おすすめスキル Edit

鬼千切皆伝 Edit

武器ゲージがたまりやすくなる。
一つつけるだけでも大分上がっていて、二つ以上だとかなり違ってくる。
部位破壊はもちろん、足止めなどにも使える。
残影や布都御魂等と合わせることで高頻度での千切りも可能になる。

精神統一 Edit

溜め攻撃の溜め時間を減らす。
一つでも大分早くなっており、二つだと劇的に変わってくる。
溜めを主体とする武器ではこれがあるだけで格段に立ち回りが楽になる。
ただし武器にもよるが三つ以上は効果が薄くなってくるので使用感にあわせて調整しよう。

属性攻撃吸生・属性攻撃吸気 Edit

属性値の高い武器で攻撃するだけで比較的簡単に体力や気力管理が出来る。
属性武器の大きな採用理由であると言える。できるだけ高い属性値の武器を使おう。

闘志・一閃・白刃の閃き・英霊の激励 Edit

今作では全体的に会心発生率が上がっており、発動させやすくなっているため扱いやすさが向上した。
特に気力管理を楽にする闘志と、タマフリ加速効果の英霊の激励は会心武器の大きな採用理由であるといえる。
一閃で会心のダメージを底上げすればこれらのスキルの恩恵も上がっていく。
当然ながら会心が発生しないと意味がないので、鍛錬や他スキル等で会心率も底上げしていこう。

搦手・猛攻 Edit

状態異常にかかっている相手へのダメージが上昇する。
状態異常武器を使うなら是非採用したいスキル。特に毒との相性がいい。
今作ではアラタマフリで任意のタイミングで猛毒にかけられるため扱いやすさが向上している。
ただ当然状態異常にかかっていない相手には無駄になる点に注意。

治癒強化・増幅&周囲 Edit

連戦や同時討伐で、治癒が足りない!なんて時に採用したいスキル。
治癒は全ミタマについているため、周囲をつけることでスタイルを問わずサポートが出来るようになる。
増幅一つで劇的に回復性能が上がるため、結果的に治癒の消費量も抑えられる。
余裕があれば治癒強化・快気等も合わせてみてもいいだろう。

汎用 Edit

+  ...

スタイル特化 Edit

+  ...

武器別 Edit

太刀 Edit

+  ...

双刀 Edit

+  ...

Edit

+  ...

手甲 Edit

+  ...

鎖鎌 Edit

+  ...

Edit

+  ...

金砕棒 Edit

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薙刀 Edit

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Edit

+  ...

盾剣 Edit

+  ...

仕込鞭 Edit

+  ...

テンプレ Edit

ミタマスタイルスキル
タマフリ(ミタマ名)(スタイル)(スキル名)(スキル名)(スキル名)
ニギタマフリ(ミタマ名)(スタイル)(スキル名)(スキル名)(スキル名)
アラタマフリ(ミタマ名)(スタイル)(スキル名)(スキル名)(スキル名)
解説
(解説文)
○※※※スタイルコピペ用テンプレ・ここから※※※
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
※※※スタイルコピペ用テンプレ・ここまで(コピペが終わったら○から●をドラッグして消去)※※※●

コメント投稿用テンプレ Edit

武器【武器種名】
コンセプト【ここに記載】
メイン【スタイル】【ミタマ名】「スキル名+スキル名+スキル名」
ニギタマ【スタイル】【ミタマ名】「スキル名+スキル名+スキル名」
アラタマ【スタイル】【ミタマ名】「スキル名+スキル名+スキル名」
組み合わせの説明や使用感をこちらに記載。

コピペして使ってください。
武器は汎用なら汎用、槍なら槍と明記。
コンセプトは「癒で武神サポート」「溜め武器用」「一閃」など何がしたいかを。
スタイルの部分には攻や癒などスタイル名を記載。
ミタマ名の部分にはセットするミタマの名前を記載。
スキル名の部分にはつけるスキルの名前を記載。

※ユニークスキル(他のスキルをすべて獲得後に取得できる一番下のスキル)に関して。
 表記は「ユニーク」でも構いません。可能ならユニークスキル名を書いてください。
※スキル名は別スキルとの誤解のないように略さず書くこと。例:×挑発堅守 ○挑発強化・堅守

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構成投下用コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最強の攻撃速度!
    長曽我部元親 鬼若子、科戸ノ風強化・特攻、迅特化・軽減
    アマテラス 残影強化・早手、霊力、あとひとつはなんでもよい
    新井白石 科戸ノ風強化・早手、連携、残影強化・霊力。科戸ノ風強化・連携がいらないと思ったら千切増にしてもよい。
    アマテラスのあとひとつは自分的にはあたたかな陽射しだが、科戸ノ風強化・特攻にしてもよい。
    残影のデメリットは迅特化・軽減でカバー。 -- MRK 2017-12-20 (水) 17:57:01
    • 武器は何を想定した構成なのでしょうか?
      精神統一や闘志といった立ち回りに直結するスキルも、武器スキルもないので、挙げられた構成を活かせる武器種が少ないように思えます。
      また、わかりやすいコンセプトですが攻撃速度に全振りするメリットはなんでしょう?
      火力や快適さ、継戦力といった強みに欠けるので、「抜群に強い」と言える構成とは思えませんがどうでしょうか。 -- 2017-12-21 (木) 07:27:48
      • 手甲です! -- 2017-12-21 (木) 16:35:51
      • そうですか、了解しました。
        少し試してみましたが、今ひとつ強い構成とは言えないと思います。
        激励等がないので科戸と残影のリチャージが遅いですし、攻撃速度が変わりまくるせいで手甲の高連携が非常にやりづらく、さらに火力も低いのでとてもではありませんが初心者等には勧められないかと。
        面白い構成とは思いますが、このページに載せるような「誰が使っても強いテンプレ構成」といったものではないと思います。 -- 2017-12-21 (木) 20:04:41
    • なんかズタボロに言われてるけど科戸早手重複+残影早手のスピード特化は面白いとは思うよ 木曽武蔵長宗我部ならこの早手特化に足りない闘志激励残影短縮韋駄天加速空蝉加速つけられる イチャモンつけるならこんな感じで別案出せばいいのにね -- 2017-12-21 (木) 22:51:36
      • ※こちらは誰にでもお勧めできる完成度を持った構成を投下するコメント欄です。
         自信がない場合や構成を相談したい場合などは構成相談掲示板にお願いします。
        まずここの掲載方針がこれなんです、申し訳ない。
        その上で武器種以外にもいくつか聞いたにも関わらず意見を何一つ返してこないのであれば上のように返さざるを得ません。
        さらに、極力言葉を選んだつもりだったのでイチャモンと取られるとは思いませんでした。別案を提示するのは考えた本人の仕事でしょう。そもそもここは構成を相談するための場所ではありません。相談掲示板をお使いください。
        で、あなたでも構いませんが気力管理が楽でガードもできる手甲で迅スタにし、攻撃速度に特化するメリットは何ですか?手甲はそれなりに使いますが金時宿禰雷電あたりの方が圧倒的に強いと思いますよ。
        先にも言いましたがここは「強いテンプレ構成」を載せるページです。誤解されているのかもしれませんが私は決して人の考えた構成を否定するつもりはありません。しかしながらあなたも仰るようにこれは「面白い」構成です。ここの方針と違うので載せるべき構成ではない、と言ったわけですがどのようにお考えでしょうか? -- 2017-12-22 (金) 01:12:19
      • ごめんなさい。自分的に最強だったから使えるなと思い、このコメントをとうこうしました。
        これからも使えるコメントを投稿できるように頑張りたいと思います。 -- MRK 2017-12-22 (金) 17:31:57
      • 私の方もきつくキツく思えるニュアンスがあったことをお詫び申し上げます。
        発売の古いゲームであることもあり、かなり過疎ではありますがまだプレイされているようで嬉しく思います。
        こちらに投稿する際には、「どういった点が強いか」を明確に記載することをお勧めいたします。
        また、突き詰めれば敵を倒すゲームでありますので既存の構成はある程度火力を確保したものが多いようです。
        以後投稿する際には参考にされてはいかがでしょうか。 -- 2017-12-22 (金) 18:52:39
  • 今さらですが、薙刀でもいいのではないのでしょうか。ケージたまるし火力あるし。 -- MRK 2017-12-27 (水) 10:17:02
    • 確かに攻撃速度アップは薙刀の立ち回りと好相性ですし、アマテラスの花の散るらむも使えるので無駄がないと思います。
      しかしながら、似たようなコンセプトの構成が既に掲載されています。
      アマテラスの自由枠を花散にし、両者を比較してみましたが、繰速風を用いた構成は常にその効果を維持することが可能であり、CTの長い残影科戸で息切れしがちな此方に比べ、安定した効果の発揮という点においてはより優れた構成のように見受けられました。
      また、火力スキルである紫電、陽射しの搭載、属性が通る場合には繰鬼の攻撃があることから火力の面でも一歩勝ると思います。
      修正後の速風に比べ、目に見えて素早い連撃を繰り出せる快適さ、爽快さは魅力ではありますが、このゲームの仕様上、はたしてそれが強力か、と聞かれれば即答はしかねます。
      私の意見としてはこのようなところですが、どちらにせよ独断では判断できませんので、保留としておくべきかと。 -- 2017-12-30 (土) 04:32:07
  • 癒サポート
    武器:天草四郎 ユニーク、英霊の加護、武神猛攻
    防具:紫式部 ユニーク、呪禁延長、呪禁弱体
    手:清少納言 ユニーク、女神広域、治癒増幅
    麻痺武器とかのサポート向け武器を想定。アラニギ治癒含めた全タマフリが何らかのサポートに繋がる構成。加護が2重なので長期戦もそこそこ対応可能で、短期としても治癒垂れ流して単純に強力な呪禁を天草ユニークで回すだけで行動阻害のサポート面は強め。女神広域もあるので複数同時討伐時の囮役兼緊急回復役も容易。 -- 2019-08-30 (金) 17:53:54
  • 防 よほどのことがない限り死なないであろうスタイル
     
