鎖鎌 Edit

攻撃属性:斬・砕

「斬」属性の 鎌攻撃と「砕」属性の 分銅攻撃を併せ持つ武器。
近接を素早く斬る鎌攻撃、離れた所にも届く分銅攻撃と、距離に応じた様々な攻撃手段を持っており、近~中距離を自在に動き回りながらの攻撃を得意とする。
「分銅射出」で敵の身体に分銅を引っ掛けてその場所に向かって飛び掛かり、位置の高い部位を攻撃することが可能。

鎖鎌一覧 Edit

※:討鬼伝2では鍛錬の方針により最終強化後の数値が変動するため、攻撃・会心・属性は初期の数値を記載している。

名称攻撃会心属性武具の
等級
入手方法必要ハク必要素材備考

大鎖鎌
15881購入700初期装備
製造500引っかき爪×3
鉄鉱石×1

飛燕
150151購入700
製造700赤眼×3
鉄鉱石×1

乱破ノ鎖鎌
18601購入1600
製造1140蛇皮×4
汚れた牙×3
飢餓の爪×3
鉄鉱石×1

蝕紫ノ鎖鎌
2090毒651購入700
製造3220長い尾×4
大きな耳×3
風雷の爪×3
殺生石×1

鬼裂・三式
25213毒1102
打ち直し5980濡れた皮×4
黒い羽×3
骸招の甲殻×3
殺生石×1

首薙鎌
32013毒1773
打ち直し9540産霊・宍戸梅権×1
金眼四ツ目の鬼面×3
疲労の爪×3
殺生石×1

首刎鎌
53521毒2966
打ち直し52200怨磋のうめき×1
金眼四ツ目の鬼面×3
疲労の爪×3
侵触石×1

前作『討鬼伝 極』からの変更点 Edit

  • 瞬迅印が削除。その代わり瞬迅印なしでも空中で分銅射出が可能になった。
  • 新技「鎌鼬」の追加。
  • 分銅射出による飛びかかりで、左右への移動方向の調整を追加。
  • 空中版分銅射出を行ったとき、鬼が自身よりも低い位置にいる場合は分銅を下方向へ投げつけるようになった。
  • 空中版鬼千切を行ったとき、下方向へ投げ放つことが可能になった。
  • 地上分銅攻撃の上下への攻撃判定がやや薄くなった。
  • 地上鎌攻撃の動作高速化。

操作方法 Edit

地上 Edit

◆分銅攻撃:□ボタン
分銅を投げつけて離れた敵を攻撃する。連打で最大4連撃。

◆分銅射出:□ボタン(長押し)
力を溜め、分銅を投げつけて敵に飛びかかる。溜め最大3段階。溜め中は徐々に気力を消費する。
溜め中は、ロックオンカーソルが出現し、表示中は破壊可能部位へのロックオンが可能。
□長押しでタメ態勢に移行後、弓と同じくR1でもタメを維持可能で、□ボタンを離して右スティックで視点調節可能。R1を離すと射出する。
攻撃ヒット後、左スティック入力で飛びかかりの距離・方向を操作可能。

  • 左スティック入力なし:ヒット箇所に向かって飛びかかる。
  • 左スティック↑入力:通常よりも高く・遠くへ飛びかかる。
  • 左スティック←→入力:討鬼伝2より追加された仕様。その方向へ飛びかかる。
  • 左スティック↓入力:「分銅戻し」。飛びかかりをキャンセルして分銅を手元に戻す。

◆鎌攻撃:△ボタン
近くの敵を鎌で斬りつける。連打で最大3連撃。
分銅攻撃から繋げると前方に飛びかかりながら斬る。

空中 Edit

◆分銅射出:□ボタン(長押しで溜め可能)
基本的な仕様は地上と同様。
溜めは地上へとゆっくり降下しながら行われる。

瞬落(しゅんらく):左スティック↓+□ボタン
地面に分銅を打ち付け、地上へ急降下する。
降下開始~着地して少しまでの間に無敵時間があり、攻撃の回避に利用できる。
発動時の場所があまりに高い位置だと、分銅が地面に届かず空撃ちとなってしまうため注意。

◆鎌攻撃:△ボタン
空中での主力攻撃であり、敵を鎌で斬りつける。連打で最大3連撃。

◆飛びかかり攻撃:鬼絡で飛行中に□or△ボタン(長押しでも可)
鬼ノ手でつかんだ部位に飛びかかり、目標に到達すると鎌を振り下ろして地上へ落下しながら攻撃する。
この鎌攻撃は多段ヒットする特性を持つ。
鬼絡一閃にて全段会心が適用される。

共通 Edit

◆飛び退き打ち:□+×ボタン
分銅を前方に叩きつけ、後方へと飛び上がる。発動時に気力を消費する。
間合いを取ったり、攻撃を回避したりできる。
地上△鎌攻撃から繋がる。後退時にわずかながら無敵時間がある。

鎌鼬(かまいたち):○ボタン
前方へ宙返りを行い、鎌と分銅を振り回して複数部位へ攻撃する。
威力は高いが、発動すると攻撃が終わるまで途中キャンセルできないため、敵の動きを見極めてから使用すると良い。

◆鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン→□or△or○ボタン
勢いをつけ、高速回転する鎌を投げ放つ。
飛びかかり状態中も使用可能なため、鬼の高い位置にある部位の破壊も狙う事ができる。
飛び掛かり中に発動した場合、攻撃中に高度が下がる事はなく、攻撃が終わるまで発動地点の高度で滞空し続ける。
発動後にロックオンカーソルが出現し、表示中は部位ロックオンが可能。
発動後一定時間が経過するか、□ or △ or ○ボタンで攻撃が行われる。
発動後は任意のキャンセルができないため注意。

◆鬼千切(天羽々斬):壊アラタマフリ「天羽々斬」発動中&武器ゲージ最大時△+○ボタン→□or△or○ボタン
壊アラタマフリ「天羽々斬」により強化された鬼千切。
分銅射出で敵に飛び掛かり、すれ違いざまに鎌で渾身の一閃を食らわせる。
通常の鬼千切と同様に発動後にロックオンカーソルが出現し、□ or △ or ○で攻撃が行われる。
部位破壊効果があるのは分銅射出後の鎌攻撃部分のみ。
分銅射出が当たらなかった場合、鎌攻撃に派生しないため注意。

立ち回り Edit

基本 Edit

地上戦

【基本ループ】
□分銅攻撃 → △鎌攻撃 → □+×飛び退き打ち → □分銅攻撃に戻る

△鎌攻撃の繋がり方は上の流れでのみきれいに繋がる。△鎌攻撃から□分銅攻撃をしようとしても繋がらず、一旦手が止まる。
□+×飛び退き打ちは□分銅攻撃からも繋がる。○鎌鼬は任意の場所に挟める。

空中戦

鎖鎌は地上よりも空中の火力・回転率が高く、他の武器に比べて空中への移行と滞空もしやすいため、高い位置にある部位を狙いやすい。
地上戦は低い位置の破砕弱点を狙ったり、空中戦移行の様子見の場面で行う事になる。

空中戦への移行方法としては、「鬼ノ手」と「分銅射出」の2種類の方法があるが、双方にメリットとデメリットがある。

【鬼ノ手による空中戦移行】

  • メリット
    鬼ノ手は分銅射出よりも射程が長く、遠距離から一気に距離を詰められる。
  • デメリット
    ① 空中移動が直線的であり、鬼の側面に回り込めない。
    ② 目標に到達してから即座に攻撃に移行できない。攻撃入力をすると落下攻撃になるため、いったん分銅射出を使わないと空中連続攻撃に繋がらない。

【分銅射出による空中戦移行】

  • メリット
    ① 左スティック入力で、鬼を飛び越えたり、鬼の側面に回り込みながら空中戦に移行できる。
    ② 分銅射出ヒット後の行動選択肢が多い。即座に攻撃に移行したり、瞬落による緊急回避、飛び退き打ちによる後退が可能。
  • デメリット
    鬼ノ手と比較して射程が短い。

