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[[雑談・質問板]]

-凍結状態になった時に殴ってくる人いるけど、あれ別に意味ないよね?早く解除されるとか無かったと思うんだけど。 --  &new{2017-01-06 (金) 17:41:10};
--癒スタイルなら意味はあるよ。癒の基本能力に状態異常になっているキャラクターを殴ると状態異常を治癒するというものがある
炎上や毒は兎も角として封印されたりしたら殴ってもらうといいぞ --  &new{2017-01-06 (金) 21:20:39};
--普段癒スタ使ってるんで変えた時に忘れて殴っちゃう時あるわ・・・ どうか悪く思わんでくれ --  &new{2017-01-07 (土) 03:56:56};
-PS4版でキャラメイクしたんだけど女の子の化粧に白を使うとVITAで札見たときめっちゃ怖い。上で化粧の区別なんてつかないよって言ってる人いたけど、区別ついてないのPS4だけだと思う。 --  &new{2017-01-09 (月) 10:36:24};
-アップデートは1.05まで?バグだらけだったはずだが運営なにしてんの? --  &new{2017-01-11 (水) 15:39:48};
-2をプレイ中のノフ様方〜。2極発売まで、極に戻ってきませんか〜。特殊調査隊などを組んでお待ちしております^^ --  &new{2017-01-11 (水) 21:19:01};
--戻りたいけどデータ消しちゃったんだよなぁ…また最初からってのもいいけど進行15まではなかなかに遠い --  &new{2017-01-13 (金) 00:08:26};
--PS4だとグラ違いすぎて極に戻る気とか一切沸かない。極のPS4とも違いすぎるしな。というより極長くやり過ぎていい加減飽きたからまだ2のほうが俺は遊べてるわ。色々不出来ではあるけど --  &new{2017-01-13 (金) 04:06:01};
--2のキャラでやらせてくれるんなら極やるわ ゲームとしては良いんだけど等身とか体格でどうも浮いちゃうのが嫌なんだよなぁ・・・ --  &new{2017-01-13 (金) 21:16:33};
--この前の土曜の夜、久し振りに極のオンを覗いたら、結構な数の部屋があって驚いた。 って言っても、12時回ったら5つ位にすぐ減ってたけど。 自分は3人調査での失敗に貢献してきた。 「2のキャラでやらせてくれるんなら」は、ホント思った。 --  &new{2017-01-17 (火) 20:18:14};
-杉文は2が断然いいわ、声は前作で手にいれられないから比較出来ないがデザインが天地ほど違う。 史実でメガネなのか謎だが(眼鏡娘は好きだけど)似合わない。3が出ると変わるんだろうな。 --  &new{2017-01-14 (土) 03:16:32};
-武器総数ってかなり多いのな。昨日交換した人の札で2000越えいたぜよ --  &new{2017-01-18 (水) 05:07:43};
--その人も多分そうだと思うけど全部で2006個あるよ。 --  &new{2017-01-18 (水) 16:38:51};
-福岡でやってる人いませんか?アドホックで一緒にやりましょう。 --  &new{2017-01-27 (金) 15:57:28};
-鞭の爆破とか空中次元弾みたいな武器ゲージの溜まり良いモーションて他に何かある?知ってる人暇だったら教えてくだされ --  &new{2017-01-27 (金) 23:20:58};
--鎌の空中△×3がゲージ効率いいかな 極では貫通擲弾撃ち抜きもよかったけど火力がね --  &new{2017-01-31 (火) 12:24:42};
-盾剣はどちらの型が強いのか、攻撃面で。  --  &new{2017-01-30 (月) 23:16:09};
--モーション値的には守ノ型。 --  &new{2017-01-31 (火) 08:55:03};
--千切りにも乗るし、鬼気ゲージありなら今は攻ノ型の方がいい。けど突メインになるから相手の耐性的に不遇なんで、基本的には使い分けする事になる --  &new{2017-01-31 (火) 10:54:35};
-そういえば無双スターズに時継参戦が決まったそうで --  &new{2017-02-03 (金) 01:17:18};
--スタイルが違うとはいえ同じ銃ノフのホロウとはどうアクションを差別化するんだろうね。時継は鬼の手を絡めたアクションになるかな?雑魚の大群に吸引弾撃ち込んで雑魚を一まとめにしたところに連昇ぶちこんで無双したい --  &new{2017-02-03 (金) 01:35:29};
-ゲーム内に節分イベントがあるのに節分に何も無しか…。もう本当に開発終了したんやなって…。 --  &new{2017-02-03 (金) 10:22:04};
--特別イラストが出てるだろうに、何を言ってるんだお前は --  &new{2017-02-03 (金) 10:51:43};
---イラストがあったからってそれが何だっていうんだ。まだまだ開発は継続中ですというサインに見えるのかお前は。 --  &new{2017-02-03 (金) 11:41:09};
---そもそも一体何を期待してたんだお前は ソシャゲみたく期間限定イベントとかでもやればよかったのか? --  &new{2017-02-03 (金) 22:38:25};
-前作と違って武器無効とスタイル無効はちゃんと警告出してくれるのに、無効のままにしてる奴がどうしてこんなにも多いのか。ミタマ育成中だとしても無効が出ないように組み合わせてくれよな。 --  &new{2017-02-03 (金) 14:54:11};
--進行12で無効無効て見たらあっ…てなるよな --  &new{2017-02-03 (金) 22:40:01};
--一々他人のスキルなんか確認するか?気にしたことないな --  &new{2017-02-04 (土) 03:38:53};
---「無効ですよ」なんてイチイチ言わないけど、構成で何特化かわかれば立ち回りの参考になるし、「時間があれば」見てるよ 実際はなかなか時間ないけど クッソ長いロード時間中に見れるようにしてくれればいいんだけどな --  &new{2017-02-04 (土) 09:10:07};
--暇なときなんかには見たりするな、他人の構成見るのもなかなか面白い ただ、今作はあんまり無効マン見ない気がするけどそんな多いかな? --  &new{2017-02-04 (土) 05:45:53};
---スキル無効アナウンスでる割りには無効ノフ結構いる気がする。一緒にやるぶんには別に気にしないけどスキル無効ですってアナウンス出るのに気にならないのかなとは思う --  &new{2017-02-04 (土) 06:31:02};
--2は、たとえスキル無効ですつげきしても、4人揃ってればハメられるから、鬼への優しさなんじゃ… --  &new{2017-02-05 (日) 21:35:04};
---それはミタマ無しでもやれる4人の場合でしょ。ここで言ってるスキル無効の人達は要介護レベルでハメるどころじゃないよホント。 --  &new{2017-02-05 (日) 22:35:47};
---俺は別に苦戦するのは嫌いじゃないし、献や癒に変えればそれはそれで楽しめるから別に構わないんだけどね しかしそれを万人に要求するのはいかんわ --  &new{2017-02-06 (月) 02:54:50};
---無効が出る時はゲーム側から無効がありますと注意されるんだから、その通りにして無効スキルは変えろというくらいは万人に要求しても良いだろ。別に完璧な構成にしろってんじゃないよ。 --  &new{2017-02-06 (月) 07:33:50};
---いや、「それ」ってのは「無効出てる人でも献や癒に変えて介護しつつ苦戦して楽しめるので別にいい」という俺の意見ね 勘違いさせたならスマヌ --  &new{2017-02-06 (月) 11:13:50};
---育成を優先したいから仲間のモノノフを頼ってるのでしょうよ、それがオンの助かるところではありますが、、、伝説級の人は苦戦すら楽しむ人もいるからねぇ。私的には早く強くしたいという気持ちはわかりますが、10時間で進行12になってて、でも技量が追いついていない人をみると随分生き急いでるなぁと少しあきれますけどね、、、 --  &new{2017-02-14 (火) 10:16:42};
-盾剣の扱いについて質問です。
指南で倭守から威崩の流れで、画面の指示通りに倭守のアクションを行っても
先に進まず困っています。
盾剣使いの方、アドバイスがあればご教授願います。 --  &new{2017-02-14 (火) 15:52:43};
--威崩はカウンター行動。つまり相手の攻撃に併せて発動させる必要あり。カウンター発生の時間はそこそこ長めだから、相手の行動に置いておくようにするといいよ
次からは盾のページで聞こうね♪ --  &new{2017-02-14 (火) 16:10:05};
---いや質問なんだからここでもいいんじゃないか --  &new{2017-02-14 (火) 16:31:24};
--盾剣の指南じゃなかったと思うけど防スタイルとかにして防御ゲージがある状態だと指南が完了しない事があるとか前にどこかで見た。もし防ミタマを付けてるなら外してみては? --  &new{2017-02-14 (火) 18:53:35};
--質問をした木主です。
どうやら防スタイルにしていた事が原因で進めなかったようです。
皆様のアドバイスのお陰で、無事に指南を終わらせることができました。
この場を借りて感謝すると共に、返信が遅くなってすみませんでした。 --  &new{2017-02-14 (火) 23:24:41};
-元気溌剌、紫電一閃の「体力MAX時に効果あるスキル」って、MAXからハバキリ発動してじわじわ赤ゲージになってる際でも効果あるのかな? 検証してみたけどいまいちわからん --  &new{2017-02-16 (木) 22:00:35};
--溌剌で試してみたけど目に見えてダメージ減ってた HP満タン時は若干ゲージの色が違うから、その時に効果発揮するんだと思う 多分紫電とか威風もそう --  &new{2017-02-16 (木) 22:42:59};
---そーかー検証ありがとう となると壊アラ、癒アラのときはこれ系スキルが積みづらいな…極の時よりかは体力満タンかわかりやすくはなったけどまだわかりづらいね --  &new{2017-02-16 (木) 23:45:42};
-歴史マニアでないが千葉坂本になんらスキル出ないのはなっとくいかぬ、夫婦はおりょうが居るからダメでもなにかありそうなのに。他にも関係あるのにスキル付けられない人が居るのかな。 --  &new{2017-03-01 (Wed) 12:50:26};
