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攻撃属性:突・砕

中距離からの突き攻撃を主力に、間合いをとって立ち回れる武器。
さらに、槍の柄で近傍をなぎ払う「砕」属性の攻撃も持ち、近接戦への対応も得意とする。
溜め突きから派生する「烈塵突」は、高速の突きを連続で放ち、敵の体力を一気に削ることが可能。

槍一覧 Edit

※:討鬼伝2では鍛錬の方針により最終強化後の数値が変動するため、攻撃・会心・属性は初期の数値を記載している。

名称攻撃会心属性武具の
等級
入手方法必要ハク必要素材備考

大身槍
203101購入700初期装備
製造500引っかき爪×3
鉄鉱石×1

┣大身槍・業物
607304購入14000
製造10000貪る牙×8
炎精×6
飢餓の牙×4
真銀鉱石×2
打ち直し10000貪る牙×4
炎精×3
飢餓の牙×3
真銀鉱石×2

┣でんでん槍
┃┃
24720天1482購入6500
打ち直し4640翠眼×4
白い蛇皮×3
真神の爪×3
茅の輪×1
┃┃
┃┗ぽんぽこ槍
51141天3075打ち直し29800光精×4
ハク袋×3
真神の牙×3
日の輪×2

┣モノノフ制式・鬼貫
┃┃
275411打ち直し3000岩石甲羅×4
汚れた牙×3
風雷の爪×3
鉄鉱石×1
┃┃
┃┣真・鬼貫
┃┃
622934打ち直し19900踏み抜く大足×4
糸袋×3
風雷の角×3
真銀鉱石×2
┃┃
┃┗モノノフ特式・貫影
┃ ┃
416423打ち直し6300這いずる爪×4
裂魂の爪×3
屍引の爪×3
鉄鉱石×1
┃ ┃
┃ ┣真・貫影
┃ ┃
811816打ち直し40300鎧砕き×4
黒い虎皮×3
屍引の尖爪×3
真銀鉱石×2
┃ ┃
┃ ┗毘沙門宝槍
┃  ┃
504863打ち直し9540産霊・上杉謙信×1
金眼四ツ目の鬼面×3
疲労の爪×3
鉄鉱石×1
┃  ┃
┃  ┗刀八毘沙門天
8391436打ち直し52200苦悶のうめき×1
金眼四ツ目の鬼面×3
疲労の牙×3
真銀鉱石×2

┗異銀ノ槍
 ┃
361142打ち直し4340黒い羽×4
長い尾×3
風雷の爪×3
鉄鉱石×1
 ┃
 ┗永世ノ銀槍
 
758305打ち直し27800黒い風切羽×4
黒い背甲×3
風雷の角×3
真銀鉱石×2

穿
193191購入700
製造700赤眼×3
鉄鉱石×1

┣真・穿
578584購入14000
製造10000炎精×8
貪る牙×6
飢餓の牙×4
真銀鉱石×2
打ち直し10000炎精×4
貪る牙×3
飢餓の牙×3
真銀鉱石×2

┣退魔鼓
┃┃
24712麻痺1732購入6500
打ち直し4640白い蛇皮×4
翠眼×3
真神の爪×3
天津菅麻×1
┃┃
┃┗降鼓
51126麻痺3585打ち直し29800ハク袋×4
光精×3
真神の牙×3
天津金木×2

┣鬼貫・弐式
┃┃
31801打ち直し3000岩石甲羅×4
蛇皮×3
風雷の爪×3
鉄鉱石×1
┃┃
┃┣鬼貫・無ノ型
┃┃
72004打ち直し19900踏み抜く大足×4
変異袋×3
風雷の角×3
真銀鉱石×2
┃┃
┃┗モノノフ特式・貫影
┃ ┃
416423打ち直し6300這いずる爪×4
裂魂の爪×3
屍引の爪×3
鉄鉱石×1
┃ ┃
┃ ┣真・貫影
┃ ┃
811816打ち直し40300鎧砕き×4
黒い虎皮×3
屍引の尖爪×3
真銀鉱石×2
┃ ┃
┃ ┗毘沙門宝槍
┃  ┃
504863打ち直し9540産霊・上杉謙信×1
金眼四ツ目の鬼面×3
疲労の爪×3
鉄鉱石×1
┃  ┃
┃  ┗刀八毘沙門天
8391436打ち直し52200苦悶のうめき×1
金眼四ツ目の鬼面×3
疲労の牙×3
真銀鉱石×2

┗超古槍・永世
 ┃
337372打ち直し4340蓄電体×4
催眠の牙×3
風雷の爪×3
鉄鉱石×1
 ┃
 ┗永世ノ黄金槍
 
708785打ち直し27800絶縁体×4
噴夢器×3
風雷の角×3
真銀鉱石×2

水紋槍
2110水571購入2200
製造1580汚れた牙×4
虎皮×3
飢餓の爪×3
雪華晶×1

┣水紋槍・業物
5390水1444打ち直し12700糸袋×4
大猿牙×3
飢餓の牙×3
雹水晶×2

┣黒水丸・尖
┃┃
18014水1081打ち直し2160深淵の鎌×1
深き淵の滴×1
苦悶の声×1
雪華晶×1
┃┃
┃┗暗水丸・尖
43935水2634打ち直し16300深淵の敏鎌×2
奈落の滴×1
苦悶のうめき×2
雹水晶×2

┣凍氷晶槍
┃┃
1340水2802打ち直し4160水紗×1
波晶×1
苦悶の声×1
雪華晶×1
┃┃
┃┗絶零晶槍
2820水5925打ち直し26400水絽×2
氷波×1
苦悶のうめき×2
雹水晶×2

┣水蛇之槍
┃┃
26640水1372打ち直し5360潮満珠×1
水霊×1
苦悶の声×1
雪華晶×1
┃┃
┃┗呪槍・水蛇
53681水2765打ち直し34300潮干珠×2
蛟竜×1
苦悶のうめき×2
雹水晶×2

┗闇空翼槍
 ┃
35864水1723打ち直し8780尾翼膜×1
飛影×1
苦悶の声×1
雪華晶×1
 ┃
 ┗闇黒大翼槍
623111水2996打ち直し50400大尾翼膜×2
飛冥×1
苦悶のうめき×2
雹水晶×2

旋風槍
2110風571購入2200
製造1580赤眼×4
虎皮×3
飢餓の爪×3
微風石×1

┣旋風槍・業物
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┣青嵐槍
┃┃
風?製造?×?
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┃┃
┃┣蒼嵐槍
┃┃
風?打ち直し?×?
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┃┣陣風断槍
┃┃┃
風?製造?×?
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┃┃┃
┃┃┗一閃断槍
┃┃
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┃┗???
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┗巨蛇之槍
 ┃
風?打ち直し?×?
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 ┃
 ┗呪槍・巨蛇
風?打ち直し?×?
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剛槍・岩裂
2110地571購入
製造1580引っかき爪×4
虎皮×3
飢餓の爪×3
赤土×1

┣剛槍・根裂
地?打ち直し?×?
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┣蟲鉄ノ槍
┃┃
地?製造?×?
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打ち直し?×?
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┃┃
┃┣蟲鋼ノ槍
┃┃
地?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗山王宝槍
┃ ┃
地?製造?×?
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打ち直し?×?
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┃ ┃
┃ ┗山王秘槍
地?打ち直し?×?
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┣樹槍・山貫
┃┃
地?打ち直し?×?
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┃┃
┃┣霊樹槍・山貫
┃┃
地?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗白識赤慧槍
┃ ┃
地?製造?×?
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打ち直し?×?
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┃ ┃
┃ ┣囁識白赤槍
┃ ┃
地?打ち直し?×?
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┃ ┃
┃ ┗鬼切鬼丸
┃  ┃
地?打ち直し?×?
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┃  ┃
┃  ┗竜神割海
地?打ち直し?×?
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┗崩山豪槍
 ┃
地?製造?×?
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打ち直し?×?
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 ┃
 ┗壊山豪槍
地?打ち直し?×?
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波紋槍
1640水1131購入
製造1580引っかき爪×4
虎皮×3
飢餓の爪×3
雪華晶×1

