盾剣 Edit

攻撃属性:斬・突・砕

攻守にバランスの取れた武器。
盾を剣として扱える機構を持ち、盾剣と双剣、二つの型を切り替えることで攻防に優れた多彩な近接戦闘が可能。

盾剣一覧 Edit

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各属性武器比較表 Edit

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操作方法 Edit

  • 鬼気(きき)ゲージについて
    盾剣の専用ゲージ。
    守ノ型の攻撃、攻ノ型の「甚雨」のヒット等で溜める事ができる。
    最大まで溜めた状態で攻ノ型へ切り替えると、「攻撃力上昇状態」となり攻ノ型の攻撃力が一定時間上昇する。
    攻ノ型の最中に「甚雨」「飛びかかり攻撃」等でゲージが最大になった場合、そのまま自動的に「攻撃力上昇状態」へと切り替わる。
  • 鬼絡中の自動反撃
    盾剣のみの特性。
    鬼絡での空中移動中に敵の攻撃を受けた場合、自動的に攻撃を受け流して反撃する。
    成功すると鬼気ゲージが増加する。

守ノ型 Edit

◆斬攻撃:□ボタン
素早い斬撃を繰り出す基本攻撃。連打で最大4連撃。

◆突攻撃:△ボタン
中空へ鋭い斬撃を放つ。最大2連撃。
最大3段階まで溜め可能で、溜めるごとに威力が上昇する。
また溜め段階に応じて2段目の突きの威力も変動する。
盾剣の技の中では数少ない高所への攻撃手段。密着すれば足元の部位に当てられる。

深突(ふかみつき):左スティック+△ボタン
左スティック入力方向へ踏み込みながら、強烈な突き攻撃を行う。
最大3段階まで溜め可能。

倭守(やまともり):□+×ボタン(長押し)→(派生:左スティック入力で◆威崩(たけくずし)が発動)
盾を構えて防御姿勢をとる。ダメージを軽減し、敵の吹っ飛ばし攻撃も防げる。
左スティック入力で威崩に派生し、盾による打撃攻撃を行う。
威崩の最中に敵の攻撃を受けると攻撃を受け流して返し技を放つ。成功すると鬼気ゲージ増加。
手甲の不動の構えよりも性能が高く、削りダメージを一切受けない(ノックバック、気力消費はある)。

◆攻ノ型切替:○ボタン(短押し)
双剣による斬撃を放ちながら、攻ノ型へと切り替える。
鬼気ゲージが最大の時に発動すると、鬼気ゲージが無くなるまで攻ノ型の攻撃力が上昇。

朧月(おぼろづき):○ボタン(長押し)
低い姿勢に構え、感覚を研ぎ澄ます。発動中は気力を徐々に消費する。
発動後、各攻撃ボタン「□」「△」「□+×」「○」を組み合わせ、最大4撃まで連続攻撃を放つ。
4回の攻撃を放った後に「夜霧(よぎり)」へと派生する。
一つ前の攻撃と異なる攻撃を当てていくと朧月の攻撃やフィニッシュ技である「夜霧」の威力が上昇していく。
これを4回成功させると「夜霧」が「晴嵐(せいらん)」に変化し更に威力が上昇する。桃色のオーラを纏うと晴嵐が発動できる合図。
なお、朧月構え状態中は左スティック+×ボタンでその方向へステップでの回避行動をとる。
気力がなくなる、もしくは、左スティックがニュートラルの状態で×ボタンを押すと構え状態は解除される。
構え中の各攻撃の詳細は以下の通り。

  • 朧月□攻撃:前方に横薙ぎの斬撃を放つ。発生が早く、攻撃範囲も横に広いため、最も扱いやすいが威力は低め。
  • 朧月△攻撃:剣を放り投げ、キャッチと同時に前方に突き攻撃を繰り出す。発生は遅めだが、前方に踏み込みながら攻撃するため離れた敵に当てやすい。威力は地味に高い。
  • 朧月□+×攻撃:盾による打撃、剣による斬り上げの2連撃を放つ。盾攻撃時に敵の攻撃を受けると「威崩」同様にその攻撃を受け流すことができ、成功時は通常よりも威力が高くなる。
  • 朧月○攻撃:バックステップした後に、敵に飛びかかっての斬撃を放つ。バックステップ中に若干の無敵時間がある。4つの派生の中で威力が高いのも特徴。
  • 夜霧:朧月で4連撃後に発動するフィニッシュ技。前方に横薙ぎの斬撃を放つ。
  • 晴嵐:朧月で一つ前と異なる攻撃で4連撃を成功させると発動するフィニッシュ技。前方に2連続の斬撃を放つ。
    一段目が最も威力が高い。判定は少し離れた所に発生する為(特に二段目)、狙った部位に当てるには少し工夫が要る。
    • 小技として、夜霧と晴嵐は終了後に特定のタイミングで再度朧月を発動すると即出せるようになる。
      ただし、バグの可能性もある。バグ技だったため、バージョン1.04で修正された。

