ミタマ詳細 Edit

回復を得意とする戦闘スタイル。
味方に攻撃を当てると、当てた味方の状態異常が回復する。自身の回復効果も上昇する。

ボタン基本
回数
名前効果備考
8武神ノ砦
(ぶしんのとりで)
一定時間、範囲内にいる味方の気力を徐々に回復する。持続20秒 チャージ1分
なるべく常に掛けるようにしたい
スキルで強化すれば、
全ての行動において取れる選択肢が増える
9女神ノ社
(めがみのやしろ)
範囲内にいる味方の体力を徐々に回復する陣を設置する。
設置された陣は一定時間その場に残る。
陣持続20秒 チャージ1分
ある意味で最も技量が問われるタマフリ
設置する際は味方の武器や動き方、敵の行動パターンなど
あらゆる要素を考えた上で設置すると無駄が無い
2変若水
(おちみず)
範囲内にいる味方の体力、気力、状態異常、戦闘不能を回復する。効果瞬時 チャージ5分
効果が強力な反面、クールタイムが非常に長い
自然治癒
(しぜんちゆ)
瀕死の状態になると発動する。
体力を回復する。
生刀生弓
(いくたちいくゆみ)
一定時間、代償として攻撃するたびに体力消費するが、消費量に応じて追加で固定ダメージを与える。

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  • 入手方法にあるのは獲得例であり、一部の出現固定のミタマを除きランダムでの出現になるので注意されたい。

    名前(50音順)領域スキル備考・入手方法
    ねね

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他のアラタマ構成試しててもこの生刀双剣と討伐時間に開きがあるように思ってなくて、上の例でいえばカシリソロを2分半でいければむしろ十分じゃね?
    みたいな感覚で言っただけだったんだけど、正直その一言にここまで飛びつかれるとは思っていませんでした・・・
    すみません、無責任なことを言いました。 -- 2016-09-29 (木) 21:35:58
    • それだけ皆が生刀なんとか上手いこと活用できないかなぁ、と色んな意見拾いながら試行錯誤してるってことよ。そんなに気にやむことじゃない -- 2016-09-30 (金) 09:47:04
    • 結局の所そこそこ強いでいいんじゃねーの生刀。癒の非力さはこれのお陰でかなり解消されたのは事実だし。皆も最強になって欲しいわけでないだろ?生生 -- 2016-09-30 (金) 09:06:23
    • 生刀にロマンを感じてるボーイズ&ガールズは
      生刀生弓 検証
      で画像検索を絶対にしないことだ! -- 2016-09-30 (金) 11:52:46
  • 効果時間延長・・・違うそうじゃない -- 2016-09-30 (金) 08:06:05
  • 足利義満「さて揉み事♂」 -- 2016-09-30 (金) 21:02:08
  • 体力上昇と生刀強化スキルの両立が難しいんだよなー…。
    コンセプトを多少無視して鑑真・義光・アラに癒ミタマかお市とか? -- 2016-10-06 (木) 00:00:09
    • そこから更に体力リカバリーまで考えるとウーンってなるよな。俺はもう生刀生弓は千切りと鬼葬の火力上げに使ってる -- 2016-10-06 (木) 01:58:09
  • 今更ですがVer1.04のアップデートで自然治癒の再使用間隔が短縮されたようなので改めて計ってみたところ、3分→2分になっていました -- 2016-10-08 (土) 15:37:45
  • 自然治癒強化・衝動と救済を同時に付けて鬼の部位を破壊したら自分と仲間に効果がでるんでしょうか? -- 2016-10-08 (土) 22:42:25
    • 効果なし
      仲間に発動させたければ治癒・周囲を付けた方がいいよ -- 2016-10-08 (土) 23:16:38
      • ありがとうございます。いろいろ考えてみます。 -- 2016-10-08 (土) 23:37:33
  • 生刀生弓は以前から攻撃タマフリにも適用されてたっけ。久し振りに使って魂・操タマフリ、顎使ったら体力消費したのだが。 -- 2016-10-22 (土) 00:51:15
    • 初期の頃に生刀破敵で体力減らなくてガッカリした覚えがある。たぶんver1.04から適用されるようになったんだと思う -- 2016-10-22 (土) 02:51:01
  • ニギタマフリは「防」の「鋼化」よりも「癒」の「自然治癒」のほうが安定感があると思うのは俺だけ?スキルで強化すればさらに安定すると思うんだが。 -- 2016-11-26 (土) 00:55:00
    • 上位になると何かしらスキルでフォローしないと瀕死すっ飛ばして戦闘不能にならね?単純にシニタクナイなら素の状態でも魂呼や死反のが確実だし、安定感よりもスキル割いてのシナジーのが活かしやすいと思う -- 2016-11-26 (土) 02:56:30
      • 木主:実はまだ下位でね・・・。上位はそんなすごいの?下位だけの所見でアレだが、戦闘不能になって初めて発動するものよりも、その前の段階で発動するもののほうがいいかなと思ったんだ。 -- 2016-12-01 (木) 18:20:00
      • だから上位なるとなかなか瀕死状態にならないんだよね。適正防具でも700や800くらう攻撃がざらだから、発動機会がめったいにない。 -- 2016-12-23 (金) 17:10:25
    • 木主:追記。ねねか二宮尊徳の「自然治癒・反動」は必須。 -- 2016-12-01 (木) 18:37:29
      • 自然治癒反動単体は設定ミスを疑うくらい回復しないけど何が必須なのか教えてくれ 他ノフも言ってるけどシニタクナイなら死反や魂呼、スキルの大和魂のほうが安定、もしくは自然治癒慈愛か治癒増幅と組み合わせ必須だろう -- 2016-12-02 (金) 10:02:00
    • 俺は大和魂(今川義元)にねねで反動を併用してるな。ついでに治癒快気も積み込んで被弾したら気力も回復するようにしてる -- 2017-01-02 (月) 12:41:45
      • ごめん、新しいツリー作っちゃった。申し訳ない -- 2017-01-02 (月) 12:42:15
  • 変若水強化・加護はなぜ癒スタに無い?江と鑑真って。(鑑真はまだしも)賭スタ用かな? -- 2018-07-07 (土) 00:24:51
  • 今更気付いたんだけど癒のアビリティって吸生系スキルにも乗るんだね。滝夜叉姫ユニークを武器ミタマで使った時と防具ミタマで使った時では回復量がかなり違う -- 2021-02-23 (火) 15:05:40
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