┣波紋槍・真打
水?打ち直し?×?
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┣裂海豪槍
┃┃
水?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗破海豪槍
水?打ち直し?×?
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┗走水ノ槍
 ┃
水?打ち直し?×?
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 ┃
 ┗走瀑ノ槍
水?打ち直し?×?
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迅雷槍
1640風1131購入2200
製造1580汚れた牙×4
虎皮×3
飢餓の爪×3
微風石×1

┣迅雷槍・真打
風?打ち直し?×?
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┣雷鼓之剛槍
┃┃
風?打ち直し?×?
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┃┃
┃┣鳴神剛槍
┃┃
風?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗日本号
┃ ┃
風?打ち直し?×?
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┃ ┃
┃ ┗黒田武士
風?打ち直し?×?
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┣輝鳥翠騎槍
┃┃
風?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗煌鳥碧騎槍
風?打ち直し?×?
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┣雷呪之槍
┃┃
風?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗嵐呪之槍
風?打ち直し?×?
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┗???
風?打ち直し?×?
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剛槍・岩裂
1640地1131購入2200
製造1580赤眼×4
虎皮×3
飢餓の爪×3
赤土×1

┣剛槍国裂
地?打ち直し?×?
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┣朱土丸・尖
┃┃
地?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗紅土丸・尖
地?打ち直し?×?
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┗黄泉晶槍
 ┃
地?打ち直し?×?
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 ┃
 ┗黄昏晶槍
地?打ち直し?×?
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防人槍
23901購入1600
製造1140蛇皮×4
汚れた牙×3
飢餓の爪×3
鉄鉱石×1

┣御陵衛士槍
打ち直し?×?
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┣鬼神大王・尖
┃┃
打ち直し?×?
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┃┃
┃┗鬼神真王・尖
打ち直し?×?
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┣泡沫之守・尖
┃┃
火?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗泡沫之守・尖鬼
火?打ち直し?×?
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┗検非違使槍
 ┃
毒?打ち直し?×?
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 ┃
 ┗衛門衛士槍
毒?打ち直し?×?
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神宮衛士槍
224161購入1600
製造1140汚れた牙×4
蛇皮×3
飢餓の爪×3
鉄鉱石×1

┣授刀衛士槍
打ち直し?×?
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┣阿修羅王・尖
┃┃
火?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗羅刹王・尖
火?打ち直し?×?
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┣産霊之槍
┃┃
火?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗産霊之魂槍
火?打ち直し?×?
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┗検非違使槍
 ┃
毒?打ち直し?×?
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 ┃
 ┗衛門衛士槍
毒?打ち直し?×?
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朱槍
2110火571購入2200
製造1580大きな耳×4
虎皮×3
風雷の爪×3
紅玉×1

┣朱槍・業物
┃┃
火?打ち直し?×?
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┣火鳥緋騎槍
┃┃
火?製造?×?
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打ち直し?×?
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┃┃
┃┣火鳥紅騎槍
┃┃
火?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗白亜ノ竜槍
┃ ┃
火?製造?×?
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打ち直し?×?
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┃ ┃
┃ ┣白鱗竜炎槍
┃ ┃
火?打ち直し?×?
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┃ ┃
┃ ┗永劫回帰・尖光
┃  ┃
火?製造?×?
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打ち直し?×?
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┃  ┃
┃  ┗永遠不変・尖光
火?打ち直し?×?
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┣牛頭之獄槍
┃┃
火?打ち直し?×?
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┃┃
┃┣牛王宝槍
┃┃
火?打ち直し?×?
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┃┃
┃┗焔魔大槍
┃ ┃
火?製造?×?
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?×?
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┃ ┃
┃ ┗閻魔大槍
火?打ち直し?×?
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┗天蝕ム大槍
 ┃
火?製造?×?
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打ち直し?×?
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 ┃
 ┣天呑ム大槍
 ┃
火?打ち直し?×?
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 ┃
 ┗蜻蛉切
  ┃
火?打ち直し?×?
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  ┃
  ┗生涯無傷
火?打ち直し?×?
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操作方法 Edit

地上 Edit

◆突き攻撃:□ボタン
槍の基本攻撃。敵との間合いをとって攻撃が可能。連打で最大3連撃。

◆溜め攻撃:□ボタン(長押し)→(派生:◆烈塵突(れつじんとつ)
力を溜めた突き攻撃を放つ。溜めは最大3段階。
溜め中は左スティック+×ボタンでステップ回避が可能(回避を行っても溜め段階は維持される)。
溜め攻撃後、以下の行動が可能。

  • 溜め攻撃後に□ボタン(長押し):再び溜め攻撃を放つ事ができる(連続で3回まで)。
  • 溜め攻撃後に□ボタン(連打):「烈塵突」が発動し、連続突き攻撃で追撃する。連打の早さに応じて攻撃回数増加。

石突打撃(いしづきだげき):△ボタン
槍の柄で近くを薙ぎ払って攻撃する。連打で最大3連撃。

◆振り回し打撃:△ボタン(長押し)
力を溜めて、槍の柄で近くを薙ぎ払う。
敵に攻撃がヒットすると、その敵をノックバックさせる。
溜め段階が増えるほど、ノックバック距離も大きくなる。
攻撃後に△ボタンを押すと、槍を振り下ろして追撃を放つ(追撃にはノックバック効果はない)。

槍衾(やりぶすま)/◆踏み込み突き:□+×ボタン(長押し)
長押しで「槍衾」が発動し、槍衾の後に「踏み込み突き」が発動する。
□+×で溜めを開始した後、Rボタンを押し続ければ□+×ボタンを離しても溜めは継続される。
これを利用すると槍衾構え中でも×ボタンで回避が可能になる。
各攻撃の詳細は以下の通り。

  • 槍衾
    槍を前方に構え敵の突進攻撃を食い止める。長押しで溜め可能で、溜め中は徐々に気力を消費する。
    溜めは最大3段階。溜め段階に応じてより強力な突進も止められるようになる。
  • 踏み込み突き
    槍衾の突進阻止成立、又は槍衾の途中解除で発動する。
    前方へ踏み込んで突き攻撃を繰り出す。攻撃後、左スティック←↓→でその方向へ翻身し、隙を減らす事ができる。
    途中解除で発動した場合はさらに□ボタン連打で「烈塵突」へ派生可能。
    この烈塵突は、槍衾時の溜め段階に応じて攻撃が回数が増加する。

鷹襲突(ようしゅうとつ):○ボタン(長押しで溜め可能)
跳躍して上空から“鬼”を貫く。溜めは最大4段階。溜め中は徐々に気力を消費する。
溜め段階に応じて、跳躍の高さが上がり、威力も上昇する。
3~4段階まで溜めると跳躍中~地面に刺さるまでに無敵時間が付く。

◆鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン→□or△or○ボタン
力を込めて、槍を投げ放つ。
やや山形の投擲なのでリーチがとても長い。
当てやすく使い勝手が良いが、似たような性能の弓と比べると構えてから発射までに若干時間がかかる為、動いている鬼を狙う場合は注意が必要。
照準合わせに手間取ると時間切れ発射になるので、部位破壊するなら事前に照準ターゲットを設定しておくか対象の停止中に狙うこと。
なお△+○を押してからは攻撃を任意にキャンセルすることができない。

