ミタマ/攻

  • こういう書き方にすると1ページがとんでもない分量になっちゃいますよ。 -- 2016-07-22 (金) 18:45:29
    • なお前がアイデア出せや -- 2016-07-22 (金) 18:50:42
    • 前作はどんなふうに書いてたっけ・・・と思って見に行ったけど、この書き方に近い形だった。まあ1スタイルあたりのミタマ数なんてせいぜい20前後だろうし、今作はユニークスキルの効果が名前から推測できないからこういう書き方はわかりやすくて良いと思う -- 2016-07-23 (土) 13:39:11
    • なんならミタマごとに畳めばいいんじゃない? -- 2016-07-30 (土) 06:01:42
    • 畳むなら経験値分だけ畳むとかというか必要経験値って同名スキル毎に一緒なのかね?もしそうならミタマ欄はスキル名のみで、必要経験値はメニュー項目に追加で万々歳なんだが。 -- 2016-07-30 (土) 07:44:32
      • 項目のスキル系見たら既に経験値書いてあった。ミタマそれぞれのスキル部は前作みたいに汎用or武器・スタイル用くらいに縮めて良いかもね -- 2016-07-30 (土) 07:54:48
  • スキル欄を横に足して縦を半分の長さに、とか無理なのかな?いや見にくいか…… -- 2016-08-06 (土) 21:55:05
  • 繰が騒がれてるおかげでそこまで話題に上がらないけど、攻も繰と同じくらいの速さで上級任務達成出来ちゃうだけの火力があるね -- 2016-08-08 (月) 11:39:12
    • シンプルな火力強化型だしな。破壊延や一閃とかと組み合わせたら馬鹿げた火力になる -- 2016-08-08 (月) 11:42:49
    • 繰が騒がれてるのは火力出せるくせに「気力も体力も回復する」からあらゆる方面から嫉妬されてるだけよ。純粋な火力は特化五霊より特化破軍のが上。しかも武器を比較的選ばない。 -- 2016-08-08 (月) 23:38:26
    • 実際五霊は当たり方に癖があったりで相手を選ぶが破軍はなんでもイケるからね -- 2016-08-15 (月) 12:35:14
  • もったいない病でついついタマフリしないまま、気力回復入れまくった鞭で飛んでいるので鬼祓いの気力回復も使わず戦ってしまう……ぐぬぬ -- 2016-08-08 (Mon) 16:44:37
  • 正直言って属性攻撃・吸生あったらタマフリの吸生いらないな。五大属性以外でいく時は効果ないけど -- 2016-08-08 (月) 18:55:52
    • タマフリの吸生は加速や吸気のスキルつけてこそだからなー -- 2016-08-08 (月) 23:38:02
      • 吸生強化・加速が予想以上に効果あってびっくりした。「吸収した体力に応じて」ってのが原因か
        武器ゲージ版もあるし、吸生中心で組んでみるのもありかな -- 2016-08-16 (火) 00:45:52
  • スキルの名前にリンク作ってほしい。そうなるともっと便利になると思う。 -- 2016-08-09 (火) 16:03:57
  • 破軍星光短縮って毘沙門天以外に持っているミタマいないのかな。 -- 2016-08-11 (木) 00:45:31
    • 他には居ない。まあぶっちゃけ激励持ちでいいし、無会心でも清盛ユニークあるからそもそも○○短縮は個人的には不要だな。ハブって短縮もあるし、アラタマクールタイムもそんなに長くないし -- 2016-08-15 (月) 13:12:41
  • 空特化スキルは攻撃的なものが追加されたのに攻特化スキルは相変わらずですか… -- 2016-08-15 (月) 15:59:54
    • 渾身と軍神あるのに火力さらに盛ったらやべーだろ(笑) -- 2016-08-15 (月) 16:14:36
      • 仮にも攻撃に特化したスタイルなはずなのに○○特化スキルが他スタと比べてなんだかなぁ -- 2016-08-16 (火) 05:09:25
      • 攻撃的なタマフリが顎しかない空と比べてる時点でお察し。攻特化スキル持ちがいっぱいいて性能ゴミならまだ分かるがほとんどいないじゃない -- 2016-08-16 (火) 10:28:12
      • お察し() -- 2016-08-16 (火) 13:09:18
  • 攻ミタマ編成で後1個どうしようってときのミヤズヒメの万能感 -- 2016-08-16 (火) 21:02:23
  • 死反強化・背水ってあるけど、こういうのがあるってことは死反中は体力的には瀕死だけど瀕死じゃない扱いなのかな? -- 2016-08-17 (水) 12:56:20
