鎖鎌 Edit

攻撃属性:斬・砕

「斬」属性の 鎌攻撃と「砕」属性の 分銅攻撃を併せ持つ武器。
近接を素早く斬る鎌攻撃、離れた所にも届く分銅攻撃と、距離に応じた様々な攻撃手段を持っており、近~中距離を自在に動き回りながらの攻撃を得意とする。
「分銅射出」で敵の身体に分銅を引っ掛けてその場所に向かって飛び掛かり、位置の高い部位を攻撃することが可能。

鎖鎌一覧 Edit

※:討鬼伝2では鍛錬の方針により最終強化後の数値が変動するため、攻撃・会心・属性は初期の数値を記載している。

名称攻撃会心属性武具の
等級
入手方法必要ハク必要素材備考

武器名称
購入
製造
打ち直し

操作方法 Edit

地上 Edit

分銅攻撃:□ボタン
分銅を投げつけて離れた敵を攻撃する。連打で最大4連撃。

分銅射出:□ボタン(長押し)
力を溜め、分銅を投げつけて敵に飛びかかる。溜め最大3段階。溜め中は徐々に気力を消費する。
溜め中は、ロックオンカーソルが出現し、表示中は破壊可能部位へのロックオンが可能。
攻撃ヒット後、左スティック入力で飛びかかりの距離・方向を操作可能。

  • 左スティック↑入力:通常よりも高く・遠くへ飛びかかる。
  • 左スティック←→入力:討鬼伝2より追加された仕様。その方向へ飛びかかる。
  • 左スティック↓入力:「分銅戻し」。飛びかかりをキャンセルして分銅を手元に戻す。

鎌攻撃:△ボタン
近くの敵を鎌で斬りつける。連打で最大3連撃。

空中 Edit

分銅射出:□ボタン(長押しで溜め可能)
基本的な仕様は地上と同様。
溜めは地上へとゆっくり降下しながら行われる。

瞬落(しゅんらく):左スティック↓+□ボタン
地面に分銅を打ち付け、地上へ急降下する。
発動時に若干の無敵時間があり、攻撃の回避に利用できる。
発動時の場所があまりに高い位置だと、分銅が地面に届かず空撃ちとなってしまうため注意。

鎌攻撃:△ボタン
空中での主力攻撃であり、敵を鎌で斬りつける。連打で最大3連撃。

飛びかかり攻撃:鬼絡で飛行中に□or△ボタン(長押しでも可)
鬼ノ手でつかんだ部位に飛びかかり、目標に到達すると鎌を振り下ろして地上へ落下しながら攻撃する。
この鎌攻撃は多段ヒットする特性を持つ。

共通 Edit

飛び退き打ち:□+×ボタン
分銅を前方に叩きつけ、後方へと飛び上がる。発動時に気力を消費する。
間合いを取ったり、攻撃を回避したりできる。

鎌鼬(かまいたち):○ボタン
前方へ宙返りを行い、鎌と分銅を振り回して複数部位へ攻撃する。
威力は高いが、発動すると攻撃が終わるまで途中キャンセルできないため、敵の動きを見極めてから使用すると良い。

鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン→□or△or○ボタン
勢いをつけ、高速回転する鎌を投げ放つ。
飛びかかり状態中も使用可能なため、鬼の高い位置にある部位の破壊も狙う事ができる。
飛び掛かり中に発動した場合、攻撃中に高度が下がる事はなく、攻撃が終わるまで発動地点の高度で滞空し続ける。
発動後にロックオンカーソルが出現し、表示中は部位ロックオンが可能。
発動後一定時間が経過するか、□ or △ or ○ボタンで攻撃が行われる。
発動後は任意のキャンセルができないため注意。

