雅の領域
- 跳界石すぐ北のしるべ、判定やたら厳しくないか?槍でとどく高さなのに入手判定ないんだが。というかあそこの木、枝しか鬼の手で掴めないのもキツい。 --
- きつかった。何度もトライしたよ。鬼の手の判定もだけど、飛ぶ位置も毎回悪くて苦労した。 --
- 横の木から飛んだり色々試したけどあれ取るだけで10分くらいかかったわ。 --
- 「しるべのある木」のしるべの少し下あたりを鬼の手で登ったらそのまましるべを取得できた。向きは「すぐ近くにある小さな枯れ木」としるべが一直線になる方向。掴む位置次第では「すぐ近くにある小さな枯れ木」に飛ばずとも出来る様だがやっぱりこれ取るの難しいね。 --
- 明らかに調整不足じゃんこれ。しるべとか言うごみ要素いれたやつ死ねばいいのに --
- 南から飛ぶ場合は手前の枝じゃなくて奥の枝を掴めば普通に取れたわ。 --
- 双刀の空中回避で行こうとしたら見えない壁に阻まれた。何だこれ --
- きついって聞いていたけど真正面から飛んだら楽に取れた --
- 跳界石から朱雀門及に向かうまでの道のりでウシヲナキの出る場所が一本道状に2つあるのはなぁ。1体倒して先進めるぞって時にもう1体とか面倒極まりない --
- どんよりとした雰囲気、里と行き来できるけどバグのせいで人によっては機能しないこともある跳界石、あっちからは通れるけどこっちからは通れないよっていう門、子ども向けのナゾナゾブックにのってそうな迷路みたいな道、その迷路を進んだところで特に何もない仕様…なんか色々残念過ぎる…前作までのフィールドは平坦過ぎたからOW化に挑戦したのは嬉しいけど雅の領域はちょっと酷いね --
- 迷路みたいなマップも1つくらいあったっていいさ
問題はワールドでショートカット開いても、任務でいくとショートカット扉が開いていないというただ一点だ --
- 迷路は別に良いんだけど、なんというかゲーム内MAPみて進むと「通りたい」って扉や通りが悉く塞がってて隙間から向こうが見えてるのにアテの無い回り道を強いられるイジワルな造りだから、地図を頭に叩き込むまでは凄く疲れるのよね --
- 木はつかめても壁はつかめない鬼の手って… --
- 何度走り回っても事典が埋まらないよー 深青の鉱石って下級フィールドだよねえ? 見落としてる拾得ポイントはたぶんないと思うんだけどなー --
- 鬼が連続で沸きすぎて連戦に次ぐ連戦ですごい疲れる。跳界石とか共同作戦が絡むと3体同時とかになるしなあ・・・。マップものすごい複雑だしもう少し親切心欲しかった。 --
- 鬼は逃げればよくね?マップについては全面的に同意 思ったように動き回れないんだよね 低い壁とか飛び越えさせろよと思う --
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