ミタマ/繰

  • 卑弥呼のスキル"鬼道の使い手"をセットした状態で衛種召喚を使用し中型大型鬼を鬼祓いするとエラー落ちする模様 -- 2016-07-30 (土) 20:08:01
  • カシリ討伐直後のイベントで、カシリ倒す少し前に操鬼を出しておくと、祝福してくれるように主人公に操鬼が寄り添うのでなんかかわいい。操スタイル使いでストーリーのカシリこれから倒すって方はちょっとやってみてくれ。 -- 2016-08-01 (月) 08:09:51
  • 某所で話題の衛種増幅三積み五霊明神はいかんねこれ。体力多い相手でも4人でやりゃ全部単体1分切るんじゃないか。繰スタで普通に楽しむためにも修正してほしい -- 2016-08-01 (月) 22:58:15
  • それ五霊以外の火力が終わってる上にクールタイムも長すぎるから複数任務では微妙って点も忘れないでくれよ -- 2016-08-02 (火) 16:09:25
    • まじこれ一部の視点からしか見てないアホが声を大にして喚くから困ったもんだわ -- 2016-08-02 (火) 16:52:46
    • アラタマの中でも五霊だけ火力ぶっ飛んでるから修正は当然だと思うんだが。メインスタイルが何がなんて関係ない -- 2016-08-03 (水) 14:16:49
      • 武器でちゃんと火力出せてるなら弱体判定+火力上昇の破軍が一番ヤバいだろうけどな。オフでも上級ミフチくらいなら1分切る武器有るし。五霊はお手軽で強いとは思うけどね。 -- 2016-08-04 (木) 12:27:36
      • その火力が高いから修正は当然という考え方が理解できねぇわ。火力を失ったダメージスキルに何の価値があるというのか -- 2016-08-04 (木) 13:07:07
      • 他のスタイルとの差を考えろ。あと火力アップにも限度があるんだよ。まっとうにに戦うより双刀で適当に回転してるほうが何倍も速く討伐できますってゲームとして面白いか? -- 2016-08-04 (木) 14:04:09
      • マルチは知らんけど、五霊ってオフでも全上級大型単体4分半以内で終わるん?五霊じゃないやつでこれくらいのタイムにおさまるんだけど。極でもマルチなら渾身特化周囲とか状態異常武器持ち搦手猛攻3とか迅太刀が四人揃ったら酷かったけどね。聞く感じそれと同じ感じがする。そしてそれらよりましにも見える。 -- 2016-08-04 (木) 14:33:29
      • 「銃」を使って上位のナルハヤテが2分かからんけど。 -- 2016-08-04 (木) 21:17:07
      • 五霊と相性最高の銃で2分か。他の武器の破軍でも2分かからんからどっち修正します? -- 2016-08-04 (木) 21:30:23
      • むしろ銃は五霊が無いとかなり辛いんですが。 -- 2016-08-04 (木) 21:38:05
      • 五霊特化のタイムすら越えれないレベルの人や銃の為にも残して頂きたい。かなりの下手くそでも安定してくれるからね。どんな人でも状態異常武器まで持ってりゃ完璧な安心感はオンだと重要だし -- 2016-08-05 (金) 01:35:52
    • 残影が修正されてこれが放置ってことも無かろう。個人的にはこれを下げるより他アラタマをアッパー修正してほしいところだけど。 -- 2016-08-03 (水) 21:44:23
    • 残影修正→五霊修正→神懸修正→羽々斬修正と続いてアラタマをつぶしにかかる未来が -- 2016-08-03 (水) 22:14:44
      • 大半がダメージブーストだから被ってる上に上位互換下位互換になりやすいのよな。クールタイムで差別化されてるわけでもないっぽいし、そりゃわかりやすく差が出るわ -- 2016-08-04 (木) 00:18:41
    • 確かにオフ単体なら4分~5分ちょいで終わる程度、タマフリ短縮積んで二回撃ってこのタイム。五霊はそもそも残影槍と違ってバグ技じゃないし適正火力だな -- 2016-08-04 (木) 21:12:21
      • アヤナシとか五大属性防御高い奴には効果薄いしな。 -- 2016-08-04 (木) 21:29:51
  • 繰特化・破天の効果がイマイチわからん -- 2016-08-02 (火) 18:41:41
    • 俺も分からんかった。天属性付与されるって事か?と思ったけど繰特化速風とかに比べたら微妙過ぎるし単純に文章そのまま五大属性全部付与されんのかね?でもそれだと強すぎか -- 2016-08-02 (火) 19:15:37
    • 属性吸気の回復量が上がってるから多分五大属性全部上乗せ。 -- 2016-08-03 (水) 22:15:57
  • この火力はダメなのかもしれないが、テンリンカイジャ周回には正直ありがたかった。 -- 2016-08-03 (水) 02:13:59
    • 同時討伐や連続討伐に対応出来ないように今よりクールタイムを大幅延長してやればすみわけはできそう。 -- 2016-08-03 (水) 22:07:06
  • オンで五霊持ち数人居ると全破壊きびしいな… -- 2016-08-04 (木) 06:25:45
  • 特化した生太刀や破軍も衛種特化した五霊のこと言えない速度で溶けるぞ。五霊が真に問題なのは【気力が回復する】ことで永久機関になること。 -- 2016-08-04 (木) 21:16:10
    • 上で修正とか騒いでるのは火力の話だそうで、相手を全く選ばない破軍差し置いて賑やかしてるキッズが湧いてて非常に滑稽。火力あって体力と気力回復強いよね。俺は火力だと破軍に勝てる気せんけど。 -- 2016-08-04 (木) 22:00:59
    • 五霊自体の強化スキルにとぼしいこと、メインを操にしてないと火固定なこととか扱いやすいとはいえない。武器火力が控えめな銃にとっては救世主。 -- 2016-08-04 (木) 22:16:43
      • 繰スタイルがなかったら銃捨ててました(真顔 -- 2016-08-05 (金) 14:25:50
    • 気力回復するおかげで双刀の回天が永久機関になって火力が大変なことになってる。ラスボス亜種が2分で溶ける -- 2016-08-04 (木) 22:25:53
      • これオフならすごいけど、マルチなら普通だね。 -- 2016-08-04 (木) 22:54:37
  • いちばん怖いのは鬼じゃなく処理落ち。ミタマが出た直後に落ちるとか勘弁 -- 2016-08-06 (土) 05:12:57
    • これ短時間で全部位破壊で討伐演出を飛ばすと高確率で落ちるね 3回連続で落ちてさすがに報告した -- 2016-08-06 (土) 22:04:54
  • 上級で五霊を強制してくるやつとかいたし修正してくれたほうが五霊頼りのゴミが減るならそれでいい -- 2016-08-06 (土) 06:24:59
    • これ修正しても破軍頼りのゴミに置き換わるだけだし、それがなくなりゃ残影に流れるだけだよ。上でも言われてる通り、現時点でも破軍のが安定して火力出るのに五霊修正とか産廃になるだけ+スタミナラッシュ武器が割食うだけじゃん -- 2016-08-06 (土) 08:09:33
      • その気力回復があるせいでスキル関係なくアラタマでラッシュできるからむしろ争いのタネになってる。おまけに火力もあるしね。 -- 2016-08-06 (土) 08:26:08
      • 破軍でも闘志なりをつけたら気力考えんくてもええけどな。そもそも五霊関係なく気力ラッシュ武器なら平時でも気力問題解決させるのは普通だから、というかそうしないと弱いから特に問題無いですね。 -- 2016-08-06 (土) 18:08:57
      • 火力系としては代償が一番デカい癒に勝ってるのは問題だし隠とか魂の産廃アラタマとかもあるからアラタマの格差をなくす修正はするべきだと思う。格差がなくなればゴミも減るでしょ -- 2016-08-06 (土) 22:15:23
      • ↑隠アラタマを勝手に産廃にしないでくれ。搦手系スキルガン積み特化したらかなり火力でるんだから。 -- 2016-08-06 (土) 23:23:42
      • 他は体力気力回復させるにはスキル必要なのに五霊はデフォで付いてるのがやりすぎ、そのぶん火力は控えめで他と並ぶためにはスキルが必要ならわかるけど積めばぶっ壊れ火力になるとかもう -- 2016-08-07 (日) 03:14:05
      • 五霊中五大属性防御「0」にしようぜ。それでもデメリット薄いくらいだし。 -- 2016-08-07 (日) 06:01:53
  • 賀茂忠行のユニークの弱点見抜くのって五霊も適応してる? 今一よくわからない。 -- 2016-08-06 (土) 17:16:16
    • そもそも「繰」がメインミタマじゃないと無効扱いになるから、他メインミタマで積めるスキルじゃないんだな。つまり適応してたとしても元々繰は属性切り替えられるからあんま意味がない。 -- 2016-08-06 (土) 17:46:48
      • 鬼が複数いる時とか勝手に属性変わるから意味ないこともない。初見で弱点分からないとか忘れた時とかも便利と言えば便利 -- 2016-08-07 (日) 06:31:07
    • 対応してるだろうけど、とりあえずアラタマ繰にするって程度なら火力じゃなくて気力を気にしてだろうから強化するにしても延長のが良いと思う -- 2016-08-06 (土) 17:49:10
  • 火力どうとかは置いといて、メインミタマと関係なしにアラタマ組める楽しみが生まれたのに、五霊だけメイン繰にしてないと属性合わせられないという挙動的悲しみがなあ。他アラタマは別にメインを揃えなきゃってことはない。しっかり五霊運用するならメイン&アラタマの両方で繰を強いる「自由度の狭さ」が最大のデメリットじゃないかなあ。そしてその狭さゆえに最終的に破軍とかは超えられない。 -- 2016-08-07 (日) 17:01:36
    • 火力はおいといたら気力体力回復スキル関係なくできるから自由じゃん。逆に火力考えるなら鬼に合わせた属性にしなきゃいけんからスタイル繰にしなきゃいけんけど。 -- 2016-08-07 (日) 21:59:42
      • 五霊使ってないと気力使ってラッシュ出来ない構築とかゴミ過ぎだろ、短縮と加速、激励積んでるか手甲ならわからんでも無いけど。闘志か吸気系は積まなくても良いが1つはほぼ必須なのは今回も変わらんぞ。 -- 2016-08-07 (日) 22:16:26
      • まぁ実際アラタマをサルタヒコでニギミを元就か葛の葉にしとけばあとはスタイルもスキルも関係なくそこそこ楽しめる。そんな俺はメインをかぐや姫にして鞭を振り回してます(^q^) -- 2016-08-07 (日) 22:53:14
      • このゲームで必須のスキルなんて一つもねーよ
        人様のミタマゴミ呼ばわりする方がよっぽどゴミだわ -- 2016-08-07 (日) 23:02:37
      • まぁゴミ呼ばわりするやつはマルチとかでミタマ構成見ただけで蹴るやつなんだろうなーうんうん -- 2016-08-07 (日) 23:08:33
      • 賭アラタマで出てきた五霊なんて属性弄りようがないデス。初期火のままでも充分使えるから下手に万能属性とか五属性同時攻撃とか更に安定してもらっても荒れるだけだし現状のままでいいけど。 -- 2016-08-07 (日) 23:09:28
      • 勝手なレッテル張り乙、俺とおんなじゴミですね。俺は蹴らね~よ、ゴミだと思うだけだ。それはそれでじっくり戦闘になるだけだからな。てか気力回復ゼロとかやっててストレス無いの? -- 2016-08-07 (日) 23:47:31
      • とりあえず「短縮と加速、激励積んでるか手甲ならわからんでも無いけど。」手甲なら気力回復なくてもよくて手甲じゃなかったらそれのどれか積んでれば気力回復いらないって理解でok? -- 2016-08-08 (月) 00:09:23
      • それは五霊のみで気力回復をする場合、回転させんと突っ立ってる時間多すぎて面白くもないでしょ。手甲も最大火力は百烈拳だが赤熱での他プレイヤーのアシストに通常好連携でも普通に火力でるからな。棒でも破潰しない人は別に気力回復いらん。猛進無い棒でそんな人いるかわかんないけど。 -- 2016-08-08 (月) 00:21:59
      • 五霊頼りのラッシュはゴミだけどタマフリ関係の補助スキルがあるならわからなくもないって言っておいて何にムキになってるんだ。気力体力は五霊で賄えるからあとのスキルは自由って言ってるだけでその上では単に五霊の運用に不満があるって言ってるだけやん。 -- 2016-08-08 (月) 01:20:33
      • 闘志とか吸気とか与えたダメージに応じて回復だから一個くらいじゃ鞭とか双刀とかの特殊攻撃じゃ全く意味ないぞ。それだったらメイン迅にしてたほうがラッシュはできる。 -- 2016-08-08 (月) 01:34:55
      • は?五霊だからって考え無し自由に組んだとき、それらがなかったらゴミって言ってるだけだが? -- 2016-08-08 (月) 01:40:50
      • 何の武器とミタマ使ってるか知らないけど自由っていったら考えなしになるのか?銃を使うなら銃を強化するスキルあったほうがいいし、五霊を使えば霊弾射撃とか闘志関係以上に安定して撃てるし。まぁゴミなんだろ?w -- 2016-08-08 (月) 01:57:43
      • 銃なら繰と相性良いが、霊弾撃つ気力の為に五霊使うくらいなら与一あたりで溜め時間削って吸気なりした方が良いだろ。まあ現状、銃の効率運用の場合メイン繰で五霊最大利用か魂しかないけどな。あと五霊で体力気力うんぬんって書いているんだからその辺適当に組むと取っても不思議じゃないでしょ。 -- 2016-08-08 (月) 02:16:03
      • あーあと魂なら別に気力回復無くても良いな。突っ立ってる時間でゲージ溜めれるし。それは例外だわごめんなさいね。 -- 2016-08-08 (月) 02:19:57
      • 五霊で体力気力回復にかみついてるのか分からんけど火力はおいといて自由って言ってるんだから効率とかじゃなくてお手軽にできることをメリットだと言ってるんだろ。自分の考える構成にそんなに自信があってダメだしするくらいなら他のミタマや武器のページに運用方法でも載せてろよアホらし。 -- 2016-08-08 (月) 07:10:12
      • こっちも口悪いからって噛みつかれてんのかわからんけど、お手軽ってある程度の効率がある前提だと思ってた。で、書いてあるくらいのお手軽さとやらがメリットに見えなかったです。効率が前提に無いなら確かにアホらしかったわ。 -- 2016-08-08 (月) 11:44:57
      • この枝コメも少しずれてる気がするが木主のコメに沿ったことを言ってるんだろう。あとの葉コメから全く関係なくなってるうえに暴言はいてそれに反応するやつらも大概だろ。 -- 2016-08-08 (月) 12:01:26
    • 逆に言えば気力や体力管理しっかりできるくらいミタマ揃ってるなら五霊卒業して破軍や残影に行けばいいんじゃない? ミタマのレベル上げ中でスキル揃ってないとかとりあえずで積むなら繰はかなり便利。 -- 2016-08-07 (日) 22:46:26
  • 瞬間火力は高いけど連戦だと操スタなんていらねーって思ってるからこのままでいいんじゃない?
    つまりは継戦能力を求められる無限討伐をはよ -- 2016-08-08 (月) 00:01:54
  • 破天バグまで存在してオンに繰はくるなという風潮。
    オマケに聖徳太子と卑弥呼はフリーズバグもある。なんでこんなに調整せずにだしたんだろうね。バグ抜いたとしても五霊だけでなく衛種も狂ってる。 -- 2016-08-08 (月) 01:06:01
    • 破天バグが何かは知らないけど、極ですら単体討伐なら属性で攻めるのが最適だったんだから衛種は期待通りでしょ。現状でも強いとは言え攻スタに迫られるレベルだし属性担ぐなら一番効いて欲しいオノゴロ系には強化しても残念だから死んだら単体討伐ですら使われなくなるよ? -- 2016-08-08 (月) 03:18:39
      • 他のスタイルと比較することすらおこがましいレベルで強いからな -- 2016-08-08 (月) 04:38:20
      • 破天バグは破天で無属性武器使うと全属性加算が入って通常の3、4倍になるバグ -- 2016-08-08 (月) 08:11:14
      • オンで破天バグ使いに遭遇したよ。鬼がタマハミ化して10秒かからず死んで何とも言えない空気になって部屋解散してた -- 2016-08-08 (月) 19:37:43
  • 上でも言われてるけど連戦では繰自体が微妙だから単体特化という個性を残す意味で衛種五霊はこのままでいい。ただ、万能超火力にしてしまう破天バグとフリーズ召還する特定ミタマ・スキルは流石にアウト。修正はよ -- 2016-08-08 (月) 09:39:43
    • 連戦苦手って今の超火力出すためにはタマフリの回転率捨ててるってのとアラタマのCTが長めってだけだからな、衛種も増幅が悪さしてるし何らかの措置は必要。弱体化されれば回転率とか考えるようになるだろうからスキル構成も変わってくるでしょ -- 2016-08-08 (月) 10:24:47
      • 超火力ってどんなもんなんですかね?脳筋攻スタでもオフ上級単体30秒から3分半くらいなんだけど。破天はほんの一部の相手を除いて効果凄そうだと思ったが。 -- 2016-08-08 (月) 11:17:30
    • 天草四郎がいるからCTとか関係ないけどね -- 2016-08-08 (月) 10:30:13
  • どう理屈こねたり分かってないだけとか言っても今のオンの状況とここの論争が全てを表してると思うよ。現状このゲームは多数のバグと戦いながら五輪がー、いやいや破天ガーっていうだけのクソゲーになってる。 -- 2016-08-08 (月) 11:23:59
    • 五輪は名前が似てるだけで何もないけど -- 2016-08-08 (月) 11:42:47
    • 五霊でしか高速討伐出来ない勢とそれ以外の論争。次は破軍あたりなのかねー? -- 2016-08-08 (月) 11:55:28
    • 火力スゲー!と鞭フリフリしてるノフ達は作業でオンに来てるだけだから一月以内に死滅すると思ってる。〇ボタンをひたすら押す作業が楽しいわけあるまいて -- 2016-08-08 (月) 11:56:27
  • 五霊の吸収効果はいらなかったと思わなくもない。 -- 2016-08-08 (月) 11:47:43
    • 癒のアラタマはHPを削るのに火力あるのかは分からん固定ダメで壊はHP減っていって武器ゲージが貯まるだけで五霊は攻撃しながら追加で五大属性攻撃(アラタマだけなら火固定)で追撃してくれてHPとスタミナが回復するんだからどうしても目につく。火力はスキルがどうのこうのは破軍も残影も同じだけどデメリットが属性防御が下がるだけにしては恩恵がでかすぎるように思う。 -- 2016-08-08 (月) 12:11:05
  • なんか繰スタだと五霊の属性変えられるって言ってた人いるけど繰特化速風や繰特化癒水が反応しないって事は繰スタでも五霊の属性変えられなくて五霊の属性は武器に依存するって事だよね?もちろん繰特化破天で武器に属性ついてる状態は別として -- 2016-08-08 (月) 20:17:00
    • それなら2通りあると思います。アラタマではそれらが反応しないパターンか武器に依存するってパターンか。後者なら癒水なりが反応するかと思われます。出来るのであれば検証お願いします。そもそも五霊は全属性持ってるって可能性もなきにしもあらずだけど。 -- 2016-08-08 (月) 21:50:17
      • 単純に繰特化スキルに反応しないパターンだったらそれはそれで調べるのめんどくさそうだな…元から全属性持ちはあり得そうだね。 -- 2016-08-08 (月) 22:21:46
      • 手甲(真・鉄鎚、攻撃力750、会心79)でスキルは五霊延長*3と五霊延長*2、五霊反撃付けてみんな大好きオヌホウコさんを風と地に設定した五霊だけでいじめてきた(一回殴ってタマフリ構え維持。五霊の位置調整のために殴ったけどこっちから殴ったのは合計三、四回くらい)。結果はどっちも表層はがしてだいたい体力三分の一いくかいかないか位減らして効果終了。なにかしらの繰タマフリが出てる状態とついでに破天の時も調べてみる -- 2016-08-08 (月) 23:22:04
      • 書き忘れたけどオヌホウコは下級の進行度1のやつね。同じ武器でこんどは繰タマフリが出てる時は属性変化するのか検証。スキルは五霊反撃 、衛種延長。方法は衛種召喚出した後五霊発動して、その後一発殴ってタマフリ構えで五霊だけに攻撃させる(衛種による属性ダウンはタマフリ構えしてる間は適用されない)。結果は地風両方とも表層削って10分の1位体力減らして終わり。属性設定は完全に関係ないね。あと同じ方法で破天積んでやっても結果は変わらなかった(1積み2積みどちらでも)。 -- 2016-08-08 (月) 23:46:29
    • 指摘間違ってたら御免だが、武器ミタマ操スタイルでタマフリ構えすると画面の右下にカラフルな十字キー出ない?そのまま十字ボタン押すんです -- 2016-08-08 (月) 22:25:18
      • その属性設定した後に出した繰アラタマが設定した属性に本当に変化するのかどうかって話 -- 2016-08-08 (月) 22:58:29
    • とりあえず雑に下級ダイバタチで地と風を試してみた。開幕即効右足に狙撃弾通常で貼り続けるだけ。結果討伐時間はほぼ変わらんかった。 -- 2016-08-08 (月) 23:23:06
      • 検証ありがとう。属性設定適用されないのは残念なような適用されたらされたで繰スタ贔屓過ぎるから適用されなくて良かったような微妙な心境 -- 木主 2016-08-09 (火) 00:11:53
    • オヌホウコとダイバタチの結果聞く限り、メイン繰で属性操作するの関係無い(全属性同時攻撃な可能性大)っぽいな。 -- 2016-08-08 (月) 23:26:21
    • 枝に書いたけど繰スタの属性設定は完全に意味ないみたい。ランク4の風手甲と地手甲(どちらも攻撃700、属性値187)でスキルなしで試したけど威力ほぼ変わらず。五大属性全部乗せ説が当たりみたいね -- 木主 2016-08-08 (月) 23:59:39
      • つまり今までの「メイン繰じゃないなんて火属性弱点以外火力出ない」って言うのは完全に誤解だな。衛種で属性防御下げるという意味ではアリだけど。 -- 2016-08-09 (火) 00:05:25
  • 五霊とか破軍であんまり高速でとかしてるとミタマが成長しません(笑) -- 2016-08-08 (月) 22:25:11
