ミタマ/迅

  • 迅は全体的に弱体化したのかな -- 2016-06-10 (金) 20:26:00
    • 空蝉さえあれば何も問題はない -- 2016-07-21 (木) 17:23:55
  • 残影槍が修正不可避レベルと噂に -- 2016-07-23 (土) 03:54:16
  • まさか空蝉強化二段リストラされてないよね・・・ -- 2016-07-25 (月) 12:34:05
    • 二段はあるよ。ただタマフリ使用間隔(CT)が長くなるというデメリットがついた -- 2016-07-25 (月) 13:53:04
      • 木主じゃないがデメリットが重いならわざわざ採用するほどのスキルじゃ無くなるね。迅の強みは韋駄天一閃による手軽かつ効果の高い会心強化と科戸早手の圧倒的手数+ミタマ回転効率だと思ってたし。 -- 2016-07-25 (月) 16:42:45
      • 使ってみたら結構CT長いね。前作までは元々のCTが短かったから空蝉短縮を積む意味があまりなかったけど2では二段使うなら短縮あったほうがいいかも -- 2016-07-25 (月) 17:13:39
  • 空蝉二段を使うなら手数の多さ的に会心特化で英霊の激励を組み込むのがベターかねえ -- 2016-07-25 (月) 17:27:08
    • それに加えて韋駄天加速や韋駄天一閃、科戸連動なんかも併せて使えばまあある程度は回しやすくなるんでない?空蝉二段+空蝉加速が好きだったからちょっとだけ残念だ -- 2016-07-25 (月) 19:28:48
  • 空蝉二段は弱体化したみたいだけど代わりに残影がバランスブレイカー街道絶賛驀進中らしい。何でも攻スタで使うと大型でさえ30秒切る速さでズタズタに出来るとか。 -- 2016-07-25 (月) 21:55:56
    • まぁ製品版では修正されてるって噂だけどね -- 2016-07-25 (月) 22:23:30
  • あまりにも壊れ過ぎだと思うし製品版で修正されてるといいけど、そのままの可能性もあるね。まあ製品版でもアンケートやるらしいから、誰かがアンケート欄に書く→アプデと同時に残影下方修正だろうね。同時に他のミタマも上方修正して僅差無くしてくれたらいいけど…。 -- 2016-07-26 (火) 16:38:34
  • 製品版で残影のHIT数に制限がかかったけど、ワンアクションで多段HITする槍以外に影響あった? -- 2016-08-01 (月) 17:00:49
  • 迅のコメント欄が止まっておる……残影修正の煽りか。 -- 2016-08-09 (火) 16:42:11
    • 繰スタがあらゆるスタイルを食いすぎた -- 2016-08-11 (木) 04:02:23
      • 桃太郎をサブにつけるだけで繰特化速風で攻撃速度上昇&移動速度上昇さらに桃太郎のユニークで常時気力消費軽減&気力回復速度上昇となんちゃって迅スタまで出来るという… -- 2016-08-11 (木) 06:30:28
      • しかも重複するから平清盛と合わせれば攻撃・移動・おまけに貯め速度まで爆速になる上に清盛のユニークで攻撃当てるたびにタマフリ短縮効果が発生、残影強化スキルも持っているからシナジー抜群なのがね、もうね -- 2016-08-12 (金) 04:37:21
      • 繰特化○○は同行者の人数で性能が数倍に上昇するから速風使う時も同行者常に3人連れて行こうね
        同行者無しで即風使っても遅いから注意 -- 2016-08-12 (金) 08:11:03
  • 小野小町ちゃんが空蝉短縮と二段両方持ってるから空蝉特攻マンの救世主だな -- 2016-08-13 (土) 21:34:46
  • 残影関連のスキルが無さ過ぎて破軍に何もかもが劣ってる……勝ってるのはゲージくらいのもんか? -- 2016-08-13 (土) 23:38:32
    • 科戸早手+残影早手のスピード浪漫 -- 2016-08-13 (土) 23:43:39
