ミタマ/癒

  • 女神広域化って献の清少納言以外に誰かもってる? -- 2016-08-03 (水) 22:36:04
    • 浦島太郎(空)が持ってるらしい 他は見た事ないけど -- 2016-08-03 (水) 22:47:58
      • 取りに行ったけど確かにもってたわ、癒ミタマにはないんかなぁ -- 2016-08-03 (水) 23:15:21
  • 変若水連発構成作りたくて激励持ちの癒ミタマ探してるけど見つからんなぁ…他スタミタマでも激励と癒スキル持ってりゃいいんだけども -- 2016-08-05 (金) 15:57:40
  • 激励じゃなくて、例えばだけどアラタマを迅にして残影強化・加速入れて加速するとかも出来るぞ。 -- 2016-08-05 (金) 19:34:23
    • ○○加速頼みだと最低でも二分位は待たなきゃ行けないから連発は出来ないんだよ…と思ってたら天草四郎が激励持ってた!変若水厨構成完成したわ -- 2016-08-06 (土) 06:32:08
  • 生刀生弓の効果って固定ダメージ=どんな武器でも一緒なんじゃなくて実質的には「与えたダメージに応じた追加ダメージを与える」だよね。 -- 2016-08-07 (日) 16:33:23
  • ミタマで強化した治癒スキルって他人にも反映されますか?
    例えば、女神の社・増幅などの効果は回復の範囲内にいる味方に反映されるのでしょうか? -- 2016-08-07 (日) 18:08:31
    • されるよ。武神とか女神強化しても本人しか恩恵ないとかむしろそんな癒だったらゴミじゃないか。 -- 2016-08-07 (日) 21:42:35
  • 無茶だと思うけどお犬様のユニークの回復量増えないかな?静御前で増やしても誤差レベル。赤体力はそれなりに回復してくれるけど -- 2016-08-07 (日) 22:43:07
    • あれは常時発動だしあんなもんでいいんじゃね?赤ゲージ回復速度UPくらいに思ってるわ -- 2016-08-08 (月) 13:23:57
  • 他アラタマ勢と比べて生刀生弓のデメリットが目に見える形でデカ過ぎる… -- 2016-08-08 (月) 13:28:08
    • しかも増幅3積みしても同条件の他の火力アラタマに全く及ばない火力で悲しくなる -- 2016-08-09 (火) 14:24:54
      • アラタマだと中堅くらいじゃない?賭を例外として魂、空、防よりは上で、隠や壊と同じかやや下って認識だなぁ -- 2016-08-09 (火) 14:34:41
      • デメリット込みの総合判断で空アラタマと癒アラタマの下からワンツーフィニッシュだわ -- 2016-08-09 (火) 17:30:17
    • というか他アラタマよりデメリットが強烈なんだから火力リターンはトップでもいいくらいよな。 -- 2016-08-09 (火) 16:30:33
    • 繰とか攻とかは目に見えて討伐時間縮んだりするのに生刀生弓は誤差の範囲なんだけど本当に火力上がってるの?実はバグでほとんど火力上がってませんでしたって言われても信じるレベル -- 2016-08-09 (火) 16:42:26
      • 生刀は弱攻撃とか手数系にはほとんど恩恵が無い。印矢爆破とか千切るとか大技併用必須。 -- 2016-08-09 (火) 17:16:56
    • つか増幅積むとなんでデメリットまで増幅しちゃうの…他のアラタマの増幅系はメリットの強化だけなのに… -- 2016-08-09 (火) 17:24:27
      • と思ったけど奉護剣強化増幅もか -- 2016-08-09 (火) 17:45:36
  • 生刀生弓が銃じゃ使い物にならない・・・ -- 2016-08-09 (火) 08:53:19
    • 生刀で火力のばすくらいならハバキリで部位をぶちぬくわ、って結論に至りました。 -- 2016-08-09 (火) 16:33:22
    • 銃で頑張って撃ってもHP半分も減らない・・・?ヒット数少ないからかしら -- 2016-08-16 (火) 09:48:43
  • 正直破軍と生太刀のデメリット入れ替えればいいんじゃない? -- 2016-08-09 (火) 18:00:13
  • 生刀生弓は効果時間が短過ぎるのが悪い -- 2016-08-11 (木) 10:39:17
  • 賭使ってて生刀が出たらハズレと感じてしまう。大大吉でも出るから余計にね スキル強化してたら別なのかもしれないけど -- 2016-08-11 (木) 11:21:53
  • 生刀生弓は癒スタでも火力を出すおまけ程度に考えた方がいいべさ。女神と同時に使えばすぐ回復するし。癒は味方を癒してなんぼだよ -- 2016-08-12 (金) 12:30:19
    • スキルとかの兼ね合いから癒スタではなくても生刀生弓使うこともあるからアラタマ1番のリスク背負っておまけ程度の火力じゃ困る -- 2016-08-12 (金) 12:53:00
      • 自然治癒もダメ無効、状態回復の薬師や死反魂呼と比べると見劣りするしな。発動条件瀕死で治癒一回分ってちょっと足りないんですよ -- 2016-08-12 (金) 14:04:05
      • でもソロじゃ真鶴さんつかっちゃう!不思議! -- 2016-08-12 (金) 15:24:12
      • 自然治癒にも一応、短縮スキルを重ねがけ出来るという他にはない特徴がある -- 2016-08-15 (月) 17:33:31
      • 平知盛で常時瀕死にすると溜まったら勝手に回復してくれるんだが戦闘開始直後にいきなり使うのはやめてほしいw -- 2016-08-22 (月) 14:25:46
