ミタマ/防
- 防のミタマが大岡越前一人だとユニークSがなぜかアラミタマにセットしても無効になり武器ミタマで有効になる。 --
- 武器とアラタマに防入れて奉護剣系スキル盛ってバーサーカープレイもいいかな。奉護剣でどれだけ火力上がるか分からんけど --
- 忠勝は今回もスキル優秀だね。防槍のテンプレになりそう。 --
- アーサーのユニークが何故か防スタじゃなくても防御ゲージ追加されるから優秀すぎて手放せん --
- いいこと聞いた 早速育てよう --
- バグかとおもって敬遠してるんだよなあ。 --
- 今回変若水で防ゲージ付与出来たりするし仕様なんじゃない?防スタの魅力の一つである防ゲージを他スタでも使えるようになっちゃうってのはちょっとどうかなって気もするが --
- アーサーのユニークと鉄壁と春日局の鉄壁アンド威風堂々の複合ユニークで疑似空蝉(使用回数無限)が楽しい。誰か他に鉄壁持ちいたら教えて --
- 鉄壁じゃないけど坂田金時が状態異常無効持ってて便利 --
- 藤原秀郷の防特化集中でゲージ回復の手前を軽くするか北条時宗の防特化突破で空蝉二段するか迷ってたけど、毒と炎上で防御ゲージ無視されなくなるのはいいな。育てよう --
- 北条って上級イテナミから出なくね?祈祷して10回やっても出なんだが --
- 松平は追撃・堅守・連動3つもってるから優秀だわ。 --
- 奉護剣って実はすごく強くないか?何度かやってみたけどどうも自信の防御力次第で威力が変わる。説明文道理防御の一定割合をまんま攻撃力に加算してるっぽい。
ちなみに奉護剣・五大付けてるともっとも高い属性防御が高い属性を付与してるっぽい。五大付けてるとかなり部位破壊早くなるから、これひょっとしたら一番高い属性防御の属性の数字そのまんまを属性攻撃力に代入してるかもしれん --
- 繰の例からいって奉護五大は特定の属性を付与するんじゃなくて「五大」属性を付与するんだと思う。万能属性みたいなもん --
- 効果は防御力に比例して上昇 かつ攻撃力に比例して最大効果量が上昇してるな --
- 五霊は別としても、奉護も破軍に並ぶ強力アラタマだよな
まあミタマスキル以外にも事前準備が必要になるけど --
- オススメにも上がってるけど、アヤナシ防具だと防御力がトップクラスに高くて五大属性も全部高いから火力の伸び代が半端ない。 --
- 金さん状態異常無効持ってるから神便鬼毒のデメリット帳消しになるんじゃね?と思って鬼毒発動して状態異常攻撃くらってみたら普通に火傷したりするのな。防スタで金さん活かしたかっただけに残念だわ… --
- 他のページでも報告されてたな、楽にデメリット帳消しにできるアラタマもあるくせしてこれはダメとかひどいわ --
- 恐らく抗体での効果が状態異常耐性+100%で、鬼毒発動すると単にこれに-100%とか加算しちゃってる、耐性を鬼毒が優先処理して上書きしてるんだろうな。仕様なのか、意図しない問題なのかはわからん。 --
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