ミタマ/攻
- こういう書き方にすると1ページがとんでもない分量になっちゃいますよ。 --
- なお前がアイデア出せや --
- 前作はどんなふうに書いてたっけ・・・と思って見に行ったけど、この書き方に近い形だった。まあ1スタイルあたりのミタマ数なんてせいぜい20前後だろうし、今作はユニークスキルの効果が名前から推測できないからこういう書き方はわかりやすくて良いと思う --
- なんならミタマごとに畳めばいいんじゃない? --
- 畳むなら経験値分だけ畳むとかというか必要経験値って同名スキル毎に一緒なのかね?もしそうならミタマ欄はスキル名のみで、必要経験値はメニュー項目に追加で万々歳なんだが。 --
- 項目のスキル系見たら既に経験値書いてあった。ミタマそれぞれのスキル部は前作みたいに汎用or武器・スタイル用くらいに縮めて良いかもね --
- スキル欄を横に足して縦を半分の長さに、とか無理なのかな?いや見にくいか…… --
- 繰が騒がれてるおかげでそこまで話題に上がらないけど、攻も繰と同じくらいの速さで上級任務達成出来ちゃうだけの火力があるね --
- シンプルな火力強化型だしな。破壊延や一閃とかと組み合わせたら馬鹿げた火力になる --
- 繰が騒がれてるのは火力出せるくせに「気力も体力も回復する」からあらゆる方面から嫉妬されてるだけよ。純粋な火力は特化五霊より特化破軍のが上。しかも武器を比較的選ばない。 --
- もったいない病でついついタマフリしないまま、気力回復入れまくった鞭で飛んでいるので鬼祓いの気力回復も使わず戦ってしまう……ぐぬぬ --
- 正直言って属性攻撃・吸生あったらタマフリの吸生いらないな。五大属性以外でいく時は効果ないけど --
- タマフリの吸生は加速や吸気のスキルつけてこそだからなー --
- スキルの名前にリンク作ってほしい。そうなるともっと便利になると思う。 --
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