盾剣攻撃属性:斬・突・砕 攻守にバランスの取れた武器。 盾剣一覧
各属性武器比較表
操作方法
守ノ型◆斬攻撃:□ボタン ◆突攻撃:△ボタン また溜め段階に応じて2段目の突きの威力も変動する。 盾剣の技の中では数少ない高所への攻撃手段。密着すれば足元の部位に当てられる。 ◆ ◆ 手甲の不動の構えよりも性能が高く、ノックバックしない攻撃では絶対に削りダメージを受けない。 手甲の不動の構えよりも性能が高く、削りダメージを一切受けない(ノックバック、気力消費はある)。 ◆攻ノ型切替:○ボタン(短押し) ◆ 一つ前の攻撃と異なる攻撃を当てていくとフィニッシュ技である「夜霧」の威力が上昇していく。 これを4回成功させると「夜霧」が「 一つ前の攻撃と異なる攻撃を当てていくと朧月の攻撃やフィニッシュ技である「夜霧」の威力が上昇していく。 これを4回成功させると「夜霧」が「 なお、朧月構え状態中は左スティック+×ボタンでその方向へステップでの回避行動をとる。 気力がなくなる、もしくは、左スティックがニュートラルの状態で×ボタンを押すと構え状態は解除される。 構え中の各攻撃の詳細は以下の通り。
攻ノ型◆斬攻撃:□ボタン ◆抜刀攻撃:納刀状態中□ボタン 横回転斬りを放つ。 ◆斬攻撃:抜刀状態中□ボタン 左右の剣で素早い斬撃を放つ。最大5連撃。 ダッシュ攻撃でモーションが変化し、横回転斬りを放つ。 ◆ ◆ 左スティック入力方向に走り、敵に触れると素早く斬撃を放つ。 敵に触れるまでの移動は気力を消費する。 ◆ ◆ 前方へ踏み込んで、左右の剣で怒涛の連撃を放つ。 前方へ踏み込んで、左右の剣で怒涛の連撃を放つ。発動時に気力を消費する。 □ボタンを連打すると攻撃回数が増加。 鬼気ゲージもわずかに増加。 ◆守ノ型切替:○ボタン(短押し) ◆ 攻撃力上昇状態中はさらに威力が上がる。攻撃力上昇状態での溜め3攻撃は必ず鬼を怯ませる。 鬼気解放時の最大溜めは鬼を怯ませる事ができる。 攻撃後は自動的に守ノ型に切り替わる。 共通◆鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン また、発動→跳躍→斬撃というステップを踏むため、動き回っている鬼には攻撃を当てにくい。 鬼の動きが止まっているところを狙って使用したい。 鬼気解放時は威力が上昇する。 ◆鬼千切(天羽々斬):壊アラタマフリ「天羽々斬」発動中&武器ゲージ最大時△+○ボタン 地面に剣を突きたてた後、気力を込めて盾と剣を一体とした斬撃を放つ。 地面に剣を突きたてた後、気力を込めて盾と剣を一体とした強力な斬撃を放つ。 地上での発動となるため、通常の鬼千切と比較して低所にある部位の破壊に有効となった。 しかし、逆に高所への部位破壊は不得手となってしまっている。 また、こちらも発動→剣突き立てモーション→斬撃というステップを踏むので、 発動から実際に斬撃を放つまでタイムラグがある事から動き回っている鬼には当てにくい。 鬼の動きが止まっているところを狙って使用したい。 鬼気解放時は威力が上昇する。 ◆飛びかかり攻撃:鬼絡での飛行中に□or△ボタン(長押しでも可) 鬼ノ手で掴んだ部位に飛びかかり、斬撃を放つ。 飛行中に敵の攻撃を受けると、その攻撃を受け流して無効にしつつ反撃する。 鬼気解放時は威力が上昇する。 ◆空中攻撃:空中で□or△ボタン 2ヒットする落下攻撃。 鬼気解放時は威力が上昇する。 ◆ステップ回避:×ボタン 盾剣での回避行動は前転ではなく、ステップでの回避となる。 炎上状態になった場合、いったん武器を納めないと前転回避での消火ができないので注意。 攻ノ型の場合、回避中に□ボタンを押すことで「伏奔」へ派生する。 連携一覧連係一覧立ち回り防の型で様子見しながら隙を見て朧月で鬼気ゲージを溜め、攻の型・最大タメ一穿のループを繰り返すのが基本。 朧月~晴嵐と一穿(ゲージが最大でなくても)は飛び抜けて高い威力を持つので、出来るだけハイペースでこの二つを繰り出し続けるのが望ましい。 攻の型は各攻撃動作が長めで被弾しやすいので、すぐに一穿でフィニッシュした方がゲージ効率的にも良い。 ただし位置取りで攻撃をかわせる鬼が相手ならば攻の型の時間を延ばし、梟薙・甚雨でラッシュをかけるのも有効。 逆に、不意に全方位攻撃を出してくるような鬼には常に倭守を意識し、攻の型を怯みやダウン時だけに限定すれば立ち回りが安定するだろう。 また、盾剣の飛びかかり攻撃は威力が高く鬼気ゲージの増加量も多いので、接近戦でも適宜折り混ぜていけばより一層ゲージを貯め易くなる。 守ノ型で様子見しながら隙を見て朧月で鬼気ゲージを溜め、攻ノ型・最大溜め一穿のループを繰り返すのが基本。 朧月~晴嵐と一穿(特に鬼気解放時)は飛び抜けて高い威力を持つので、出来るだけハイペースでこの二つを繰り出し続けるのが望ましい。 ただし盾剣が主に攻撃する低い位置の部位は突属性が通り辛い傾向にあるので注意したい。 威崩や朧月の□+×攻撃は成功の恩恵こそ大きいものの、判定がシビアで狙いにくい。 最悪シールドバッシュのヒットストップでタイミングがずれて直撃・・・なんて悲惨なことになりかねないので、やはり基本的には防御での対処を優先しよう。 最悪シールドバッシュのヒットストップでタイミングがずれて直撃…なんて悲惨なことになりかねないので、やはり基本的には防御での対処を優先しよう。 様子見で攻撃する場合、□攻撃が四段目のみが防御までの移行が遅いのであまり出し切らないようにしたい。 ミタマスタイルを問わないオススメスキル攻攻ノ型は各攻撃動作が長めで被弾しやすいので、すぐに一穿でフィニッシュした方がゲージ効率的にも良い。 ただし位置取りで攻撃をかわせる鬼が相手ならば攻ノ型の時間を延ばし、梟薙・甚雨でラッシュをかけるのも有効。 不意に全方位攻撃を出してくるような鬼には守ノ型で倭守を意識することが大事だが、その場合も攻ノ型を怯みやダウン時などに限定すれば立ち回りが安定するだろう。 もちろん、攻ノ型でもフレーム回避を利用して張りつけるようであればその限りではない。 防朧月~晴嵐、一穿、攻ノ型全般と全体的に動作が長いものが多く、位置を細かく変える相手は苦手。 朧月がうまく当てられないような相手には無理に朧月で攻めるのではなく、鬼絡からの飛びかかり攻撃も選択肢に入れていこう。 盾剣の飛びかかり攻撃は威力が高く、動作中は敵の攻撃を自動で受け流すことができるうえ、 守・攻どちらの型でも鬼気ゲージを上昇させる効果がある。 バージョン1.04から上昇量が下がってしまったが、接近戦でも適宜折り混ぜていけばより一層ゲージを貯め易くなる。 モーション値守ノ型
迅攻ノ型
癒※全てバージョン1.03までのもの。1.04から鬼気解放時の効果が上昇したため要検証。 共通
ミタマ守ノ型で主力の朧月、攻ノ型での一穿など、よく使う技がどれも気力消費の激しい技なので 属性吸気や迅スタイルだと攻め手を緩めずに戦えるだろう。雲散霧消は余裕があればなるべく入れておきたい。 攻ノ型を一穿だけで終わらせるか、メインで戦っていくかは完全に好みの範疇なので ジークフリートやベオウルフを入れるかどうかは各自の判断で。 他には火力が他武器と比べやや低めなので、何らかの手で補強したい。 五大属性強化(ユニークスキルに内包)、属性吸気を併せ持ったオキクルミ等がオススメ。 まだ盾剣に慣れてない内は耐久も上昇するアーサーを入れておくと良い。 武器専用スキル
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