アップデート

  • 談・質問板のコメント曰くバージョンアップきてるらしいけど、公式サイトにはまだ情報出てないな…。更新情報確認取れた人居る? -- 2016-08-16 (火) 17:58:08
    • そもそもコーエーは13日から21日あたりまで夏休み中だからガセだしょ
      一応アプデないかvitaのアプリ確認したけど無いし -- 2016-08-16 (火) 18:08:33
      • ↑コメの者だがすまん少し時間たったらアプデ確認できた -- 2016-08-16 (火) 18:10:28
  • オープンワールドに難易度変更
    カラクリ素材を購入できるように
    天狐のステータス改善
    銃の改善
    トロフィーその他不具合修正
     
    だいたいこんなとこ -- 2016-08-16 (火) 18:06:00
    • おかげでやっとトロコンできたわ -- 2016-08-16 (火) 19:44:43
  • twitterの公式アカウントで告知来たね
    https://twitter.com/toukiden/status/765478611751022594
    【開発】アップデートVer1.03の配信を開始しました。ストーリークリア後にオープンワールドの難易度を上級にできる機能等を追加した他、セーブできない状態が続いてしまう不具合等を修正しています。不具合につきましては大変ご迷惑をおかけしました。適用をお願いいたします#toukiden -- 2016-08-16 (火) 18:24:36
  • 五霊使えなくなったね、HP回復遅いし気力に関しては減る減るw これでまともになったわー -- 2016-08-16 (火) 18:34:32
    • 五霊あきらかにゴミになっててワロタw -- 2016-08-16 (火) 19:48:31
    • 性能面の下方修正はちゃんと書いておいてほしいよなあ。 -- 2016-08-16 (火) 19:53:07
  • 破天も修正されたっぽいね -- 2016-08-16 (火) 18:46:35
  • やっと上位素材お散歩であつめられるようになったのか -- 2016-08-16 (火) 19:40:56
    • カラクリも上位素材ひろってくるようになってるな -- 2016-08-16 (火) 19:46:23
  • 五霊の修正書いてないけど、あの回復量は不具合枠だったのか -- 2016-08-16 (火) 19:46:20
  • ミタマのスキルが一々開かなくても全部確認できるようになってるね。 -- 2016-08-16 (火) 21:08:40
  • 五霊回復量減ったと思ったら、アプデの影響だったのか。アプデ情報にはそんなこと書いてなかった気がするんだが・・ -- 2016-08-16 (火) 22:29:58
    • 書いてない。その他不具合で一緒にされてるのか、ただのサイレント修正なのかは不明。 -- 2016-08-16 (火) 22:32:16
      • その他不具合でしょ、単なる設定ミスとかそのあたり -- 2016-08-16 (火) 22:36:47
    • その他不具合修正で一括されている可能性もあるし、カラクリ人形の上級エリア派遣とかミタマ装備時のスキル一括表示とかサイレント変更もあるからサイレント修正の可能性もある -- 2016-08-16 (火) 22:38:33
    • だとしてもアラタマとか明らかにみんな使ってる部分だから声明無しというのはな。下方修正しましたってアナウンスあればすっきりするんだが。 -- 2016-08-16 (火) 22:41:07
      • 下方修正じゃなくて意図しない数値計算の訂正だと思うが -- 2016-08-16 (火) 22:42:41
      • ユーザーにそれが仕様か意図しない数値かの判断はできんから、無告知で性能変わってることにもやっとする人がいるのはしょうがないきがする。 -- 2016-08-16 (火) 22:55:51
      • メーカー的に不具合か調整ミスかは知らないけど魂とかみたいに特定の行動を任意で行って…じゃないただ普通に使ってた範囲でも巻き込まれてる修正だから告知なしはちょっとな。これで適正になったと思うけどそれとは別の話 -- 2016-08-16 (火) 23:30:58
  • 五霊はまあ修正されるのは理解できるし、トータルでは1.03でかなり良くなった -- 2016-08-16 (火) 23:59:30
    • エリア上級にすると、カラクリ派遣も上級になってるじゃねーか。危なかったw -- 2016-08-17 (水) 00:04:21
      • 戦闘能力が低いと里周辺でも一発で大破するね -- 2016-08-17 (水) 08:11:46
  • 慌ててケーブルを抜いた奴が多々いそう -- 2016-08-17 (水) 02:08:33
    • 破天バグで稼ぐなら今のうちだぞ!w
      それはそうと、エリア上級化で金の風切羽も手に入るから同行者武器の進化が楽になってる。 -- 2016-08-17 (水) 05:44:03
      • バグ推奨するなボケナス -- 2016-08-17 (水) 08:11:14
  • 繰特化・速風、烈火、耐地ってどうなった? -- 2016-08-17 (水) 07:38:50
    • 正常な性能になった -- 2016-08-17 (水) 08:10:39
  • 今回のアプデ、槍の烈塵突がロックオン箇所に誘導しなくなったのはかなり重大だと思う。溜め突きの方向にそのまま連撃するようになった。 -- 2016-08-17 (水) 13:47:24
    • 誘導する相手と誘導しない相手が居たが、全て誘導しなくなった、かな。 1.02の時は一部の相手に烈塵突が全くロック場所にhitしてなかったからな。 -- 2016-08-17 (水) 17:30:06
    • 不具合だったとも思えんから、槍使いの人はと居合わせてもいいかもしれんな。不具合修正で何か余計ナコトしちゃった可能性あるし。 -- 2016-08-17 (水) 19:08:09
  • 神アプデ扱いされてるのが意味わからんw やってて当たり前の事を後出しで入れれば神アプデになるんだから日本のユーザーはちょろいなw -- 2016-08-18 (木) 08:48:03
    • ここで神アプデなんて言ってるのは君だけや -- 2016-08-18 (木) 08:54:12
      • サイト内検索かけたら神アプデって言ってるのが本当にコイツだけでワロタ。かっこ悪いなこの子 -- 2016-08-18 (木) 11:33:19
      • 主人公の再エディット機能が欲しいのう。開発コメントでは付けるみたいなこと言ってたらしいが… -- 2016-08-18 (木) 21:58:20
      • 朝から妄想全開とか、暑さで頭やられてんのかwww -- 2016-08-19 (金) 00:27:23
    • 煽り遊びもほどほどにな?お里が知れるぜ? -- 2016-08-19 (金) 06:28:35
  • ツイッターで告知するのはいいけどまず公式サイトに記載をしろと… -- 2016-08-18 (木) 16:32:25
  • 初期武器の派生に???が一つ追加されたかな?それとも気づかなかっただけで前からあった? -- 2016-08-19 (金) 07:20:22
    • 追加だと思うよ、武器ページ編集して埋めたけど無かったし -- 2016-08-19 (金) 08:54:15
  • 公式サイトは何で頑なにアプデ内容更新しないんだろうな -- 2016-08-21 (日) 15:11:15
    • ただ単にお盆休みで更新されなかっただけだよ。
      もう更新されたからここも公式の文章に変えといた。 -- 2016-08-22 (月) 16:11:12
      • 前のも公式っちゃ公式だけど -- 2016-08-24 (水) 11:16:14
  • 横に長くて見難いのがどうにかならんかな、試しに縦にしてみたらよけい悪くなったし無理か -- 2016-08-22 (月) 17:03:52
    • 最新のアプデ内容を全部表示して、過去のアプデ内容を折り畳めるようにすればなんとか。といっても今回みたいに内容が多かったらあんまり変わらんけど -- 2016-08-22 (月) 17:23:31
      • いやそうじゃなくて表が左右に長いからモニタに表示しきれず変なところで改行するのがどうにかならんかなと -- 2016-08-22 (月) 17:25:44
      • 改行入れなければいいけど、改行も公式内容に準拠してるならしょうがないかなあ -- 2016-08-24 (水) 03:25:47

        ***修正された主な不具合

