金砕棒 Edit

攻撃属性:砕

攻撃範囲と威力を兼ね備えた重量武器。
重さと長さを活かした攻撃は、先端で当てると「豪打」となり、威力が上昇する。
豪打を当て続けることで一定時間「豪腕状態」となり、攻撃速度が上昇し、溜め時間が短縮される。
その重量ゆえに素早い身のこなしはできないが、「発止」で”鬼”の攻撃を受け止めて弾き返すことが可能。

操作方法 Edit

立ち回り Edit

ミタマ Edit

金砕棒一覧 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブリュン相性いいかなーと思ったけど、結局稲姫に落ち着くのであった -- 2016-10-01 (土) 00:50:46
    • 精神統一持ってたら神だったんだけどなあ -- 2016-10-01 (土) 01:43:34
    • いちいち溜めたりモーション遅かったりの棒だと空特化・延長が有難いから空スタで組む時はブリュン混ぜてるな俺は。アビ維持が各段に楽になる -- 2016-11-09 (水) 01:41:53
  • バッコ系の翼振り回しに発止が決まっても、翼から放出される弾には当たってダメくらう。タイミングの問題でしょうか? -- 2016-10-06 (木) 08:13:27
  • 叩きつけのモーション値、打撃部分よりも衝撃波の方が威力が高いとありますが実際は違いますよね…?
    最大溜めの叩きつけ(豪打無し)で試してみたところ、打撃部分のダメージが約85%、衝撃波の部分は約15%でした -- 2016-10-16 (日) 03:16:14
    • あ、ダメージ全体の割合ってことです。打撃部分が多くを占めているということで… -- 2016-10-16 (日) 03:17:40
    • ということでモーション値の確認を。武器は鬼ノ得物(攻撃力922会心0)、スキル無し、標的は上級安の領域のノヅチ。カウンター成功時の発止のみノヅチを倒してしまうため、武器を凍氷晶鎚(攻撃力191会心0属性400)に変えて計算。行数を取りますが高い順に並べます。攻撃に使用した溜め段階は全て最大のため省略。豪打なし噴砕のダメージを基準に計算した物を%として右に書いておきます。 -- 2016-10-18 (火) 18:48:50
      • ・カウンター成功発止…約130%
        ・豪打あり噴砕…約116%
        ・カウンター失敗発止(二発)…約110%
        ・豪打なし噴砕…100%
        ・豪打あり叩きつけ+衝撃波…約93%
        ・豪打なし叩きつけ+衝撃波…約80%
        ・豪打あり叩きつけ…約77%
        ・豪打あり破潰一段目…同上
        ・豪打なし叩きつけ…約65%
        ・豪打なし破潰一段目…同上
        ・カウンター失敗発止(一発)…約55%
        多少ズレが生じているかもしれませんがこんな感じでした。
        このページのモーション値と食い違っているのはカウンター成功時の発止と叩きつけぐらいですね。 -- 2016-10-18 (火) 18:50:29
    • このページのモーション値、そういえば叩きつけ溜め0の威力(5+8=13)があまりに低すぎると思い調査。
      ・豪打なし叩きつけ溜め0+衝撃波とカウンター失敗発止溜め1が一致→30
      ついでに
      ・豪打なし叩きつけ溜め3+衝撃波と抜刀状態豪打なし□1×4のダメージが一致→20×4=80
      こうなりました。溜め1と溜め2は確かめていませんが、おそらく最初の4つが衝撃波のみの威力(5,8,11,14)、後の四つが叩きつけのみの威力(25,35,50,66)と思われます。
      つまり修正すると
      ・叩きつけ攻撃=溜め段階に応じて25+5・35+8・50+11・66+14(+数値は地面ヒット時の衝撃波の威力)
      こんな感じになります…これなら前回と今回の検証結果とほぼ合致するので、これで確定かな。 -- 2016-10-19 (水) 19:10:23
    • カウンター成功時の発止はノヅチ相手だとダメージが安定しないので現状維持で…どの攻撃もノヅチの尻尾で計測していますが、弱点部位?に当たりやすいんだろうか…溜め0のダメージが溜め1を上回ったりすることもあるし -- 2016-10-19 (水) 20:52:23
  • ハバキリ千切は振り下ろし時と衝撃波で2hitしている模様。
    千姫、伊達政宗のユニーク効果が2回ずつ発動してました。 -- 2016-10-22 (土) 21:05:35
    • 千切延も2回分延長されるね。ペリー政宗で破敵とハバキリがよく回って面白い -- 2016-10-22 (土) 22:45:15
      • ニギに在原入れたら、タマフリ×2撃つか、千切った部位を大直琵で祓う→タマフリ×1でアラほぼチャージ完了した(笑)
        また破敵・千切増で2回とも回復判定確認しました。 -- 2016-10-22 (土) 23:53:26
  • 安倍晴明、那須与一、黒田官兵衛で属性特化だー。とかやってたんだけど、ここ見てるとあまり属性特化は一般的じゃなかったりする? 討鬼伝の仕様をまだまだ理解してないせいで上手く組めてるか良く分からない。この構成で何か無駄とかオススメ出来ない点はあったりするでしょうか? とりあえず、魂や献スタでやってた頃よりは戦えてるのですが… -- 2016-10-24 (月) 01:38:38
    • 今のところ属性特化は奉護剣五大に特化した構成が強いという事で決着がついてしまって、そして奉護剣五大構成についてはもうあまり語る事が無いんだ。 -- 2016-10-24 (月) 19:45:45
      • なるほどなー。奉護剣五大の構成例に辿り着けてないから、探してみるー。直近で語られてるような構成も気になるけどせっかくなので。ありがとうございました。 -- 2016-10-24 (月) 20:46:10
      • 調べて行く内に、奉護剣五大は戦闘力過多で嫌われるという事が分かった。 こさえた黄昏晶鎚+12はどこに振り下ろしたらいいんや…! 属性に拘らない方向でまた頑張ります -- 2016-10-26 (水) 23:14:00
      • どこに振り下ろすも何も普通に属性・吸生とか組み合わせて元気溌剌とかいくらでも活躍できるでしょ -- 2016-10-26 (水) 23:19:15
      • この手のゲームは火力過多なら壊れ、無難なら量産、火力不足なら産廃扱いでアレな奴に会ったらどう足掻いても文句言われる世界だから好きすればいいんやで -- 2016-10-27 (木) 01:37:40
      • 好きにして文句言われたり蹴られたりしても嫌な思いするから
        好き勝手やりたいなら何でもあり部屋建ててやる事をお勧めする -- 2016-10-27 (木) 08:48:23
      • うん、キックされるのは悲しいので、程ほどの属性強化+αの付加価値とか、無属性の金棒使った組み合わせとか色々試して行きたいと思います。 -- 2016-10-27 (木) 14:21:07
    • 一先ず、属性武器は鬼の弱点属性担げばそれだけで有利だから…
      与一使ってるなら普通に溜め構成でいいんじゃないかな?
      空・一閃とか積めば会心0でも会心でるし… -- 2016-10-26 (水) 23:28:03
      • どの敵も同じ武器で強引にぶん殴ってましたが、オンに出るまでにちょっと改めます。 まだ溜短縮から離れられそうにないので、与一中心にスタイルやミタマの組み合わせを色々考えてみます。 -- 2016-10-27 (木) 14:27:34
      • お前さん、もしかして2chの方で盛り上がってた人かい?
        ならミタマ構成云々の前に弱点属性とかどうやればダメージ通るかとか知ってからの方が荒れなくて済むよ -- 2016-10-27 (木) 16:04:25
  • 空特化や壊特化やったけど最終的に長宗我部、与一、義輝の迅棒に落ち着いた。
    オススメ構成も良いけど自分が使いやすいのが一番だわ。 -- 2016-11-09 (水) 00:43:45
  • 風狂担いでラグナ・半蔵・千代女で溜めないエリアル(鬼絡)砕棒で遊んでみた。
    強いとは言えないけど、延々空中戦できますw
    普段は砕棒はラグナ・幸村・宿禰か毘沙門天・幸村・宿禰が多い。 -- 2016-11-11 (金) 20:18:32
  • 賭棒も楽しいけど挑発追撃棒はなかなか火力あっていいね -- 2017-04-20 (木) 13:25:36
  • 豪快な武器に見えて上手く先端を当てなきゃ火力が出ない繊細な武器だよね -- 2020-05-30 (土) 11:08:12
  • 久々に討鬼伝2やってるけど、やっぱり金砕棒は楽しいなぁ。発止が決まる度に武器ゲージが思った以上に溜まるから、空 金砕棒で源頼政 沖田総司 渡辺綱の構成でセンザンオウ相手にタイマンが練習相手にも暇潰しにも丁度いい -- 2020-07-27 (月) 06:34:37
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