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攻撃属性:突・砕

中距離からの突き攻撃を主力に、間合いをとって立ち回れる武器。
さらに、槍の柄で近傍をなぎ払う「砕」属性の攻撃も持ち、近接戦への対応も得意とする。
溜め突きから派生する「烈塵突」は、高速の突きを連続で放ち、敵の体力を一気に削ることが可能。

操作方法 Edit

立ち回り Edit

ミタマ Edit

槍一覧 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とびかかりからの派生で烈塵突がだせたら最高なんだが。空中での乱れ突きが欲しかった -- 2016-10-02 (日) 19:23:03
  • オカミ槍はアケハワニ槍の水属性版って感じで結構な良性能だな。属性特化でイテナミ並の属性になる上に会心もあって実に強い。古あたりに持ってくならこれで決まりかも
    ただとんでもなく作りにくいから、趣味武器ではあるかな -- 2016-10-03 (月) 07:47:55
  • 遺跡の小さめのとこみたいな狭いとこだと鷹襲突の跳躍距離が普段より短い気がする -- 2016-10-04 (火) 00:02:21
    • 遺跡に限らず、天井低いとこだと最大跳躍出来ないよ。雅の門とか武の神社とか。で、跳べないから当然hit数少なくて火力も出ない -- 2016-10-04 (火) 02:09:48
  • ブリュンが反撃の要塞持ってるから使ってあげたいんだけど
    刀八でブリュン(皆伝、空特化猛攻、反撃の要塞)与一(呪禁延長、呪禁弱体、ユニーク)木曽義仲(激励、鬼絡一閃、ユニーク)
    で千切りゲージ回収してるんだけどいまいちパッとしない感じがする
    ブリュンメインで良い武器ビルドがあったらご教授してほしい -- 2016-10-06 (木) 16:30:40
    • ブリュンヒルデは優秀ミタマだからむしろスキル選択に困る。メインに据えるなら空なんでとりあえず空猛攻+延長(タメ中に切れないよう猛攻時間伸ばすため)、あと一枠を反撃か祓殿加速かで選ぶ感じ。残りのミタマは空猛攻をさらに積み込むため稲姫+浦島にするか、どっちかを幸村or綱に変えると会心型で使いやすい形になる。空猛攻が属性にも乗る(最終ダメージ増加なので)関係上、属性武器なら稲+与一(属性吸気)でもいい -- 2016-10-06 (木) 23:40:13
    • ↑の人の内容と被るけど、自分は武器にブリュンヒルデ(反撃の要塞、空特化・猛攻、空特化・延長orユニーク)、防具に渡辺綱(精神統一、一閃or空特化・一閃、ユニーク)、鬼の手に真田幸村(正面突破、光速の槍捌き、ユニーク)にしてる。精神統一が最低二段階分は欲しかったというのと、個人的に光速の槍捌きは爽快で外せないから。魂鎖が不要なら防具に源頼政(闘志、ユニーク、他)でもいい感じ -- 2016-10-07 (金) 00:35:19
    • 木主だけどありがとう、教えてもらった組み合わせで一通り試してみるよ
      やっぱり精神統一は2つ欲しいよね…このスキル持ち本当に増えてほしい -- 2016-10-07 (金) 10:19:32
  • 精神統一2がどうしても外せなくて組み合わせが固定される -- 2016-10-07 (金) 02:18:23
    • 俺は統一3つの操作感に慣れちゃってどうしても精神統一持ち×3か一人と与一になっちゃうわ -- 2016-10-07 (金) 12:55:36
    • ミタマにスキルを覚えさせる枠とかMHの装飾品的なものがあれば精神統一を追加するのになぁ。大半の武器に溜め技があるのに選択肢が狭すぎる -- 2016-10-08 (土) 03:11:11
      • つっても三種類もタメ攻撃持たない武器ある上に、それ以外の武器の過半数もタメ攻撃自体は主力技じゃないからなぁ ここまで需要あるの槍だけだしぶっちゃけ仕方ない気もする -- 2016-11-02 (水) 16:06:59
    • 今作はなんか武器&スタイルを選ばない汎用スキルが少なくて全体的組みにくいよね。統一と皆伝とかザラに持っていてもいいと思うのだが・・・。 -- 2016-10-08 (土) 19:37:53
      • ニギタマやアラタマのスキルが追加されたのに1人9枠だから汎用スキルが割り食うんだよなあ -- 2016-10-08 (土) 19:38:58
      • 今回槍と相性が良い防に一人も統一と激励が居ないのがキツい。 -- 2016-10-09 (日) 22:52:34
      • 武器としては強いほう(だと思う)から贅沢な話だとは思うけど、やっぱりミタマが結構制限されちゃうのはちょっと残念だよね -- 2016-10-10 (月) 05:52:39
  • 正直光速の槍捌きって全然強くないよな。
    高速化される部分がピンポイントすぎる上に、そもそも烈塵突自体が低DPSだし -- 2016-10-17 (月) 07:47:29
    • 武器ゲージ貯めれるから…残影烈塵突気持ちいい -- 2016-10-17 (月) 11:55:10
    • 三連突きの後の戻しが早くなるから1つは積むようにしてるわ
      あるのとないのとじゃ結構使用感に違い出る -- 2016-10-17 (月) 17:18:34
      • 火力的に最適解になりにくい動作の使用感に違いが出た所で、強いスキルでないのは確かでしょ
        趣味の範疇だな -- 2016-10-18 (火) 09:14:41
    • 強い弱いはともかく幸村が普通に優秀だから気付いたらいつの間にか入ってたりする -- 2016-10-18 (火) 12:47:52