  • 自然治癒救済くらいデフォで付いてても良かろうに -- 2016-08-12 (金) 16:02:04
  • 静御前・滝夜叉姫・千姫で増幅3つ積んで弓で印矢を千切って一斉爆破したら真っ赤になったぜ・・・。普通の生太刀よりはゲージが動いたような気がする。 -- 2016-08-13 (土) 23:12:33
  • 滝夜叉さん好みだから生刀かなんかで使いたいんだよなぁ・・・ しかしHPのリカバリーがきつい -- 2016-08-15 (月) 17:21:21
    • 足元に女神置いて生刀撃てばリスクは大分減る。滝夜叉姫で吸えるし。 -- 2016-08-15 (月) 17:30:28
  • 試しに女神特化作ってみたら怯まないわ死なないわでごり押しできて強かった。ただオン行くと鬼フルボッコなせいで女神使う機会無くてオフ専用になった -- 2016-08-16 (火) 17:40:22
    • 見たこと無いけど鬼葬特化ノフがいたら女神連携と女神広域つけて女神だしまくってやるとかどうよ。鬼葬特化なんて見たこと無いけど(二度目) -- 2016-08-16 (火) 18:58:05
      • 木とは違うけど、偶然にも女神特化+献アラタマでオン行ってた。
        仲間がガンガン鬼葬してくれるし複数討伐でも引き離し役が全く死なないからものすごい安定感だった。火力は出てたか分からないけど、ずっとこっちのターンという感じ。 -- 2016-08-18 (木) 18:08:40
  • 天草四郎が女の子に見えて変な感情が湧きそうになってしまった -- 2016-08-22 (月) 14:02:36
    • 男の娘…… -- 2016-08-22 (月) 20:16:37
  • サポートに偏重させた組み合わせって何がある?おすすめスキル組み合わせのコメントのやつがベター?他になんかある? -- 2016-08-24 (水) 19:02:14
    • 極でも言われてたけど広域は必須だね。となると自ずと形は決まってくる -- 2016-08-24 (水) 19:17:12
    • 広域持ってるのが清少納言(献)と浦島太郎(空)だかんなぁ…。これで1枠ほぼ確定かな。自分が倒れてたらサポートとしてどうなのって感じするけど、それなら清少納言ニギタマかしら。 -- 2016-08-24 (水) 19:33:47
      • そうなるとオススメスキル&組み合わせんとこにコメしてある形がなんやかんやで1番ベターだよなあ。ベストかはわからん -- 2016-08-24 (水) 20:04:14
    • 変若水特化がいいよ。天草・千姫・鑑真で。女神と武神は脳死プレイヤー産み出すだけの害悪ですわ。 -- 2016-08-24 (水) 23:27:55
      • そういう偏見まみれの主観はNG -- 2016-08-25 (木) 00:46:38
      • そんなこといったら変若水も死んでも起こしてくれるっていう甘えを生み出すから癒がNGである -- 2016-08-25 (木) 06:29:40
      • ↑変若水有る無しに関係なくプレイヤー死んだら普通起こすし、死にまくってるやつは放置されるだけだから問題ないな。 -- 2016-08-25 (木) 12:44:22
    • 武神特化が楽しい、増幅積みまくると気力減らなくなってバグかと思ったw -- 2016-09-01 (木) 09:26:49
  • 自然治癒・反動で体力MAXで小型に殴られたんだけど、発動エフェクト出たけどHPがちょびっと削れたまんま。あれ、もしかして被弾時に回復処理を先にやってからダメージなのか? それとも自然治癒の挙動を勘違いしてるのかな。 -- 2016-08-27 (土) 20:09:42
  • 生刀生弓の効果は体力の最大値を上昇させると上がる。タマフリ説明の備考に追加した方がよいかと。ソースは8/30の公式ニコ生。 -- 2016-09-03 (土) 03:32:56
    • あと、ついでに
      固定の追加ダメージは
      自身の攻撃力と敵の耐性値は参照されずにモーション値のみを参照する
      一応、初期武器と双子武器改で試したけど生放送で言ってた内容は間違いない -- 2016-09-05 (月) 00:35:25
      • それを踏まえると鑑真は確定として、あとは義経・静御前の組合せで体力上げつつ増幅と両立がベターか?でも増幅3積みできないような…
        大人しく料理食って体力上げるのがいいか?でもそれも不安定だし… -- 2016-09-06 (火) 22:38:50
      • 表示攻撃力ではなく手数武器が有利になりそうね。 -- 2016-09-06 (火) 22:14:42
      • 攻撃力関係ないなら異常武器が最適の組み合わせかも?ふむ。毒全振り一本作ってみるか -- 2016-09-06 (火) 22:16:24
      • 攻撃力じゃないがモーション値参照だろ?なら手数武器になるとは限らない。どの程度になるかわからんがタメ武器のほうがいい可能性もある。まあアラのクールタイム対策できれば、搦手型の状態異常全振りはありかもしれない -- 2016-09-07 (水) 11:36:17
      • 鬼耐性も関係ないからやはり低攻撃力手数がやや有利になるだろう。ダメージ算出式的 -- 2016-09-07 (水) 12:29:18
  • モーション値が並で、かつ手数も多いと行ったら連舞薙刀の空中□ブンブンじゃないかね。3部位捉えるようにすれば残影無くても武器ゲージの上がり方すさまじいし。 -- 2016-09-19 (月) 03:25:49


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