ミタマ/防
- 防のミタマが大岡越前一人だとユニークSがなぜかアラミタマにセットしても無効になり武器ミタマで有効になる。 --
- 武器とアラタマに防入れて奉護剣系スキル盛ってバーサーカープレイもいいかな。奉護剣でどれだけ火力上がるか分からんけど --
- 忠勝は今回もスキル優秀だね。防槍のテンプレになりそう。 --
- アーサーのユニークが何故か防スタじゃなくても防御ゲージ追加されるから優秀すぎて手放せん --
- いいこと聞いた 早速育てよう --
- バグかとおもって敬遠してるんだよなあ。 --
- 今回変若水で防ゲージ付与出来たりするし仕様なんじゃない?防スタの魅力の一つである防ゲージを他スタでも使えるようになっちゃうってのはちょっとどうかなって気もするが --
- アーサーのユニークと鉄壁と春日局の鉄壁アンド威風堂々の複合ユニークで疑似空蝉(使用回数無限)が楽しい。誰か他に鉄壁持ちいたら教えて --
- 鉄壁じゃないけど坂田金時が状態異常無効持ってて便利 --
- 藤原秀郷の防特化集中でゲージ回復の手前を軽くするか北条時宗の防特化突破で空蝉二段するか迷ってたけど、毒と炎上で防御ゲージ無視されなくなるのはいいな。育てよう --
- 北条って上級イテナミから出なくね?祈祷して10回やっても出なんだが --
- 松平は追撃・堅守・連動3つもってるから優秀だわ。 --
- 奉護剣って実はすごく強くないか?何度かやってみたけどどうも自信の防御力次第で威力が変わる。説明文道理防御の一定割合をまんま攻撃力に加算してるっぽい。
ちなみに奉護剣・五大付けてるともっとも高い属性防御が高い属性を付与してるっぽい。五大付けてるとかなり部位破壊早くなるから、これひょっとしたら一番高い属性防御の属性の数字そのまんまを属性攻撃力に代入してるかもしれん --
- 繰の例からいって奉護五大は特定の属性を付与するんじゃなくて「五大」属性を付与するんだと思う。万能属性みたいなもん --
- 効果は防御力に比例して上昇 かつ攻撃力に比例して最大効果量が上昇してるな --
- 五霊は別としても、奉護も破軍に並ぶ強力アラタマだよな
まあミタマスキル以外にも事前準備が必要になるけど --
- さすがに並びはしない、あっちの火力には追いつけないしデメリットでも負けてる --
- オススメにも上がってるけど、アヤナシ防具だと防御力がトップクラスに高くて五大属性も全部高いから火力の伸び代が半端ない。 --
- 攻のアラタマと違ってしっかりデメリットもあるから非常に良スキルだと思う。防なのに防御が落ちるってのもいい。 --
- コンセプトとしての良さは凄くあるよな、攻がおかしいだけでメリットとデメリットが見合ってる --
- 金さん状態異常無効持ってるから神便鬼毒のデメリット帳消しになるんじゃね?と思って鬼毒発動して状態異常攻撃くらってみたら普通に火傷したりするのな。防スタで金さん活かしたかっただけに残念だわ… --
- 他のページでも報告されてたな、楽にデメリット帳消しにできるアラタマもあるくせしてこれはダメとかひどいわ --
- 恐らく抗体での効果が状態異常耐性+100%で、鬼毒発動すると単にこれに-100%とか加算しちゃってる、耐性を鬼毒が優先処理して上書きしてるんだろうな。仕様なのか、意図しない問題なのかはわからん。 --
- 弁慶ユニーク面白いな。被弾せずに鬼返しまくってたら防御ゲージめっちゃ貯まってたわ。 --
- 大岡越前+アテルイと何かで奉護剣ぶん回しプレイがマイブーム。(強いかどうかは知らない) --
- 装備揃ってくると結構な火力アップになるから普通に強いと思われる。 --
- 徳川家康&慶喜が仁愛恵愛両方持ってて凄いと思うがあんまり目立たない --
- しかし、なんで今回精神統一、激励、一閃持ってる人物が誰もいないんだろうな。統一+激励は全体でもいないが前作忠勝がコレ持ちなんだよな --
- ニギタマ・アラタマスキルに枠を大分潰されたせい。 --
- 倍に増えてもいいくらいだな --
- スタイルの強制力が尋常じゃないよな。半分くらいが1スタイルのみで運用可能。残り半分が2スタイルで運用可能。3枠スタイル無視の共通スキルで埋められるやつとかほとんどいない。ビルドの幅で言うと歴代最悪だと思う。色々捨てて自スタイルのタマフリ特化なら作りやすいけど平時のアクション強化でビルドすると選択肢にあがるミタマが少なすぎて大抵の場合ほぼ意味がなく積みたくもないスキル入ってくるわ。 --
- 忠勝精神統一無いの残念過ぎる。前作で防槍組んでたから今作でもやろうかなと思ったのに忠勝どころか防に精神統一一人もいないとかどういうことだ。 --
- 槍ページにも書いたんだが忠勝、渡辺綱、義輝でやってるな。槍と防のシナジーは前作より増しているから安定して強いね。本筋に戻すと人数比比べても今回統一持ちがかなり少ない。極が約300人中30人だったのが今回200人に9人しかいないからねぇ。溜めメインの武器には重要なスキルだけに此が結構キツいね、一閃、激励は人数比そんなには変わってないだけに。 --
- 忠勝に激励か精神統一があれば、完璧だったんだがなあ。 --
- 強すぎる定番ミタマは少ない方がいいんだよ --
- 量は多かろうが少なかろうがどっちでもいい、すべてのスタイルに同じ数であればな --
- まあ実際ここに旧忠勝が居たら。忠勝、旧忠勝、久坂でパーフェクト防スタの一つが出来上がってしまうからな --
- 奉護剣、繰特化耐地で上昇した防御力は変換しないようだ。同じタマフリスキル(堅守系)で上昇した防御力も加算しないかもしれません --
- 検証乙 となるとやはり奉護ロマンはいよいよ五大にかかってくるのか --
- 定番のアヤナシ増幅五大マジ強い中型とは言え鬼の生命力ゲージがみるみる減るwせめてこれだけでも弱体しないでくれよ --
- 検証サンクス。堅守乗らないのかー、わざわざ猛攻・堅守掛けてから奉護剣してたわ…… --
- 個人的に防スタイルやるときは堅甲周囲は絶対欠かせない。
堅甲突破と合わせると味方の生存率だいぶ跳ね上がるし、スーパーアーマーの効果で遠まわしにだけど火力の貢献にもなってると思う。 --
- 鋼化って発動したら防御力が上がってるかのな? --
- 奉護剣増幅つけると変換率何%になるの?防御力を攻撃力に変換ってことだから元の攻撃力が低い双刀とかに積むと破軍より全然火力出そうだから使いたいんだけども…教えて!偉くてお金持ってて優しくてイケメンの人ー!! --
- 武器種ごと上昇限界があるとどこかで見た気がするからそんな美味い話は無い --
- 弁慶さん、瀕死時火力アップ2種と奈落あるんだな。
薙刀なら流転でノーダメにできるし、無敵じゃないか! --
- って思うじゃん?それで瀕死構成でやってからやっぱ普通の火力構成でいいかなってなるんだぜ。 --
- な、なら…武器に巴、ニギに知盛、アラに弁慶でさらに瀕死火力アップ2種と全身全霊盛り盛りでどうだ…? --
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