        -対応項目

        --修正内容
        これでいいんじゃないかな。公式の表示に近くなるし -- 2016-08-24 (水) 07:52:38

  • アレな感じになってたのでちょっと変えさせてもらったよ -- 2016-08-24 (水) 09:47:28
  • スキルを一覧で見せてくれるだけじゃなくて、順番も元のものにしてほしかったなぁ。選んだやつが上に来るから度々並びがかわって見づらい。 -- 2016-08-23 (火) 07:17:01
  • 狙いをつける攻撃の改善・・・? 槍はむしろ改悪してるよねっていう。 -- 2016-08-24 (水) 03:28:34
    • 一長一短だから一概に改悪ともいえない。槍使ってりゃ解る -- 2016-08-24 (水) 11:07:00
      • 槍使っていてもわからない奴は無能っていう煽りですか? -- 2016-08-24 (水) 11:15:45
    • 今までのものを仕様として受け入れていた場合は勝手が悪くなるから改悪、変に再ロックかけないから定点攻撃が安定するとも言える。 -- 2016-08-26 (金) 03:09:23
    • 銃や弓の部位ロックがとれたり勝手にもどったりするの何なん… -- 2016-08-28 (日) 01:12:37
      • 部位ロックした状態で攻撃動作の構え中に任意にカメラを動かすとロックが外れて、攻撃アクションを中止するとロックが戻る。使い方としては「脚の当たりを狙いたい」ってあたりをつけて、狙う時自分で微調整する感じ。終わったら元に戻るからロックしなおす手間はない。邪魔だとおもうならわざわざ部位ロックしないほうがいい。 -- 2016-08-28 (日) 01:24:50
    • 槍最初からずっと使ってたけど、ホントに利点も欠点もある変更だから結局大して気にしてないな -- 2016-08-28 (日) 01:15:04
  • 今回やることなくなるの早いな…。アラタマニギタマでスキル枠圧迫されて属性にしても会心にしてもタマフリ特化にしても、有用なやつが少なすぎて遊ぶ余地がない。スキル枠大幅に増やすか全体的に明確なごみスキルとかは削除してもうちょい散らからないようにしてくれないと困るね。まぁビルド色々変えたところで鍛練素材マラソンかミタマ育てるためにサンドバッグ殴るだけなんだけどさ -- 2016-09-01 (木) 09:29:39
    • ユニークスキルで幅が出ると思ったけど極枠じゃないからかユニークスキルがあれなのばっかでむしろ自由度下がってるわw -- 2016-09-01 (木) 16:09:17
  • 1ヶ月も遊べれば十分だと思うが… -- 2016-09-01 (木) 22:11:06
    • geは数ヶ月遊べるぞ -- 2016-09-02 (金) 09:18:17
      • 人に因る。俺はgeの方が早かったな -- 2016-09-02 (金) 09:25:29
      • geはシリーズを追うごとに飽きが速くなってく、同じだからな -- 2016-09-02 (金) 09:47:44
      • GERはボリューム怪物だからそれを基準にしちゃあかん -- 2016-09-11 (日) 17:43:31
  • 正直極級とか追加されてもやること同じだからな。そんなのよりは無限討伐を実装してほしいわ。あと魂鋼ね -- 2016-09-05 (月) 23:09:09
  • 大型アップデートはインストール機能を追加しましたって落ちも考えられるな… -- 2016-09-08 (木) 02:50:09
  • 再キャラクリが可能になったら歓喜する -- 2016-09-09 (金) 04:48:53
  • アップデートできるんだしマップ改善してくれ頼む -- 2016-09-10 (土) 02:56:13
    • 弓とか銃は地形の高低差を生かした戦法が取れればいいのになー。仮にそれでハメが成立したとしてもそういうことが出来た方がオープンワールドとしては面白いと思ふ。 -- 2016-09-10 (土) 06:33:15
      • それは既に出来るぞ -- 2016-09-10 (土) 10:28:52
      • 後出しで悪いけどちょっとした段差とかじゃなくて離れた所からの高所からの狙撃って意味なんだけど、そういうの出来る場所があるの? -- 2016-09-10 (土) 13:30:44
      • 乱の砂漠地帯とか・・・まあ離れたとこからの狙撃は銃なら一応出来るけど威力出ないと思うよ -- 2016-09-10 (土) 15:33:32
      • 戦の段差があるところで大形の敵を引っ掛けられる。ただこれは俺がやった時は高所じゃなくて段差の上に居るオノゴロとオンジュボウを下から狙撃してたがね -- 2016-09-10 (土) 21:55:08
  • ボイスチャット出来るように早くしてほしい -- マギ 2016-09-10 (土) 07:53:49
  • 全破壊とか速攻とかの報酬がパッとわからないのは何とかしてほしいなあ -- 2016-09-11 (日) 14:44:39
  • あれ、いつの間にか大型アプデの予定が9月頃から9月末頃になってる -- 2016-09-12 (月) 21:52:45
    • お盆あたりには9月末頃になってたぞ、まあ実際TGSで詳細発表でその後配信だと中旬から末頃だけどな -- 2016-09-12 (月) 22:14:05
  • 9月も半ば過ぎたしそろそろ大型アプデの情報くらい来てもよさそうだけど -- 2016-09-17 (土) 11:35:45
    • いよいよ明日だ -- 2016-09-17 (土) 11:38:36
    • TGSだっつってんだろ -- 2016-09-17 (土) 16:06:04
    • 無限討伐とマルチ部分のみ基本無料配信だとさ
      因みに無限討伐は9/29配信 -- 2016-09-18 (日) 11:50:32
  • 今回のDLC見た目も最高だし性能も強いから、弱点属性の鬼周回したら素材集めらくになったわ -- 2016-09-18 (日) 05:57:20
    • 性能は文句なしやけど見た目は打ち直し前の色のままにしてほしかった… -- 2016-09-18 (日) 10:49:10
  • 9月29日に無限に挑める戦場(遺跡)をアップデートとのこと。公開された画像を見るに極の調査かな? -- 2016-09-18 (日) 11:58:46
    • ヤトノヌシ?は画像から確認できたけどNPCの防具で見たことあるからなぁ。NPC防具から出ると思われる鬼って他に何がいたっけ? -- 2016-09-18 (日) 12:11:46
      • ツチカヅキとか -- 2016-09-18 (日) 12:56:05
      • イミハヤヒ -- 2016-09-18 (日) 13:09:21
      • イミハヤテも確か共同作戦のNPCが着てた -- 2016-09-18 (日) 13:09:56
      • 今までDLCで配信した鬼も遺跡では出ます!とかだったらイヤだなぁ -- 2016-09-18 (日) 13:11:58
      • ↑DLCインストールしてる人のには出るとかだったら良いと思うけど -- 2016-09-18 (日) 13:13:59
    • 最深部限定でもいいから、トコヨやカガヨウ、マガツミカド出て欲しい。カガヨウモノの武器や防具好きなんだよな··· -- 2016-09-18 (日) 15:37:20
      • 走り回るトコヨは鬼の手のカモだな。完全破壊で厄介になるタイプならいくらかマシか。 -- 2016-09-18 (日) 19:22:13
    • 無限討伐&規定階数(調査)の両方だぞ -- 2016-09-18 (日) 16:08:33
    • その頃にまだやっているかなあ微妙だ -- 2016-09-18 (日) 18:23:10
  • 引き継ぎニューゲームは付けてくれなかったかぁ…(ヽ´ω`) -- 2016-09-18 (日) 12:38:24
  • 最初からあってもおかしくない無限討伐をアプデで追加なのか...それも無限以外に特になしって...せめてヤトノヌシとかの無料追加鬼は遺跡限定とかじゃなく追加任務でも戦えるようにしてくれたらな..... -- 2016-09-18 (日) 15:41:06
  • 再キャラクリもいれれないとか肥は無能か…(ヽ´ω`) -- 2016-09-18 (日) 16:56:22
    • キャラクリは自由にさせて欲しいんだよなあ。着せ替えは外見の影響結構でかいしな。 -- 2016-09-18 (日) 21:13:27
    • 再キャラクリが一番欲しかったんだけどねぇ。細かい設定を一発勝負&修正不可なんて不便過ぎる -- 2016-09-19 (月) 03:35:17
    • 設定したパラメーターも確認できないから名前だけ変えたくてキャラ作り直すとき苦労したぜ… -- 2016-09-19 (月) 05:49:51
  • もう大型アプデはしないんかなあ これだけか… -- 2016-09-18 (日) 18:02:19
    • 大型と言うより中型な気が...でもまたその内大型アプデート第二弾!とかやりそう。と言うよりやってくれー -- 2016-09-18 (日) 18:16:26
      • これまで何の情報も出さなかった割に前作でもあった無限討伐とはね。 -- 2016-09-18 (日) 18:38:45
      • 前作にあったからってそのまま実装出来る訳でもあるまいに何を言ってるんだお前は。 -- 2016-09-18 (日) 21:08:53
      • もったいつけて発表したのが無限討伐の実装じゃ喜びも驚きもないよねって事を言いたかったんだ。無料共闘版の方がメインなのかもしれないけど。 -- 2016-09-18 (日) 21:17:16
      • そのまま実装できる程度のシステムじゃね? -- 2016-09-18 (日) 21:45:59
      • 中型でもちまちまでもいいから不便なとこを直したりはしてほしいな 追加要素はもちろん嬉しいけど -- 2016-09-18 (日) 23:44:04
  • こんなもんかぁ -- 2016-09-18 (日) 18:52:20
  • まだマップ右上の不自然な空白のとこになんかくるでしょ…くると思いたい… -- 2016-09-18 (日) 19:51:00
    • わしも最初ワクワクしたがな…右上は山しかないんやで…(ヽ´ω`) -- 2016-09-18 (日) 21:33:16
    • しるべを全部集めるんだ、すごい気持ちになるぞ -- 2016-09-18 (日) 21:34:38
    • 討鬼伝2極にご期待ください -- 2016-09-19 (月) 05:46:12
  • DLCが最初の3日だけ無料とかやってればここまで言われなかったのかな。 -- 2016-09-19 (月) 09:23:11
    • DLCに限った話じゃないが前作の時と比べて内容がな、owになっても基本的な動作は同じだから新規さん以外は飽きも速いのかも -- 2016-09-20 (火) 03:36:37
  • 所詮アプデなんてそんなもん 劇的に何かがかわるなんてそうそうない -- 2016-09-19 (月) 18:06:06
    • 描画エンジンを丸々書き換えるなんて事してオンラインでもないのにゲームのバージョンを2に上げたANUBISってゲームがあってだな・・・・・・ -- 2016-09-19 (月) 18:36:33
    • 通信がアドホックしかなかったのにアプデでネットワーク実装したゲームもあったな -- 2016-09-21 (水) 13:36:18
  • 仲間になってるのに分霊ないキャラいるし追加ストーリーはくるでしょ、2極きたら新しいキャラ出てそっちがメインになるし -- 2016-09-20 (火) 00:05:35
    • むしろ既存キャラの分霊イベントこそ2極でやりそうだと思うぞ、前作の大和だって極で初めて同行可能になったし -- 2016-09-20 (火) 00:31:08
  • 大型アプデ追加の「遺跡」特別防具デザインびみょ…。 -- 2016-09-21 (水) 01:32:31
    • 一式装備するとダサ・・・いや微妙でも他の防具と組み合わせるといけるのかもしれんから楽しみ -- 2016-09-21 (水) 03:02:08
    • 兜は非表示で、籠手は普通に使える。胴は組み合わせ頑張れば。けどあの足だけは… -- 2016-09-21 (水) 15:24:30
  • 次元・時空 武器ってことは アレが出てくるのかな? -- 2016-09-21 (水) 02:02:00
    • それだったら遺跡防具より遥かに嬉しい -- 2016-09-21 (水) 15:26:30
    • 多分アレは出てこないだろ、出てくるなら遺跡素材をわざわざ使う必要がないし -- 2016-09-21 (水) 15:33:28


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