--豊臣秀吉の例をみるに夫婦が発動しないのは婚約してたけど結婚はしてなかったからじゃね?  --  &new{2017-03-03 (金) 10:09:22};
-最近動き無いねぇ...もう終わりなのなぁ --  &new{2017-03-04 (土) 18:15:22};
--まあ無印はもう展開終了だろうけど、前作も無印と極には1年空いてるから何とも言えない時期。信長の野望なんてPUKまで3年掛かったのがあったな・・・。 --  &new{2017-03-04 (土) 23:17:25};
--VITA後継機?がもし出るなら、携帯機民としてはそれがハッキリするまで微妙なとこかな
VITA継続はもうムリだろうし --  &new{2017-03-05 (日) 22:25:20};
---いやあ、それならVITA版をあえて滑り込みで出して、ちょちょっといじった程度の新機種版を更に出すのがコーエーイズムという……。 --  &new{2017-03-06 (月) 00:36:28};
--2開発時点では2極前提だったのだと妄想してる。だからこその地図の空白(極で埋める)なんだよね?って妄想してる。でも、思ってた以上に売り上げが伸びなかったのだとしたら…、妄想は妄想で終わる。 --  &new{2017-03-06 (月) 20:57:23};
--動き無いなんて言ってたらSteam版の発表がありましたねぇwさてさて、ウリが60fpsみたいだけどPS4民としてはPS4より綺麗になりますと言うなら価値はありそうだが果たして...? -- 木主 &new{2017-03-09 (木) 00:18:06};
---コエテクのSteamとか不安でしょうがないんだけどな…
というか3やvitaじゃなきゃ乗り換える必要はないと思うんだよなぁ。問題は画面の綺麗さじゃなく、オンで頻繁にエラー落ちするサーバだし --  &new{2017-03-09 (木) 05:33:40};
---自分は携帯機だからまだしも魅力持った方だし、結局「極」の有無や時期もなー。
夏に2極が出る→パソ版はまた半年後にとか1年待っても音沙汰無しとか、二重三重に待たされ買わされるのは流石に勘弁。そして、それをいかにもやりそう。 --  &new{2017-03-11 (土) 18:20:56};
---今日からPC版配信開始されたけど、おおむね好評みたい。手抜きだった討鬼伝極のPC版からしたらhuge step up(大きな進歩)とか言われてる。 --  &new{2017-03-22 (水) 15:54:32};
-アイテム収納ボックスが小さいと感じます。課金以外の解決ほうってなにがあるのでしょ? --  &new{2017-03-06 (Mon) 04:08:51};
--共闘版なら依頼も無理そうだし大人しく課金するしかないんじゃね --  &new{2017-03-06 (月) 14:12:43};
-オンでの防御力、属性防御力って平均どれくらいなんでしょう?見た目で組んで1300ちょっとと600平均なんですが怒られませんか? --  &new{2017-03-10 (金) 07:50:21};
--ステータスで怒る人は見たことないが上級で防御1400~1200くらいがよく見る値かな?自分のプレイスキルと相談して決めればいいんでないかな。上のコメントでもちょっと話されてるけど人によってはスキル構成の方を重視する人もいるから最低限【スタイル無効】【武器無効】とかにならないようにスキル組んでおいた方がいいかもしんない。 --  &new{2017-03-10 (金) 08:12:41};
---参考になりました。ありがとうございます。スキルの方も問題ないです。 --  &new{2017-03-11 (土) 19:24:03};
-盾剣、銃でズットやってたけど別データで鞭からはじめてみたら随分と動きが早く見えるな --  &new{2017-03-12 (日) 13:51:41};
-極から引き継ぎ体験版に引き継いだのち、製品版の討鬼伝2に引き継ぎ体験版のデータを引き継ぐことって出来ますか? --  &new{2017-03-12 (日) 17:31:47};
--出来るよ。というか引き継ぎ体験版というのがそもそも2の製品版への引継ぎのためのものだから。
極から2への引継ぎというものは存在しない。極のセーブデータがあると2で衣装が手に入るというだけの話で極のデータは何も引き継がれないよ。 --  &new{2017-03-12 (日) 23:40:58};
-古の領域の瘴気のつよいとこでゴウエンマ×2とショウケツジュと戦うことになってバカかと思ったわ --  &new{2017-03-13 (月) 09:22:09};
--あれ勝てると結構自信もてるぞー、ソースは自分 --  &new{2017-03-13 (月) 19:57:42};
---一応勝てたよ、散弾魂銃だから結構ハラハラでした -- 木主 &new{2017-03-13 (月) 22:13:17};
--マゾいの大好きっ! --  &new{2017-03-13 (月) 20:42:26};
-DLCにしかでない前作極の鬼の任務も購入によらずオンで自由に選べるといいのになぁ、そうすれば任務の選択肢もかなり広がるのにね…。手強い鬼も多いし。購入してない人は専用素材だけ手に入らないとかでさー。クナト「まずはワシを出してくれ」 --  &new{2017-03-16 (木) 11:26:13};
