スキル/汎用スキル
- 鬼千切皆伝ってなくなったの? --
- 前作に比べて能力値スキルが特大中小から上昇値一括にされた分、スタイル強化が種類爆増したね。 --
- 猛進閃がなくて悲しい --
- それよりも特定スタイル強要されるようなミタマばっかなのが凄く不満。汎用スキル1、2個で残りスタイルスキルって感じばっかで特定の汎用スキル積みたいけど、他のスタイルスキルは邪魔でスタイル強要か諦めるかって場面が多すぎる --
- ↑、↑↑同感 --
- それどころか例えば田村麻呂のユニークや与一のユニークが更に幅を狭めてる気が。 --
- 錬刃が土方か坂田しかないって少なすぎる・・・ --
- ミタマ1人あたりの習得スキルは倍に増えてもいいくらいだよな、ニギタマアラタマ鬼ノ手スキルと増えて枠が圧迫されすぎ --
- ミタマの能力の強さ?汎用性?に差が大きいと思う --
- 里の入口付近で色々付け替えて遊んでたんだが、精神統一って3枚以上効果あるように感じないな。オイラが鈍いだけかな。 --
- 今回鉄壁が大分柔になった気がする。アーサーと久坂玄瑞の二枚重ねでも大型鬼の強めの攻撃クリーンヒットすると結構減るぜ。前作の鉄壁は本当に鉄壁だったが。 --
- そこに春日局加えて三枚にしても結構食らう。防ゲージだけで受けきれる攻撃が意外と少ないから岩戸的な火力貢献できない以上火力ゴミになるし微妙なんだよなぁ。 --
- やっぱ弱体化してるよね --
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