  • 繰特化・破天はバグなのか仕様なのかわからんけど、「無属性武器」に使うとどうも「武器攻撃力分の五大属性」を追加する模様。属性武器に使った場合の細かい挙動はわからない。 -- 2016-08-08 (月) 23:50:30
    • 属性武器に使用した場合は武器攻撃力分武器属性のみを加算だと思われます。ダメージの上昇量が大幅に違いました -- 2016-08-09 (火) 14:46:27
    • あと状態異常武器も無属性武器と同じく全属性乗せのようです -- 2016-08-09 (火) 14:48:21
  • てか、このスタイルのタマフリ全てバグってんじゃね、あまりに強烈 -- 2016-08-09 (火) 00:23:06
  • 現状の繰不具合(らしきもの)1、衛種・攻種・五輪・五霊など繰鬼を大量にフィールドに出すと落ちることがある。2、ヒミコや聖徳大使(ほかにもいそう)の繰鬼関与系のユニークでエラーを吐く。3、スキル繰特化破天において無属性武器を使うと武器攻撃力分の全属性が乗ってるくらい火力が上がる。 4.攻種が攻撃を当てても反応しないことがある ほかにもあるよね。 -- 2016-08-09 (火) 00:34:10
  • 短期戦やばいな、鼓の共鳴NPC3人とで53秒、早すぎる -- 2016-08-09 (火) 00:34:26
  • なんでこんなガタガタな新要素をそのままだしたの?まともでオンで使えない -- 2016-08-09 (火) 00:44:18
    • フリーズ・エラー系はホントどうにかしてほしい。ゲームバランス以前の問題だし。 -- 2016-08-09 (火) 00:54:01
  • 何も知らずにこのスタイル使ってる人がかわいそ -- 2016-08-09 (火) 00:53:53
    • 何も知らない人「よくわからんけどこのタマフリなんかつぇー!オンで暴れてこよ!」 -- 2016-08-09 (火) 01:30:27
  • コメが夏休み特有だなぁって -- 2016-08-09 (火) 01:48:51
  • 五霊はダメージ無しで吸収効果だけで十分だと思う。吸収効果あるおかげでごり押しできるし回復用にも使えるからサポートとして優秀。ダメージ無しとなると再使用時間長すぎだけど -- 2016-08-09 (火) 12:25:47
    • むしろ吸収効果のがいらない。安定性を犠牲にして大火力を得るのがアラタマフリのコンセプトでしょ -- 2016-08-09 (火) 12:52:40
    • そうなるとアラタマじゃなくてニギタマ寄りになっちゃうね -- 2016-08-09 (火) 13:48:51
    • 五霊が回復するなら生刀も吸収してもいいだろって思う。 -- 2016-08-09 (火) 16:19:30
  • オンで俺TUEEEE増えてきた、このスタイルマジ勘弁 -- 2016-08-09 (火) 16:55:52
  • 破軍もヤバイけどあきらかに五霊と破天はバグだ。リキャも会心タマフリ積めば短時間で連発可能で複数戦もクソつまらない延長スキルとタマフリ短縮つんでやってみればクソチートスキルってわかると思う -- 2016-08-09 (火) 17:38:13
    • 五霊はバグってないだろ。気力回復はやりすぎ感あるけど、リキャスト問題は破軍とか軍神とか他も一緒なわけだし。破天の無&異常武器がチート武器化する現象は修正はよ。 -- 2016-08-09 (火) 17:48:05
      • 破軍も威力修正必要だが五霊も気力体力回復なしで威力修正しないとバグレベル 他のスタイルと比べてこの2つがいかに火力あるかわかるだろ 気力回復なくしたとしても五霊して通常攻撃してるだけで終わるレベルだぞ -- 2016-08-09 (火) 18:20:30
  • 破天バグとフリーズバグどうにかしないとまともに繰でオンいけない。オンで破天バグ使って敵秒殺する馬鹿までいるし -- 2016-08-09 (火) 19:00:43
    • 五霊もなんとかしてほしい。1人でも気になるけど、自分以外3人がアラタマ繰で五霊つかって秒殺とかつまらなすぎて勘弁して下さい。 -- 2016-08-09 (火) 19:11:56
    • 他スタで死にまくってたやつが悔しかったのかなんなのかわからんけど次の任務で破天2積み繰スタに変えてきた時はもうキュイーするしかなかった。それでも死んでたけど -- 2016-08-09 (火) 19:13:51
  • 短縮乗せて陰陽プレイしたい自分からすると破天が邪魔。部位破壊も出来ないでやられてく敵を見る度に萎える -- 2016-08-09 (火) 20:48:18
  • 4人隠スタ 4人攻特化 4人五霊 4人軍神残影。そういう高火力溶かしやハメゲー嫌うならまず部屋に五霊NGとか書けばいいとおもうんだけど。あと五霊の火力盛られすぎてる。 -- 2016-08-09 (火) 20:58:24
    • 五霊ソロでテンリンカイジャが通常攻撃だけはさすがに無理ですわ。 -- 2016-08-09 (火) 21:11:28
    • 他のスタイルに比べて五霊は集まる率が高すぎるな。みんなやってるから最低1人以上はいる感覚。あとソロで五霊特化でアヤナシに□連打してみたけど五霊切れるまでに2/3くらい削れる火力だね。 -- 2016-08-09 (火) 21:19:04
    • 空と癒をどうにかしてさしあげて。 -- 2016-08-09 (火) 21:31:38
    • 攻スタ残影ソロで上位ハクメンソウズが1分かからない現状ですぜ。五霊は気力体力回復さえどっかいってくれればいいさ。 -- 2016-08-09 (火) 21:44:00
  • というか破天は本来の想定どんなもんなんだろ。五属性全部100を加算するくらい? -- 2016-08-09 (火) 21:10:17
  • 五霊が一度に10個くらいビット展開フィンファンネル!! とかになると思ってました。現実は体当たりでした。攻種も体当たりだし。もっと射撃感あるもの期待してたよ! -- 2016-08-09 (火) 22:17:12
  • 破天バグ、フリーズと五霊で本体削りのせいで繰禁止部屋が多い。こういうユーザーに自重させるゲームはなんだかなぁ。 -- 2016-08-09 (火) 23:43:46
  • 玉藻の毒ビルドとか楽しいんだけど繰になっちゃうから部屋に入れない。まじで破天バグ修正はよ -- 2016-08-09 (火) 23:44:50
  • このスタイルのタマフリ、属性設定関係なく全属性のってるっぽいじゃん
    こりゃもう、繰バグでしょ -- 2016-08-10 (水) 00:50:14
    • タマフリは弱点属性でだいぶ違うぞ -- 2016-08-10 (水) 01:38:50
    • エアプ乙 -- 2016-08-10 (水) 08:36:53
  • 繰に限らずバグはぱっと思い付くだけで意図的に起こせるてゲームバランス崩したり、意図せず頻発する致命的なのが10個越えてる。調べれば報告が大量に出てくる。リリースできる品質になってないよ(キリッ -- 2016-08-10 (水) 09:59:52
  • 魂の追駆が怯まなくなったから常時発動、自身強化有りの魂強化版って感じ -- 2016-08-10 (水) 10:13:07
  • 破天バグ直さずに有料DLCだけだす、もうだめかもしれんね -- 2016-08-11 (木) 08:32:08
    • パッチはパッチで作成中だろ。DLCは事前に申請してる予定時期にソニー側が表示させるわけだから同列に考える奴は頭おかしい -- 2016-08-11 (木) 12:42:28
      • 客側からしたらそんな都合知らないし知る必要もないわけでバグ直さずにトロコンもできない状況で有料コンテンツをだしたという事実だけ。どう思われても仕方がない状況。見切られても仕方ない -- 2016-08-11 (木) 15:30:33
  • 新しく繰無敵バグも見つかってもうだめ -- 2016-08-11 (木) 13:55:23
  • 買わなきゃよかった -- 2016-08-11 (木) 15:40:20
  • 新しいバグというか破天バグと同種のバグ。繰特化速風、耐地、烈火は同行人数で効果が変わる。3人連れの2枚積みで耐地はほぼ無敵、速風は科戸+早手以上の攻撃速度に制御できない移動速度、烈火はダメージ2倍に会心ほぼ100%。 -- 2016-08-11 (木) 17:14:40
    • じゃあ水は超回復か…と思ったら水は初しか持ってないのか -- 2016-08-11 (木) 18:43:02
    • 繰はバグだらけだな。ここまで多いと修正されるまではオンでは使えんな -- 2016-08-11 (木) 19:05:54
    • 速風2積みは楽しい、ただし破天は火力がおかし過ぎてオンにはくんな -- 2016-08-12 (金) 11:55:56
  • 賭・鎌足のユニークって攻種や五輪権現には乗らないのね。玉藻+聖徳太子と合わせて状態異常マンにはなれなかった……残念だ。 -- 2016-08-11 (木) 18:27:19
  • 「操」だと思ってる人がかなり多そう。 -- 2016-08-11 (木) 21:53:08
  • オンでは自粛してるけど、正直ミタマ集めでは超お世話になってる。 -- 2016-08-11 (木) 22:26:06
  • オフだけど、繰特化○○をつけてるだけで明らかにエラー頻度上がってる。つけてるユニークは清盛だけ。 -- 2016-08-11 (木) 22:30:58
    • VITAか?PS4でエラーなんて一度もなった事ないな -- 2016-08-12 (金) 08:14:39
      • 自分もかなり連打で無茶してると思うがエラーはないね -- 2016-08-14 (日) 21:34:04
      • VITAだけどエラーになったことは2、3回ぐらいだな
        しかも領域間の移動においての読み込み不具合だし -- 2016-08-16 (火) 11:40:39
  • 五輪の各属性での当たり判定というか、射程は統一して欲しい。 -- 2016-08-11 (木) 22:48:21
    • 全部ビームというか射撃タイプでいいよね。いっそ攻種を同時に10個召還でもいいかもしれない。○タマフリ史上最も使えないんじゃないか現状、とさえ思ってる。 -- 2016-08-11 (木) 22:57:07
    • もっと寄る者すべてに乱射してほしいね。五霊の方が〇タマフリっぽい。 -- 2016-08-12 (金) 19:24:26
    • 判定は今のままでもいいけど、攻撃速度がな。五輪早手つけてもなお○タマフリとして認められないレベルで弱い。 -- 2016-08-13 (土) 00:55:41
    • 五輪の演出は確かにビーム統一だと良かったな。風なんか特に、ヨモツイラツメとかの攻撃とまぎらわしい -- 2016-08-13 (土) 18:17:47
  • タマフリの「属性値」は攻撃、会心、属性含めた期待値によって決まり、
    「属性」は選択によって決まるってことでいいのかな? -- 2016-08-11 (木) 22:58:47
    • 単純に武器ランクかもしれない。 -- 2016-08-11 (木) 23:05:55
  • タマフリ全部縛っても属性特化武器で普通に上級ソロ10分切れたし、今回は属性が強いってのもあるなあ。属性吸生2つ付けたらおかしい位回復出来るし。 -- 2016-08-12 (金) 11:20:30
    • 10分はさすがにハードル低すぎない?空スタ無属性金砕棒会心、集中特化ビルド。空だけどタマフリは最初に何も盛ってない虚空打つくらいで上級鰻5分ちょい。こっちがタマフリいらん形になってるとはいえ属性武器を語る上でそっちの状態も不適切にタマフリビルドにしてる気がする -- 2016-08-12 (金) 12:51:43
  • アラタマ繰をはじけるフィルターが欲しい -- 2016-08-12 (金) 13:30:02
  • 安倍晴明の攻撃転換法・五大って適用されてんのこれ?数値が変わってないけど -- 2016-08-12 (金) 18:57:40
  • 修正パッチで卑弥呼さんのユニークがまともに使えるようになったら攻種召喚追撃と併せて怠け者プレイするんだ… -- 2016-08-14 (日) 00:50:50
    • 攻種援護で他人に貼り付けるのも怠け者に拍車をかけられそう -- 2016-08-15 (月) 00:30:46
      • 攻種そのものの攻撃力はおいといて援護も地味に使えるスキルだと思う。雑魚に狙われてる弓銃ちゃんぶん殴って付けちゃう -- 2016-08-16 (火) 12:54:52
  • 破天直った? -- 2016-08-16 (火) 18:14:00
    • 少なくとも卑弥呼のユニークスキルバグは治ったけど破天はまだ確認してない -- 2016-08-16 (火) 18:15:29
    • 大分ダメージ減ったね。五霊も弱体化したから、回天や神楽打ち込み続けるのが不可能だし。 -- 2016-08-16 (火) 18:51:58
  • 吸収量は減ったけど別に火力は変わってる気がしないな五霊 -- 2016-08-16 (火) 19:44:42
    • 威力大幅弱体してるぞ。特化で上級オヌで試したが以前の半分以下にはなってる -- 2016-08-16 (火) 19:52:47
    • さすがに下方修正した旨書かないで修正は酷くね? 修正自体はしょうがないとして。 -- 2016-08-16 (火) 19:54:27
      • 下方修正じゃなくて不具合だったんじゃないの?魂バグみたいに意図せず超火力になってたとか -- 2016-08-16 (火) 20:07:40
  • 卑弥呼+黒官の破天二枚積み強いね。バグの頃と違って「シンプルに強い」っていう領域。 -- 2016-08-16 (火) 21:57:31
    • 最大の欠点は、あまりにも今までのテンプレ構成過ぎて間違いなく「アプデ来たの気付かない雑魚」と思われる所。 -- 2016-08-16 (火) 21:59:25
  • 破天や速風の「同行者人数によって性能が可変する」問題はどうなったの? -- 2016-08-16 (火) 22:02:36
  • よしゃあ玉藻搦手ビルドでオンいっても白い目で見られない!! -- 2016-08-16 (火) 22:58:32
  • 使用回数2の五輪はもうちょっとどうにかならないのかなぁ……。 -- 2016-08-17 (水) 00:06:06
  • オンいったら明らかに操双刀が減ってて笑える -- 2016-08-17 (水) 00:09:05
  • かなり今更なんだけど、衛種の属性防御低下って繰鬼設定で設定した属性を下げるんだよね? -- 2016-08-17 (水) 00:20:52
    • そらそうよ -- 2016-08-17 (水) 14:16:11
    • 低下効果ってその繰鬼がいる間のみ?消えても続くの? -- 2016-08-18 (木) 23:14:01
      • 正確には攻撃を当てて、繰鬼が鬼の頭上に貼りついている間。永続はして無い模様。 -- 2016-08-18 (木) 23:17:56
      • 1種ずつ繰鬼回してくと衛種以外のときはデフォ耐性に戻ってるってことか。ありがとう -- 2016-08-20 (土) 08:44:02
  • バグ多すぎて繰の研究全く進んでなかったからこっから頑張るしかないなぁ。調べてもバグの話しかねぇ -- 2016-08-17 (水) 10:06:08
  • 五輪の挙動→火 火球を敵に向けて発射する。タマフリ時に設置した場所から飛ばす。弾速ははやくはないが遠めの敵にも反応する。 水 水圧ビームを敵に向けて発射する。火同様かなり遠くまで飛ぶ上にかなり早い 地→設置箇所周囲に一定間隔で地震的なものを起こして攻撃。亀裂の入ってる見た目の2倍くらい当たり判定がある模様。飛んでる様子は無し。 風→敵に向かってゆっくり進む竜巻を飛ばす。すごいゆっくりかつ射程は短い。 天→周囲の敵に光の柱で攻撃。風や地よりは遠くに当たる。火や水ほどの射程は無い。 総じて弾の速度が遅かったり、周囲しか攻撃しなかったりと、敵の足元付近で置かないと使えないと思います。次は五輪の火力調査にうつります。 -- 2016-08-18 (木) 23:38:54
    • 時継銃+12(攻撃1300)と奨学啓蒙(攻撃581・火823)盗人不尽(攻撃437・火266)とランク1のモノノフ鬼撃(攻撃322)を比較。五輪属性は水、新たなる鬼討ちでのササガニ・オニビでのダメージで検証。時継銃・奨学啓蒙・盗人不尽は共に同じ程度の威力(オニビ・ササガニを半分程度削る)でしたが、鬼撃では1/4もダメージが入っていませんでした。以上のことから、武器ランクで威力が算出されていると考えられます。 -- 2016-08-18 (木) 23:53:43
      • 火→ササガニ一撃・オニビ3/4 水→共に半分~2/5程度 風→水と同等 地→どれも一撃 天→どれも一撃 耐性の問題考えても五輪間の火力バランスが取れてない。というか上級とはいえ雑魚も落とせない○タマフリって何なの。 -- 2016-08-19 (金) 00:03:34
      • 検証お疲れ様です。
        博士を見てて、五輪+地脈メインの構成をできないか考えてたので助かります。射程の短い属性にも威力で差別化されてて少し安心しました。 -- 2016-08-19 (金) 01:47:16
      • 威力は武器ランクによるっていうか単純に攻撃力+属性値によるんじゃないの? -- 2016-08-19 (金) 02:37:10
      • ↑だとしたら鞭と銃で同程度の火力にはならんだろう。 -- 2016-08-19 (金) 02:39:51
      • アヤナシ銃(ランク6)とヒノマガ銃(ランク5)の攻撃力と属性値の合計をそれぞれ1300に近い値にして同じようにオニビとサザガニに水五輪あてたらどっちの武器もサザガニには四割>三割のダメージ、オニビには半分以上のダメージ与えてたから極の魂タマフリと同じで単純に武器攻撃力と属性値の合計によるもんだと思うよ。極の魂タマフリと同じ仕様なら武器種によってタマフリ威力に差が出ないように武器種毎に倍率かかってて、ランク5の双刀でもランク5の手甲でも無強化ならだいたい同じダメージでるはずだからランク毎ってのもまあ間違いではないと思うけど攻撃力や属性値の増減でも威力変わってくるはず -- 2016-08-19 (金) 06:35:34
    • 反映しました。にしたってその火力ならもうちょっと発射間隔を早くしてほしいですね。 -- 2016-08-19 (金) 02:14:34
      • 破敵や虚空の火力考えたらそんなもんじゃないって気がしなくもない。虚空も上級ガキに3、4ヒット必要な火力。ヒット間隔は五輪より短いが射程は五輪とは比較にならない。ただし吸い込みがメイン用途ではあけどね。かきつばたクソゲーすると直接攻撃タマフリの火力あげるとまずいんだなってのは分かるしこのくらいが限界じゃなかろうか -- 2016-08-19 (金) 11:08:00
      • 破敵は必中と確定怯み、虚空は吸い寄せによる拘束っていう特性があるからな。繰特化でスキルが違うんだから、ある程度属性によってばらつくのは仕方ない -- 2016-08-20 (土) 10:08:41
  • これ絡繰の繰やし読み方「くりすた」よね? -- 2016-08-20 (土) 17:19:04
    • 他のミタマがジンだったりユだったりと音読みなのを考えるとソウスタだと思う -- 2016-08-20 (土) 17:23:11
      • もしかして魂を「たますた」とか賭を「かけすた」とか読んでたオレって阿呆? -- 2016-08-20 (土) 17:26:16
      • 繰の読みは?の問いとかけて枝主のコメントに対する私のコメントととく、その答えは?→そうだね、と答えるでしょうΩΩΩ<ウマイ! -- 2016-08-20 (土) 22:39:17
      • そのこころは、だったΩΩΩ<ハズイ! -- 2016-08-20 (土) 22:51:38
    • 繰特化スキルのルビ見てみ? -- 2016-08-20 (土) 17:25:59
  • 一部コメントが無断削除されている-- 2016-08-20 (土) 23:33:02
    • 枝間違ったコメント移動しただけだけどなんか問題あった? -- 2016-08-21 (日) 00:37:31
      • 移動したコメントのツリーに別のコメント付いてたよ -- 2016-08-21 (日) 01:21:28
      • それはすまんかった。コメントする場所間違えて自分のコメント移動することしか考えてなかったからそんとき消えちゃったかもしんない。一応直ぐ移動させたつもりなんだけどコメントついてたの気づかなかったわ…んでもそんな簡単にIP晒すのどうなの… -- 2016-08-21 (日) 01:54:27
      • 結果的に他人のコメント勝手に消した事になるからそこは謝るが安易な晒しとか気分悪すぎるので後で削除させてもらいます。ただコメント消してしまった事は本当にすみませんでした。 -- 2016-08-21 (日) 02:00:56
      • 問題の個所だけ削除させていただきました -- 2016-08-21 (日) 04:53:19
      • 同意得られてないのに無断編集って何も反省してないよね、っていうか差分ワンクリックで確認できるIPを書かれるのが嫌ならもうwiki編集しないほうがいいよ -- 2016-08-21 (日) 09:49:08
      • wikiによっては履歴から全ての編集者のIPが確認できるところもあるんだっけか -- 2016-08-21 (日) 09:52:23
      • ↑×2こんなの同意もクソもないとおもうが -- 2016-08-21 (日) 13:12:09
      • 勝手に他人のコメント編集していいと思ってるのか、ひでえな…… -- 2016-08-21 (日) 13:34:36
      • どっからそんな結論になるのか…IP晒しなんてここでやる事じゃないでしょ -- 2016-08-21 (日) 13:55:20
      • 無断削除なんかしたらIP晒されるのは当然だろ、故意じゃないなら謝罪してそれを受け取ってもらえるまで待てばいいのにさらに無断編集とか自分本位に過ぎる -- 2016-08-21 (日) 14:03:37
    • コメントの一部箇所が無断削除されている-- 2016-08-21 (日) 09:47:27
      • IP削除します -- 2016-08-21 (日) 13:02:12
    • そもそもIP晒しだのなんだのって荒らしに対する最終手段とかであって簡単に晒していいもんじゃないでしょ…なんかやり方が卑怯 -- 2016-08-21 (日) 13:00:37
      • 最終手段ってまるでIP晒されたら何か酷いことでも起こるような言い方だな -- 2016-08-21 (日) 13:34:00
      • 誰でも通報できるんだからいきなりIP載せられたら悪いことしてなくても脅しみたいで不快になるじゃん -- 2016-08-21 (日) 13:52:04
      • >悪いことしてなくても
        あーやっぱそう思ってるのか -- 2016-08-21 (日) 13:59:46
      • マニュアルに安易な晒し行為やめろって書いてあんじゃん -- 2016-08-21 (日) 16:21:36
      • マニュアルに無断削除していいとは書いてないな -- 2016-08-21 (日) 18:27:57
      • ええ…そもそも初めの間違い以外で削除したのは安易なip晒し部分だけだしそこまで粘着されることか?手違いにせよ初めの方でコメント消えてしまったことには謝るけど故意ではないしip晒しまでされる覚えはない。一回間違いがあったからってなにしてもいいのか -- 2016-08-21 (日) 18:48:55
      • 今度は他人を粘着扱いか、ホント自分のことしか考えてないだな -- 2016-08-21 (日) 18:51:21
    • 余計なトラブルを招くから、例え枝移動だけだとしても他人のコメントは弄らない方が良いな。IPは晒されても別にどうでもいいけど、それはここでやる事ではない。全ては管理人への連絡手段がないのが悪いんだが。 -- 2016-08-21 (日) 13:43:18
      • 移動したのは自分のコメントだけ。枝間違ってコメント後すぐ移動したはずだがそこにコメントついてたらしい -- 2016-08-21 (日) 13:49:44
      • この一連のコメントは邪魔になるから後で消さないといけないけどね -- 2016-08-21 (日) 14:12:27
      • もう今消したい位邪魔。消したの叩いてる奴もip晒されてわめいている奴も全員黙って消えろ! -- 2016-08-21 (日) 20:28:12
    • そもそもその消したってコメントはどれなんだろ。消されたならバックアップから戻そうと思ったんだが、それらしいのは見当たらないぞ。「別のコメントがついてた」って書いてた人は情報くれ。 -- 2016-08-21 (日) 16:44:52
      • バックアップって更新のたびに作られる訳じゃないからタイミングによっては消してしまったら二度とわからないことはある、恥ずいとか書いてあったね -- 2016-08-21 (日) 16:53:14
      • ああ、確かにそうみたいだ。でも恥ずいって上の上手いのコメントの下にくっ付いてない? -- 2016-08-21 (日) 16:58:03
      • いやその移動した「ハズイ」のツリーに「恥ずい」がどうとかって別のコメントがあった -- 2016-08-21 (日) 17:41:30
      • あ、そうなのか。じゃあバックアップにも無いな。ありがとう。 -- 2016-08-21 (日) 18:07:04
  • 流れぶった切ってあれだけど、前の検証で「五霊の属性は繰鬼の属性設定と関係ない」のをこちらでも確認したので武器属性うんぬんに追記しておいた。 -- 2016-08-21 (日) 20:40:15
    • 乙。上で叩きあってる糞バカ共が異常なだけなんで気にしない方が良い。 -- 2016-08-21 (日) 21:15:21
      • そうやってすぐ暴言吐くのもどうかと思うけどなあ -- 2016-08-21 (日) 22:12:40
      • コメント消された本人でもないのによく丸一日もやってるよなとは思ったな。暇なんだなこいつら。 -- 2016-08-21 (日) 23:01:50
      • こいつらとか言うのやめようよ -- 2016-08-21 (日) 23:06:32
  • あと繰でしっかり検証されてないことでかつ価値がありそうなものっていうと、衛種が本当に繰鬼設定部分だけを下げてるのか、繰特化各種の性能検証、あとは形代・攻種の火力か? -- 2016-08-21 (日) 21:27:36
    • 繰特化系ってアプデ後は重ね積み可能?不可能になった? -- 2016-08-21 (日) 23:08:24
      • 【重複不可】にはなってないから重ねられると思うぞ -- 2016-08-21 (日) 23:14:09
      • サンクス試してみようかなあ、どれも3人いないのは残念だが -- 2016-08-21 (日) 23:22:56
  • 各種スタイル、検証が進んだりオススメミタマ組み合わせ等の情報交換が活発な中、コメント1つ事故で消した事を丸一日も叩き合ってたくっだらない掲示板はここですか? -- 2016-08-23 (火) 00:32:46
    • くっだらないコメントしてる暇あったら情報交換したら? -- 2016-08-23 (火) 09:08:05
      • そもそも、このゲーム自体くっだらないから仕方ないね。 -- 2016-08-23 (火) 11:13:08
      • 別にアンチって訳じゃないし、むしろ最初は期待してたけど、さすがに完全版を露骨に匂わせたまま発売とかやられたらそうも言いたくなるよ。 -- 2016-08-23 (火) 11:16:02
      • 別にアンチって訳じゃないし、むしろ最初は期待してたけど、さすがに完全版を露骨に匂わせたまま発売とかやられたらそうも言いたくなるよ。 -- 2016-08-23 (火) 11:16:02
      • せめて雑談板でやれ -- 2016-08-23 (火) 13:05:50
  • タマフリの効果時間、延長の効果時間、短縮での使用間隔をストップウォッチで計測してきたんで、結果をすべて備考欄に反映。また形代の計測時、鬼の亡骸と書いてあるものの小型鬼では反応せず。オヌホウコの部位、本体共に反応するのは確認。小型鬼で形代が発動するか他の人も確かめてもらえると嬉しい。空ニギタマは小型鬼を祓ってもタマフリ加速したはずなんだけどなあ。 -- 2016-08-23 (火) 01:43:18
    • 小型でも反応してますね。ちなみに自身の祓殿で祓わせても出願する。
      モノノフが歩く1/2くらいのスピードで操作キャラを追従してくる、命中時にはタマハミ化等の特定行動中以外の鬼を怯ませるって特徴もあります -- 2016-08-23 (火) 05:47:08
      • 木主です。vita1.03、電源を入れなおし、賀茂忠行以外のミタマをすべて外しスキルも全部外し、武器は時継銃+12……で里からすぐ出たところにいる餓鬼を倒しても反応せず。で、しばらく里周辺で戦っていたところようやく反応。どうもオープンワールドの読み込みやら処理やらが追いついてなくて、フィールド出てしばらくは反応しない模様。確認ありがとう。 -- 2016-08-23 (火) 05:58:01