立ち回り Edit

ミタマ Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 信長軸にハバキ特化して遊んでたんだけど鎖鎌のハバキ千切ってもしかして性能よくない?
    発動トリガーの分銅の射程やけに短いし
    発動しても鬼がのけ反ってその後当たらなかったり変な場所に当たったりする -- 2016-10-05 (水) 17:52:17
    • 前回の鬼千切極も性能的に酷かったしなあ。今回は分銅さえ当てれば敵がどこ吹っ飛んでも鎌切は敵を追尾してくれるけど、前回は飛行跳躍を含めた一部のアクション中に撃つとノックバック・ポップアップして鎌切りを盛大にスカッてたし。
      まあノーマルの千切が一応未破壊部位に優先的に当たるとはいえ、手前の破壊済み部位に吸われやすいのに対し、ハバキリはその心配がないのは利点だろう。
      距離感ミスると遠すぎて分銅スカるor近すぎて踏み込みすぎて鎌切りスカるけどね。 -- 2016-10-06 (木) 09:02:00
  • 変な場所に当たるってのはハバキリが未破壊部位優先であたるからじゃないかな
    まぁ性能に関しては分胴の射程やらちゃんと発動しなかったりで他武器に比べると微妙 -- 2016-10-05 (水) 19:03:38
  • 性能はお世辞にもいいとは言えないだろうけどそれを補って余りあるかっこよさがあるから...
    ごちゃごちゃしてるとそれもよく見えない時もあるけど -- 2016-10-05 (水) 20:14:31
  • しかし銃は楽に霊脈撃ち抜けるようになったのに、分銅射出は相変わらずよの。 -- 2016-10-17 (月) 14:26:38
    • アナログをニュートラルのままで射出すれば普通にロック部位に飛んでる
      例外はゴウエンマ、ゴズコンゴウの角破壊放心時の側面~正面から射出した時だけ
      よく聞く話題なんだがVita、カメラ最大寄り、追跡全方位だけどハードやカメラ別で違いあるんだろうか? -- 2016-10-17 (月) 17:37:22
      • vita2000、ソフトはカードリッジ、いつもはカメラ最大引き、追尾左右だから、その環境に合わせてみたが、相変わらず溜めなし分銅射出は変なところに飛んでいく。 -- 2016-10-28 (金) 12:04:28
  • 鎖鎌は本当に良くも悪くもバランスいいな。他の武器は未だにwiki更新されるけれど鎖鎌はもう話尽くしたと言わんばかりの無更新っぷりだ -- 2016-11-18 (金) 13:52:39
    • 空中でロックオンしつつ□△△△ループしてるとモーション速めかつ上手く動けば動くほど休む間が無くなるせいで指が疲れるという欠点ががが -- 2016-11-18 (金) 18:36:59
  • 空中△長押しあたりで、一点高威力技ほしいな。サッと高速ですれ違ってズババッて後から斬撃が複数入るみたいなカッコいいの -- 2016-11-22 (火) 18:15:33
  • 能否加入武器强化后的能力值? -- wyghthy 2017-03-29 (三) 09:50:49
  • 2極らへんで、空中で被弾した時に鎖を何かに巻きつけて空中受身が取れるとか、空中での連続攻撃回数に応じて攻撃速度又は攻撃力の上昇、みたいな効果が欲しいな。確かに機動力も華麗さもバランスも申し分ないんだが他の武器と比べて特殊感が少ないような気がする。(飛べるという特殊環境に慣れてしまったのかな…) -- 2017-04-16 (日) 18:07:30
  • 分銅射出が無印から遅くなってる。飛び退き打ちor瞬落からのノータイム射出がイエスタイム射出になってる -- 2020-05-24 (日) 17:59:58
  • カマイタチブンブンは強いんですかね... -- 2020-09-26 (土) 20:14:22
    • 弱い。マルチで鎌鼬連発してる奴がいたらそいつが火力役としてカウントされることはない。 -- 2020-09-27 (日) 12:47:53
      • 仕込鞭の神楽みたいに単純じゃないかー。わざわざ教えてくれてありがとう! -- 2020-09-27 (日) 21:25:23
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