攻ノ型 Edit

◆斬攻撃:□ボタン
左右の剣で素早い斬撃を放つ。最大5連撃。
ダッシュ攻撃でモーションが変化し、横回転斬りを放つ。

伏奔(ふせばしり):回避後に□ボタン
左スティック入力方向に走り、敵に触れると素早く斬撃を放つ。

梟薙(さらしなぎ):△ボタン
舞うように大きく振りかぶり複数部位にヒットする斬撃を放つ。

甚雨(いたしあめ):□+×ボタン
前方へ踏み込んで、左右の剣で怒涛の連撃を放つ。
□ボタンを連打すると攻撃回数が増加。
鬼気ゲージもわずかに増加。

◆守ノ型切替:○ボタン(短押し)
盾の剣を引っ込めて、守ノ型へと切り替える。
ベオウルフの専用スキル等で攻ノ型で鬼気ゲージをMAXにしても攻撃力上昇状態にならないので、
一旦守ノ型に切り替える必要がある。

一穿(ひとうがち):○ボタン(長押し)
盾と剣を合体させ、気力を剣先から一気に放出することで強力な一撃を放つ。
最大3段階まで溜め可能。溜め中は徐々に気力を消費する。
攻撃力上昇状態中はさらに威力が上がる。攻撃力上昇状態での溜め3攻撃は必ず鬼を怯ませる。
攻撃後は自動的に守ノ型に切り替わる。

共通 Edit

◆鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン
飛び上がった後、盾と剣による渾然一体の斬撃を放つ。
跳躍してから発動するため高所の部位破壊には有効だが、低い位置にある部位の破壊は難しいという欠点がある。
また、発動→跳躍→斬撃というステップを踏むため、動き回っている鬼には攻撃を当てにくい。
鬼の動きが止まっているところを狙って使用したい。

◆鬼千切(天羽々斬):壊アラタマフリ「天羽々斬」発動中&武器ゲージ最大時△+○ボタン
壊アラタマフリ「天羽々斬」により強化された鬼千切。
地面に剣を突きたてた後、気力を込めて盾と剣を一体とした強力な斬撃を放つ。
地上での発動となるため、通常の鬼千切と比較して低所にある部位の破壊に有効となった。
しかし、逆に高所への部位破壊は不得手となってしまっている。
また、こちらも発動→剣突き立てモーション→斬撃というステップを踏むので、
発動から実際に斬撃を放つまでタイムラグがある事から動き回っている鬼には当てにくい。
鬼の動きが止まっているところを狙って使用したい。

◆飛びかかり攻撃:鬼絡での飛行中に□or△ボタン(長押しでも可)
鬼ノ手で掴んだ部位に飛びかかり、斬撃を放つ。
飛行中に敵の攻撃を受けると、その攻撃を受け流して無効にしつつ反撃する。

◆空中攻撃:空中で□or△ボタン
2ヒットする落下攻撃。

◆ステップ回避:×ボタン
盾剣での回避行動は前転ではなく、ステップでの回避となる。
炎上状態になった場合、いったん武器を納めないと前転回避での消火ができないので注意。
攻ノ型の場合、回避中に□ボタンを押すことで「伏奔」へ派生する。

連係一覧 Edit

toukiden tateken.png

立ち回り Edit

守ノ型で様子見しながら隙を見て朧月で鬼気ゲージを溜め、攻ノ型・最大タメ一穿のループを繰り返すのが基本。
朧月~晴嵐と一穿(ゲージが最大でなくても)は飛び抜けて高い威力を持つので、出来るだけハイペースでこの二つを繰り出し続けるのが望ましい。
ただし盾剣が主に攻撃する低い位置の部位は突攻撃が基本的に通り辛い傾向にあるので注意したい。

攻ノ型は各攻撃動作が長めで被弾しやすいので、すぐに一穿でフィニッシュした方がゲージ効率的にも良い。
ただし位置取りで攻撃をかわせる鬼が相手ならば攻ノ型の時間を延ばし、梟薙・甚雨でラッシュをかけるのも有効。
不意に全方位攻撃を出してくるような鬼には倭守を意識し、攻ノ型を怯みやダウン時だけに限定すれば立ち回りが安定するだろう。
もちろん、攻ノ型でフレーム回避して張りつけるのであればその限りではない。

朧月~晴嵐、一穿、攻の型全般と全体的に動作が長いものが多く、位置を細かく変えてくる相手は苦手。
朧月がうまく当てられないような相手には無理に朧月で攻めるのではなく、
鬼絡からの飛びかかり攻撃を主軸にした立ち回りをすることで無理なく鬼気ゲージを溜めていける。

盾剣の飛びかかり攻撃は威力が高く鬼気ゲージの増加量も多いので、接近戦でも適宜折り混ぜていけばより一層ゲージを貯め易くなる。
威崩や朧月の□+×攻撃は成功の恩恵こそ大きいものの、判定がシビアで狙いにくい。
最悪シールドバッシュのヒットストップでタイミングがずれて直撃…なんて悲惨なことになりかねないので、やはり基本的には防御での対処を優先しよう。
様子見で攻撃する場合、□攻撃が四段目のみが防御までの移行が遅いのであまり出し切らないようにしたい。

モーション値 Edit

守ノ型 Edit

  • 斬攻撃=□1:20→□2:20→□3:20→□4:25
  • 突き攻撃=溜め段階に応じて25+25・53+35・75+50・97+70(+数値は2段目の攻撃)
  • 深突=溜め段階に応じて20・45・65・90
  • 威崩=砕30+斬25×2
  • 攻ノ型切り替え=12×2
  • 朧月(各攻撃のモーション値は以下の通り)
    • 朧月□攻撃=40
    • 朧月△攻撃=50
    • 朧月□+×攻撃=砕20+斬30(反撃成功時は斬50)
    • 朧月○攻撃=70
    • 夜霧=朧月で直前と異なる種類の攻撃を当てる毎に威力が上昇し、30・45・60となる。
    • 晴嵐=60+30

攻ノ型 Edit

  • 斬攻撃(ダッシュ攻撃)=7×2+8×2
  • 斬攻撃=□1:10×2→□2:12×2→:□3:12×2→□4:13×2→□5:16×2
  • 梟薙=32(複数部位にヒットする)
  • 甚雨=10×3+7×α+10×2(□連打で攻撃回数増加)
  • 伏奔=突進:7→斬撃:10+16×2
  • 一穿(攻撃力上昇状態だと威力が変化)
    • 通常状態=1段目:20→2段目:溜め段階に応じて45・75・105・140
    • 攻撃力上昇状態:1段目:20→2段目:溜め段階に応じて50・90・135・185

共通 Edit

  • 飛びかかり攻撃=60
  • 空中攻撃=30×2
  • 鬼千切=250

ミタマ Edit

守ノ型で主力の朧月、攻ノ型での一穿など、よく使う技がどれも気力消費の激しい技なので
属性吸気や迅スタイルだと攻め手を緩めずに戦えるだろう。雲散霧消は余裕があればなるべく入れておきたい。
攻ノ型を一穿だけで終わらせるか、メインで戦っていくかは完全に好みの範疇なので
ジークフリートやベオウルフを入れるかどうかは各自の判断で。
他には火力が他武器と比べやや低めなので、何らかの手で補強したい。
五大属性強化(ユニークスキルに内包)、属性吸気を併せ持ったオキクルミ等がオススメ。
まだ盾剣に慣れてない内は耐久も上昇するアーサーを入れておくと良い。