  • 五大属性の扱いを得意とするスタイルって触れ込みだけど、どうがんばっても渾身五大の構成よりいいタイムが出せない…
    衛守は結構強いと思ってたけど、結局は五霊(アプデ前)が強いだけだった
    優秀なミタマに恵まれてるし、使ってて楽しいのはあるけど -- 2016-08-27 (土) 11:43:57
    • 繰特化破天の二枚積みで破軍ぶっぱなしたら楽に強いよ。もちろんアプデ後の話。 -- 2016-08-27 (土) 11:55:56
      • それは破軍が強いだけでは… -- 2016-08-27 (土) 15:42:46
    • 属性の扱いは得意だけど(五輪、属性対応繰鬼)攻撃が得意とは言ってない(棒) -- 2016-08-27 (土) 12:00:42
    • スキル的な話すると、属性攻撃強化は上昇値みて既に地雷スキルの雰囲気醸し出してるし、攻撃転換五大も数値上動いてないだけで内部的には上昇してると仮定しても、他の攻撃上昇スキルが武器種類依存で全部一割未満の割合上昇なとこ見ると大して延びてない(実際スキル付けても体感では変化が感じられない)。属性部分には一閃も乗らないし、属性武器はそもそもの基礎火力の上積みが厳しいね。属性吸気他で立ち回りは快適にしやすいけど
      それを踏まえると、全員が同じ属性武器持ってるときに衛種特化でスキル組むと強いかもしれない。面白い使い方としては、アヤナシ武器+地脈生成スキル持ちなんかもある -- 2016-08-27 (土) 16:19:25
      • あまり攻撃力上がってないのね。弱点バラバラの複数相手で会心武器のほうが明らかに楽だったのはそのせいか
        会心型は吸生組み込むの難しいからバランスは取れてるのかもね -- 2016-08-27 (土) 20:49:25
    • 衛種召喚強化・増幅が結構バランスブレイカー、1.03アプデ後でも上位オヌ相手に30秒台出せる構成とかあるよ -- 2016-08-27 (土) 21:01:14
      • 卑弥呼+黒官で破天二枚+衛種増幅二枚の合わせはもはやテンプレだな。 -- 2016-08-27 (土) 21:08:27
      • 破天の存在忘れてた、上のは使ってないタイムだわ -- 2016-08-27 (土) 21:11:46
      • NPC無しよね?よかったら構成晒してもらえます? -- 2016-08-27 (土) 21:19:29
      • 官兵衛・卑弥呼・不比等で汎用属性強化系、衛種強化系、ユニークを適当にぶっ込んで地脈ぶち当ててから神楽連打しただけ、突き詰めればもう少し早くなるだろうな -- 2016-08-27 (土) 21:23:26
      • そういやあそこオヌちゃん殺せといわんばかりの風地脈置いてあったな -- 2016-08-27 (土) 21:31:39
      • 初めて使ったが弱点属性特化強いね。未強化のカガチ双刀でやってみたが強化済みの無属性と変わらんタイムやった。弱点だったら強化効率2倍って言っても良いからやっぱり単体には繰強いな。 -- 2016-08-27 (土) 21:40:32
      • 五輪強化で地脈つけたら場面を問わず属性耐性も下げてラッシュかけられるから五輪も馬鹿に出来なくなるぜ。卑弥呼さんマジ優秀。 -- 2016-08-27 (土) 21:45:48
      • ごめん、地雷で申し訳ないんだけど教えてくれ。破天は天属性出してるときに効果発揮するんだよね?となるとオヌ相手に風属性の地脈ぶちあてて風属性耐性下がる、破天乗せて衛種出すと天属性耐性下がるであってるよね? -- 2016-08-28 (日) 00:35:20
      • 地脈投げて神楽連打してた人は破天未使用、純粋に風衛種利用のはずよ。で、質問の方は風地脈投げて風耐性ダウン+天属性設定で衛種出すと(破天召還)更に天属性もダウンってことになる。どっちが早いかはわからん。 -- 2016-08-28 (日) 01:02:52
      • もしかして地脈当てた時の属性耐性低下補正ってかなり高い⁇ アプデ後に破天も衛種増幅3積も試したけど全然火力でなくて、違いがあるあるとしたら地脈使ってなかったって点ぐらいなんだけど -- 2016-08-28 (日) 05:41:03
  • 繰特化烈火はまだ攻撃会心80%のまんまなの? -- 2016-08-27 (土) 16:13:20
    • 残念だけど繰特化系の異常ブーストは全部直ったぞ。 -- 2016-08-27 (土) 20:32:51
      • 残念?喜ばしいことにの間違いだろ -- 2016-08-27 (土) 21:01:57
  • 黒田官兵衛って下位でもゲットできるものなの? -- 2016-08-27 (土) 22:23:04
    • このページ読もうな。 -- 2016-08-27 (土) 22:27:34
      • ごめん、ちゃんと読んでから聞いてる、最初に書けばよかった、進行度6で持ってる人いたけどなんでだろうと思ってさ -- 2016-08-27 (土) 22:34:34
      • マルチの進行度6でも、オフ側(ストーリー七章部分)でセンザンオウ倒してるだけの話じゃないかな -- 2016-08-27 (土) 22:36:07
  • そんなのができたのか、わからなかった
    申し訳ない下がります -- 2016-08-27 (土) 22:40:31
  • 芦屋道満で衛種召喚強化・奇手と大呪術師を併用してるけど、麻痺になる回数が2・3回増えて面白いなー。鬼葬をすぐ当てていきたいところだけど……やっぱ兼続かな。 -- 2016-08-29 (月) 08:06:26
  • 繰が複数いると画面が派手になって何か楽しくなる -- 2016-08-29 (月) 16:43:01
    • そしてエラー落ちが怖くなる -- 2016-08-29 (月) 16:53:44
  • 形代は鬼払いしないと発動しないのが辛い。NPC優秀すぎて後半鬼はみんな全部位破壊済み。というか壊の二人の断祓率がヤバイ -- 2016-08-30 (火) 14:20:46
    • 大丈夫小型が横槍入れてくる! -- 2016-08-30 (火) 15:22:37
  • 五輪権限ってR1押してると連発してくれるのね。天属性の五輪権限を鬼が密集しているところで発動するとまさに光のシャワーって感じで壮観よ。 -- 2016-08-30 (火) 18:07:07
    • 攻種も必要ですね。その攻種の繰鬼が敵にぶつかるように鬼祓いの体勢をとると五輪権限の繰鬼が怒涛の攻撃をしてくれる。 -- 2016-08-30 (火) 23:03:16
    • 説明に書いてあるけど -- 2016-09-03 (土) 01:11:16
  • 五霊明神中にカシリの尻尾ぶん回しを食らったらアヤナシ防具体力最大の状態から即死したんだけど、下がってるのは属性防御だけなのこれ。それとも鬼の攻撃が属性付き物理攻撃になってんのかな。 -- 2016-09-01 (木) 10:14:56
  • 繰特化速風って本当に速くなってるのか?二つ積んでもあまり実感できないんだが -- 2016-09-04 (日) 14:36:59
    • ちゃんと属性風にしたか?属性変え忘れは新米古参ともに偶によくある -- 2016-09-04 (日) 15:49:31


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