基本的に鬼ノ手は分銅射出が届かない距離から空中戦に移行する時に使用し、それ以外の場面では分銅射出を使って戦う事になる。

空中での基本的な連続攻撃は、「分銅射出→鎌攻撃×3→分銅射出」となる。
鬼ノ手または分銅射出の狙いを付けている時は部位ロックオンが可能なため、あらかじめ部位をロックオンしておけばこの連続攻撃で長時間定点攻撃を続けられる。
複数部位を巻き込みたい時は、討鬼伝2より追加された新アクション「鎌鼬」による攻撃でも良い。
ただし、鎌鼬は発動すると出し切るまで回避行動がとれない点には注意しよう。

空中戦で覚えておきたいテクニック Edit

鬼ノ手の登場によって全武器が空中戦可能になったが、鎖鎌の空中戦は他の武器と比較して圧倒的に行動の自由度が高い。
鬼の上を飛び越えて背後に回ったり、鬼の側面に回り込みながら空中戦を維持できるのは鎖鎌のみである。
ここでは、その空中戦を維持するのに覚えておきたいテクニックを記載する。

  • 部位別ターゲット
    • 鬼ノ手または分銅射出時の溜め中、視点が照準カメラに切り替わったときにLを押すと鬼の本体ではなく部位を個別にロックオンできる。
      これを使えば、飛びかかり中の分銅射出時に自動的に体が部位の方向に向き直るため、分銅射出を当てやすくなる。
      特に高所にある部位をロックオンしておけば、空中戦が非常にやりやすくなる。
  • 空中飛び退き打ちの利用
    • 分銅射出が攻めの継続なのに対して、空中飛び退き打ちは一旦攻撃を引いての仕切り直しの役割を担う。
      敵の全方位攻撃の範囲から逃れたり、高度や敵との位置関係を調節するために行う。
      空中での被弾を減らすためには、攻撃を欲張らず一旦飛び退き打ちで引いて様子を見てから再行動すると良い。
      例え外しても少しだけ空中に浮かび上がり再行動可能になるのも早いので積極的に活用したい。
    • 飛び退き打ちは左スティックの入力で飛び退く方向を操作できる(例:左スティックを右入力しながら飛び退き打ちをすると左方向に飛び退く)。
      敵の向き直りで被弾の多い正面から攻撃する体勢になっても、これを利用すれば敵の側面や後方に回り込む事もできる。
  • ロックオン無しでの立ち回り
    • ロックオンを解除した状態で左スティックを入力しつつ空中分銅射出(溜め無し)をすると、
      入力した方向に向かって分銅を投げることができる(後方は瞬落になってしまうので不可能)
      また、左スティックを入力しながら空中△で攻撃すると、入力した方向に向かって斬りつけながら移動することができる。
      これらを利用すると鬼の側面に回り込みやすくなったり、特定の位置をキープし続けやすくなったりと、動きの自由度が増す。
    • ロックオン解除中はカメラが鬼を自動追尾しないため、攻撃を続けていると徐々に鬼がカメラから外れてしまう。
      左人差し指で十字キーを操作(いわゆるモンハン持ち)してカメラを動かすか、
      適度にロックオン→解除を行ってカメラを鬼の真正面に戻すなどして、鬼を見失わないようにしよう。
  • 空中での回避方法あれこれ
    • 瞬落の無敵や飛び退き打ちの後退で回避するのが基本だが、
      攻撃範囲が広かったり持続が長い攻撃に対しては避けきれないこともある。
      そういった攻撃に対しては上入力分銅射出で一気に飛び越えてしまったり、
      上入力分銅射出→飛びかかりの頂点付近で再び上入力分銅射出(もしくは飛び退き打ち)で高い位置まで飛び、
      溜め分銅射出(もしくは飛び退き打ち空振り)で無理やり滞空して回避することもできる。
      また、飛び退き打ちは当てて後退した瞬間に極僅かながら無敵時間が存在する。
      無敵が短いため活用するのは難しいが、瞬落が間に合いそうにない時の悪あがきに使えなくもない。
  • よくある勘違い
    • 鬼絡一閃の「飛びかかり攻撃は必ず会心になる」と烈空閃の「飛びかかり中、会心が発生しやすくなる」はまったくの別物である。
      飛びかかり攻撃とは鬼絡から派生した攻撃(鎖鎌の場合多段落下攻撃)で、飛びかかり中というのはいわば滞空中全般を指す。
      空中にいる間すべてが会心になるんだ、と解釈して鬼絡一閃をつけても効果はないので注意しよう。

ミタマ Edit

「攻」や「隠」であれば火力を出しやすい。
「迅」や「空」であれば気力管理がしやすい。

武器専用スキル Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 信長軸にハバキ特化して遊んでたんだけど鎖鎌のハバキ千切ってもしかして性能よくない?
    発動トリガーの分銅の射程やけに短いし
    発動しても鬼がのけ反ってその後当たらなかったり変な場所に当たったりする -- 2016-10-05 (水) 17:52:17
    • 前回の鬼千切極も性能的に酷かったしなあ。今回は分銅さえ当てれば敵がどこ吹っ飛んでも鎌切は敵を追尾してくれるけど、前回は飛行跳躍を含めた一部のアクション中に撃つとノックバック・ポップアップして鎌切りを盛大にスカッてたし。
      まあノーマルの千切が一応未破壊部位に優先的に当たるとはいえ、手前の破壊済み部位に吸われやすいのに対し、ハバキリはその心配がないのは利点だろう。
      距離感ミスると遠すぎて分銅スカるor近すぎて踏み込みすぎて鎌切りスカるけどね。 -- 2016-10-06 (木) 09:02:00
  • 変な場所に当たるってのはハバキリが未破壊部位優先であたるからじゃないかな
    まぁ性能に関しては分胴の射程やらちゃんと発動しなかったりで他武器に比べると微妙 -- 2016-10-05 (水) 19:03:38
  • 性能はお世辞にもいいとは言えないだろうけどそれを補って余りあるかっこよさがあるから...
    ごちゃごちゃしてるとそれもよく見えない時もあるけど -- 2016-10-05 (水) 20:14:31
  • しかし銃は楽に霊脈撃ち抜けるようになったのに、分銅射出は相変わらずよの。 -- 2016-10-17 (月) 14:26:38
    • アナログをニュートラルのままで射出すれば普通にロック部位に飛んでる
      例外はゴウエンマ、ゴズコンゴウの角破壊放心時の側面~正面から射出した時だけ
      よく聞く話題なんだがVita、カメラ最大寄り、追跡全方位だけどハードやカメラ別で違いあるんだろうか? -- 2016-10-17 (月) 17:37:22
      • vita2000、ソフトはカードリッジ、いつもはカメラ最大引き、追尾左右だから、その環境に合わせてみたが、相変わらず溜めなし分銅射出は変なところに飛んでいく。 -- 2016-10-28 (金) 12:04:28
  • 鎖鎌は本当に良くも悪くもバランスいいな。他の武器は未だにwiki更新されるけれど鎖鎌はもう話尽くしたと言わんばかりの無更新っぷりだ -- 2016-11-18 (金) 13:52:39
    • 空中でロックオンしつつ□△△△ループしてるとモーション速めかつ上手く動けば動くほど休む間が無くなるせいで指が疲れるという欠点ががが -- 2016-11-18 (金) 18:36:59
  • 空中△長押しあたりで、一点高威力技ほしいな。サッと高速ですれ違ってズババッて後から斬撃が複数入るみたいなカッコいいの -- 2016-11-22 (火) 18:15:33
  • 能否加入武器强化后的能力值? -- wyghthy 2017-03-29 (三) 09:50:49
  • 2極らへんで、空中で被弾した時に鎖を何かに巻きつけて空中受身が取れるとか、空中での連続攻撃回数に応じて攻撃速度又は攻撃力の上昇、みたいな効果が欲しいな。確かに機動力も華麗さもバランスも申し分ないんだが他の武器と比べて特殊感が少ないような気がする。(飛べるという特殊環境に慣れてしまったのかな…) -- 2017-04-16 (日) 18:07:30
  • 分銅射出が無印から遅くなってる。飛び退き打ちor瞬落からのノータイム射出がイエスタイム射出になってる -- 2020-05-24 (日) 17:59:58
  • カマイタチブンブンは強いんですかね... -- 2020-09-26 (土) 20:14:22
    • 弱い。マルチで鎌鼬連発してる奴がいたらそいつが火力役としてカウントされることはない。 -- 2020-09-27 (日) 12:47:53
      • 仕込鞭の神楽みたいに単純じゃないかー。わざわざ教えてくれてありがとう! -- 2020-09-27 (日) 21:25:23
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




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