武器専用スキル Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器専用スキルに 操 田中久重 雲散霧消 を付け加えたいのだけれど自分に編集スキルがないのでミスるのが怖い・・・。ジャンヌの雲散霧消と同じ説明でいいと思うのでどなたか書き加えられる方いたらお願いします。 -- 2016-11-11 (金) 10:11:20
    • 追加しておきました。 -- 2016-11-11 (金) 10:35:38
      • ありがとうございます! -- 2016-11-11 (金) 10:36:59
  • 源義家、遠山、信長で飛びかかり攻撃+ハバキリの確定三閃! これは強いはず! とオヌチェックした結果弱ぇ弱ぇ…
    飛びかかりだけだけではダメというのがよくわかった -- 2016-12-16 (金) 00:01:32
  • 盾剣を使うとき、ジークフリートとベオウルフを宿して攻ノ型だけ使ってた。鬼千切ゲージが溜めやすいからスサノオのユニークスキルが効率良かった。 -- 2017-01-24 (火) 20:15:41
  • ギルガルドみたいな武器やな -- 2017-03-23 (木) 17:26:51
  • 朧月ってのむっちゃもっさりやな -- 2017-04-03 (月) 19:55:23
    • ニギ辺りにジャンヌさん付ければだいぶマシやで 火力だそうとしたらそれ主体になるから、雲散霧消の有無はかなり重要 -- 2017-04-03 (月) 20:36:10
  • やってみたが確かに早さが全く違うんだな、盾剣って攻守もっさり感あるし御霊構成に結構依存しそうだなこれは -- 2017-04-04 (火) 15:46:38
  • 盾剣は性能もアレだけど、専用スキル持ちミタマの獲得の遅さがなぁ…アーサーとかベオウルフとかジークフリートとか全部結構ストーリー進めないと手に入らないの辛い -- 2020-05-13 (水) 07:42:39
  • 久々に討鬼伝2で盾剣使ってみたけど、やっぱり難しいなぁ。火力出せる朧月と一穿のモーションが隙でかすぎて下手にごり押すと無駄な被弾が多くて大変……。自分は迅 盾剣で、楠木正成 ジャンヌダルク 甲斐姫という火力よりも安定性重視の構成に落ちついた -- 2020-09-16 (水) 06:54:15
  • 盾剣、結構面白い、色々できるのが楽しい。まだまだスキルも揃ってないけどアプデで結構鬼気解放の火力上がってるのか、火力不足は感じない、むしろ2分台とか目指すプレイしないなら一番面白い武器じゃね -- 2020-11-17 (火) 21:05:38
    • 盾でガードからのカウンターも出来るし、双剣モードの連撃もかっこいいですよね。
       
      アーサーの一穿のため短縮、威力アップとジークのユニークも強いですよね。 -- 2020-11-25 (水) 18:39:13
  • ちょっと触ってみたけど朧月の隙が大きすぎて扱いづらいな。ゲージ貯めにだけ専念して攻めの一突が安定か……?ジャンヌやジーク、アーサーと相性いいみたいだけどどれもこれも序盤のミタマじゃないのね。別の武器使っててミタマ手にしてからこれ担ぐのもアリか……?うーんわからん -- 2024-04-17 (水) 16:49:12
    • 朧月~晴嵐までは鬼の攻撃が大抵1回は飛んでくるので、被弾を避けるなら適度に様子見を挟むのも結構重要です。
      (□斬りを当てて後方ステップ→安全を確認して△突きで踏み込む、ダメそうならもう1回下がるなど)
      □+×入力直後の受け流し判定を活用すると格段に張り付きやすくなるので、狙えるなら常に意識したいところ。
      朧月メインの立ち回りが難しいなら、△溜め突き(前進しない方のやつ)が意外と高威力なので多めに混ぜるのもアリ。 -- 2024-04-18 (木) 17:57:10
    • 取り回しを良くするなら迅ニギタマの八咫烏が地味にオススメ。
      朧月中の各攻撃ヒットと同時に回避キャンセルできるようになるので、使用感がかなり軽くなります。
      八咫烏技巧(もしくは技巧派回避)、健脚回避と併用すると朧月ステップでスイスイ避けることも可能。 -- 2024-04-18 (木) 17:58:07
    • 武器専用スキルはあまり優先しなくても大丈夫です。
      ジャンヌが持つ雲散霧消は快適ですが、渾身早手などの早手系スキルでも十分代用できます。
      一穿の火力を求めるにしてもアーサーを入れるより、渡辺綱や源頼政で一閃+精神統一に寄せた方が総火力が高いです。
      とは言ってもジャンヌ+早手系スキルで高速朧月、アーサー+ジークで残影一穿を高回転率で当て続ける…なんて構成も楽しいので、この辺はお好みで。
      すんげー長くなりましたが参考程度に。 -- 2024-04-18 (木) 17:59:28
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