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[[お勧めスキル&ミタマ組合せ]]

-最強の攻撃速度!
長曽我部元親 鬼若子、科戸ノ風強化・特攻、迅特化・軽減
アマテラス 残影強化・早手、霊力、あとひとつはなんでもよい
新井白石 科戸ノ風強化・早手、連携、残影強化・霊力。科戸ノ風強化・連携がいらないと思ったら千切増にしてもよい。
アマテラスのあとひとつは自分的にはあたたかな陽射しだが、科戸ノ風強化・特攻にしてもよい。
残影のデメリットは迅特化・軽減でカバー。 -- MRK &new{2017-12-20 (水) 17:57:01};
--武器は何を想定した構成なのでしょうか?
精神統一や闘志といった立ち回りに直結するスキルも、武器スキルもないので、挙げられた構成を活かせる武器種が少ないように思えます。
また、わかりやすいコンセプトですが攻撃速度に全振りするメリットはなんでしょう?
火力や快適さ、継戦力といった強みに欠けるので、「抜群に強い」と言える構成とは思えませんがどうでしょうか。 --  &new{2017-12-21 (木) 07:27:48};
---手甲です! --  &new{2017-12-21 (木) 16:35:51};
---そうですか、了解しました。
少し試してみましたが、今ひとつ強い構成とは言えないと思います。
激励等がないので科戸と残影のリチャージが遅いですし、攻撃速度が変わりまくるせいで手甲の高連携が非常にやりづらく、さらに火力も低いのでとてもではありませんが初心者等には勧められないかと。
面白い構成とは思いますが、このページに載せるような「誰が使っても強いテンプレ構成」といったものではないと思います。 --  &new{2017-12-21 (木) 20:04:41};
--なんかズタボロに言われてるけど科戸早手重複+残影早手のスピード特化は面白いとは思うよ 木曽武蔵長宗我部ならこの早手特化に足りない闘志激励残影短縮韋駄天加速空蝉加速つけられる イチャモンつけるならこんな感じで別案出せばいいのにね --  &new{2017-12-21 (木) 22:51:36};
---※こちらは誰にでもお勧めできる完成度を持った構成を投下するコメント欄です。
 自信がない場合や構成を相談したい場合などは構成相談掲示板にお願いします。
まずここの掲載方針がこれなんです、申し訳ない。
その上で武器種以外にもいくつか聞いたにも関わらず意見を何一つ返してこないのであれば上のように返さざるを得ません。
さらに、極力言葉を選んだつもりだったのでイチャモンと取られるとは思いませんでした。別案を提示するのは考えた本人の仕事でしょう。そもそもここは構成を相談するための場所ではありません。相談掲示板をお使いください。
で、あなたでも構いませんが気力管理が楽でガードもできる手甲で迅スタにし、攻撃速度に特化するメリットは何ですか?手甲はそれなりに使いますが金時宿禰雷電あたりの方が圧倒的に強いと思いますよ。
先にも言いましたがここは「強いテンプレ構成」を載せるページです。誤解されているのかもしれませんが私は決して人の考えた構成を否定するつもりはありません。しかしながらあなたも仰るようにこれは「面白い」構成です。ここの方針と違うので載せるべき構成ではない、と言ったわけですがどのようにお考えでしょうか? --  &new{2017-12-22 (金) 01:12:19};
---ごめんなさい。自分的に最強だったから使えるなと思い、このコメントをとうこうしました。
これからも使えるコメントを投稿できるように頑張りたいと思います。 -- MRK &new{2017-12-22 (金) 17:31:57};
---私の方もきつくキツく思えるニュアンスがあったことをお詫び申し上げます。
発売の古いゲームであることもあり、かなり過疎ではありますがまだプレイされているようで嬉しく思います。
こちらに投稿する際には、「どういった点が強いか」を明確に記載することをお勧めいたします。
また、突き詰めれば敵を倒すゲームでありますので既存の構成はある程度火力を確保したものが多いようです。
以後投稿する際には参考にされてはいかがでしょうか。 --  &new{2017-12-22 (金) 18:52:39};
-今さらですが、薙刀でもいいのではないのでしょうか。ケージたまるし火力あるし。 -- MRK &new{2017-12-27 (水) 10:17:02};
--確かに攻撃速度アップは薙刀の立ち回りと好相性ですし、アマテラスの花の散るらむも使えるので無駄がないと思います。
しかしながら、似たようなコンセプトの構成が既に掲載されています。
アマテラスの自由枠を花散にし、両者を比較してみましたが、繰速風を用いた構成は常にその効果を維持することが可能であり、CTの長い残影科戸で息切れしがちな此方に比べ、安定した効果の発揮という点においてはより優れた構成のように見受けられました。
また、火力スキルである紫電、陽射しの搭載、属性が通る場合には繰鬼の攻撃があることから火力の面でも一歩勝ると思います。
修正後の速風に比べ、目に見えて素早い連撃を繰り出せる快適さ、爽快さは魅力ではありますが、このゲームの仕様上、はたしてそれが強力か、と聞かれれば即答はしかねます。
私の意見としてはこのようなところですが、どちらにせよ独断では判断できませんので、保留としておくべきかと。 --  &new{2017-12-30 (土) 04:32:07};



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