[[お勧めスキル&ミタマ組合せ]] -勝手にコメントへのリンク作って付けて良いか悩んだけど、このページにこそコメントがないとお勧め出来るだの出来ないだの意見集まらないだろうと思ったから追加。槍しかなかったし。 -- &new{2016-08-04 (木) 19:30:38}; -ぱっとみ運慶より与一のが上位互換っぽいけどどうなんだ -- &new{2016-08-04 (木) 20:36:09}; --運慶→与一で弓聖・呪禁延長・属性吸気or呪禁弱体のほうがいい。 -- &new{2016-08-04 (木) 20:49:36}; --運慶のスキルユニークに切り替えれば属性に対してクソほど固くなるしタメ攻撃中まず間違いなく怯まないから与一が完全上位ってことはない。ていうか長曽我部外して幸村とか入れる方がいいね -- &new{2016-08-05 (金) 11:31:41}; -何やりたいかわからんし、ちょっとお粗末すぎる構成だな -- &new{2016-08-04 (木) 21:19:49}; -たぶんぴょんぴょんするのが目的だろう。幸村+忠勝の基本構成に与一の高速マンのが良さそうだが。 -- &new{2016-08-04 (木) 22:30:08}; --与一はマジ優秀よねぇ溜めが絡む武器ならぶっちゃけ全部オススメしていいレベル -- &new{2016-08-05 (金) 00:12:49}; -長宗我部元親、豊臣秀吉、常盤御前が強いよ 共闘ゲージ、武器ゲージ共にアーサーベオウルフジークフリートの組み合わせを超えてる -- &new{2016-08-05 (金) 00:08:29}; --スキル構成と想定武器がなんなのか汎用構成なのかまでちゃんと言おうな。その3種組み合わせは千切りが主軸じゃないし比較対象もおかしい。 -- &new{2016-08-05 (金) 00:13:47}; -タマフリ長宗我部元親 迅特化軽減+精神統一+鬼若子 ニギタマ那須与一 弓聖+呪禁延長+属性吸う気 アラタマ源義経 破軍星光増幅+破軍星光一閃+攻撃力上昇 汎用溜め構成の1案。統一と与一で溜めを加速し、ラッシュ時は科戸+破軍星光で畳み掛ける。あくまで汎用性を重視して空蝉のある迅をメイン、敵を選ばない破軍と割り振った結果こうなりました。 -- &new{2016-08-05 (金) 00:32:37}; -薄緑+金縛り特化で北条早雲、中大兄皇子、田沼意次で使ってるけど前作同様安定して強い。問題はアラタマが賭になってしまうことかな。もっといいのがあれば情報欲しいところ。 -- &new{2016-08-05 (金) 00:36:29}; --アラタマを隠の菅原孝標女に入れ替えて、搦手猛攻・金縛短縮・ユニークとかで組んだらどうだろう。 -- &new{2016-08-05 (金) 01:01:47}; ---搦手関係も安定して発動できるしかなりよさげね。麻痺と呪禁と金縛による行動制限が凄まじくて楽しい。 -- &new{2016-08-05 (金) 01:12:38}; -迅太刀〜会心型〜「長宗我部元親(迅特化軽減、韋駄天強化快気、鬼若子)」「宮本武蔵(一閃、残心の達人、武の求道者)」「足利義輝(闘志、破軍星光強化増幅、剣豪将軍)」+「三つ揃い[戦]」ユニークスキルを含めると一閃×2、闘志×2、英霊の激励まである会心豪華セット。気力管理はもちろんラクに。科戸ノ風と破軍星光の同時使用残心でかなりの攻撃速度で火力もなかなか。気絶無効もあるのも便利。いかがでしょうか? -- &new{2016-08-05 (金) 01:05:44}; --素晴らしいね 使ってみます -- &new{2016-08-05 (金) 11:27:25}; -中途半端なのをおすすめって書いても突っ込まれるだけだから、汎用性重視、特定武器重視、特化型とかわけるといいよ。少なくとも上に上がってる槍構成は微妙。補足が呪禁強いだし… -- &new{2016-08-05 (金) 12:39:01}; -属性武器:生刀生弓汎用【○○○+静御前(癒)+滝夜叉姫(癒)】静御前と滝夜叉姫のユニークで属性吸生吸気が完結している上に生刀生弓のスキルに寄ってい属性武器:生刀生弓汎用【○○○+静御前(癒)+滝夜叉姫(癒)】静御前と滝夜叉姫のユニークで属性吸生吸気が完結している上に生刀生弓のスキルに寄っていいるために残りの一枠がある程度自由に組める、自分の武器や伸ばしたいスキルで選別しよう。弓と薙刀のスキルや他のスキルを入れたい時は生刀生弓のスキルを少し削るといい -- &new{2016-08-05 (金) 13:10:51}; --ありゃ、すいません変な風に入ってしまった、まあ読めますよね? -- &new{2016-08-05 (金) 13:16:47}; -防槍何だけど、こんな感じどうかな? 武器は無属性会心槍でミタマは武器ミタマ 本多忠勝 (白刃の閃き 紫電一閃 天下無双の槍捌き) ニギタマフリ 渡辺綱 (精神統一 一閃 四天王筆頭) アラタマフリ 弁慶 (挑発強化・追撃 堅甲強化・突破 連動) それなりに良い火力も出るのでオススメですね。 ここで聞くのもあれだけど、評価もお願いします -- &new{2016-08-05 (金) 17:39:58}; -メイン鈴鹿御前「魂特化集中+魂特化加速+属性吸気」 ニギタマ 新島八重「ユニーク+照魔短縮+破敵凝縮」 アラタマ世阿弥「破敵増幅+照魔増幅+破敵増加」 部位をピンポイント爆破することに特化。現状の魂は「MAXになるたびに追加ダメが際限なく増加する」ため、ユニーク+集中の高速魂ゲージ溜めでMAXに何度も溜めてから大技を部位にぶちこんだり、千切りの火力を大幅増しする変態型。加速を入れることでクールタイムの問題も解決している。 -- &new{2016-08-05 (金) 18:43:20}; -攻槍でメイン真田幸村(光速の槍捌き 吸生強化加速 日本一の兵) ニギタマ渡辺綱(精神統一 一閃 四天王筆頭) アラタマ本田忠勝(白刃の閃き 紫電一閃 天下無双の槍捌き) ここぞというときの火力と吸生加速・渡辺綱のニギタマによるタマフリ回復を両立させました。紫電一閃を生かすためにも体力はできるだけ最大を維持したい。渡辺を一寸法師(英霊の激励 紫電一閃 岩をも通す)にして真田と入れ替え、壊スタにするのも可能です。 -- &new{2016-08-05 (金) 21:57:42}; -手甲で雷電野見坂田の組み合わせで遊んでるんだけど、もっと短期決戦で火力の出せるミタマの組み合わせないかな? -- &new{2016-08-06 (土) 00:30:28}; -癒スタ・武神メインで楠本イネ/細川ガラシャ/清少納言ですかね。清少納言の枠は女神広域いれたかっただけなので他候補もありだと思います。ガラシャさんがえらいですね・・・ -- &new{2016-08-06 (土) 01:48:29}; --クシナダヒメ(武神増幅、武神延長、武神一閃)、毘沙門天(武神一閃、武神闘志、武神霊力)、杉田玄白(武神増幅、武神猛攻)とかも優秀 -- &new{2016-08-06 (土) 02:43:27}; -繰双刀 回天特化型、一寸法師(断祓延長、断祓強化・霊力、断祓強化・早手)、葛の葉(五霊明神短縮、五霊明神強化・増幅、人を愛した白狐)、安倍晴明(五霊明神強化・五大、五霊明神強化・延長、“鬼”従えし鬼)親子の絆 開幕にタマフリとアラミタマを全部使って足下で回天するだけです。相手にもよりますが五霊明神が切れるまでずっと回り続けられます。 -- &new{2016-08-06 (土) 02:30:16}; -仕込鞭の空中戦を練習するなら 楠本イネ(鍼治療)+杉田玄白(鬼解体新書)+シーボルト(気力上昇 標本収集)にすると かなり長い時間飛んでいられるんで練習しやすい。 -- &new{2016-08-06 (土) 11:04:33}; --組合せスキル「蘭方医」も出る。 -- &new{2016-08-06 (土) 11:07:12}; -組み合わせは各武器ページに書いたほうが良いんじゃね? -- &new{2016-08-06 (土) 12:08:24}; -まだミタマの組み合わせスキルは作成されてないか…ほんの少しだが自分が見つけたものを ・雅なる女流文学 「清少納言」「紫式部」「菅原孝標女」 味方を救援時に相手の体力を多めに回復する ・時代劇 「長谷川平蔵」「徳川吉宗」「水戸光圀」「遠山金四郎」「???(未所持のため不明)」 ハクの入手量が大幅に増える ・頼光四天王 「源頼光」「渡辺綱」「坂田金時」 会心力が上がる ・かぶき者 「前田慶次」「出雲阿国」「石川五右衛門」 五大属性の攻撃力が大きく上がるが攻撃力が低下する。 -- &new{2016-08-07 (日) 23:10:53}; -テンプレ作ったので、投稿したい人は利用してちょうだい -- &new{2016-08-08 (月) 14:21:27}; -平清盛(操特化・速風、衛種召喚延長、武士の棟梁)、育てたいミタマ、桃太郎(操特化・速風、”鬼”退治)で攻撃モーションの高速化、アケハワニでナギナタ振り回せばガンガン育ちます。 -- &new{2016-08-08 (月) 14:59:14}; -とりあえず武器スキルを使った各武器用と武器スキルは使わない汎用の見出しだけ作った -- &new{2016-08-08 (月) 15:37:20}; -お勧めスキルということで、平知盛の「終焉を見届けた碇」。体力上限下げられるおかげで、瀕死と体力MAX系のスキル両方発動可能。更には体力上限増加スキルはちゃんと反映されます。火力追求に新たな可能性が… -- &new{2016-08-08 (月) 16:57:15}; -汎用に敷居と効果がそれなりの破軍特化を投稿。