    • 単純に手数二倍だから薙刀の連舞溜めとかゲージ効率なんかは純粋に上だよ。火力しか見てなさそう -- 2016-08-13 (土) 23:58:27
    • スキルだって属性強化に早手スキルに霊力スキルに加速スキルまであるのに無さすぎるってどういうこっちゃ -- 2016-08-14 (日) 00:12:08
    • 千切り溜めの圧倒的な早さと壊の部位破壊倍プッシュで壊せまくるけどな -- 2016-08-23 (火) 01:20:50
    • 火力で劣ってることから目をそらすな、ゲージで勝ってるのは木主も認めてる、加速はアラタマを加速させるなら有用だけどアラタマで加速するのは微妙じゃね -- 2016-08-23 (火) 08:52:48
  • 秀吉ユニーク+空蝉二段で空蝉四段に!…になるとは思わなかったけど一応試してみたらやっぱりならなかったとさチャンチャン -- 2016-08-14 (日) 00:20:58
    • スキルが"2回防ぐ"だから仕方ないね。スキル説明が空蝉で防げる回数を一回増やすだったら重複してた。 -- 2016-08-14 (日) 00:58:42
    • 空蝉強化・二弾に重複無効と書いてあるからな
      二弾+二弾は無理っしょ -- 2016-08-16 (火) 07:09:41
      • 某スタイルでは重複無効スキルがユニークスキルと重複して猛威を振るっていたのは知らないのかい?それと改行気をつけようね。 -- 2016-08-17 (水) 01:48:14
      • 無理だろうとは思ったけど無効の表示が出てなかったから試してみようとおもっただけでな。無印からだけど討鬼伝は色々試してみないと分からんこと多いぞ -- 2016-08-17 (水) 04:40:51
      • ↑バグ満載だしなw -- 2016-08-19 (金) 13:22:25
      • 懐かしいな。素振り槍NPCとか猛進弓や空太刀が猛威を振るっていた時期があったなぁ… -- 2016-08-19 (金) 16:34:49
      • 空太刀が猛威ふるったことなんてあったか?話題になっただけで強さ的には微妙だったと思うが。槍ハメの代用品してたイメージしかない -- 2016-08-23 (火) 08:58:38
      • 無印では縮地一閃が残心解放のすべてに適応されてたからとんでも火力だったよ。極では空スタイル自体が修正されて超絶弱体したけどね。4人なら槍ハメより早かったよ -- 2016-08-24 (水) 00:04:21
      • 別にここでする話じゃないが空太刀は気力管理お手軽で楽に火力出せただけでとんでも火力ではなかったと思うが。火力だったら無理なく残心組み込めた攻か隠の方が完全に上だったな。特に隠強襲とかタマフリ無しでほぼ会心に当時の一閃とか秘針の性能考えるとイザナミやばかった。 -- 2016-08-24 (水) 00:40:05
      • 槍ハメは火力出すもんじゃなくて文字通りハメて楽するためだけで別に早くはない。空太刀に関しても火力はそこそこ止まりでとんでもない火力とは全く無縁。そもそも縮地快気で闘志ゴリゴリしなくても気力維持して好きなタイミングで怯み取れるのが売りの構成でこれまた楽するためのもの。わずか3文だが2文が的外れとかさすがに不安になるな。弓、手甲、一部敵に双刀辺りが火力の代表だったかな。 -- 2016-08-24 (水) 03:00:40
  • 今回前作にあった科戸ノ風発動すると空蝉と韋駄天も同時に発動するスキルもしかしてない? -- 2016-08-24 (水) 00:21:05
    • 聞く前にこのページをそのスキル名で検索してみなさいよ -- 2016-08-24 (水) 00:27:26
    • 連動はあるよ、新井白石とかが持ってた -- 2016-08-24 (Wed) 19:45:04


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS