ミタマ/迅

  • 迅は全体的に弱体化したのかな -- 2016-06-10 (金) 20:26:00
    • 空蝉さえあれば何も問題はない -- 2016-07-21 (木) 17:23:55
  • 残影槍が修正不可避レベルと噂に -- 2016-07-23 (土) 03:54:16
  • まさか空蝉強化二段リストラされてないよね・・・ -- 2016-07-25 (月) 12:34:05
    • 二段はあるよ。ただタマフリ使用間隔(CT)が長くなるというデメリットがついた -- 2016-07-25 (月) 13:53:04
      • 木主じゃないがデメリットが重いならわざわざ採用するほどのスキルじゃ無くなるね。迅の強みは韋駄天一閃による手軽かつ効果の高い会心強化と科戸早手の圧倒的手数+ミタマ回転効率だと思ってたし。 -- 2016-07-25 (月) 16:42:45
      • 使ってみたら結構CT長いね。前作までは元々のCTが短かったから空蝉短縮を積む意味があまりなかったけど2では二段使うなら短縮あったほうがいいかも -- 2016-07-25 (月) 17:13:39
  • 空蝉二段を使うなら手数の多さ的に会心特化で英霊の激励を組み込むのがベターかねえ -- 2016-07-25 (月) 17:27:08
    • それに加えて韋駄天加速や韋駄天一閃、科戸連動なんかも併せて使えばまあある程度は回しやすくなるんでない?空蝉二段+空蝉加速が好きだったからちょっとだけ残念だ -- 2016-07-25 (月) 19:28:48
  • 空蝉二段は弱体化したみたいだけど代わりに残影がバランスブレイカー街道絶賛驀進中らしい。何でも攻スタで使うと大型でさえ30秒切る速さでズタズタに出来るとか。 -- 2016-07-25 (月) 21:55:56
    • まぁ製品版では修正されてるって噂だけどね -- 2016-07-25 (月) 22:23:30
  • あまりにも壊れ過ぎだと思うし製品版で修正されてるといいけど、そのままの可能性もあるね。まあ製品版でもアンケートやるらしいから、誰かがアンケート欄に書く→アプデと同時に残影下方修正だろうね。同時に他のミタマも上方修正して僅差無くしてくれたらいいけど…。 -- 2016-07-26 (火) 16:38:34
  • 製品版で残影のHIT数に制限がかかったけど、ワンアクションで多段HITする槍以外に影響あった? -- 2016-08-01 (月) 17:00:49
  • 迅のコメント欄が止まっておる……残影修正の煽りか。 -- 2016-08-09 (火) 16:42:11
    • 繰スタがあらゆるスタイルを食いすぎた -- 2016-08-11 (木) 04:02:23


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS