スキル/ユニークスキル
- これのおかげ?で今回は産廃ミタマはないかな。 --
- 極で1ミタマ4スキル(1個固定)だったのがちょっと形変わっただけな感じがする。 --
- 最終的にはユニークで選別されそう、後は装備箇所をどうするかかな・・・組み合わせはこれより実用は厳しいと思う --
- 固有スキルっていうより複合スキルなのな。空海の弘法大師も同内容スキルの倍加みたいな感じだし。いずれ非複合型の特化スキルとか出てきたりするのかね。 --
- 後藤又兵衛の「覚悟の突撃」って短縮時間は精神統一と同じくらいかね --
- 今回は簡単にミタマ入手アップ出来るから、前作のムスヒノキミのレアスキルみたいのは無いかも知れない。経験値も同じくだし…禊場の素材入手補助辺りを持ってるのならいるかも。 --
- 桃太郎のスキル鬼退治の効果が違う。「気力回復速度上昇が上昇し、気力消費量が低下する。」ではなく「気力消費量が低下し、体力ゲージの赤い部分が回復しなくなる」が正しい --
- 体力回復するぞ? --
- スキルもミタマも単体で試したんだがしないぞ? --
- すまん。防具外したら回復した。能力に表記ないけどカシリ防具一式装備したら赤ゲージしないみたいだわ.. --
- 赤ゲージの回復力は加護力が影響する。カシリは加護力0だからそのせいだね --
- ありがとう。加護=状態異常耐性だと思ってた --
- 神事にも関わる鍛冶屋で加護0って逆にすごいな。まぁゲームな上に呪いそのものみたいな素材だから仕方ないけどw --
- 円卓の騎士だったか。防御ゲージの最大値が上がって防御ゲージの自動回復が便利だ。 --
- 那須与一の弓聖、一個で精神統一3積み分くらいの効果ある(体感) --
- 癒平知盛の、終焉を見届けた碇、がHP最大値が40%程度(最大強化)になるかわりに常に瀕死扱い状態になるっていう少しかわったユニークスキル
体力の最大値が大幅に低下するが、常に瀕死扱いとなる。(原文 --
- ユニークスキルと通常スキルの効果は、必ずしも同じではなさそう。野見のユニークと心技体では上がるHP量が違ってた。別スキル扱いなら、強運とかも重複できるのかな? --
- 天草四郎がスゴいなこれ。「タマフリ使用時に稀に全てのタマフリが即使用可能になる」って。英霊の加護持ちだからタマフリ使用数減らないこともある。ただし本人は武神、変若水スキルばっかりだが。 --
- スキルレベルMAXで体感25%くらいの確立。1~3で回復することもあれば10回目で回復することもある。〇使用だから回復しやすいとかは感じなかったよ --
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