#contents
*槍 [#p5b3ce99]
攻撃属性:突・砕

中距離からの突き攻撃を主力に、間合いをとって立ち回れる武器。
さらに、槍の柄で近傍をなぎ払う「砕」属性の攻撃も持ち、近接戦への対応も得意とする。
溜め突きから派生する「烈塵突」は、高速の突きを連続で放ち、敵の体力を一気に削ることが可能。

**槍一覧 [#s178c356]
※:討鬼伝2では鍛錬の方針により最終強化後の数値が変動するため、攻撃・会心・属性は初期の数値を記載している。

||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||||c
|CENTER:~名称|~攻撃|~会心|~属性|~武具の&br;等級|CENTER:~入手方法|CENTER:~必要ハク|CENTER:~必要素材|CENTER:~備考|h
|&br;武器名称&br;┃|||||購入||||
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):製造||||
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#fcc):打ち直し||||
**操作方法 [#o53ebcb3]
***地上 [#a3193201]
''突き攻撃:□ボタン''
槍の基本攻撃。敵との間合いをとって攻撃が可能。連打で最大3連撃。

''溜め攻撃:□ボタン(長押し)→(派生:&ruby(れつじんとつ){烈塵突};)''
力を溜めた突き攻撃を放つ。溜めは最大3段階。
溜め中は左スティック+×ボタンでステップ回避が可能(回避を行っても溜め段階は維持される)。
溜め攻撃後、以下の行動が可能。
-溜め攻撃後に□ボタン(長押し):再び溜め攻撃を放つ事ができる(連続で3回まで)。
-溜め攻撃後に□ボタン(連打):「烈塵突」が発動し、連続突き攻撃で追撃する。連打の早さに応じて攻撃回数増加。

''&ruby(いしづきだげき){石突打撃};:△ボタン''
槍の柄で近くを薙ぎ払って攻撃する。連打で最大3連撃。

''振り回し打撃:△ボタン(長押し)''
力を溜めて、槍の柄で近くを薙ぎ払う。
敵に攻撃がヒットすると、その敵をノックバックさせる。
溜め段階が増えるほど、ノックバック距離も大きくなる。
攻撃後に△ボタンを押すと、槍を振り下ろして追撃を放つ(追撃にはノックバック効果はない)。

''&ruby(やりぶすま){槍衾};/踏み込み突き:□+×ボタン(長押し)''
長押しで「槍衾」が発動し、槍衾の後に「踏み込み突き」が発動する。
各攻撃の詳細は以下の通り。
-槍衾
槍を前方に構え敵の突進攻撃を食い止める。長押しで溜め可能で、溜め中は徐々に気力を消費する。
溜めは最大3段階。溜め段階に応じてより強力な突進も止められるようになる。
-踏み込み突き
槍衾の突進阻止成立、又は槍衾の途中解除で発動する。
前方へ踏み込んで突き攻撃を繰り出す。攻撃後、左スティック←↓→でその方向へ翻身し、隙を減らす事ができる。
途中解除で発動した場合はさらに□ボタン連打で「烈塵突」へ派生可能。
この烈塵突は、槍衾時の溜め段階に応じて攻撃が回数が増加する。

''&ruby(ようしゅうとつ){鷹襲突};:○ボタン(長押しで溜め可能)''
跳躍して上空から“鬼”を貫く。溜めは最大4段階。溜め中は徐々に気力を消費する。
溜め段階に応じて、跳躍の高さが上がり、威力も上昇する。

''鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン→□or△or○ボタン''
力を込めて、槍を投げ放つ。
やや山形の投擲なのでリーチがとても長い。
当てやすく使い勝手が良いが、似たような性能の弓と比べると構えてから発射までに若干時間がかかる為、動いている鬼を狙う場合は注意が必要。
照準合わせに手間取ると時間切れ発射になるので、部位破壊するなら事前に照準ターゲットを設定しておくか対象の停止中に狙うこと。
なお△+○を押してからは攻撃を任意にキャンセルすることができない。
***空中 [#ia0e4d21]
''飛びかかり攻撃:鬼絡で飛行中に□or△ボタン(長押しでも可)''
鬼ノ手で対象に飛びかかり、目標に到達すると突き攻撃を繰り出す。
攻撃後、□or△を追加入力することで、地面に落下しながら槍で敵を貫く。

''&ruby(ようしゅうとつ){鷹襲突};:○ボタン(溜めは不可)''
上空から“鬼”を貫く。地上での発動と異なり、溜めは不可となっている。

**立ち回り [#q31f3a63]

**ミタマ [#w4ca96dc]


**コメント [#oe702c49]
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