    防 坂田金時 紫電一閃、防特化抗体、挑発強化加護
    攻 足利義輝 闘志、破軍星光増幅、剣豪将軍(一閃、英霊の激励)
    攻 源頼光 攻撃力上昇、死反短縮、鬼討つ定め(闘志、白刃の閃き)
     
    防御面で、防特化抗体、ニギタマフリの死反により、不慮の事故で死ぬことはない。
    挑発、堅甲で体力満タンを維持し、破軍星光増幅、紫電一閃、一閃で火力を出す。
     
    英霊の激励、一閃で破軍星をリキャストさせたいので、会心で鍛錬された会心武器を推奨。 -- アーサーペンドラゴンの末裔 2020-02-23 (日) 11:02:05
  • 鎖鎌 「会心0だが、ずっと空飛びたい」
     
    アヤナシ武器、防御力の高い防具を推奨。
     
    防 坂田金時 紫電一閃、防特化抗体、神便鬼毒延長
     
    ニギタマフリ 久坂玄瑞 闘志、防特化加護、若き才類(紫電一閃、鉄壁)
     
    アラタマフリ 宍戸梅軒 闘志、紫電一閃、八重垣流飛天(烈空閃、飛び退き撃ち気力未消費)
     
    攻撃力で鍛錬されたアヤナシ武器に、体力満タン維持のリターンで会心が乗りさらに、宍戸梅軒特有の鎖鎌スキルで飛びかかり中、より会心が出やすくなり、長時間の滞空が可能です。さらに、神便鬼毒延長も付いているため、任意に状態異常に出来るため、状態異常構成を扱ってる人をサポートできるでしょう。 -- 俺はキリトだキリっ! 2020-09-18 (金) 20:03:01
    • 坂田金時の神便鬼毒延長から神便鬼毒闘志にした方が気力が全然減らなくなります。 -- 2020-12-29 (火) 11:57:57
  • 仕込鞭 「会心0の武器だが、空中戦もし、神楽で乱れ打ちもしたい。」
     
    メイン 防 坂田金時
     
    紫電一閃、防特化抗体、神便鬼毒闘志
     
    アラタマ 隠 服部半蔵
     
    三里に灸、神便鬼毒一閃、身体賦活法(闘志、鬼の手飛びかかり気力消費減少)
     
    ニギタマ 防 久坂玄瑞
     
    闘志、防特化加護、若き才誄(紫電一閃、鉄壁)
     
    三里の灸により気力回復量が大きくなり、体力満タンを維持していれば、闘志と紫電一閃2個の恩恵を受けられ、より滞空を維持できます。
     
    チャンスが来た時は、神便鬼毒と岩屋戸を同時発動し、会心力と気力回復量がより大きくなり、神便鬼毒発動中、ずっと神楽が打てます。
     
    ミフチ、オヌホウコなと部位の多い敵には神便鬼毒+岩屋戸で神楽
     
    動き回る鬼の場合、神便鬼毒+岩屋戸で苦無爆発という具合に立ち回ってます。 -- 2021-01-02 (土) 10:19:00
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