スキル&ミタマ組合せ構成テンプレ Edit

【コンセプト】【武器種名】
武器タマ【スタイル】【ミタマ名】「スキル名、スキル名、スキル名」
ニギタマ【スタイル】【ミタマ名】「スキル名、スキル名、スキル名」
アラタマ【スタイル】【ミタマ名】「スキル名、スキル名、スキル名」
【備考】組み合わせの説明や使用感をこちらに記載。

コピペして使ってください。
【武器種名】の欄は汎用構成なら汎用、槍想定構成なら槍と明記。
コンセプトは「癒で武神サポート」「溜め武器用」「一閃」など何がしたいかを。
スタイルの部分には攻や癒などスタイル名を記載。
ミタマ名の部分にはセットするミタマの名前を記載。
スキル名の部分にはつけるスキルの名前を記載。

※ユニークスキル(他のスキルをすべて獲得後に取得できる一番下のスキル)に関して。
 表記は「ユニーク」でも構いません。可能ならユニークスキル名を書いてください。
※スキル名は別スキルとの誤解のないように略さず書くこと。例:×挑発堅守 ○挑発強化・堅守

構成相談掲示板 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 紫電一閃は会心率がどれくらいのびるかわかる人いますか? -- 2020-06-18 (木) 20:02:09
    • 500回攻撃して調べてみた感じでは20%上昇してる。 -- 2020-06-20 (土) 06:51:11
  • 『久々に生刀生弓を使いたいけど、安全に戦いたい』【属性武器、但し盾剣で攻ノ型】
    武器タマ【防】【弁慶】「挑発強化・追撃、堅甲強化・突破、堅甲強化・連動」
    ニギタマ【攻】【お市】「元気溌剌、生刀生弓強化・増幅、生刀生弓強化・早手」
    アラタマ【癒】【杉田玄白】「断奪・生、生刀生弓強化・増幅、"鬼"解体新書」
     
    一年ぶりに討鬼伝2をやっているんだけど、これってどうなんだろうか?
    とりあえず上級トコヨノオウとタイマンはってみた。
    理由はあくまで『戦闘開始から部位破壊するまでの時間を知りたい』なのでタイマンでの討伐時間は未検証。つーか面倒。壊盾剣 生刀特化で16分30分とかだったので察して。
    閑話休題。
    武器はオカミさんの盾剣を持っていないので、会心高めのバッコさん水属性武器を採用しました。
    開幕直後、トコヨノオウとの距離を詰めてから天岩戸と堅甲を使用し最後に生刀生弓を発動する。直ぐ様攻ノ型にし、ひたすら甚雨で連撃する。
    そんな感じで部位破壊するまでの時間を測ったら、30秒は余裕で切る。(なんなら20秒で部位破壊できそう。無論、鬼のモーションにもよるし狙いが逸れないこと前提)
    ちなみに生刀生弓以外にも、義経の義輝の破軍増幅2積や、早雲と土方の奉護増幅2積、それと武蔵とヤマトタケルの残影早手、五大でも試したけど……。
    あれ、生刀ってこんなに火力強かったっけ?
    単純に挑発追撃が強いだけだとしても、破軍とかに比べてそこまで差ができないのが不思議。固定ダメージという共通点で相性が良いのかしら?
    まぁ部位破壊するだけでいいなら挑発追撃と凝縮、一閃、圧縮で強化した終ノ種子の10秒には程遠いのだけれども。
    とっくの昔に既出だったら申し訳ない。ただの戯れ言と思って流してください。 -- 2020-06-27 (土) 08:11:25
    • ところどころ誤字を見つけたので訂正。
      一つ目。
      16分30分ってなんだよ……。正しくは16分30秒です。まぁ上級トコヨノオウ相手に壊盾剣 生刀特化でタイマンはった結果がこんなタイムとか話にならないんですけどね……。
       
      続いて二つ目。
      ……義経の義輝ってなんぞ? 最早ややこしすぎてわけわからん。
      挑発追撃と生刀生弓を組み合わせた時の火力と、生刀以外のアラタマを組み合わせた場合の比較を自分なりにしてみたのですが、破軍を使った時に採用したのが源義経と足利義輝の二人。名字を省くと紛らわしいことこの上ないのね。
       
      他に誤字は多分ないと思われるが、せっかくなので追記。
      杉田玄白の「断奪・生」を「生刀生弓強化・千切延」に代えれば挑発追撃と同時発動した際の瞬間火力を無理矢理引き延ばす荒業が出来なくもない。上手く立ち回れば鬼千切と鬼の手を使った武器破壊の2回連続で延長できる。但し、鬼葬はアラタマのリキャスト回復はできても効果時間の延長は不可能なので注意。 -- 2020-07-01 (水) 22:51:16
  • 『久々に生刀生弓を使いたいけど、安全に戦いたい』【高会心武器 但し盾剣で攻ノ型】
    武器タマ【防】【久坂玄瑞】「闘志、防特化・突破、若き才穎」
    ニギタマ【壊】【ベオウルフ】「心技体、渇望の双剣、挑発追撃・追撃」
    アラタマ【癒】【静御前】「生刀生弓短縮、生刀生弓強化・増幅、神に見初められし舞」
     
    まず始めに、武器を盾剣、その上で攻ノ型に拘る理由なのですが、はっきり言って特にありません。個人的に甚雨の連撃が久々やってみても相変わらず楽しくてハマったからです。
    閑話休題。
    コンセプトはそのままで、採用するミタマを代えてみました。とりあえず武器を盾剣で、攻ノ型を多用すること。そしてなによりも、「挑発追撃と生刀生弓の組み合わせ」を前提にしたスキルを揃えているベオウルフがとにかく優秀なのでニギタマは固定。戦闘開始直ぐ様攻ノ型にするため、発破との相性も悪くないかと。
    あとは要となる武器タマは防、アラタマは癒なのは固定なので、とりあえず適当にこの二人を採用し、またしても上級トコヨノオウ相手にタイマンはってみた。但し前回同様、30秒程で武器破壊をしただけで討伐まではしていないのであしからず。
    火力面は「生刀生弓強化・増幅」が2積みでは無いとはいえ、「心技体」の恩恵で体力の最大値が上昇しているおかげか極端に不足した感じはしない。それでも前回の構成に比べ火力は確かに落ちている。原因として、考えられるは「生刀生弓強化・早手」「元気溌剌」の恩恵があるか無いかの差が大きい。一方、気力管理面で言えば安定感は増している。
    総合的に、使用感はやはりイマイチ。
    理由は明確。この構成だと「堅甲強化・連動」のスキルが無いからです。そのせいで挑発のリキャスト回復を待たなければならない。「英霊の激励」も無いのでどうしても15秒もの時間がかかるのが非常にネック。
    たかだか15秒くらいで騒ぐなよ……。と自分でも思うのですが、別ゲーの影響でやたら15秒がどうにも長く感じてしまい、焦れったい。
    第一、「堅甲強化・連動」のスキルさえあれば効果時間の都合上、挑発のリキャスト回復を待つ必要なんかない。なんなら戦闘時間が3分程度なら挑発を一度も使わず堅甲だけで補えるレベル。というか、そもそも討鬼伝のタマフリは使える種類が少ないにも関わらずやたらリキャスト長いんだよなぁ……。
     
    そんな感じでこの構成、裏を返せば、長期戦が予想される大型鬼2体同時討伐の任務でならまだ使えるのかもしれない。使えるとは言っていない。
    まぁ考え無しに挑発撒きまくってヘイト稼ぎ過ぎるあまり味方との連携が上手くとれず、挙げ句の果てには戦闘終了前にタマフリを使い切って足手まといにしかならないという最悪の事態に陥ってしまう……。
    なんてことにはならないはず。たぶん。
    良く言えば、いかに2体いる鬼のうち片方のヘイトを維持しながらも味方との連携を密にするために、突出せず先走ることなく、堅実にタマフリを使うタイミングを見極める良い練習にはなるかも? 難易度高いなぁ……。 -- 2020-07-01 (水) 23:38:45
    • またしても誤字があった……。ベオウルフのスキル「挑発強化・追撃」が「挑発追撃・追撃」になってる。強そう -- 2020-07-02 (木) 06:16:37
      • 強そう、と言えばこれ。
        武器タマ【防】【弁慶】「挑発強化・追撃、堅甲強化・突破、堅甲強化・連動」
        ニギタマ【攻】【お市】「元気溌剌、生刀生弓強化・増幅、生刀生弓強化・千切延」
        アラタマ【癒】【千姫】「全身全霊、生刀生弓強化・増幅、生刀生弓強化・早手」
         
        明らかに気力管理が大変そうな構成。但し、火力だけを見れば強そうな気もする構成。
        出来ることならお市の「生刀生弓強化・千切延」と相性の良い、千姫の「威風堂々」を加えたい。更に欲を言えば「溢れ出る気品」も加えたいのだが、いかんせん枠が足りない。悩ましいなぁ……。
        もし仮に近い将来、討鬼伝の新作が出るのであれば、もう少し融通の効いたスキル構成が組めることを祈りたい。あわよくば生刀生弓が廃止されることなく、むしろ強化されることを願いたい。 -- 2020-07-02 (木) 19:11:51
  • 『攻撃したいが死にたくない構成』【太刀】
    武器タマ【防】【坂田金時】「紫電一閃、防特化抗体、挑発強化 加護」
    ニギタマ【攻】【宮本武蔵】「一閃、残心の達人、武の求道者」
    アラタマ【攻】【足利義輝】「破軍星光強化 増幅、闘志、剣豪将軍」
    【備考】会心武器推奨(大典太など)
     
    武器の高会心力と紫電一閃の体力満タンの維持して、剣豪将軍の会心発生によるクールタイム短縮で攻撃面の破軍星光を回転させる戦法。一閃、闘志がそれぞれ二つづつあり、残心の達人で残心解放によって気力が全快しやすくなります。状態異常にかからず防の挑発と堅甲で体力満タンを維持しやすくなる。さらに、死反により事故死を防げます。それでもプレーに自信がない人は、宮本武蔵の一閃を死反強化 吸生に変えるといいでしょう。 -- 2020-07-28 (火) 21:37:34
  • 『神楽ブンブン丸』【仕込鞭】
    武器タマ【攻】【イザナギ】「闘志、高天原、軍神招来増加」
    ニギタマ【攻】【源為朝】「気力上昇、闘志、軍神招来短縮」
    アラタマ【攻】【宮本武蔵】「一閃、軍神招来延長、武の求道者」
    【備考】
    神楽を振り回せ!全てのタマフリ+アラタマフリを発動してからの神楽の火力は必見!スタミナが減らず軍神招来を発動している間はエンドレスの超火力連続攻撃をし続ける!軍神招来が切れても闘志と一閃と武の求道者を発動しているため神楽が止まらない。ひたすら神楽を連打し続ける脳死構成です。 -- 2020-09-26 (土) 20:00:14
    • 武器は倶利伽羅がオススメ -- 2020-09-26 (土) 20:00:50
  • 『盾剣練習用その1』【高会心盾剣】
    武器タマ【空】【稲姫】「空特化・猛攻、縮地強化・反転、毅然とした振る舞い」
    ニギタマ【繰】【サルタヒコ】「英雄の激励、縮地強化・快気、希望の道標」
    アラタマ【攻】【足利義輝】「空特化・一閃、破軍星光強化・増幅、剣豪将軍」
     
    【備考】
    とりあえずなにかと便利なミタマ、特に稲姫を主軸に仕上げた空 盾剣の構成。
    盾剣はモーションの癖が強く気力消費量の激しい武器なので、安定性を求めるなら武器スキルの雲散霧消をもつ献のジャンヌダルクか繰の田中久重が優秀ですが、自分は無闇に深追いせず縮地強化・反転、快気を使って間合いを図りながら気力管理してます。空のアビリティをなるべく維持するよう立ち回れば、空特化・一閃、猛攻のスキル、加えて激励2積みなので顎や破軍のリキャストが回復しやすいです。
    欠点を挙げるなら、破軍中でなければ大した火力は望めないこと。なのでタイマンに不向きは勿論、二体同時の混戦任務も大変。自分はあくまで練習用として遊んでます。形代かわいー -- 2020-10-21 (水) 06:45:34
  • 『盾剣練習用その2』【高会心盾剣】
    武器タマ【防】【弁慶】「挑発強化・追撃、堅甲強化・突破、堅甲強化・連動」
    ニギタマ【壊】【ベオウルフ】「渇望の双剣、挑発強化・加護、発破強化・増幅」
    アラタマ【攻】【足利義輝】「闘志、破軍星光強化・一閃、剣豪将軍」
     
    【備考】
    これまたとりあえずなにかと便利なミタマで仕上げた防 盾剣の構成。
    空 盾剣の縮地に頼った間合いを図る立ち回りとは違い、むしろ挑発的に間合いを詰めて戦うことを意識。挑発中は否応なしに鬼のヘイトを稼いでしまうので、まずは堅実に倭守からの威崩と、鬼絡みからの飛びかかり攻撃を上手く決めながら鬼気ゲージを最大まで溜めることに専念。それだけでも鬼のモーションを覚えたり、威崩や朧月中□+×ボタンで盾攻撃時の無敵時間を利用した立ち回りの練習がしやすくなります。
    空 盾剣と比較して、気力管理が大変ですがそれなりの火力底上げはされているはず。とはいえ、やはりタイマンには不向き。ですが挑発を撒くことで、二体同時任務の練習には都合がいいです。加えて、盾剣は特殊技を多用するので発破強化・増幅との相性も良く、朧月と一穿を決めやすくなります。発破たのしー -- 2020-10-21 (水) 06:47:56
    • 高会心追撃盾剣強いですよね!
      例 カレドヴルフ会心強化+12
       
      坂田金時 挑発強化加護、防特化抗体、熊をも蹴散らす怪力
       
      久坂玄瑞 防特化加護、闘志、防特化突破
       
      松平容保 挑発強化追撃、堅甲強化連動、天岩戸強化連動
       
      状態異常無効と鬼返し成功時、体力回復してくれるスキルもあるので、こっちも初心者におすすめです。
       
      慣れたら、金時のユニークから紫電一閃、玄瑞の防特化突破から、若き才誄(紫電一閃+鉄壁)にして、追撃と体力満タン時の会心増し増しの二段構えにしてみるといいでしょう。 -- 2020-10-21 (水) 20:00:28
      • 挑発追撃はなかなか強いですよね。自分も防三揃えを盾剣以外の武器でも使うことがたまにありますが、この3人のスキルをちょくちょく変えながらやってます。
        【弁慶】「挑発強化・追撃、堅甲強化・突破、堅甲強化・連動」
        【久坂玄瑞】「闘志、奉護剣延長、若き才穎」
        【塚原卜伝】「挑発強化・加護、奉護剣短縮、無手勝流奥義」
        奉護延長と短縮に拘らないなら、紫電一閃2積みにしたり挑発強化・加護2積みに挑発延長とかも便利に感じました。 -- 2020-10-21 (水) 22:40:19
  • 『盾剣練習用その3』【高会心盾剣】
    武器タマ【壊】【佐久間象山】「一閃、断奪・生、次代に遺したもの」
    ニギタマ【攻】【毘沙門天】「紫電一閃、破軍星光短縮、武神の矜持」
    アラタマ【攻】【足利義輝】「闘志、破軍星光強化・増幅、剣豪将軍」
     
    【備考】
    ある程度火力が出せるように、とりあえずなにかと便利なミタマで仕上げた壊 盾剣の構成。
    一閃3積みを基本とし、加えて紫電一閃と白刃の閃き2積み。体力最大維持と気力管理さえうまくできれば、他の武器と比べ火力が出しにくい盾剣とはいえ壊スタイルということもあり部位破壊が多少なりとも捗る気がします。鬼気ゲージ最大時、鎧割破軍星光からの鬼千切による部位破壊で鬼気ゲージを回復しながら壊のアビリティ発動、最大溜め一穿という流れで出せる瞬間火力はそれなり。
    もしくは鬼千切後、布都御魂と相性のいい甚雨で再び武器ゲージを稼ぐという立ち回りもできるのでよさそう。盾剣は守ノ型より攻ノ型がすき -- 2020-10-21 (水) 22:14:43
  • 『盾剣練習用その4』【会心盾剣、もしくは属性盾剣】
    武器タマ【迅】【楠木正成】「迅特化・軽減、奉護剣短縮、大楠公」
    ニギタマ【献】【ジャンヌダルク】「鬼千切皆伝、雲散霧消、聖女の行軍」
    アラタマ【防】【甲斐姫】「奉護剣延長、奉護剣強化・軽功、絶対死守」
     
    【備考】
    変わらずなにかと便利なミタマで仕上げた、空 防 壊とは一線を画す安定性を重視した迅 盾剣の構成。
    大楠公と絶対死守によって防御力が上昇しているので奉護剣の火力底上げに繋がります。もともと高耐久の防具を着込んだ上で、料理の効果で更に防御力を高めておくのが理想的。なにより絶対死守に含まれるもうひとつの効果、特殊技中のけぞりにくくなる。これが仕込鞭だけでなく盾剣とも好相性なので、かなり立ち回りが楽になります。闘志がなくても迅特化・軽減と雲散霧消のスキル、韋駄天が使えるので気力が枯渇する心配はありません。たぶん
    もし空蝉が使えない状態で奉護剣中に被弾し倒れても、魂呼があるので安心。無論、空蝉に頼ることなく上手く立ち回ることが大事。命大事に -- 2020-10-21 (水) 22:24:23
  • 『盾剣練習用その5』【高会心属性盾剣】
    武器タマ【攻】 【真田幸村】「渾身強化・早手、吸生強化・霊力、軍神招来強化・連動」
    ニギタマ【空】【オキクルミ】「一閃、属性攻撃・吸気、カンナカムイ」
    アラタマ 【攻】【坂上田村麻呂】「属性攻撃強化、白刃の閃き、渾身強化・五大」
     
    【備考】
    これまで通りなにかと便利なミタマで仕上げた、けれども今までのものとは違い属性武器を使うこと前提の攻 盾剣の構成。
    例として挙げるなら会心力もほど高いDLC武器の秘技ノ盾剣が理想。とはいえ属性値が最優先なので、オカミさんやムジナ武器でもよさそう。予め属性値の高い武器を使えば気力管理が容易で、渾身強化・早手と五大による瞬間火力も底上げされるのでつよそう。幸村が持つ軍神招来連動も便利なので、破軍星光と同時発動すれば吸生強化・霊力と白刃の閃きによる武器ゲージ回収量を増幅させることも可能。渾身早手中の甚雨すき -- 2020-10-22 (木) 23:35:33
  • 『盾剣練習用その6』【属性盾剣】
    武器タマ【繰】 【田中久重】「雲散霧消、攻種召喚短縮、発明王」
    ニギタマ【癒】【滝夜叉姫】「五輪権現強化・早手、五輪権現強化・五大、父の仇討ち」
    アラタマ 【壊】【佐久間象山】「一閃、五輪権現強化・五大、次代に遺したもの」
     
    【備考】
    これまで通りなにかと便利なミタマで仕上げた、攻 盾剣と同様に属性武器を使うこと前提の繰 盾剣の構成。
    ジャンヌダルクと並び武器スキル、雲散霧消を持つ田中久重が主軸。属性吸生と吸気を兼ね備えた滝夜叉姫をニギタマに、二人のユニークスキルと相性よさそうと思い試しに佐久間象山をアラタマにしてみました。盾剣羽々斬すき。属性値が高ければ高いほど羽々斬中のリザーブHPを回復しやすいですが、この構成だと会心発生率もそれなりに高いものが理想。
    ちなみに田中久重が繰特化・癒水、佐久間象山が繰特化・烈火のスキルを持っているので好みでつけるのもよさそう。でも正直、なくてもよさそう -- 2020-10-22 (木) 23:36:49
  • 『盾剣練習用その7』【高会心属性盾剣】
    武器タマ【防】【弁慶】「挑発強化・追撃、堅甲強化・突破、堅甲強化・連動」
    ニギタマ【睹】【清水次郎長】「属性攻撃・吸気、堅甲強化・周囲、天岩戸強化・連動」
    アラタマ【防】【久坂玄瑞】「闘志、防特化・加護、奉護剣延長」
     
    【備考】
    『盾剣練習用その2』とは違い、高会心属性盾剣を使うことを前提にした防 盾剣の構成。
    小手調べでシンラゴウ相手に属性特化、会心力0のヨモツ武器で試してみた感じ、属性攻撃・吸気のスキル1つだけだと気力管理が大変でしたが、会心発生率約40%の会心特化オカミさん盾剣で闘志をつけてればそれなりに安定した立ち回りが可能。自分の勘違いでなければ会心特化で強化した秘技ノ盾剣だと会心発生率がおよそ45%のはず。たぶんそのはず
    ともあれ属性値が高く、加えて会心発生率もそれなりの武器であればよさそう。火力面に関してもそれなりにつよそう。堅甲強化・周囲で地味に味方の支援ができるのも悪くなさそう -- 2020-10-28 (水) 23:58:24
  • 『瀕死薙刀』【攻防兼備薙刀】
    武器タマ【癒】【平知盛】「不撓不屈、全身全霊、終焉を見届けた碇」
    ニギタマ【攻】【巴御前】「背水の陣、全身全霊、一人当千の兵者」
    アラタマ【繰】【足利尊氏】「警戒態勢、不撓不屈、鬼葬強化・天恵」
    【備考】瀕死ビルド薙刀構成、与えるダメージ+35%、被ダメージ-35%、常時渾身、渾身堅守を発動していると同様。全身全霊二つ入っており、火力ももっと高いはずだが、気力回復ほぼ絶望的である。従って、あえて繚乱中心ではなく、明星中心の巴御前を採用する。空中戦中心でなければ正直気力管理不要。それと幸いなことに、巴御前も背水の陣持ち。平知盛ははずせない上、アラに行くと効果が微妙な上で自殺行為。巴御前と位置交換した方がダメージ出せる。渾身と軍神かけだと二倍のダメージも越えている。鬼千切にも匹敵する明星(笑)。しかし死反の方が安定。そのため、一応武器に固定する。アラの五霊明神は一応中程度のダメージくらいもカバーできる。気力管理する必要が薄いため、タマフリは普段使わなくてもよい。
    ご飯は大事。基本は体力を増やすのが優先。ご飯で少なくとも体力500は確保できるだろう。
    戦闘については基本的流転を最優先する。速攻撃しながら流転、連舞が赤くなると明星。鬼がダウンすると連舞赤で適当に繚乱をかけてもよい。余談ですが、巴御前のユニークも加え、繚乱1hitのモーション値は30以上にも越えているはずダウンの時少しだけかけてもかなりの火力を出している。また、流転→明星の芸当も汎用かつ強力。逆に言うと敵が頻繁にダウンする下級では火力が落ちている。センザンオウなど慣れたらもう速攻撃しなくてもいいくらい。 -- 2021-02-25 (木) 06:26:25
  • 『遺跡用薙刀』【明星薙刀】
    武器タマ【賭】【日野富子】「おみくじ強化・幸運、おみくじ強化・加速、おみくじ強化・連携」
    ニギタマ【攻】【巴御前】「死反延長、全身全霊、一人当千の兵者」
    アラタマ【献】【清少納言】「仁愛、治癒強化・増幅、春はあけぼの」
    【備考】明星中心なら、薙刀専用スキルとして巴御前と乙女二択一だと考えるだろう。乙女はヒット数を減らせるが、どうも遺跡に潜るための構成にはあまり貢献できない感じがする。事故を減らしたい場合はもちろんアラにおけない。武器にするしかないが、防御が足りない。それと巴御前と違ってもし敵がなかなか隙を見せないなら有効なダメージを与えない。一応巴御前は流転一つで110の火力を出せる。それとなにせよ死反が欲しい。日野富子はおみくじ強化・加速が優秀、これで上級無限ダメージが強すぎ時に死反を確保できる。普段はおみくじを少し温存したい。清少納言は治癒強化増幅で生存率上昇とアラの神懸で手数を稼ぐ。
    薙刀は明星を放つことで連舞状態になる必要ヒット数が少なくなる。しかし連舞橙も赤も明星のダメージは同じだから、最初は無理に赤にいかなくてもいい。最初8hit橙で明星→4hit明星→3hit明星→2hit明星→5hitで赤にいく明星。22hitで五回明星。最初に赤までいくと14hit赤明星→4hit明星→3hit明星になり、21hit三回。実際よく動き回っている敵に対して14hitの時間ほとんどない。結局明星がずっとできないままになる。注意すべきところは少し時間を経つと最初からやり直さないといけない。ダメージを受けたらもちろん。タマフリを使っただけでも戻る。これが一番ややこしい。しかし、明星を積んでいくと最後は1hit明星になる。場合によってはトップクラスの火力も出せる。あとは明星の連発でも最初に戻る。鬼千切は大丈夫だが、鬼葬も戻る。巴御前で積んだ明星はhit数を減らすことはできない。ただ明星自体が一発多かっただけ。よくあるのが明星を積んだ後、流転→明星で残念なことになる。流転の後に一発でも速攻撃を挟んだら回避できる。うまく生き残れるかどうかはいうまでもない流転だが。 -- 2021-02-26 (金) 17:12:59
  • 『属性弓短期決戦型』【属性弓(+同属性防具)】
    武器タマ【攻】【坂上田村麻呂】「渾身強化・猛攻、渾身強化・早手、渾身強化・五大」
    ニギタマ【魂】【那須与一】「一矢入魂、呪禁延長、弓聖」
    アラタマ【防】【久坂玄瑞】「属性防御上昇、奉護剣延長、奉護剣強化・五大」
    【備考】
    上級オヌ様を弓ソロで30秒撃破できたので記念に。相談というより足跡だが。
    当然ながら相手の想定は属性を弱点に持つ鬼。
    戦い方は普通に印をばら撒いて弦張りから一矢で爆破。渾身、軍神、奉護剣を同時に使った時の火力はなかなかに爽快。
    ただしタマフリ短縮系がないので長期戦は不向き。 -- 2022-07-06 (水) 20:14:21
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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