    • 死返中に治癒使ったり、死返吸生、癒ノフの女神等瀕死からはずれる事あるからね。死返はそこそこ持続長いし
      あと賭の攻式でも結構発動する -- 2016-08-17 (水) 13:04:32
  • 渾身周囲付けるとソナーみたいなエフェクトがでるようになってる -- 2016-08-17 (水) 19:48:53
    • 渾身周囲に限らず他の周囲系とかジャンヌユニークとかもだね。前作だと範囲制限あるの知らなかった人多かったから範囲分かりやすくていいね -- 2016-08-18 (木) 03:10:00
  • 攻って優秀な奴が多すぎない? -- 2016-08-17 (水) 20:57:00
    • 太刀なんて使ってると、他スタイルでも坂田と足利義がほぼ固定化されちゃって・・・ -- 2016-08-17 (水) 23:19:17
    • 個人的には幸村さんと義輝さんに頭が上がりません -- 2016-08-17 (水) 23:27:41
    • 迅とかだと2つは良いの持ってるのに残り1枠無駄になるとか多いけど、攻は4つ以上良いの持っててどれにしようか迷うなんてことがざらにある -- 2016-08-18 (木) 01:32:07
    • 面子的にも歴史上チートクラスが揃ってるからそれもあるかもな。 -- 2016-08-18 (木) 02:13:27
    • 会心系が多くニギタマ除きタマフリがどれも優秀だからタマフリ強化系も優秀。属性特化の脳死ビルドこそできないけど吸生で似たようなことは出来るしほんと優秀だよね。会心系始め汎用スキルが強いか、タマフリ系が強いのはちょいちょいあるけど攻は両立してるやつ大杉 -- 2016-08-18 (木) 02:59:38
    • ミタマが優秀と言うか、攻スタのタマフリ自体が全部優秀(アラタマも)なんで結果死にスキルがほとんど無いから優秀に見えるんだよね。他スタイルだと今一なタマフリがあったり強化箇所が?な事も多いけど、攻スタはタマフリがシンプルな上強化で伸ばせる部分も純粋に効果上将的なものが多いし
      ただ義輝さんの優秀さだけは別格。構成が楽になって、無属性会心だとほとんどすべての構成に顔を出す。とてもお世話になってますんで足向けて寝られませんです -- 2016-08-18 (木) 03:10:31
      • 義輝なんてあからさまにミタマが優秀の部類でしょ、他のミタマに闘志激励一閃を枠2つで付けられる奴なんて皆無なんだし -- 2016-08-18 (木) 09:19:25
    • まあ癒とか献とかに優秀なスキル持ちが固まってたらそれはそれで困るんだけどね・・・ -- 2016-08-18 (木) 10:49:59
      • つまり優秀なスキル持ちを使ったビルドは攻だけで独占させろ、癒とか献とかは微妙な奴らで我慢してろってこと? -- 2016-08-18 (木) 13:22:11
      • 完全に癒とか献を見下してるってことは確か。攻他強スタしか使わないから使わないスタイルに優秀なスキル持ちがいたら困るって言いたいんだろ。その考えはちょっと無いんじゃないの -- 2016-08-18 (木) 13:30:16
      • 全てのスタイルにちゃんと組めるスキル持ちが揃ってるべきだよなあ、ただでさえ前作よりニギタマアラタマ鬼ノ手のスキルで圧迫されてるんだし習得スキルは倍に増えてもいいくらいじゃね? -- 2016-08-18 (木) 13:37:22
      • サポートスタイルが支援向けのスキルを多く持ってるのは別に不自然じゃないしいいと思うけどね -- 2016-08-18 (木) 14:26:00
      • 何を以て優秀というかによるだろう。癒とか献が攻撃面で優秀なスキルを固まって持ってたら困るは困る。逆にサポートスキルはそいつらが持ってないと困る。無印の武神特化とか極の献身特化みたいな話が現状ないし全員アタッカーの2では癒とか献に優秀な”火力スキル”が固まってたらそりゃ困るわな -- 2016-08-19 (金) 00:14:50
      • 話題をほとんど繰がもっていったからな。色んな検証とか草分けはこれからよ。 -- 2016-08-19 (金) 00:18:32
      • 優秀なスキルって闘志激励精神統一とかじゃないの?実際はどうかわからないけど色々構成考えてると攻にいいミタマが固まってる感じはする -- 2016-08-19 (金) 00:33:28
  • 渾身奇手って渾身猛攻の効果も乗ってるんですかね? -- 2016-08-19 (金) 01:08:16


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