      • 幸村は攻スタで運用した場合、有用なスキルが多いので、単純な火力効率なら槍捌きは候補にすらならない
        こいつに限らずとりあえず専用スキル積んどけば、構成見たとき見栄えが良くて、わかってる人っぽく思われる風潮あるよな -- 2016-10-18 (火) 18:19:30
      • 効率厨っていつも他人のスキル構成見てこいつはわかってないとか考えてんのかな -- 2016-10-18 (火) 20:02:01
      • 強いか弱いかの話をしてるだけで、好みとしての選択に対する批判は一切してないぞ
        実際上のコメントの武器ゲージ溜められるとか、残影烈塵が気持ち良いってのは、なるほどと思う
        効率厨がどうとか何の生産性もないコメント -- 2016-10-18 (火) 20:39:47
      • ゲージ関連の有用性認めてる時点で「弱い」って主張が破綻してるんだよなぁ・・・ -- 2016-10-19 (水) 02:44:30
      • 槍自体ゲージ溜めより火力って感じのコンセプトぽいので有用性を認めた上で趣味の域を出ないという事なのでは?
        まあ弱いという言葉を使っては反発が生まれるのは当然だとは思いますが… -- 2016-10-19 (水) 18:43:49
      • そもそもわかってる人だのなんだの生産性ないこと言いだしたのは葉主だけどな -- 2017-01-30 (月) 22:44:52
    • 烈塵は手数が多くて共闘が貯まりやすいし槍捌きがあれば効率がかなり上がる。残影で更に加速する
      鬼葬すればアラタマチャージ短縮になり激励や空スタなら追加の残影使えて以下ループ
      烈塵使わず溜め突きのみの方がダメージ多いかもしれないけど武器、共闘が貯まらないし作業感がね…鷹はこちらの隙が多過ぎて連発怖い -- 2016-10-18 (火) 20:43:26
    • 激励の回転率、両ゲージの溜まり要は戦い方次第だな相手にもよるがね。色々試したが俺は入ってた方が瞬間火力も継続火力もでるな。 -- 2016-10-19 (水) 23:48:07
      • 相手次第だよな。でも大人しく溜め突きブスブスさせてくれる相手なんてそんな居ないから俺も鷹と使い分けつつ瞬発力上がる方がやり易い -- 2016-10-20 (木) 00:37:46
    • 槍自体が趣味武器なんだからスキルなんかどーでもいいんだよ -- 2016-11-03 (木) 17:06:59
  • ゴウエンマ係のブレスとか尻尾とか鷹襲突で避けるとアレだな、棒高飛びしてる気分だ。 -- 2016-10-19 (水) 03:21:47
  • 何で前田利家さんリストラされちゃったの…… -- 2016-11-01 (火) 15:31:18
  • 岩をも通すという精神統一の劣化スキルの存在価値を問う -- 2017-02-12 (日) 22:32:30
    • □溜めに限れば統一1よりも若干早いよ!やったね!
      しかし持ってるのが一寸法師一人ってのがなァ・・・槍は専用スキル持ちが統一持ってるし、その統一持ちで組んだら同じ効果の槍の道もついてくるから出番がないね -- 2017-02-13 (月) 12:49:21
      • そーでもない。一寸は激励持ちだから割と扱いやすい -- 2017-02-13 (月) 19:51:17
      • ニギアラだと激励、紫電、岩通しか選択肢がないんだが使いづらくない?メインにして壊槍とか? 参考にしたいからどういう運用してるのか教えてくれ -- 2017-02-13 (月) 22:16:33
      • 横からだけど壊槍は言わずもがなアラ枠を一寸(激励、岩、ユニーク)にしてニギを桃太郎、メインを平清盛にして繰槍とかニギを小町にしてメインを武神強化スキル持ちの癒ミタマにして癒槍とか使おうと思えば色々あるんでないかね?激励、紫電、岩通しの3つに固定したとしてもメインスタイルに左右されないし使いづらいスキル構成でもないと思う -- 2017-02-14 (火) 00:56:37
      • 俺が言うまでもなかった…けど、↑の方と同じで激励・紫・岩の三つだけでニギアラに入れても普通に便利。□タメ×3がメインなら一寸入れれば取り合えず戦えるから他二枠が会心型で任意のスタイル特化しやすくなる。なんせ激励・統一同時持ちが居ないし、□タメに限れば岩は統一二枚分だし
        発破も羽々斬も普通に使いやすい部類のニギアラだしね。□タメメインな都合上○を発破目当てに温存しとくこともできるし、組み方次第で割と使えるよ -- 2017-02-14 (火) 02:43:54
      • 迅槍との相性も良いよ。長宗我部・一寸・幸村とか。幸村が発破延長あるから破軍と科戸特効延長できるし。まあ発破はあらかじめ消費しておかないと破軍科戸中に発破使えるようにならないけどね。幸村を精神統一のない他のミタマに変えても科戸早手中なら鷹襲突を問題なく使えるよ。迅槍のニギは他にも候補あるけど発破が便利な時もあるから一応ね。
        後はネタ構成だけど濃姫(またはジャンヌ)・一寸・本多忠勝(または千葉さな子)で武器ゲージ付与構成にするとか。 -- 2017-02-14 (火) 08:59:27
      • なるほど紫電維持できるほど上手くないもんで敬遠してたが意外とあるもんだな とりあえず長宗我部迅槍が面白そうなので試してみるわ ありがとうございました -- 2017-02-14 (火) 19:48:07
  • ブリュンヒルデメインで運用してますが使いやすいですね。
    猛攻と延長がありがたい。 -- 2018-03-02 (金) 22:00:22
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