ミタマ/攻
- こういう書き方にすると1ページがとんでもない分量になっちゃいますよ。 --
- なお前がアイデア出せや --
- 前作はどんなふうに書いてたっけ・・・と思って見に行ったけど、この書き方に近い形だった。まあ1スタイルあたりのミタマ数なんてせいぜい20前後だろうし、今作はユニークスキルの効果が名前から推測できないからこういう書き方はわかりやすくて良いと思う --
- なんならミタマごとに畳めばいいんじゃない? --
- 畳むなら経験値分だけ畳むとかというか必要経験値って同名スキル毎に一緒なのかね?もしそうならミタマ欄はスキル名のみで、必要経験値はメニュー項目に追加で万々歳なんだが。 --
- 項目のスキル系見たら既に経験値書いてあった。ミタマそれぞれのスキル部は前作みたいに汎用or武器・スタイル用くらいに縮めて良いかもね --
- スキル欄を横に足して縦を半分の長さに、とか無理なのかな?いや見にくいか…… --
- 繰が騒がれてるおかげでそこまで話題に上がらないけど、攻も繰と同じくらいの速さで上級任務達成出来ちゃうだけの火力があるね --
- シンプルな火力強化型だしな。破壊延や一閃とかと組み合わせたら馬鹿げた火力になる --
- 繰が騒がれてるのは火力出せるくせに「気力も体力も回復する」からあらゆる方面から嫉妬されてるだけよ。純粋な火力は特化五霊より特化破軍のが上。しかも武器を比較的選ばない。 --
- 実際五霊は当たり方に癖があったりで相手を選ぶが破軍はなんでもイケるからね --
- もったいない病でついついタマフリしないまま、気力回復入れまくった鞭で飛んでいるので鬼祓いの気力回復も使わず戦ってしまう……ぐぬぬ --
- 正直言って属性攻撃・吸生あったらタマフリの吸生いらないな。五大属性以外でいく時は効果ないけど --
- タマフリの吸生は加速や吸気のスキルつけてこそだからなー --
- 吸生強化・加速が予想以上に効果あってびっくりした。「吸収した体力に応じて」ってのが原因か
武器ゲージ版もあるし、吸生中心で組んでみるのもありかな --
- スキルの名前にリンク作ってほしい。そうなるともっと便利になると思う。 --
- 破軍星光短縮って毘沙門天以外に持っているミタマいないのかな。 --
- 他には居ない。まあぶっちゃけ激励持ちでいいし、無会心でも清盛ユニークあるからそもそも○○短縮は個人的には不要だな。ハブって短縮もあるし、アラタマクールタイムもそんなに長くないし --
- 空特化スキルは攻撃的なものが追加されたのに攻特化スキルは相変わらずですか… --
- 渾身と軍神あるのに火力さらに盛ったらやべーだろ(笑) --
- 仮にも攻撃に特化したスタイルなはずなのに○○特化スキルが他スタと比べてなんだかなぁ --
- 攻撃的なタマフリが顎しかない空と比べてる時点でお察し。攻特化スキル持ちがいっぱいいて性能ゴミならまだ分かるがほとんどいないじゃない --
- お察し() --
- 攻ミタマ編成で後1個どうしようってときのミヤズヒメの万能感 --
- 死反強化・背水ってあるけど、こういうのがあるってことは死反中は体力的には瀕死だけど瀕死じゃない扱いなのかな? --
- 死返中に治癒使ったり、死返吸生、癒ノフの女神等瀕死からはずれる事あるからね。死返はそこそこ持続長いし
あと賭の攻式でも結構発動する --
- 渾身周囲付けるとソナーみたいなエフェクトがでるようになってる --
- 攻って優秀な奴が多すぎない? --
- 太刀なんて使ってると、他スタイルでも坂田と足利義がほぼ固定化されちゃって・・・ --
- 個人的には幸村さんと義輝さんに頭が上がりません --
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