--どうせ2極で新要素かのごとく入れてくるんやろ --  &new{2017-03-17 (金) 21:01:16};
-属性武器の鍛え方って何かセオリーありますか?攻撃と属性を何対何、とかそういったものとかです --  &new{2017-03-18 (土) 12:29:30};
--属性全振りでいいやろ --  &new{2017-03-18 (土) 12:32:23};
--強いて言うなら物理、会心、属性どれか一つに特化するのがセオリー FAQにも書いてるから見てみるとヨロシ --  &new{2017-03-20 (月) 01:03:55};
--お二方ありがとうございます。返事が遅くなりすみません。 --  &new{2017-03-21 (火) 16:06:52};
-討鬼伝シリーズのストーリー任務で何が1番嫌でしたか?ちなみに私はまだ武器が6種類しかなかった無印の大魔縁戦です。双刀で攻撃中にあの回転攻撃を避けるのが難しく、遠くにいても回転攻撃で発生する岩に当たるし、上空からプレイヤーを追尾しながらの岩落としは走っても当たるので何度も死にかけてました。何よりタマハミ状態の突然の回転攻撃で何度も撤退して軽いトラウマになりました。確かあのストーリーの時は地属性耐性の防具があんまりなかったはず(崩山装備くらいだっかな?)。 --  &new{2017-03-23 (木) 17:16:26};
--無印で使える武器は太刀、双刀、槍、鎖鎌、手甲、弓で、手甲以外は「攻撃は全部かわせ!」でした。 --  &new{2017-03-23 (木) 17:23:17};
-ナレーション「識は九葉を撃ち、九葉暗殺の容疑で里の権力者達を逮捕した。里で彼に逆らう者はいなくなった
識は里の乗っ取りの総仕上げとして雷蔵を軍団長に任命、鬼内、サムライ、カラクリ部隊を制圧させた。
そして自分の正義である「歴史を改変する」を実行するため、わずかな手勢を率いてみんなから忘れられた封印を解こうとしていた
その夜、深い闇の降りた里の道を、マホロバの里へと向かう一軍があった。」
(ここで画面に識と日本刀を持った相馬が出てくる)
ナレーション「相馬の章、マホロバの里奪回戦」 --  &new{2017-03-23 (木) 18:04:22};
--相馬「敵はマホロバの里にあり!」
参番隊「おー!」 --  &new{2017-03-23 (木) 18:05:46};
--刀持った相馬とか舐めプやんけ! 金棒使えよww --  &new{2017-03-23 (木) 21:40:19};
-鞭と双刀が強いとか聞いて使ってたけど、盾剣でのカウンターに染まり切ったのかうまく私には扱えないようだorz --  &new{2017-03-24 (金) 17:12:15};
--グウェン、お前はおとなしく盾剣使ってろよ! --  &new{2017-03-28 (火) 18:47:47};
-次があるなら集中攻撃するか分散するかの指令も欲しいな --  &new{2017-04-08 (土) 10:57:08};
--大型複数の時にうまいこと分かれてくれたらいいよね。2体同時で自分1人、NPC3人分かれになるとことか
あとオープンワールドでNPCの自由さも直してほしいね。のびのび雑魚追いかけすぎ --  &new{2017-04-08 (土) 18:54:54};
---このゲームのNPCあんまり賢くないよな、段差に引っかかって走ってたり大型シカトしたり
その分(?)戦闘力は極めて高いけど --  &new{2017-04-09 (日) 06:16:59};
---それな。複数討伐でこっちが1体相手してるとnpc3人でわちゃわちゃしてる方とほぼ同時にタマハミするし。強いけど賢くはない。
真鶴の回復もこまめですぐ追いかけてくるからうっとおしいと思う時もあるw那木さんはマジ女神だった。 --  &new{2017-04-09 (日) 07:23:19};
---自分(プレイヤー)は歩いてるだけで仲間が雑魚掃除して合流の繰り返しで、あれこれどういうゲーム?って序盤だったw
全然鬼の手に慣れられない内からフル稼働させてたし…。 --  &new{2017-04-11 (火) 21:04:24};
-別データ作ってやってみると上位に入ってからのうめき系の渋さに驚くなー --  &new{2017-04-09 (日) 01:18:43};
--知ってるかもしれないけど集団任務だとうめき系は集めにくいぞ --  &new{2017-04-09 (日) 13:07:49};
-色んな武器に手出してみてミタマ考えてってしてたけど、槍だけ専用スキル持ちミタマ多い気がするのは気のせい? --  &new{2017-04-11 (火) 21:36:36};
--言いたいことがよくわからんけど、専用スキル持ってるミタマが多いかどうかって話なら完全に気のせい。太刀とかの方が全然多い
ただ、槍や弓には専用スキル持ちに溜め武器に半必須な精神統一持ちが割といる上、闘志だの属性吸気だのもあわせ持つミタマがいるから非常に組み込まれやすいだけ
ただ槍の人の札とか見ると、他の武器種ではまず見ない武器種限定組み合わせスキル「槍の道」を発動させてる人かなり多いから、専用スキル持ちが目立つかもしれない --  &new{2017-04-12 (水) 04:51:25};
--槍のスキルは全部腐らないから目立つのもあるんじゃないか?
結果使う人が多いからスキル自体が多く見える
恥ずかしながらほぼ見ないせいで双刀のスキル全部思い出せないもの・・・ --  &new{2017-04-12 (水) 15:24:33};
--槍は組み合わせで発動させてもそれで仕上がるからいいよなーって思ってさ、盾剣なんてさツクヨミ、かぐや姫の組み合わせでそんなに戦えるかってことを言いたくって --  &new{2017-04-12 (水) 20:44:23};
--幸村忠勝一寸で組んで足りないなと一寸を又兵衛代えたら組み合わせ発動溜め短縮気力増加、一寸は要らない子成りました。ハバキリ使うなら要るけど。 --  &new{2017-04-24 (月) 20:33:20};
-土潜の怨嗟の声とうめきのあいだわ何ですか? レア1で出ない。角かアゴだと思うがどの部位か上級なのかおしえて。 --  &new{2017-04-16 (日) 18:09:29};
--悔恨の声。下級だな。 --  &new{2017-04-16 (日) 21:11:47};
---出ました! サンクス。 〇〇ヌシって遺跡のみだから?を埋める作業最大の難色なんですよね、ムジナは要らないときに出てくる仕様なので?は埋まってる。 --  &new{2017-04-18 (火) 07:47:05};
-無印と2は隊長。アプリはお頭代理。
2極は隊長のままとして、3があるならお頭まで出世してもいいんじゃないかと思うんだ。 --  &new{2017-04-20 (木) 20:19:36};
--今までの傾向を見るにお頭はだいぶ年期の入った人がなるポジションなんじゃないかな 周りのnpcとかを見るに主人公20~25位のイメージだからお頭って言われるとピンと来ない
まぁ時々おっさんキャラだったりジジイキャラだったりも見かけるからなんとも言えないけれども --  &new{2017-04-20 (木) 21:39:44};
--肩書はともかく2極出るなら自分ノフの家をもう少しだな…
せめて1主くらいの「自分の城」感をくれと --  &new{2017-04-24 (月) 15:02:34};
---そんなに1と2で違うかな? --  &new{2017-04-24 (月) 15:10:13};
--主人公は外からきて仲間を束ねていき隊長におさまるって流れは1も2も同じだからね
2の家は使わなさがすごい。セーブがどこでもできるようになったし、天狐も家の外だし
素材はピコ任せでオープンワールド出なくなってから本部と武具屋の往復だけで済んでるから家に入る必要がない --  &new{2017-04-25 (火) 17:44:35};
---俺は朝にしたい時に自宅使うよ。金剛石稼ぐのに新たなる"鬼"討ちをnpc任せで放置狩りするから。
タイムにそんなに影響ない場合が多いけどnpcの選択もランダムにしてるから組み合わせによっては夜のガキ集団に手間取るし。 --  &new{2017-04-25 (火) 18:50:23};
--逆に隊長やらお頭やらにはなりたくねぇなぁ...『~2』では九葉さんの配下に戻りたかったよ --  &new{2017-04-26 (水) 05:32:18};
---極から討鬼伝じゃなくて九葉伝だよな --  &new{2017-04-27 (木) 22:10:08};
-オンで麻痺武器はNGとかたまに見かけるけど、もしかして麻痺武器ってあまり好まれてないのか…?属性相性考えて武器帰るのが面倒だから麻痺ばっかり使ってたけれど無属性武器鍛えたほうがいいかな… --  &new{2017-05-12 (金) 11:58:26};
--麻痺使うと一方的に殴れてつまらないからじゃないかな。注意書きに麻痺NGって書いてなきゃ気にしなくてもいいと思うけど --  &new{2017-05-12 (金) 13:35:14};
---なるほど…。ありがとう、注意書きに注意しつつ使っていくよ!でもこれを機に麻痺に頼らなくてもいい様に立ち回りも見直すかー…ぼちぼちやろう。 --  &new{2017-05-12 (金) 14:35:29};
-鬼を早く倒したい場合迅の分身加速や癒の生刀のような一時的攻撃力増加狙うのか全身全霊の恒常的増加がいいのか。あと、双刀と棒が同じ攻撃力なら手数多い双刀が上ですよね? 格闘ゲームのコンボように手数が増えると攻撃力減る仕様では無い? --  &new{2017-05-16 (火) 21:24:24};
--迅の分身加速ってのは残影のことかな。残影も生刀も攻撃力は上昇していない。与えるダメージが増えているだけ。スキルによる攻撃力上昇とダメージ増加は意味を区別して使わないと問題がある。本題から外れててスマン。 --  &new{2017-05-17 (水) 00:13:58};
--全身全霊は攻撃力+αだけど、タマフリやスキルは攻撃力×αだから、攻撃力上がる後半になるほどタマフリやスキルを伸ばしたほうが討伐タイムは縮む
双刀と棒が同じ攻撃力ならそりゃ双刀のほうがランク高いだろうし、手数による補正もない --  &new{2017-05-17 (水) 01:10:03};
--理想的にはタマフリを強化した方が早く倒せるけど何らかの理由によって効果時間中に十分に攻撃を当てられない場合もそれなりにあるので注意が必要。
それとタマフリを使わずにダメージを増やす方法として全身全霊はそれほど有効ではない。一応攻撃力を100程度上げればいくらか違いは実感できるんだけど一閃または元気溌剌の方が効果が高い。
タマフリ特化にしないでタマフリ強化と一閃・元気溌剌を両立させると平均的には速くなる。 --  &new{2017-05-17 (水) 01:25:29};
-ミタマ使用率ランキングがあったとして一位は誰になるんだろう。やはり剣豪将軍かな? --  &new{2017-05-17 (水) 20:29:54};
--義輝は上位やろなぁ スタイルは十人十色だけど破軍は使用者多いし、必然的に義輝さんが使われやすい --  &new{2017-05-19 (金) 15:28:52};
--真田幸村が上位 剣豪にはない精神統一が魅力 --  &new{2017-05-20 (土) 11:56:47};
--那須与一、渡辺綱、坂上田村麻呂あたりも多そう --  &new{2017-05-21 (日) 05:18:57};
--全プレイヤーを対象に集計した場合は上位に来そうな火力系のミタマでもランク外かもしれんよ。恐らく回復系か防御系のミタマが上位にくると思う。 --  &new{2017-05-21 (日) 06:57:37};
-オンラインってまだ人いるの?
飽きねーなー --  &new{2017-05-21 (日) 21:51:48};
-今更なことだけぢ一部のスキルにある効果の一部を付与ってどういう意味?例えばねねとか、治癒強化周囲+快気だけど一部とは --  &new{2017-05-28 (日) 21:03:31};
--治癒使用時に自分の体力気力が5割回復したとししたら、その時周囲の仲間も体力気力が2割回復するとかそういう事でしょ --  &new{2017-05-29 (月) 08:44:12};
-土方歳三のミタマのスキルの条件なんだけど、武器ミタマが「防」のとき、鬼祓いで防御ゲージを溜めるではなく、ミタマが「防」のとき、鬼祓いで鬼や部位を浄化するではないですか?最初は前記の条件でやったのですが数字が動かなくあがりませんでした。色々考察したら゛浄化゛と書いてあり、なぜ後記の条件ではないだろうかと疑問に思いました。そして後記の条件でやってみたら動かなかった数字がかわり解決しました。そこでスキルの条件の記載は間違っていますよね?皆さんご確認お願いします! --  &new{2017-05-29 (月) 17:57:12};
--お前さんこそ自分の書いた事を確認してくれ。突っ込み所が多すぎる --  &new{2017-05-29 (月) 18:36:46};
---………………。 --  &new{2017-05-29 (月) 19:33:06};
--防特化・浄化の事を言ってるんだろうけど俺は小型鬼に殴られ続けられながら鬼祓いで防御ゲージ上げて熟練度を稼いだ覚えがあるから成長条件は間違ってないと思うよ。 --  &new{2017-05-29 (月) 19:07:01};
---そうですよ。防特化・浄化であなたと同じようなやり方で小型鬼に殴られ続けられながら鬼祓いで防御ゲージを上げました。何回も条件通りにやりましたが上がらなかったんです。そして違うやり方でダメージを受けず、防御ゲージ満タンで普通に鬼を倒し鬼払いしただけで確認したら上がりました。私がおかしいのでしょうか? --  &new{2017-05-29 (月) 19:31:56};
---全てのスキルが部位浄化時に熟練度が少し上がるようになってるけど、どれくらい上昇したの?部位浄化が成長条件になってるなら小型鬼が多くいる任務なら何度かやればすぐに成長完了するくらい上昇するはず。 --  &new{2017-05-29 (月) 19:45:59};
---防御ゲージを溜めるスキルはマホロバから出て小型鬼を集めて殴られたほうが早いと任務を受けなかったのですが鬼を浄化したら一気に3000くらい上がりました。1も上がらなかった数字が動き出して、防特化・浄化の条件は間違っているのでは?と思いました。 --  &new{2017-05-29 (月) 21:12:35};
---↑書き忘れました。熟練度が残り約3500で鬼が3匹撃破浄化で3000上がりました。 --  &new{2017-05-29 (月) 21:21:09};
--確認してみたけど防御ゲージ上昇では熟練度は上がらなかった。
新たなる"鬼"討ちを成長祈願付けて1人で全部やると熟練度が14000上がったから成長条件は部位浄化かな。 --  &new{2017-05-29 (月) 23:44:54};
---やはり条件は部位浄化でしたか…皆さん確認ありがとうございます。 --  &new{2017-05-30 (火) 08:12:23};
--身も蓋もないけど、経験値稼ぎなら新たなる鬼討ちを薙刀ハバキリで一掃したほうが気楽だぞ --  &new{2017-05-29 (月) 23:59:37};
---ハバキリ一掃やるにしても条件満たしてないと成長祈願有りでも一度で2500くらいしか稼げないから条件の確認は重要だよ。
鍛錬素材集めのついでだと思えば別に良いけど。 --  &new{2017-05-30 (火) 00:20:52};
-人別札でたまに枚数減るがこれは相手が消すとこちらと縁が切れると? つづらから札集めなので相互は無いはず、間違いで消すにしてもつづらから更新日時でみて消すので古いのは消えない。百人越えてると消える? 保護で押さえないと駄目ですか? --  &new{2017-06-09 (金) 21:33:41};
-ふと思ったんだが、メズコンゴウ→メスコンゴウ→雌コンゴウ=鬼女体化という訳で鬼の女の子化はありなんだろうか? --  &new{2017-06-14 (水) 15:20:22};
--ミフチのメスでメフチ(萌淵)という超絶萌鬼が爆誕 --  &new{2017-06-15 (木) 02:11:53};
--ダキニはオヌさんの雌版かと思ったけどそんなこと全くないキモさだった --  &new{2017-06-16 (金) 21:57:17};
-pc版はラグナやトロは貰えない感じ? --  &new{2017-06-15 (木) 12:57:43};
-呪禁したいけど共闘ゲージ溜まっていると使えない魂のページに回避方法でもかかれてないか見に行くも説明すらなかった。鬼の手つかんしまうなら切り分けて掴んでその動きにしたらいいのに、飛びかかるのも困る。他のタマフリモーションで機能つけるだけでいいのに。 --  &new{2017-07-05 (水) 00:55:51};
--まず一度基本的な操作方法を復習するのを勧める。共闘ゲージあろうと鬼の手で普通に掴んで飛び掛かる方法はある
飛び掛かりについても、掴んで即キャンセルする事によって呪禁後すぐ行動できるように出来る --  &new{2017-07-05 (水) 02:35:19};
---レバー下でキャンセルなのね、なまずの鬼のしっぽの鬼葬のようなそのばで鬼絡して、みたいなのが理想ですけど。空中だと共闘ゲージ無視してつかみに行くので樹禁はできます。 --  &new{2017-07-06 (木) 22:22:44};
---空中じゃなくてもゲージ関係なく出来る。マニュアルには…あれ?書いてなかったっけ? --  &new{2017-07-07 (金) 14:31:30};
-最近気づいたけど前作のページ入れないですね…他の方もそうなんでしょうか?まだ極を未だプレイ中だから情報確認したいのに(^^; --  &new{2017-07-06 (木) 19:42:08};
--今確認したけど入れないわ --  &new{2017-07-09 (日) 13:26:06};
--検索サイトから入ってみては? --  &new{2017-07-13 (Thu) 20:33:02};
--ブックマークからは入れなかったけど検索し直したら入れたよ
トップページをブックマークし直したら後は普通にブックマークから入れてる --  &new{2017-07-14 (金) 00:02:12};
--直した --  &new{2017-07-13 (Thu) 06:28:58};
-前作ページ入れない件の発信者です。こちらも入れました!情報ありがとうございました(*´ω`*) --  &new{2017-07-14 (金) 23:59:41};
-今更ながら討鬼伝2を始めました! 楽しいけど依頼での2体同時がきつい… トロフィーコンプしたいなぁ --  &new{2017-08-10 (木) 21:32:06};
--素敵です!オンで今度一緒に鬼討ちしましょう^^ --  &new{2017-08-11 (金) 12:39:00};
--任務終わるたびに、かぐや様と九葉さんに話しかけとくと良いよ --  &new{2017-08-10 (Thu) 20:06:42};
---ほんとこれ重要 のちのち地獄を見る事になる --  &new{2017-08-12 (土) 00:13:11};
---全任務クリア後に気が付いた私が通りますよっと、俊足ミタマに切り替えて毎回走ってますわ。 --  &new{2018-03-10 (土) 17:43:45};
-カゼヌイのオンサのうめきと異界鉄鉱の間はどこでてにはいりますか? うめきX3と???鉄鉱なのでうめきと予想して上級で狩るけど出ない。この並びも混在で上下の区分けじゃないからややこしいパターン配置してくれてたら上級かどうか読んで狙うけど。 (..; --  &new{2017-08-12 (土) 20:54:57};
--予想通り絶望のうめきだよ。狩り続けるしかないね。 --  &new{2017-08-12 (土) 23:22:52};
---サンクス(ここ見に来るまえに狩したらで出たのは内緒にしておこうorz) ウロカバネ狩るがこの世界で触手者は居ないのか、近い動きは有るけどうねうねするようなのは、キモいから無しか? --  &new{2017-08-14 (月) 18:42:45};
-これでTGSで何も発表無ければ真剣にシリーズ終了かな・・・・・・・・・ --  &new{2017-09-02 (土) 19:21:46};
-駄目みたいですね… --  &new{2017-10-01 (日) 02:58:32};
--悲しいなぁ・・・ ゲームショップではどこも中古高いから売れてると思ってたんだが --  &new{2017-10-03 (火) 22:01:41};
--武具の等級といい、マップの虫食いといい、「2極」は出すのを前提だとばかり思ってた…。「鬼はどこから来たのか」とかいいだしたらストーリーを作るのが大変になるから(モンハンで、モンスターはどこから来たのか、みたいな話はないんだろうし、知らんけど)、狩りゲーとしての面白さのみを追求して欲しかったし、それが可能なタイトルだと今でも思ってるんだけどな…。長文ごめんね。 --  &new{2017-10-03 (火) 23:25:06};
---しるべ全部集めたらマップの虫食い無くなるよ --  &new{2017-10-23 (月) 08:33:41};
--仮に後で新作来たとしても〇年ぶりのシリーズ新作!とかっていいイメージないしなぁ。悲しすぎ。 --  &new{2017-10-08 (日) 04:16:54};
---一応ゼノブレイドみたいな評価上々なのもあるけど大抵は、ねぇ・・・・・・ --  &new{2017-10-08 (日) 12:02:43};
-やはり討鬼伝2はこれでシリーズ完結なのか… --  &new{2018-08-09 (木) 03:17:20};
--どうだろう?2極3かでいろいろ話題になってるから… --  &new{2018-08-10 (金) 05:54:33};
-かぐや様可愛い。なでなでしたい。 --  &new{2018-08-09 (木) 03:19:46};
-もし2極がでて主人公が「方舟ノ戦士」だとしたら極の主人公の設定だった「今世のムスヒの君」は誰になるんだろう? --  &new{2018-08-10 (金) 05:59:15};
-見てる人いる? --  &new{2018-12-03 (月) 17:09:11};
-出たよ、方舟() ノアだけはガチ! --  &new{2019-01-10 (木) 07:29:57};
-たまに暇つぶしで双鎌非道TAして遊んでるけど、攻主体のビルドだとやっぱ盾剣、鎌、銃が露骨に弱いな。 --  &new{2019-02-04 (月) 10:48:24};
-はじめまして。最近始めたのですが、盾剣使っていてアーサーが欲しいのですがここで調べたらビャクエンから出るってありますが、進行度5のビャクエンでも出ますか?アーサーわ古の領域になってますが、ビャクエンは乱の領域なので前作のように書いてある領域でしか出ないのかと思いまして。教えていただけないでしょうか。 --  &new{2019-02-11 (月) 13:16:51};
--自分は任務を後追いで始めたので断言出来ないがアーサーは赤枠(ストーリーで必ず入手)なので進行度5では出ないと思う。
そして前作は知らんが今作は領域は関係なく対象の鬼さえ討伐出来れば確立でミタマが出る…アプデしておかないとコガネムジナは出ないらしいけど。 --  &new{2019-02-11 (月) 15:55:26};
-教えて頂きありがとうございます。ストーリーより先に進行度を進めていたのでストーリーを進めようにします。ありがとうございました。 --  &new{2019-02-12 (火) 12:12:23};
-最近また最初から始めたけど、このゲームやっぱ面白いな --  &new{2020-09-20 (日) 19:47:32};
-今もやってる人っているん?(PS4orSteam) --  &new{2021-07-10 (土) 02:58:53};
--普通に居るよ
vita、ps3、ps4特に夜は毎日数十人は居るね --  &new{2021-08-01 (日) 15:47:54};
-最近オンは誰もいないお --  &new{2022-02-07 (月) 17:24:28};
-最近始めたモノノフどころか足軽もいいとこの初心者だけど、モ○ハ○より楽しくてびっくりだわ --  &new{2022-12-01 (木) 13:20:24};
--コエテクのゲームはボタン操作が複雑じゃないからね
やり易さは狩りゲーでも一番だと思うよ
後はミタマシステムとか覚えてビルド構築出来ればめちゃくちゃ楽しいよ
何か有れば5chで聞くといいよ --  &new{2022-12-11 (日) 16:57:47};
-新作出てくんないかなー --  &new{2023-06-04 (日) 16:02:41};
-なー --  &new{2023-06-11 (日) 18:42:46};
-シツモン!!
コクロウって乱の領域のフィールドに出現するんですか?
コクロウのページにそう書いてあるんですけど,実際プレイしてて乱の領域で見たことがないんですが... -- wiki作りたい人 &new{2023-08-23 (水) 19:27:40};
-最終決戦に天狐連れてったら博士がタイマンするシーンで何故か画面端に天狐映ってんのシリアス台無しで天津金木生える --  &new{2023-10-05 (木) 09:36:28};
-和風モンハンってことで気になったから買おうと思うんだが、不遇武器とかある?一風変わった武器が好きで鞭と鎖鎌が気になってるけども微妙なかんじ? --  &new{2024-02-26 (月) 00:42:53};
--本作はスキル構成次第で火力周りはいくらでもひっくり返るので、武器間の強弱はあまり無いです。
しいて言うなら盾剣が火力やや低めですが、その代わりに防御面が優秀なので不遇と言うほどでもない感じ。
仕込鞭と鎖鎌は地上では動作がやや緩慢だが空中では縦横無尽に動ける。回避周りに一癖あるので慣れるまで被弾しがち。
ゲージ回収能力が高く、高所の部位も狙いやすいので部位破壊は大得意…といった具合。自由度が高い動きが好きな方にオススメ。 --  &new{2024-02-26 (月) 04:31:55};
---まさかこんなすぐに返信いただけるとは……!実際に操作してみて気に入った方を触っていこうと思います。ありがとう!! --  &new{2024-02-26 (月) 12:22:33};
-今討鬼伝極やってるんだけど、マフチと狐同時討伐+エンマのクエストで結構限界を感じた。こういうキツいミッションって2でもあったりする感じですか?強制的に仲間の数が少なくなるのキツいです --  &new{2024-04-13 (土) 12:43:09};
--2は二体同時討伐任務に関しては極よりも高難易度な傾向にあります。
(ゴウエンマ+ショウケツジュ同時討伐など、極では無かったパターンが複数存在)
ただ鬼の体力低下や鬼ノ手周りの追加などでゲーム全体の難易度は下がっているので、キツさはそこまで感じないと思います。
難しい任務も完全破壊を決めれば大体なんとかなります。
(極一部の鬼は完全破壊すると逆に手強くなりますが、しない選択肢もちゃんと取れます) --  &new{2024-04-18 (木) 19:07:06};

IP:211.120.158.147 TIME:"2024-04-18 (木) 19:07:06" REFERER:"http://wikinavi.net/toukiden2/index.php?%E9%9B%91%E8%AB%87%E3%83%BB%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%9D%BF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/123.0.0.0 Safari/537.36"


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