◆鬼千切(天羽々斬):壊アラタマフリ「天羽々斬」発動中&武器ゲージ最大時△+○ボタン→□or△or○ボタン
壊アラタマフリ「天羽々斬」により強化された鬼千切。
その場で跳躍し、空中で静止して狙いをつけ、真っすぐに槍を投げ放つ。
空中静止中に槍の射出方向を調整でき、その状態で□or△or○ボタンで攻撃が行われる。
発動してから任意での途中キャンセルができず、狙い合わせに手間取ると強制的に攻撃してしまうので注意。

空中 Edit

◆飛びかかり攻撃:鬼絡で飛行中に□or△ボタン(長押しでも可)
鬼ノ手で対象に飛びかかり、目標に到達すると突き攻撃を繰り出す。
攻撃後、□or△を追加入力することで、地面に落下しながら槍で敵を貫く。

鷹襲突(ようしゅうとつ):○ボタン(溜めは不可)
上空から“鬼”を貫く。地上での発動と異なり、溜めは不可となっている。

立ち回り Edit

【立ち回り解説】

+  ...

ミタマ Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とびかかりからの派生で烈塵突がだせたら最高なんだが。空中での乱れ突きが欲しかった -- 2016-10-02 (日) 19:23:03
  • オカミ槍はアケハワニ槍の水属性版って感じで結構な良性能だな。属性特化でイテナミ並の属性になる上に会心もあって実に強い。古あたりに持ってくならこれで決まりかも
    ただとんでもなく作りにくいから、趣味武器ではあるかな -- 2016-10-03 (月) 07:47:55
  • 遺跡の小さめのとこみたいな狭いとこだと鷹襲突の跳躍距離が普段より短い気がする -- 2016-10-04 (火) 00:02:21
    • 遺跡に限らず、天井低いとこだと最大跳躍出来ないよ。雅の門とか武の神社とか。で、跳べないから当然hit数少なくて火力も出ない -- 2016-10-04 (火) 02:09:48
  • ブリュンが反撃の要塞持ってるから使ってあげたいんだけど
    刀八でブリュン(皆伝、空特化猛攻、反撃の要塞)与一(呪禁延長、呪禁弱体、ユニーク)木曽義仲(激励、鬼絡一閃、ユニーク)
    で千切りゲージ回収してるんだけどいまいちパッとしない感じがする
    ブリュンメインで良い武器ビルドがあったらご教授してほしい -- 2016-10-06 (木) 16:30:40
    • ブリュンヒルデは優秀ミタマだからむしろスキル選択に困る。メインに据えるなら空なんでとりあえず空猛攻+延長(タメ中に切れないよう猛攻時間伸ばすため)、あと一枠を反撃か祓殿加速かで選ぶ感じ。残りのミタマは空猛攻をさらに積み込むため稲姫+浦島にするか、どっちかを幸村or綱に変えると会心型で使いやすい形になる。空猛攻が属性にも乗る(最終ダメージ増加なので)関係上、属性武器なら稲+与一(属性吸気)でもいい -- 2016-10-06 (木) 23:40:13
    • ↑の人の内容と被るけど、自分は武器にブリュンヒルデ(反撃の要塞、空特化・猛攻、空特化・延長orユニーク)、防具に渡辺綱(精神統一、一閃or空特化・一閃、ユニーク)、鬼の手に真田幸村(正面突破、光速の槍捌き、ユニーク)にしてる。精神統一が最低二段階分は欲しかったというのと、個人的に光速の槍捌きは爽快で外せないから。魂鎖が不要なら防具に源頼政(闘志、ユニーク、他)でもいい感じ -- 2016-10-07 (金) 00:35:19
    • 木主だけどありがとう、教えてもらった組み合わせで一通り試してみるよ
      やっぱり精神統一は2つ欲しいよね…このスキル持ち本当に増えてほしい -- 2016-10-07 (金) 10:19:32
  • 精神統一2がどうしても外せなくて組み合わせが固定される -- 2016-10-07 (金) 02:18:23
    • 俺は統一3つの操作感に慣れちゃってどうしても精神統一持ち×3か一人と与一になっちゃうわ -- 2016-10-07 (金) 12:55:36
    • ミタマにスキルを覚えさせる枠とかMHの装飾品的なものがあれば精神統一を追加するのになぁ。大半の武器に溜め技があるのに選択肢が狭すぎる -- 2016-10-08 (土) 03:11:11
      • つっても三種類もタメ攻撃持たない武器ある上に、それ以外の武器の過半数もタメ攻撃自体は主力技じゃないからなぁ ここまで需要あるの槍だけだしぶっちゃけ仕方ない気もする -- 2016-11-02 (水) 16:06:59
    • 今作はなんか武器&スタイルを選ばない汎用スキルが少なくて全体的組みにくいよね。統一と皆伝とかザラに持っていてもいいと思うのだが・・・。 -- 2016-10-08 (土) 19:37:53
      • ニギタマやアラタマのスキルが追加されたのに1人9枠だから汎用スキルが割り食うんだよなあ -- 2016-10-08 (土) 19:38:58
      • 今回槍と相性が良い防に一人も統一と激励が居ないのがキツい。 -- 2016-10-09 (日) 22:52:34
      • 武器としては強いほう(だと思う)から贅沢な話だとは思うけど、やっぱりミタマが結構制限されちゃうのはちょっと残念だよね -- 2016-10-10 (月) 05:52:39
  • 正直光速の槍捌きって全然強くないよな。
    高速化される部分がピンポイントすぎる上に、そもそも烈塵突自体が低DPSだし -- 2016-10-17 (月) 07:47:29
    • 武器ゲージ貯めれるから…残影烈塵突気持ちいい -- 2016-10-17 (月) 11:55:10
    • 三連突きの後の戻しが早くなるから1つは積むようにしてるわ
      あるのとないのとじゃ結構使用感に違い出る -- 2016-10-17 (月) 17:18:34
      • 火力的に最適解になりにくい動作の使用感に違いが出た所で、強いスキルでないのは確かでしょ
        趣味の範疇だな -- 2016-10-18 (火) 09:14:41
    • 強い弱いはともかく幸村が普通に優秀だから気付いたらいつの間にか入ってたりする -- 2016-10-18 (火) 12:47:52
      • 幸村は攻スタで運用した場合、有用なスキルが多いので、単純な火力効率なら槍捌きは候補にすらならない
        こいつに限らずとりあえず専用スキル積んどけば、構成見たとき見栄えが良くて、わかってる人っぽく思われる風潮あるよな -- 2016-10-18 (火) 18:19:30
      • 効率厨っていつも他人のスキル構成見てこいつはわかってないとか考えてんのかな -- 2016-10-18 (火) 20:02:01
      • 強いか弱いかの話をしてるだけで、好みとしての選択に対する批判は一切してないぞ
        実際上のコメントの武器ゲージ溜められるとか、残影烈塵が気持ち良いってのは、なるほどと思う
        効率厨がどうとか何の生産性もないコメント -- 2016-10-18 (火) 20:39:47
      • ゲージ関連の有用性認めてる時点で「弱い」って主張が破綻してるんだよなぁ・・・ -- 2016-10-19 (水) 02:44:30
      • 槍自体ゲージ溜めより火力って感じのコンセプトぽいので有用性を認めた上で趣味の域を出ないという事なのでは?
        まあ弱いという言葉を使っては反発が生まれるのは当然だとは思いますが… -- 2016-10-19 (水) 18:43:49
      • そもそもわかってる人だのなんだの生産性ないこと言いだしたのは葉主だけどな -- 2017-01-30 (月) 22:44:52
    • 烈塵は手数が多くて共闘が貯まりやすいし槍捌きがあれば効率がかなり上がる。残影で更に加速する
      鬼葬すればアラタマチャージ短縮になり激励や空スタなら追加の残影使えて以下ループ
      烈塵使わず溜め突きのみの方がダメージ多いかもしれないけど武器、共闘が貯まらないし作業感がね…鷹はこちらの隙が多過ぎて連発怖い -- 2016-10-18 (火) 20:43:26
    • 激励の回転率、両ゲージの溜まり要は戦い方次第だな相手にもよるがね。色々試したが俺は入ってた方が瞬間火力も継続火力もでるな。 -- 2016-10-19 (水) 23:48:07
      • 相手次第だよな。でも大人しく溜め突きブスブスさせてくれる相手なんてそんな居ないから俺も鷹と使い分けつつ瞬発力上がる方がやり易い -- 2016-10-20 (木) 00:37:46
    • 槍自体が趣味武器なんだからスキルなんかどーでもいいんだよ -- 2016-11-03 (木) 17:06:59
  • ゴウエンマ係のブレスとか尻尾とか鷹襲突で避けるとアレだな、棒高飛びしてる気分だ。 -- 2016-10-19 (水) 03:21:47
  • 何で前田利家さんリストラされちゃったの…… -- 2016-11-01 (火) 15:31:18
  • 岩をも通すという精神統一の劣化スキルの存在価値を問う -- 2017-02-12 (日) 22:32:30
    • □溜めに限れば統一1よりも若干早いよ!やったね!
      しかし持ってるのが一寸法師一人ってのがなァ・・・槍は専用スキル持ちが統一持ってるし、その統一持ちで組んだら同じ効果の槍の道もついてくるから出番がないね -- 2017-02-13 (月) 12:49:21
      • そーでもない。一寸は激励持ちだから割と扱いやすい -- 2017-02-13 (月) 19:51:17
      • ニギアラだと激励、紫電、岩通しか選択肢がないんだが使いづらくない?メインにして壊槍とか? 参考にしたいからどういう運用してるのか教えてくれ -- 2017-02-13 (月) 22:16:33
      • 横からだけど壊槍は言わずもがなアラ枠を一寸(激励、岩、ユニーク)にしてニギを桃太郎、メインを平清盛にして繰槍とかニギを小町にしてメインを武神強化スキル持ちの癒ミタマにして癒槍とか使おうと思えば色々あるんでないかね?激励、紫電、岩通しの3つに固定したとしてもメインスタイルに左右されないし使いづらいスキル構成でもないと思う -- 2017-02-14 (火) 00:56:37
      • 俺が言うまでもなかった…けど、↑の方と同じで激励・紫・岩の三つだけでニギアラに入れても普通に便利。□タメ×3がメインなら一寸入れれば取り合えず戦えるから他二枠が会心型で任意のスタイル特化しやすくなる。なんせ激励・統一同時持ちが居ないし、□タメに限れば岩は統一二枚分だし
        発破も羽々斬も普通に使いやすい部類のニギアラだしね。□タメメインな都合上○を発破目当てに温存しとくこともできるし、組み方次第で割と使えるよ -- 2017-02-14 (火) 02:43:54
      • 迅槍との相性も良いよ。長宗我部・一寸・幸村とか。幸村が発破延長あるから破軍と科戸特効延長できるし。まあ発破はあらかじめ消費しておかないと破軍科戸中に発破使えるようにならないけどね。幸村を精神統一のない他のミタマに変えても科戸早手中なら鷹襲突を問題なく使えるよ。迅槍のニギは他にも候補あるけど発破が便利な時もあるから一応ね。
        後はネタ構成だけど濃姫(またはジャンヌ)・一寸・本多忠勝(または千葉さな子)で武器ゲージ付与構成にするとか。 -- 2017-02-14 (火) 08:59:27
      • なるほど紫電維持できるほど上手くないもんで敬遠してたが意外とあるもんだな とりあえず長宗我部迅槍が面白そうなので試してみるわ ありがとうございました -- 2017-02-14 (火) 19:48:07
  • ブリュンヒルデメインで運用してますが使いやすいですね。
    猛攻と延長がありがたい。 -- 2018-03-02 (金) 22:00:22
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




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