初心者~そろそろ中級者なあたりではそこそこ使いやすいと思うけど、どうかなー -- &new{2016-08-08 (月) 17:37:23}; -大塩平八郎(体力上昇・激励・ユニーク)+平知盛(不撓不屈+全身全霊+ユニーク)+アラタマ足利善照「闘志+破軍増幅+ユニーク」常に瀕死を利用した瀕死ビルド。メインは瀕死構成出来るなら誰でもいい感ある。 -- &new{2016-08-08 (月) 21:36:21}; --メイン源義家(一閃・ユニーク・韋駄天一閃or加速)にしてアラタマ義輝さんを「破軍増幅・破軍一閃・ユニーク」にしたら体力上昇盛るよりリスクも空蝉で軽減できて使いやすいんじゃね? -- &new{2016-08-08 (月) 21:39:51}; ---コンセプト理解できてないんやね、君は。大塩平八郎のユニークスキル見たらなんでこの構成か理解出来るだろうよ。 -- &new{2016-08-09 (火) 01:09:57}; ---義家ユニークも瀕死会心UPあるから瀕死ビルドと言う意味で間違ったことは何も言ってないと思うんだが……。 -- &new{2016-08-09 (火) 15:55:41}; --好みによるけど瀕死ビルドなら弁慶もオススメ。不撓不屈、背水の陣、にメインに入れて安全求めるなら堅甲強化・突破。攻撃避けれるなら挑発強化・追撃。アラタマに入れるなら奉護剣強化・正攻法。薙刀使ってないからわからんけど、薙刀使いなら奈落でもいいかも。 -- &new{2016-08-09 (火) 15:00:37}; -今作のおすすめスキルはなんだろうね。与一のユニークは入りそう。 -- &new{2016-08-08 (月) 22:39:30}; --足利義光さんは今までどのミタマも成しえなかった一閃、激励、闘志の同時所持を2枠だけで達成している。さらに破軍系もあるっていうね 与一のW精神統一にも大変お世話になってます -- &new{2016-08-08 (月) 22:51:43}; ---魂やるなら在原兼平。アラタマも加速するので恐ろしいことになる。 -- &new{2016-08-09 (火) 00:20:16}; ---↑なお本人のスタイルは何故か空…なんで魂じゃないんだろ -- &new{2016-08-09 (火) 03:04:08}; -今はまだ大丈夫だけど、そのうち有料DLC御霊が増えるだろうから有料DLC御霊使用とそれ以外で分けたほうが良いかもね -- &new{2016-08-09 (火) 14:01:04}; --別に分ける必要はないな。ミタマ名の横に(DLC)と書いておくか、解説欄に※DLCミタマ使用とでも書いておけばいいだけだし。 -- &new{2016-08-09 (火) 16:04:51}; -弓の呪印ってなんや。印矢と呪矢が混ざっとるやん。 -- &new{2016-08-09 (火) 18:46:04}; --呪印……ヤダ…かっこいい -- &new{2016-08-09 (火) 18:55:16}; --弓のとこ作ったものだけど、素で間違えて覚えてた。恥ずかしい/// -- &new{2016-08-09 (火) 22:52:31}; --弓のとこ作ったものだけど、素で間違えて覚えてた。恥ずかしい/// -- &new{2016-08-09 (火) 22:52:31}; -ぶっちゃけ弓はニギタマ与一固定で他二つは弓の道(吸気印矢)発動させる組み合わせが楽すぎてな -- &new{2016-08-10 (水) 00:17:10}; --弓の道なにつけて発動させてます?発動させれるやつ眺めてたけどいまいちしっくりくるの無かったから良ければ参考にさせて欲しい。 -- &new{2016-08-10 (水) 23:24:26}; ---源為朝、源頼政、源義家、板前御前、那須与一のうち3つで弓の道発動しますが義家、与一、頼政が上で紹介されてるビルドに近いものがありますね -- &new{2016-08-11 (木) 00:15:29}; -本田忠勝の白刃、紫電、天下無双 真田幸村の正面、高速、日本一、後藤又兵衛の心技体、反撃、覚悟も中々おススメ。ひたすら溜めてチクチクするだけの簡単な仕事。 -- &new{2016-08-10 (水) 04:10:38}; -迅鎖鎌……コンセプトは発破 木曽義仲・英霊の激励・烈空閃・韋駄天強化加速 八百屋お七・英霊の激励・発破短縮・発破強化延長 柳生十兵衛・会心率上昇・神便鬼毒短縮・一子相伝の剣閃(闘士+激励) 初穂武器(会心鍛錬)で通常時会心70%程度。 神便一閃でなく会心率上昇なのは、激励と会心率オーバーを心配してです。(お好みで)。 激励で短縮しつつ、発破で怯ませ、延長でタマフリの消費を抑えます。 -- &new{2016-08-10 (水) 23:37:38}; --基本鎌鼬でぐるぐるするだけの足止め係です。 -- &new{2016-08-11 (木) 00:16:48}; --柳生十兵衛→源義家もいいかも -- &new{2016-08-11 (木) 02:15:48}; -賭武器指定なし……コンセプトは仲間のタマフリをぶん回す 石田三成・おみくじ強化勝負師・おみくじ強化奇跡・三献茶(鬼葬でタマフリ回復+幸魂天恵) 福沢諭吉・おみくじ強化幸運・幸魂強化天恵・幸魂強化加速 日野富子・おみくじ強化加速・おみくじ強化幸運・奇魂強化連携 大大吉で〇とアラタマを出し、おみくじ加速で回します。 幸魂加速を独立自尊(鬼祓上昇+賭特化幸魂)にするともっと長持ちする。 -- &new{2016-08-10 (水) 23:51:08}; --同じ味方の加速コンセプトの癒、武器は仕込鞭か薙刀を推奨。 光源氏・癒特化加速・武神一閃・武神猛攻 細川ガラシャ・武神増幅・武神一閃・ユニーク 小野小町・武神増幅・武神闘志・ユニーク 味方を範囲攻撃で巻き込んで殴るだけです。武神に寄せてるのでパーティ全体の底上げにもなります。小野小町のユニークが「気力最大時にタマフリ短縮」という変則的なものですが、会心武器や属性武器に依存しません。幸魂と違ってタマフリ自体の回復はしませんが、代わりに自己を含めた全体強化で全体戦力を高めています。 -- &new{2016-08-11 (木) 00:43:10}; -迅鎖鎌……コンセプトは科戸早手 ジークフリート・科戸ノ風強化霊力・科戸ノ風強化千切増・科戸ノ風短縮 宍戸梅軒・闘士・残影延長・八重垣流術飛天(空中会心率上昇+めんどい) 木曽義仲・科戸ノ風強化早手・烈空閃(空中会心率上昇)・英霊の激励 初穂武器(会心鍛錬)推奨空中で会心率95or100% どうも八重垣と烈空閃は会心率25%と30%(順不同)な気がする。 まあ会心率オーバーはしていないのでおkということで。 前作の元親、イザナギ、秀吉の再現です。 -- &new{2016-08-11 (木) 00:05:55}; -繰盾剣・・・・コンセプトは快適な朧月 平清盛 繰特化速風・衛種召喚強化増幅・武士の棟梁 桃太郎 繰特化速風・攻種召喚強化一閃・鬼退治 滝夜叉姫 繰特化延長・五輪権現強化早手・父の敵討ち 繰特化速風2積のお陰で朧月中の機動力は5倍近く向上し平常時の移動速度も大幅に向上。更に溜め攻撃の溜め時間まで向上と隙が無い。盾剣だけではなくどんな武器にも合わせられると思います。 キモは速風2積なので滝夜叉姫をジャンヌダルクにしたりカスタマイズ可能です -- &new{2016-08-11 (木) 02:10:43}; --繰鬼を風属性にして衛種・攻種・五輪・五霊と1つずつ使って行けば常時効果を得られます -- &new{2016-08-11 (木) 02:14:18}; -壊鞭、コンセプトは五霊明神と神楽 坂本龍馬、断奪気、断祓強化延長、断祓強化霊力。 初、恵愛、五霊明神強化増幅、五霊明神強化延長。 サルタヒコ、天眼、五霊明神延長、五霊明神強化増幅。 五霊明神を使ってずーっと神楽をやり続ける。初の五霊明神強化延長は鬼祓いで効果時間を延長するので、発動中にどれだけ断祓をできるかがキモ。 無駄が多そう。 -- &new{2016-08-11 (木) 19:16:00}; -双刀 コンセプトは属性特化 壱与:属性攻撃・吸気、科戸ノ風強化・霊力、科戸ノ風延長 ヤマトタケル:属性攻撃強化、迅特化・特攻、科戸ノ風強化・特攻 黒田官兵衛:攻撃転換法・五大、天下の大計 #br 単体の敵に属性特化双刀もっていくならどーぞ -- &new{2016-08-11 (木) 22:01:18}; -迅弓 コンセプトは序盤で完成する弓入門構成 長宗我部元親 精神統一 全身全霊 お好み 源頼政 闘志 一矢入魂 獅子王 後藤又兵衛 心技体 鬼返強化・連携 覚悟の突撃 3章で完成する精神統一3積み構成。既出構成と同様に□+×で印をばら撒き□溜めで貫くだけ。 渡辺綱や那須与一を手に入れるまでのつなぎとして十分。 精神統一を2積みにして何か別のミタマを入れてもいい。 -- &new{2016-08-12 (金) 01:42:01}; -迅 コンセプトは政宗ユニークの加速 ジークフリート・科戸ノ風強化霊力・科戸ノ風強化千切増・科戸ノ風短縮 伊達政宗・科戸ノ風強化早手・科戸ノ風強化霊力・ユニーク 源義家・韋駄天強化加速・韋駄天強化破壊延・ユニーク 科戸と残影で交互に武器ゲージをため、政宗ユニークで互いを加速 義家は闘士が欲しかったから、ジークフリート→新井白石もおk。 CTとゲージ管理がやや難。 -- &new{2016-08-12 (金) 02:01:20}; -迅双刀……コンセプトは空蝉二段と属性特化おまけで鬼千切皆伝 小野小町 英霊の加護、空蝉強化・二段、空蝉短縮 平将門 鬼千切皆伝、攻撃転換法・五大、東国の新皇 地獄太夫 属性攻撃強化、神便鬼毒延長(増幅)厭世の美 空蝉短縮あることで二段のデメリットを感じません。 さらに将門ユニークで属性強化2積み+転換・五大+太夫ユニークの属性吸気。 ニギのスロウ、アラの猛毒+太夫ユニークでダメアップで攻守共にスキないです -- &new{2016-08-12 (金) 02:32:03}; -残影を主体にしたスタイル ある程度手数多めかつ会心高めの武器推奨 #br 源義家:一閃 韋駄天強化・一閃 三枚通しの剛弓 宮本武蔵:残影短縮 一閃 武の求道者 常盤御前:韋駄天強化・加速 残影延長 残影強化・早手 #br 韋駄天強化・一閃は使う必要がないくらい武器の会心率高い場合、破壊延などに切り替えても問題なし #br アラタマに常盤御前固定でニギミタマは残影短縮持ちなら家康でも一応は代用可能。(義家単体だけだと気力回復と会心攻撃力は相当低下する) 残影の効果が終わったら韋駄天使って残影の回転効率を高める。 義家、武蔵のユニークだけでは気力回復に不安がある場合、義家の代わりに壱与を入れて属性吸気型に変更も可能 #br 構成上、瞬間火力はそんなに高くないけど短いサイクルである程度の火力を維持したい長期戦向け -- &new{2016-08-12 (金) 02:48:46}; -テンプレを少し弄ってみた。もっと分かりやすい、というか使いやすい書き方があればいいんだけど -- &new{2016-08-12 (金) 18:22:21}; -隠もっと流行れ、と言う訳で今使ってる隠の毒一閃型 お岩(隠):搦手・一閃、秘針強化・奇手、恨みつらみ 蘇我入鹿(迅):搦手・猛攻、神便鬼毒延長、神便鬼毒強化・増幅 柳生十兵衛(隠):神便鬼毒短縮、神便鬼毒強化・一閃、一子相伝の剣閃 初手神便鬼毒→神便鬼毒終わったら秘針と常時毒にして一閃狙い。神便鬼毒中は大体一閃。お岩の恨みつらみは秘針刺した所を攻撃すると毒属性武器じゃなくても毒にできる優れもののため義経双刀で毒と麻痺同時狙いなどもできる。 -- &new{2016-08-12 (金) 19:13:25}; -温羅:攻撃力上昇、全身全霊、破潰衝動 運慶:鉄腕、呪禁延長、魂の彫刻 茨木童子:力自慢、天運天恵強化・防連動、荒ぶる鬼神 金砕棒専用 運慶は精神統一もあるけど効果を実感できなかったので拘束用に呪禁延長に 茨木童子の連動は攻・迅もあるが破潰狙いで天岩戸が発動する防で 会心が高い西郷武器なら温羅を渡辺綱にして 一閃、驚天動地、四天王筆頭 -- &new{2016-08-12 (金) 22:28:32}; -ニギタマ枠としては破格の威力の形代使い回したいと思って組んでたらそれなりのが出来たので投下。枠としては汎用になるかな? 浦島:闘志、空特化猛攻、ユニーク 藤原道長:攻撃上昇、形代五大、ユニーク 足利義輝:空特化一閃、破軍増幅、ユニーク 戦闘の流れとしては空アビリティを維持しつつ部位破壊したらその部位に祓殿して形代発動させる。空特化系と義輝ユニーク、道長ユニークのお陰で平常火力やタマフリ回転率はそこそこ。破軍ガンガン使っても大丈夫な感じ。ミタマ集めついでのほぼ未強化薄緑でヒノマガ2分切ったくらいだから、形代で遊びたい方はどうぞ。 -- &new{2016-08-13 (土) 03:02:01}; -そこそこ会心がある溜め攻撃が主力の武器汎用 #br 真田幸村:渾身早手、吸生加速、ユニーク 那須与一:呪禁延長、呪禁弱体、ユニーク 足利義輝:破軍一閃、破軍増幅、ユニーク #br 槍と弓に関しては幸村と与一がそれぞれ武器専用スキルを持ってるので特に強く出来るかと。それ以外の溜め武器でも下手に武器専用スキル入れるよりは安定感があると思われます。 -- &new{2016-08-13 (土) 03:24:46}; -前作のお七搦手猛攻3奈落の再現版。今作でも結構強い。 #br 玉藻前(搦手猛攻、攻種搦手、ユニーク) イザナミ(奈落、激励、ユニーク) 服部半蔵(搦手猛攻、鬼毒加速、ユニーク) #br 玉藻のユニークと鬼毒のお陰で結構安定して毒が続きますので意外と長期戦も行けます。挙げたのは麻痺武器持ってやる場合で、属性なら半蔵を地獄太夫(属性強化、鬼毒加速、ユニーク)に。現状繰メインだと誤解されそうなのが残念か。 -- &new{2016-08-13 (土) 03:50:28}; -天羽々斬汎用型 スサノオ(軍神招来千切延・天羽々斬天眼・迷いなき一太刀) クシナダヒメ(自然治癒短縮・自然治癒慈愛・倭撫子の支え) 温羅(全身全霊・天羽々斬短縮・天羽々斬天眼) 天羽々斬の威力をあげつつ、体力消費を吸生、自然治癒、軍神招来+クシナダヒメユニークスキルで乗り切る。 クシナダヒメはお市に変えて吸生に特化させても良し。そんなに回復手段いらんって方は上杉謙信や八百屋お七に変えるのもいいかも。 -- &new{2016-08-13 (土) 06:50:25}; --いくつかの武器種での羽々斬千切で軍神招来千切延が発動しないみたい。手甲・鎖鎌・弓・盾剣・仕込鞭で確認。数多いけど仕様じゃないよね? -- &new{2016-08-14 (日) 00:39:27}; ---あとあんまり関係ないけど双刀と金砕棒の羽々斬千切はヒット数が多い(双刀は突撃→斬り上げで2hit、金砕棒は振り下ろしの際複数hitする)ので千切延での時間回復量が多い。 -- &new{2016-08-14 (日) 00:47:32}; -手甲テンプレ 武器ミタマ 雷電為右衛門・我引くを知らぬ、心技体、挑発追撃 ニギタマフリ 坂田金時・千烈拳、防特化抗体、熊をも蹴散らす怪力 アラタマフリ 野見宿禰・爆烈拳、正面突破、文武両道の神 #br 百烈拳ゴリ押しスタイル これは組み合わせスキルが 大相撲と拳の道が発動して、それぞれ攻撃少し上昇、閃熱の拳が発動するからかなり相性バツグン -- &new{2016-08-13 (土) 21:48:38}; --今作鬼が吹っ飛ぶし、鬼を押しやすくなったのか鬼の部位破壊の移動が激しいのか分からんけど百列きつくないか。まぁ百烈特化するにしても武器スキル持ちのスタイルが弱いのと気力関連死ぬんで武器スキルで固めるのはさすがに脳死かな -- &new{2016-08-14 (日) 05:06:27}; ---鬼の手で追えるからそこまできつくは無い、寄って集ってフルボッコにするオンなら尚更。ただこれに関して言えば追撃と怪力はいらないかと。追撃はリターンが見合って無いし怪力はあくまで鬼返しなので敵のモーションに依存する為安定し無い。あれば楽程度。汎用性重視なら挑発短縮、加護か鋼化系スキルの方が良いと思う。 -- &new{2016-08-14 (日) 21:42:48}; ---おうよ!わしもこの組み合わせで、↑の人のように追撃・怪力を外して、鋼化 延長・増幅でゴリ度をあげてるでごわす! ……けど、この組み合わせってオススメというより手軽系に感じてる。なるたけ正面意識で突っ込んで赤熱と百烈狙うだけだから、脳味噌要らないのが強みって感想でごわす -- &new{2016-08-15 (月) 15:29:33}; ---棒立ち神楽が投稿されてるから問題なし -- &new{2016-08-16 (火) 02:52:03}; -残影でゲージをためて千切りまくる型 アマテラス(迅):科戸ノ風強化・霊力、残影強化・霊力、残影強化・早手 雑賀孫市(魂):呪禁強化・束縛、残影短縮、残影強化・霊力 常盤御前(迅):韋駄天強化・加速、残影延長、母の慈愛 #br 残影を使うとゲージが面白いくらいに増える。韋駄天は韋駄天強化・加速によって残影の待機時間を減らすために使用。鬼葬も完全破壊ができる場合は残影終了後に使えば残影の待機時間が減るため焦らず狙う。 もし味方に癒スタの人がいるなど体力最大を維持できる状態ならアマテラスの科戸ノ風強化・霊力をあたたかな陽射しに変えればよりゲージを溜めやすくなる。 -- &new{2016-08-14 (日) 14:44:04}; -ただひたすら鷹襲突しまくる型 長宗我部元親 (迅):精神統一、迅特化・軽減、鬼若子 渡辺綱(空):精神統一、一閃、四天王筆頭 真田幸村(攻):正面突破、光速の槍捌き、日本一の兵 #br ただひたすら韋駄天と科戸ノ風をかけて鷹襲突する型 破軍星光でさらなるダメージアップも可能 溜め攻撃で会心もでやすく、気力回収も真田幸村と渡辺綱のそれぞれの固有に闘志がついており容易 長宗我部元親の鬼若子を科戸ノ風・特攻変えると更なるダメージアップも期待できる -- &new{2016-08-16 (火) 02:15:37}; -速風の構成って結局バグじゃないの? -- &new{2016-08-16 (火) 19:52:30}; -強いかはわからんが不動金縛型。 タマフリ・「隠」菅原孝標女(状態、猛攻、ユニーク) ニギタマ・「賭」田沼意次(一閃、金縛延長、ユニーク) アラタマ・「隠」北条早雲(激励、金縛増加、金縛短縮) 神便鬼毒を使って会心率をさらに上げられる -- &new{2016-08-17 (水) 00:08:12}; -終始天岩戸に閉じこもる引きこもり仕様 (防)雪舟:防特化・集中、天岩戸強化・千切延、ユニーク (防)本多忠勝:白刃の閃き、紫電一閃、天岩戸強化・霊力 (防)土方歳三:天岩戸強化・霊力、挑発強化・進撃、ユニーク 会心武器でひたすら攻撃してゲージ溜めて鬼千切りして天岩戸延長を繰り返す 天岩戸に特化しているのでダメージは基本期待できない -- &new{2016-08-17 (水) 01:19:00}; -このページのオススメって誰が決めて追加してるんだ?ん?ってやつがいくつか見受けられるんだが… 槍オススメはコンセプトが不明だし、弓のオススメ二つはコンセプト若干被ってるし。あと盾剣のドラゴンスレイヤーも盾剣のページでは使う機会が少ない的なこと書かれてるんだけどどうなんだ? それと繰特化○○系は調整不足とかバグとかさんざん言われてるんだしオススメに追加するのはどうかと思う。 -- &new{2016-08-17 (水) 02:15:20}; --ver1.03で繰特化系の挙動のおかしさは直ったから別にもう大丈夫だと思うぞ。1.02基準の繰特化系は一回消したほうがいいかもしれんが。 -- &new{2016-08-17 (水) 02:41:22}; -上にもコメであったお岩(隠)を使った状態異常型。 #br 「隠」お岩:搦手一閃 秘針五大 ユニーク 「隠」斉藤一:隠特化急襲 神便一閃 ユニーク 「隠」地獄太夫:神便延長 神便増幅 ユニーク #br 神便が切れたら秘針で毒を継続、火力を維持していくタイプ。 お岩のおかげで武器に状態異常属性がついている必要がないのでいろいろ融通が利くのが特徴。 ただ五大属性はそこそこあったほうが地獄太夫のユニークで気力に少し余裕をもてる。 その他武器や好みで細かくスキルの入れ替えも可。 #br 自分はこの構成で太刀で遊んでます。 攻太刀や空太刀に飽きた方々、隠毒太刀はいかがでしょうか? -- &new{2016-08-17 (水) 02:46:12}; -金砕棒と壊ってイメージなんだけどどれがよいかw -- &new{2016-08-17 (水) 02:54:51}; -銃初心者向け汎用構成。 真田幸村(渾身早手、吸生霊力、軍神連動) 徳川家康(残影短縮、残影霊力、磐石の布陣) 常盤御前(残影延長、残影早手、母の慈愛) #br 弾種は貫通。鬼の目モードで鬼の赤く光る玉にカーソルを合わせ続けるだけ。敵が背を向けても背後からそれっぽいとこを撃ち続ければクリティカル反応アリ。 初手でアラタマの残影と渾身・吸生発動で速射。 渾身・吸生が切れたら軍神発動で撃ち続ける。あとはループ。 霊力2つで武器ゲージが、母の慈愛で共闘ゲージが上乗せで加算され続ける。磐石の布陣で基礎ステも上がり、防のニギタマで打撃対策も出来てます。組み合わせスキル好敵手も発動。 瞬間最大火力を長時間叩きこむのがコンセプト。安易なのが玉にキズ。 常盤御前をアマテラス(残影霊力、残影早手、あたたかな陽射し)に変えて武器ゲージ増加のさらなる上昇を狙ってもいい。 徳川家康をかぐや姫(治癒増幅、薬師早手、月明かりに咲く花)か北条政子(英霊の激励、薬師短縮、鎌倉の尼将軍)に変えてもアリ。薬師は大型鬼のブレスやビャクエンの閃光などの遠距離異常攻撃を一回だけ無効化できるので回避が遅れてもノーリスク。かぐや姫は自己回復系、北条は会心タマフリ短縮を狙えます。 または家康を宮本武蔵(軍神延長、残影短縮、一閃or死反吸生or残影加速)でもいいかも。軍神を確定会心に対するダメージ増と延長で底上げできます。死にやすい人は死反、少しでも素早く動きたいなら加速もいいと思います。 -- &new{2016-08-17 (水) 04:21:18}; --鬼の目でも霊脈は見えないぞ……? 赤く光る玉って多分霊脈のことだと思うけど。 -- &new{2016-08-17 (水) 04:51:29}; ---じゃあ見えてるあれはなに -- &new{2016-08-17 (水) 04:57:23}; ---あ、もしかしたら銃を構えた時だけ見える、ってやつかもです。 -- &new{2016-08-17 (水) 04:58:28}; ---だから霊脈だろ -- &new{2016-08-17 (水) 08:10:06}; --銃初心者向け汎用構成2。 朝倉宗滴(攻撃力上昇、五霊短縮、常在戦場) 毛利元就(薬師短縮、五霊延長、神算鬼謀) 徳川家光(会心力上昇、五霊延長、生まれながらの将軍) #br □ボタン押し続けて弾を敵に当て続けることが最低条件。グヒンみたいなやつに使いたい。渾身・吸生・軍神・五霊を発動して当て続けるとガンガン溶けていく。アプデで威力が落ちたものの攻回一体で楽。回復力が足らないという人も朝倉、毛利両名のスキルをお好みで五霊増幅に変えれば常に発動中は体力MAXでいけます。武器はお好みで。 ちょっとゲーム性上げたければ毛利を沖田総司(健脚回避、八咫烏短縮、八咫烏技巧)に変えるといい感じ。未実証ですが桃太郎(八咫烏技巧、八咫烏俊足、鬼退治)も良さそうです。 -- &new{2016-08-17 (水) 04:55:32}; -魂バグも落ち着いたようなので、汎用魂銃構成 新島八重(装填速度上昇+元気溌剌or破敵凝縮+ユニーク) 在原業平(魂特化集中+連昇凝縮+ユニーク) 雑賀孫一(魂特化凝縮+追駆吸気+ユニーク) 部位への一点集中をつきつめた汎用構成。素早いリロードと高速回転のタマフリでガンガン攻め立てるスタイルです。 -- &new{2016-08-17 (水) 06:27:15}; -お薦めの速風はほぼ役に立たなくなった気がするのだが… -- &new{2016-08-17 (水) 09:35:50}; --そうなの?なんでです? -- &new{2016-08-18 (木) 08:08:41}; ---バージョンアップで下方修正されて速さを体感できないと思う。 -- &new{2016-08-18 (木) 18:16:19}; ---一応溜め短縮がちゃんと実感できるくらいには早いけどね。 -- &new{2016-08-18 (木) 20:58:24}; -汎用にOW探索用の移動速度上昇系の組み合わせも欲しいなぁ…なんて思ったり -- &new{2016-08-18 (木) 00:09:34}; --常時瀕死になるユニークスキルと瀕死時移動速度上昇になるユニークスキルで常に疾走できるぞ!(なおワンパンKOに注意) -- &new{2016-08-18 (木) 00:34:37}; --諸刃の剣やね… -- &new{2016-08-18 (木) 02:18:02}; ---不撓不屈もあるし大型とやりあわん限りそうそうやられはせんさ、なおマフウにハメ殺される模様 -- &new{2016-08-18 (木) 02:27:42}; --使ってる探索用ダッシュ構成 メイン平知盛「不撓不屈+女神剛体+ユニーク」 ニギ攻長谷川平蔵「攻撃力上昇 死反延長 ユニーク」 アラ献 上杉鷹山「逆鱗・激励・ユニーク」 常時瀕死からの超速+死反がコンセプト。常に瀕死なので小型の群れが怖いですが、死反と女神剛体で何とか。小型探しや素材集めにどうぞ。 -- &new{2016-08-18 (木) 02:44:59}; ---ありがとう!さっそく使ってみる -- &new{2016-08-18 (木) 03:09:02}; ---鉄壁持ちの防スタイルをメインにすれば死ななくなるかも -- &new{2016-08-19 (金) 16:36:31}; --瀕死もいいけど普通に俊足3積みのほうが使いやすい。役小角あたりをメインに据えた迅スタ。ワールド行くってことは大抵小型狩りだと思うからコレの方が安定するよ。十分早いしスキルもそこそこ選べる 里の中でも早いから、カラクリ合成やかぐやの好感度上げにも活躍する -- &new{2016-08-18 (木) 11:56:26}; ---やっぱユニークの瀕死俊足×2と俊足×3だったら後者の方が速いのかなあ -- &new{2016-08-18 (木) 14:37:07}; ---小型狩りと言う側面なら伊能忠敬をメインにした空もオススメ。祓う手間省けるし、大量に沸いた小型を顎でまとめておいたりも出来る あと何気に繰の清盛も俊足持ちなんで、アラタマ枠は清盛にしてる -- &new{2016-08-18 (木) 16:44:25}; -メイン 真田幸村(渾身早手、軍神連動、日本一の兵) ニギ 織田信長(一閃、闘志、信長の野望) アラ 足利義輝(闘志、破軍一閃、剣豪将軍) 基本貫通時限の擲弾or霊弾でゴリ押ししてるんですが会心狙いだと他にいい御霊ありますか? -- &new{2016-08-18 (木) 08:21:45}; --武器書き忘れました、銃です -- &new{2016-08-18 (木) 08:24:07}; -汎用溜め武器構成。武器種は問わず、会心高め推奨。 メイン空 源頼政(闘志・祓殿強化一閃・ユニーク) ニギ空 渡辺綱(一閃・精神統一・ユニーク) アラ攻 足利義輝(闘志・空特化一閃・ユニーク) 一閃3枚という会心特化型。精神統一が2枚なので溜め速度も劇的に上がっている。加えてメインとニギが空なのでアラタマを含むタマフリ加速で破軍をガンガン使っていける。闘志がいらないなら破軍増強するとか多少弄れる。 -- &new{2016-08-18 (木) 18:02:53}; --闘志と空特化・一閃抜けるけど足利義輝→毘沙門天で武器ゲージ回収と破軍短縮ができる 槍と弓で試したけど気力枯渇はほとんどしないからお好みで -- &new{2016-08-19 (金) 11:13:50}; -メインを癒のミタマで行きたいんですがおすすめってありますか? -- &new{2016-08-19 (金) 11:30:59}; --女神広域特化 徳川綱吉(武器):女神ノ社強化・剛体、女神ノ社延長、女神ノ社短縮 浦島太郎(防具):闘志、女神ノ社強化・増幅、女神ノ社広域 光源氏(鬼の手):武神ノ砦強化・一閃、武神ノ砦強化・猛攻、武神ノ砦短縮 #br 女神と武神のどちらも短縮した上で女神には増幅と広域と剛体、武神には一閃と猛攻で強化 自身の火力は毛ほども伸びないけど支援特化ってことで。 -- &new{2016-08-19 (金) 11:57:52}; --生刀生弓を活かすならお市と静御前と楠本イネもおすすめ。加護力300以上でなら安定するし坂本龍馬銃でエグいゲージの減り方してた。 -- &new{2016-08-19 (金) 13:17:19}; --変若水中心編成 千姫:変若水短縮、変若水・千切増、威風堂々 天草四郎:英霊の加護、先天的資質、変若水増加 清少納言(防具が良いかも):女神の社強化・連携、女神の社強化・広域、春はあけぼの #br 千姫と四郎で変若水の回数増やしたり回数回復したり、千切必須なので武器ゲージ上げてついでに広域社と連携持ちの清少納言で埋めておいた 清少納言を盾剣ならジャンヌやアーサーに、銃なら雑賀に、弓なら与一に等火力を増やしたりと自由は効く -- &new{2016-08-19 (金) 22:06:53}; ---そういえば四郎とジャンヌで神の声(時々アラタマ消費無し)発動するし、癒型盾剣なら千姫、ジャンヌ、四郎もありかもしれない -- &new{2016-08-19 (金) 22:15:38}; -弓を生かしたミタマの構成でおすすめ教えてください。 -- &new{2016-08-19 (金) 21:35:01}; --↑今まで出たおすすめ以外でお願いします -- &new{2016-08-19 (金) 21:36:49}; --弓はお勧め見れば分かると思うけど、与一さえいれば後は自由で良い 火力出すならニギに壊入れたり 癒したいならまつの良妻賢母したり 天草四郎で変若水と資質でアラタマ強化したり 多分全武器の中で一番自由が効くと思う -- &new{2016-08-19 (金) 21:49:58}; --元就で三本の矢積んで神懸してシャワーでゲージでも配ったら? -- &new{2016-08-19 (金) 22:07:37}; --ぶっちゃけ与一さえ使えばなんとかなるので他二つで個性付けすればいい -- &new{2016-08-19 (金) 23:56:51}; -徳川家康、後藤又兵衛、真田幸村の組み合わせってバリバリ槍なのになぜスルーされているのか・・・溜め時間も短縮されるやん。 -- &new{2016-08-20 (土) 01:34:18}; --家康→忠勝で槍の道発動するし烈塵強化されるし……。 -- &new{2016-08-20 (土) 01:39:23}; -会心鞭でそこそこ使いやすいのが出来たので一応 スタイル:攻 源頼光:攻特化・短縮、"鬼"討つ定め、渾身強化・周囲 ニギ シーボルト:神懸延長、神懸強化・吸気、標本収集 アラ 蘇我馬子:闘志、神懸・早手、神懸・一閃 武器は会心高めの武器推奨(オノゴロ武器等) 基本は苦無を刺して飛んで爆破させて気力を回復させてまた刺してを繰り返す 闘志×2と標本収集で空中に長めの時間滞在することを重視した構成 武器ゲージも貯まりやすくポンポン鬼千切りを撃てるのも良い 神懸はなるべくかけていく方がよい 苦無を狙ったところに刺すのと、爆破させようとしてもたまにミスって爆破出来ないことが多いので練習必須 源頼光の「渾身強化・周囲」はほかのものに変えてもOK -- &new{2016-08-20 (土) 03:34:45}; -攻スタ五霊ってのがアプデ後でも強いと噂では聞くけどこれは攻スキルで組み立てる?五霊スキルを探す?どっちなんだろ -- &new{2016-08-20 (土) 08:09:03}; --×アプデ後も強い 〇修正の範囲内に入ってない 修正されたのはスキルによって無駄に強くなってた方だから 攻で組み立ててニギに操入れると普通に強い、けど前にあったぶっ壊れ程ではない -- &new{2016-08-20 (土) 12:12:25}; ---いや五霊だからアラタマでしょ、アプデ後でもオヌソロ1分切りらしいが -- &new{2016-08-20 (土) 12:28:55}; ---書いてあることは大体あってるからニギとアラ間違えたんだろ オヌくらい攻なら大抵1分いけるんじゃないか -- &new{2016-08-20 (土) 14:06:20}; -盾剣の鉄板構成とかいうの何なんこれ?火力も支援も耐久も中途半端。そもそも雲散霧消と天穿つ刃+渇望の双剣は無理に両立させるもんでもないでしょ。武器専用スキルは何でもかんでも入れればいいってわけじゃなくて、一芸に特化させたほうが使いやすさも性能も上だと思うんだが。 -- &new{2016-08-20 (土) 13:23:03}; --お前がそう思うんなら(ry とりあえずその特化とやらの編成しらない奴にはちょうどいいんじゃないか 使ってみたが中途半端というより弱点が無い感じ 火力特化じゃないから高い火力は無いし防御特化じゃないから高い防御というわけでもない だが火力と防御を両立するなら十分だってとこ 鉄板というより盾剣入門用か。その割にはミタマが終盤のもの使ってるが #br あと文句言うくらいなら構成書けよ -- &new{2016-08-20 (土) 14:09:45}; ---使ってみた武器は巨人殺で場所は オフ:一通り大丈夫。秒殺じゃないが時間のかかる場所もなし オン:11までは問題ない、12は火力ちょい辛いか ただよく言われる11のクリアできない人の多いアレは楽に感じた。そこだけは高評価だったよ #br 全部紅月・初穂・真鶴でやった -- &new{2016-08-20 (土) 14:17:14}; ---盾剣関係ってやたらピリピリしてるよね、少しでも苦言を呈せばすぐにならお前がやれとか言い返してくる人いるし -- &new{2016-08-20 (土) 16:07:11}; ---これが悪いってことはもっと良いもの知ってるってこと それを出さずに批判するってのは嫌がらせか私怨かエアプだと思われても仕方ないよ -- &new{2016-08-20 (土) 16:13:21}; ---出たよ、いるよねー映画の批評とかにも文句あるなら自分で作れとか言っちゃう奴 -- &new{2016-08-20 (土) 17:16:35}; ---お前さんにとってはミタマ編成が映画作るほど難しいのか 自分で出来る編成書けばいいだけだろうに -- &new{2016-08-20 (土) 17:28:06}; ---問題点はわかるけど改善方法はわからないってわりとよくあることじゃね?↑の人がそうなのかは知らんけど -- &new{2016-08-20 (土) 17:33:25}; ---木主だが下のほうの枝に適当な案書いといたよ。楠木とか元親の奴。「じゃあお前が~」みたいのはミタマ構成考えるの好きだしなんとも思わんよ。 -- &new{2016-08-20 (土) 17:44:14}; ---おー木主は偉いな、俺は問題点に気付いたら指摘はするけど自分で作るのは面倒だからやらないタイプだし尊敬するわ -- &new{2016-08-20 (土) 17:49:27}; ---ぐっじょぶ木主 ついでに木主のお勧め編成あったら書いてくれると上に追加スルヨッ -- &new{2016-08-20 (土) 18:16:22}; --オンでまったく同じ構成の盾剣主いたから、ここを見て本気で鉄板だと思っている人もいると思う。まあ迷惑かけるわけじゃないから別に構わないのだけど。 -- &new{2016-08-20 (土) 14:33:29}; --鉄板って事は 誰にでも使えて、どんな敵とも戦えるってことだろ 正解ではないが間違っては無い。少なくとも迷惑かけるような弱点は無いし というわけで枝主の考える鉄板おしえてーな -- &new{2016-08-20 (土) 15:15:52}; ---例えばベオウルフを楠木正成(奉護剣短縮・奉護剣増幅・大楠公)や長宗我部元親(科戸特攻・空蝉加速・鬼若子)にして武器ミタマに変えるだけで特殊技メインで戦うスタイルって感じに方向性を持たせることができる。 汎用性は大事かもしれんがただ武器スキル入れるのは鉄板とは違うでしょ。 -- &new{2016-08-20 (土) 15:49:17}; ---まあ追々研究していけばいいんじゃね、ただ武器スキル入れただけのような形でも強い構成はるんだしブラッシュアップしていこう -- &new{2016-08-20 (土) 16:08:32}; ---ベオ→長曾我部なら武器にして精神統一・全身全霊・迅特化軽減かなぁ一穿がさらに早くなるし ただ防御ゲージが凄い少ない(耐久性能が落ちる)ので渡辺綱で精神・一閃・四天王入れるかな 多分こっちの方が初心者も使いやすい気がする 攻撃中に堅甲とか出来たほうが楽だろうし -- &new{2016-08-20 (土) 16:09:48}; ---↑さらに良い編成ってわけじゃないよ。 天羽々斬無くなって火力落ちてる(っても盾剣ならロマン砲だけど)し、アラアーサーよりも火力は低いし 避ける生き残れる奴なら↑x3の方がずっと強い -- &new{2016-08-20 (土) 16:15:39}; ---溜めに関しては天穿つ刃で充分速いよ。他に溜め系も少ないしね、守の型△は移動手段ぐらいだし。耐久に関しても高難易度なら空蝉がだいぶ生きる。奉護剣使うつもりなら尚更 -- &new{2016-08-20 (土) 16:18:27}; ---ぴょんぴょん飛び回ったりすげぇ長くて位置がころころ変わる奴に限って言えば精神統一追加1個乗せるのもありだよ 慣れれば要らんけど、↑3は初心者って書いてるし -- &new{2016-08-20 (土) 16:38:44}; --ただ盾剣スキル持ち突っ込んだだけって感じもするが防御面もアーサーと魂呼のおかげでまあまあだしゲージ回収力もあるしで盾剣入門編って感じもする -- &new{2016-08-20 (土) 15:29:15}; ---せめて序盤で揃えばいいんだけどなあ -- &new{2016-08-20 (土) 17:17:09}; ---クリアしてない本当の序盤(アーサーすらいないグゥエン武器振り回してる辺り)って意味なら 長曾我部・オトタチバナヒメ・大岡越前が割と行けるよ 強いか?と聞かれたら、うーん?と答えるけど、適当に組むよりはずっと強い -- &new{2016-08-20 (土) 17:37:09}; ---折角だから序盤編成載せておいた -- &new{2016-08-20 (土) 17:52:21}; --個人的初心者用編成載せておいた 強い強い言われてる一穿と朧月は使いたいだろうから強化して、大岡越前でさらに硬くしたよ。 ベオ入れるより初心者にはいいだろう -- &new{2016-08-20 (土) 16:31:42}; ---凄く個人的には徳川家康の盤石の布陣と堅甲x2にしたかったけど、防御に傾倒し過ぎるかとおもって大岡越前にしたんだよ こっちだと一部のバ火力鬼以外はバカスカ食らっても堅甲と盤石のお蔭で防御ゲージのみで収めてHP減りませんってオモシロ編成なんだけどね -- &new{2016-08-20 (土) 16:50:25}; -弓と盾剣ちょっと増えすぎでは -- &new{2016-08-20 (土) 17:55:14}; --まかせろー(バリバリ 折り畳んでみた 無いとこにはテンプレ突っ込んだよ -- &new{2016-08-20 (土) 18:10:10}; ---有志が折角書いてくれたもんだからさ、消すのはあれる原因になるからなしってことでこうしてみた 更にいい方法がある人は更なる修正よろ -- &new{2016-08-20 (土) 18:11:42}; --取捨選択も必用だと思うがまだまだ新しいの出てきてるしもうちょい落ち着いてからでいいか -- &new{2016-08-20 (土) 18:42:25}; ---オンとか見てる感じ、まだ12に行ってないどころかストーリークリアしてない人も割といるので暫くは増えていくのを見守る方向で良いと思う ある程度出揃ったら削っても良いだろうけど、削られた当人が暴れないか、削る場面を見て他の人が投稿を渋らないか等の懸念は残る -- &new{2016-08-20 (土) 21:20:11}; -攻撃力&破潰重視の金砕棒の構成 温羅 攻撃力上昇 全身全霊 破壊衝動 渡辺綱 精神統一 一閃 驚天動地 新田義貞 鬼千切皆伝 全身全霊 龍神の加護 鬼千切もバンバン溜まるのですがどうでしょう? -- &new{2016-08-20 (土) 22:31:01}; --金砕棒使ったことないから分からないけど編成的にはいいと思う 金砕棒はお勧め編成が無かったから載せておいたよ -- &new{2016-08-20 (土) 22:39:07}; -盾剣汎用? 源頼光(攻・特化 渾身強化・猛攻 ユニーク) 野見宿禰(渾身強化・猛攻 奉護剣強化・増幅 ユニーク) アーサー(天穿つ刃 奉護剣・強化 正攻法 ユニーク) 全体的になんでも対応できると思います 他にも好みでスキルを変えるといいかも 奉護剣を正攻法×2にして野見の正攻法つけて正面きって戦う騎士プレイw? -- &new{2016-08-20 (土) 23:25:19}; --できればユニークでなく、ちゃんと名前書いてくれると載せやすいかな -- &new{2016-08-21 (日) 09:17:39}; -PCのサポートっていらなくない? NPC入れた方がまだまし。PCは火力以外は選択肢にならないきが -- &new{2016-08-21 (日) 01:16:48}; -武神ノ砦特化が思った以上に使いやすかったので投稿。 #br 「癒」天草四郎 英霊の激励 武神一閃 武神猛攻 「攻」毘沙門天 武神一閃 武神闘志 武神の矜持 「癒」クシナダヒメ 武神増幅 武神一閃 武神延長 #br 見たまんま武神かけて殴るだけ。 毘沙門をニギにセットしておくと死反で事故死回避できて安心。 死なねーよって方はアラにつけて破軍で火力アップ。 #br 武神短縮なくても会心高めの武器で殴ってれば激励でストレスなく武神回せる。 癒のサポート能力生かしつつ、でも自分もバリバリ前線で戦いたいって人向け。 -- &new{2016-08-21 (日) 01:32:30}; --汎用に癒スタ無かったから載せといた -- &new{2016-08-21 (日) 09:26:13}; ---編集ありがとうございます。 -- &new{2016-08-21 (日) 11:24:39}; -奉護剣強化・増幅×3(+短縮)+攻スタイルとかいうロマン火力 防御が紙? 天岩戸か空蝉で頑張れ!(適当) -- &new{2016-08-21 (日) 05:16:20}; -在原業平が武器使わなくて良くなるくらいのユニークだから使ってみた一例挙げます。 #br 吉田松陰、全霊、連昇凝縮、ユニーク 在原業平、魂集中、連昇凝縮、ユニーク 久坂玄瑞、属防上昇、奉護延長、奉護五大 #br メイン魂とアラタマ枠は恐らく一番安定して火力が出てるものを挙げてみました。とりあえずアラタマして魂タマフリを適当に撃っていくだけなんで簡単。ただタマフリ消費がすさまじいのでほぼ単体狩用になります。 -- &new{2016-08-21 (日) 06:04:08}; --久坂を平将門にかえるだけでさらに連昇特化になるぞ -- &new{2016-08-21 (日) 08:50:47}; ---連昇の火力は高そうだけど奉護や破軍も魂タマフリに乗るって考えるとあんまり変わらない気がする。まあ、これもあくまで一例だし、在原業平入れるだけで遊べるから自分の好きにして良いかと。それなりに組めたら単体で石あればタマフリ尽きる前に倒せるだろうし。 -- &new{2016-08-21 (日) 15:59:21}; --上に載せてほしい場合はユニークでなく、ちゃんとスキル名書いてな? でないと一気に面倒になるから自分で載せる他ないぞ -- &new{2016-08-21 (日) 09:32:03}; ---別に載らなくても良いです。在原業平入れてでメイン魂にするだけで誰でも出来ますし。むしろ遊び方の例みたいな感じ。下手すると修正レベルだし -- &new{2016-08-21 (日) 16:03:27}; -科戸ノ風強化・特攻がすげぇ強い。って言っても2積み以上はほしいけど、リキャストと兼ね合いがなぁ… 常時そこそこ火力がコンセプトなんだが、求めすぎなんだろうか… -- &new{2016-08-21 (日) 07:41:56}; --そういうピーキー火力も良いんじゃないか 瞬間大火力はロマンだが、それを求めるのはマイノリティではないと思う というわけで組み合わせよろ -- &new{2016-08-21 (日) 09:27:51}; --科戸特攻持ちは激励ないしなあ、3積みは諦めて韋駄天加速持ちでも入れる? -- &new{2016-08-21 (日) 10:00:29}; ---妥協せずに3積みで良いんじゃないかなって思う その分やり易い鬼とか戦闘方法とか教えてくれると、より特化した編成として認知されるんじゃないかな とこぞのとっつきみたく -- &new{2016-08-21 (日) 10:43:48}; ---3積みはタマフリ加速できないって意味で妥協してるから、1つ減らして回しやすい構成にするのは妥協じゃなくて強化だから -- &new{2016-08-21 (日) 11:06:08}; ---それ強化じゃなくて改良じゃね -- &new{2016-08-21 (日) 12:46:19}; ---こまけえこたあいいんだよ -- &new{2016-08-21 (日) 13:36:09}; --そのコンセプトなら空特化系に敵うスタイル無いのでは?と思いました。それはともかく、前回の元親みたいな韋駄天一閃と科戸特攻やイザナギの科戸特攻と激励があれば今回も攻にすら張り合えただろうに。迅は辛くなったなと感じる今日この頃。 -- &new{2016-08-21 (日) 16:10:44}; -色々組み合わせ出してくれて嬉しい限り その場限りのネタとして出したものは別として、上に載せたいものはちゃんと全部書いてね 名前、属性、スキル全部ね 近い人なら、武神の砦特化書いた人。この人みたいに全部書いてくれると載せやすいです -- &new{2016-08-21 (日) 09:34:43}; --あ、武神の人も略して書いてたのか -- &new{2016-08-21 (日) 09:36:32}; --折角良かれと書いたものでも、ユニークって書いたり略して書いたり、ミタマのスタイル書いてなかったりすると調べないと載せられないから ちゃんと書けよお前らー そうすれば上で晒…じゃなくて載せておくからなー -- &new{2016-08-21 (日) 09:45:17}; ---とりあえず今は増やすだけ増やして 後々要らないものを審議して削って行こう もう汎用はスタイルごとに折り畳まないと多すぎだよ!ってくらい来てくれると嬉しいよ! -- &new{2016-08-21 (日) 09:46:38}; ---どうでも良いけどユニークスキルわざわざ名前で書くことを強制する意図は何?略されてもわかると思うんだけど -- &new{2016-08-21 (日) 14:20:51}; ---自分の常識他人の非常識 載せてほしいなら初心者やそのスタ・ミタマやったことのない人でもわかるように全部書くのが筋ってこと 載せなくてもいいやーって人はそのままユニークって書けばいいんじゃね -- &new{2016-08-21 (日) 15:03:26}; ---いや、答えになってない。ユニークスキルの名前書かれても効果とかわかんないでしょう?名前から効果予測なんかも出来ないし。ユニークって統一したら編集の手間や投稿時にも楽ってメリット有るけど、名前書いても特にメリット無い気がするんですが。分かりやすいって言っても初期で一番下に有るのがユニークスキルって知識さえあれば普通に読み替えれるはずだし。そもそも後半で取れるミタマも入ってるから、そこまでにそのことすら知らない分からないは本当に何も考えない人くらいなのでは? -- &new{2016-08-21 (日) 15:37:39}; ---そんなにユニークじゃなくてちゃんと書けというなら、まずリストのユニークをアナタが直してからおっしゃいな。そのミタマ固有のだってわかったほうが個人的には助かるからユニークでOK -- &new{2016-08-21 (日) 15:45:59}; ---コピペで記載し難いから書けってのならともかく「初心者やそのスタ・ミタマやったことのない人でもわかるように」って意味ならユニークの名前だけ書いてもわからんわな、「常在戦場(元気溌剌&意気軒昂)」って書くならぱっと見でもわかるけど -- &new{2016-08-21 (日) 16:59:22}; ---複合系ならその表記でいけるけど、ややこしいのはマジでユニークなスキルがある点なんだよね。正直ここで書く分だとどっちでも良いと思うが。 -- &new{2016-08-21 (日) 17:54:31}; ---ぶっちゃけ組み合わせとして表示するのもユニークスキルは全部「ユニーク」で統一してしまったほうが編集の手間も無くていいんじゃないかなとおもう。情報共有の面ではスキル名よりユニークって書いてあるほうが伝わりやすいし、投稿者ごとに揺れる表記もコレ一本で対応出来る。 -- &new{2016-08-21 (日) 20:13:25}; ---情報を共有したがってる人はユニークで通じるだろうけど情報を仕入れに来ただけの人はわからないかもね まあそういう人を閉め出す目的ならそれでいいかもだけど -- &new{2016-08-21 (日) 22:14:12}; ---普通ゲームをこれから始めるのにちらっと覗いてみてみよう、とかそんな人も含めて、スキルの固有名詞があったほうが探しやすくもある。自分のちょっとした手間で多くの顔の見えない人達の理解が捗るんだからそれぐらいしてもいいじゃないの、とおもう。 -- &new{2016-08-22 (月) 04:48:23}; --紹介してるだけで載せたいとは考えてない人も多そう っていうかコメント用のテンプレも作るべきじゃね -- &new{2016-08-21 (日) 10:05:57}; ---明らかにネタ編成で上に載せたくないって人は居るだろうけど フルセットで効果もしっかり書いてる人は上に載せても問題ないと思ってるんじゃないかなって思ってる まー載せてほしい人はしっかり書いてねってことで コメントは自由で良いんじゃね?コメントだし、自分の使用感でも書いておいてくれれば適当に弄って載せるよ 硬い文章なんて書くの好きな奴そうそういないだろうし、そういうのは攻略本に任せればいいよ -- &new{2016-08-21 (日) 10:40:40}; ---そうじゃなくてガチ構成でもこんなのできたよと紹介したいだけで載せて載せてーって感じじゃない人もいるってこと、そういう場合はそれを見た人が有用だと思ったらしっかり書いて載せればいい -- &new{2016-08-21 (日) 11:04:45}; ---有用だと思うかはその人次第だからね。鉄板さんと同じく 良かれと思って自分で載せて叩かれることもあれば、凄い有用でも載せてほしくない(ハズカシイ?)ってのもあるし とりあえず思いつきましたって人なら上の科戸の人とか鉄板さん叩いた人みたいな書き方すると良いんじゃないかなって思う 内輪で察するレベルの話で煮詰めてくれれば細々載せずに済むし -- &new{2016-08-21 (日) 12:42:48}; ---まー各種何十個もあってこれ以上増やして何するんだってくらい多ければ取捨していいだろうけど、今は増やす方向で良いと思うよ ローカルルールなんぞガチガチに作りだしたら誰も書かなくなるし -- &new{2016-08-21 (日) 12:50:50}; ---というかこうやってごちゃごちゃ言ってるせいで既に書かれなくなってしまってるね -- &new{2016-08-21 (日) 18:30:11}; --武神コメントした者です。ユニークは気をつけたつもりだったんだけど申し訳ない。次コメントする機会があったら略さず記載します。編集お疲れ様です。 -- &new{2016-08-21 (日) 11:28:41}; ---武神さん乙 鞭でやったら結構楽しかったよ こういう組み合わせは自分ではなかなか思いつかないから助かるわ -- &new{2016-08-21 (日) 12:52:50}; -手甲で一番瞬間火力が出せるミタマ構成ってありますか? 宮本武蔵と雷電と沖田総司使ってます -- アイアンマン &new{2016-08-21 (日) 19:59:04}; --武器種関係無しに瞬間火力だけならスサ義経半平太で渾身猛攻破軍星増幅3積みで闘志と半平太ユニークの気力スキル付けて軍神渾身破軍同時使用。手甲の場合状態異常武器なら軍神が切れるか相手が状態異常から回復するまで百烈拳が出来る。薙刀や双刀の特殊技も然り。 -- &new{2016-08-22 (月) 01:53:30}; ---状態異常武器限定ってのを付け忘れてたわ。更に言うなら毒より麻痺オススメ。毒も悪く無いけど百烈拳中に動かれても困るからね。単体マラソンは大体これで行ってる -- &new{2016-08-22 (月) 02:03:58}; ---ありがとうございます! 試して見ます -- アイアンマン &new{2016-08-22 (月) 03:07:55}; -コメ投稿用にテンプレ作ったけど、レイアウトとか悪ければ綺麗にしてちょうだい。 -- &new{2016-08-21 (日) 19:59:29}; --ユニーク云々に関しては、個人的にはスキル名明記だろうが、ユニークって表記しようが第三者的には「ユニークスキルを組むんだな」ってわかるからどっちでもいいと思ってるので、一応テンプレとしては「ユニーク」でもOKにしておいた。 -- &new{2016-08-21 (日) 20:07:56}; ---そもそもユニークスキルってのが何のことかわからない人もいそう -- &new{2016-08-21 (日) 22:14:52}; ---↑一応他スキル取ってから覚える奴って追記はしておいた。ユニーク云々に決着ついてないからどっちでもいいようにはしてある -- &new{2016-08-21 (日) 22:52:25}; --ぶっちゃけここを見に来ておいてユニークスキルってなんだろう、はおかしいよね。メニューにもまんまユニークスキルあるしw -- &new{2016-08-22 (月) 08:56:05}; ---初めてwiki来ていきなりここ見る人も多そう、強いミタマ構成教えてーって感じに -- &new{2016-08-22 (月) 09:14:09}; -武器【汎用】 コンセプト【タマフリをクールタイムなしで乱射】 メイン【魂】【吉田松陰】「連昇凝縮+連昇引寄+ユニーク」 ニギタマ【魂】【平将門】「転換五大+連昇凝縮+ユニーク」 アラタマ【空】【在原業平】「転換五大+魂特化集中+ユニーク」 もう出てるだろうけど、汎用になかったので。 かきつばたにより、ゲージmax1回で追駆、2回(1回と〇3個分)で連昇が溜まる。 連昇→終了待ち→追駆→治癒→のループか 連昇→追駆→終了待ち→治癒→追駆→連昇で打ち続ける 破天と集中×2ができなくなったため、鍛錬素材集めに使える。 全身全霊は攻撃力強化なのでパス、魂特化全霊はゲージスピードの問題 連昇凝縮よりも属性強化でタマフリ全体の強化を選んだ。 -- &new{2016-08-21 (日) 22:05:27}; --イテナミ武器がオススメ -- &new{2016-08-21 (日) 22:07:23}; --八重+集中は可能だぞ、旧来のチャージ0秒にはならんが、一枚より早い。間違った情報は載せないように。 -- &new{2016-08-21 (日) 22:43:58}; --どうしても与一使いたいなら別だけど、幸村でチャージ一段階加速してるから与一→運慶でもいいんじゃないかな 精神統一2積みと3積みでそこまで差ない気がするし、運慶ならチャージ中仰け反り防止持ってるから溜め主体のコンセプトにも合ってると思う -- &new{2016-08-25 (木) 03:58:01}; --精神統一持ってて溜め中仰け反りにくくなる運慶のほうが溜め主体のコンセプトに合う気がする。精神統一2積みと3積みでそこまで速度変わらないと思うし どうしても与一使いたいなら話は別だけど -- &new{2016-08-25 (木) 04:04:49}; --ニギタマフリだけ空にしても味方のタマフリ短縮はできないけど… -- &new{2016-08-29 (月) 15:56:50}; --生刀活かすなら体力あげるべきだし鑑真をいれるべき。というかミヤズヒメ+滝夜叉+攻スタ吸生とかいくらなんでも回復盛りすぎ -- &new{2016-09-12 (月) 05:11:48}; --生刀活かすなら体力あげるべきだし鑑真をいれるべき。というかミヤズヒメ+滝夜叉+攻スタ吸生とかいくらなんでも回復盛りすぎ -- &new{2016-09-12 (月) 05:13:09}; -武器【槍・弓・金砕棒】 コンセプト【溜め短縮ガン積みでタマフリにあまり依存しない】 メイン【攻】【真田幸村】吸生強化・霊力+軍神招来強化・連動+日本一の兵 ニギタマ【魂】【那須与一】呪禁延長+呪禁強化・弱体+弓聖 アラタマ【空】【渡辺綱】精神統一・一閃・四天王筆頭 槍なら真田を「高速の槍捌き」、弓なら与一を「一矢入魂」、金砕棒なら渡辺綱を「驚天動地」に変更して、該当の溜め攻撃をメインに立ち回る。無属性高会心武器がおすすめ。瞬間火力は控えめだけど、敵を選ばず高水準な火力を継続しやすいはず。 -- &new{2016-08-22 (月) 00:53:48}; --たしかに万能なんだけど弓と金砕棒つかうなら幸村より他つかいたくなるのよね -- &new{2016-08-22 (月) 03:30:03}; -おすすめでさすがに目に余る奴は整理する?隠毒一閃のとか恐らくスキルの効果読んでないか勘違いしてるよね…。なにも知らない人が真似たらかわいそうだ -- &new{2016-08-22 (月) 02:44:19}; --上に載ってるやつは神便系スキルをなぜかガン積みしてるからな 隠毒一閃するなら他に積むもんあるだろうに -- &new{2016-08-22 (月) 03:26:31}; ---麻痺武器前提なんかな程度に見て試して検証してないから、他に積むもんあるだろうってことは何処が駄目だとかの解説と、この方がいいという改善点出してくれるんかね? -- &new{2016-08-22 (月) 04:19:23}; ---たぶん他の方が言ってることは○○一閃と一閃の効果の違いと隠スタのアビリティ理解してれば 上に載ってる構成が隠毒一閃とかけ離れてるのがわかるだろうという話だと思うよ? -- &new{2016-08-22 (月) 05:30:30}; ---酷評になっちゃうから先にことわっておくけど叩きたいわけじゃない。案を出すの自体は評価する。が、wikiである以上勘違いしてるであろう構成載せるのはあれなんで。詳細載せる。まず明確なのは~一閃と一閃の効果を恐らく混同してる。こんだけ会心ビルドなのにお岩が激励じゃなくて針強化積んでるところや普通会心というべきところで一閃って言葉使ってるところから判断。毒ビルドのわりに蘇我入鹿がユニークじゃなくて便器増幅積んでるのも気になる点。毒は他のスキル誘発させるトリガーであってそれ自体が目的とはならないはず。こんだけ会心狙ってるのに会心生かすスキルが柳生ユニークのみなのも疑問。毒麻痺同時狙い”も”できるってことは恐らく高会心武器での通常運用も視野に入れてるんだろうけど、そうなると隠スタアビもあって会心過剰。この辺りの部分は毒麻痺会心っていうテーマで麻痺武器前提なら是非はともかく、消した方がいいとまでは思わなかったと思う。改善…と思ったけど、これベースだと一閃と~一閃勘違いしてるから土台から作り直さなきゃいけないし、申し訳ないけど削除したほうがいいと思う。 と、指摘だけだとあれなんで一応自分が毒会心の似た構成やってた時のを晒しとくよ。 会心千切り毒ビルド 斎藤一(白刃の閃き、隠特化・急襲、粛清請負人) お岩(英霊の激励、隠形特化・猛攻、恨みつらみ) 北条早雲(英霊の激励、搦手・猛攻、戦国時代の幕開け) ある程度会心ある武器前提で背後か殴る。会心上昇要素は隠特化・急襲と隠スタアビなんで背後から殴らないと会心武器会心強化でもしんどい。毒はどうせ実質的回数上限あるんで激励2による高速便器とお岩のユニーク依存。一応搦手猛攻2枚体制なんでそこそこ。お岩の隠形強化猛攻が気になるかもしれないけど白刃と早雲ユニークで千切りが結構なペースでたまるんで、搦手猛攻・早雲ユニーク・隠形倍率辺り全部乗せて高威力風千切り打てるようにした。というかお岩の他のスキルが微妙なんでこの形にしかできなかった。 -- &new{2016-08-22 (月) 09:20:04}; ---コメントに「義経双刀」ってあるあたりで、どこから殴っても気合回収キッチリしてピョンピョン出来るビルド…ってのも狙いの一つなのかなと。蘇我入鹿の神便増幅はユニークにした方が…というのは完全に同意。 自分はそこだけ変えたのを麻痺手甲の足柄童子なんかで使ってるけど、常時毒(時々麻痺)+接敵方向自由+回復気にしなくていいのでダラダラ素材稼ぎする時に役立ってる。 -- &new{2016-08-22 (月) 18:46:37}; -銃使用者向け強化型鬼千切連発構成。 天草四郎(英霊の激励、武神一閃、武神猛攻) ペリー(天眼、天羽々斬短縮、開国のすすめ) 織田信長(一閃、信長の野望、鬼葬霊力or闘志) #br 天羽々斬の体力減少を女神の杜で抑えつつ強化された会心鬼千切を連発するコンセプト。武神に会心アップと猛攻がついて地力もアップ。もしものオチミズも完備。一閃が激励(会心タマフリ短縮)と開国のすすめ(体力回復と会心武器ゲージ増加)を起動させ一閃がそれを強化。鬼葬は闘志に変えればさらに気力の確保がしやすく。 また、大塩平八郎(天羽々斬、英霊の激励)があるためこちらに変えても。残り1つはお好みで。 -- &new{2016-08-22 (月) 05:15:52}; --大塩平八郎(天羽々斬短縮、英霊の激励)は変えるとしたらペリーということで。 -- &new{2016-08-22 (月) 06:20:39}; -銃使用者向け癒スタ回復傾倒構成。 徳川綱吉(女神剛体、女神延長、かわええのぅ) 鑑真(再始動、治癒周囲、治癒天恵) 清少納言(女神広域、神懸短縮、春はあけぼの) #br 現状NPC化したキャラが女神の杜を使うかはわかりませんが(天狐が武神の砦を使っていたため)、それでも治癒キャラ作りたい時。女神関連は広域で場所確保、剛体でその場所での踏みとどまりを補助、延長でクールタイム短縮よりも効果の恩恵を優先した形です。かわええのぅが範囲内の味方の体力を地味にちょっとづつ回復します。天狐好きは外したくないスキルでもある。そして鑑真が周囲に対してまれに全回復する治癒をかけることが出来ます。これはニギの奇魂でタマフリの使用回数を時たま回復できるという強みもあります。オチミズも完備。再始動が発動すれば、即座にオチミズを使うことも出来ます。春はあけぼので救援した味方の体力が多く回復しますし、タマフリを使用した時まれに使用回数が減りません。奇魂と合わせて持久力が上がります。神懸は短縮で回転率を上げて共闘ゲージ分配の可能性を高めています。唯一の攻撃スキルとして存在。 -- &new{2016-08-22 (月) 05:33:49}; -銃使用者向け献スタ特化構成。 ジャンヌ・ダルク(鬼千切皆伝、献身延長、聖女の行軍) 大久保利通(鬼千切皆伝、献特化増幅、不言実行) 衣通姫(献身霊力、捨身連動、隠せぬ美貌) #br 聖女の行軍をベースに不言実行や献身霊力、特化増幅で献のアビリティ効果を上げて武器ゲージを配りながら献身の長期効果と捨身供犠のダメージ無効化範囲バフを狙い続ける構成。隠せぬ美貌で捨身供犠の範囲が広がり、赤ゲージの回復速度も高まっています。 自身の加護力300以上推奨。ある程度味方の近くに居続けならない上に、加護力偏重のため防御が低めになりがち。回避スキルや周りを把握する能力がないとツライか。神懸の共闘ゲージ分配も行えます。 -- &new{2016-08-22 (月) 05:58:49}; -銃使用者向け攻スタ特化構成(自他バフ版)。 源頼光(渾身猛攻、渾身周囲、鬼討つ定め) 真田幸村(渾身早手、吸生加速、軍神連動) お市(吸生吸気、吸生霊力、戦国一の美女) #br 渾身周囲と吸生周囲で範囲内の補助を行いながら自己強化して攻める方法。いろんな効果が広く万遍なく行き渡る。同じ構成キャラが複数あればあるほど効果が増す、か。渾身猛攻で攻撃力、渾身早手で攻撃速度、吸生吸気で気力、吸生霊力で武器ゲージが各渾身と吸生に上乗せされ、それらの一部が周りに付与される。戦国一の美女は吸生の効果自体も高める。 -- &new{2016-08-22 (月) 06:18:43}; -武器【双刀か鞭(状態異常武器)】 コンセプト【搦手・吸気でスタミナ回復】 メイン【隠】【お岩】「英霊の激励+搦手・一閃+恨みつらみ(ユニーク)」 ニギタマ【魂】【中大兄皇子】「状態異常強化+一閃+若き決断(ユニーク)」 アラタマ【隠】【井伊直弼】「搦手・吸気+秘針・一閃+井伊の赤鬼(ユニーク)」 状態異常中に回天や神楽をずっと打ち続けるのが目的のミタマ構成。 井伊直弼の搦手・吸気と中大兄皇子の若き決断により状態異常中は回天や神楽を打ち続ける事ができる。不動金縛りや神便鬼毒はあくまで繋ぎとして使用。お岩の恨みつらみの効果よって麻痺武器のほうが推奨。英霊の激励を積むことによってタマフリの回転効率あげている。井伊直弼の秘針・一閃を隠特化・急襲に変えても○。たぶんこちらのほうが安定して会心はだせるのお好みで変えてもいい。ニギタマが呪禁はおまけ程度に。 うまく状態異常維持し続けるのが最大の肝。 状態異常の性質上長期戦にはあまり向かないが複数の鬼であれば問題なく使える。 ただ、秘針の回転効率が良すぎて長期戦になると秘針がなくなることもしばしば。 なにか修正があればよろしくお願いします。 -- &new{2016-08-22 (月) 07:20:52}; --補足というか追記というか……。 ジャンヌダルクのユニークスキルは献身強化・霊力と入れ替えたり、大久保利通のユニークは捨身中のHP現象が気になるなら捨身供儀強化・吸生にして威風堂々、というのも良いと思います。 -- &new{2016-08-22 (月) 22:12:54}; -テンプレ表に挙がってないので。 真田幸村(光速の槍捌き、軍神連動、日本一の兵) 後藤又兵衛(心技体、反撃の要塞、覚悟の突撃) 本多忠勝(白人の閃き、紫電一閃、天下無双の槍捌き) #br 追加スキルが槍の道(突き短縮)、友情の絆(気力少上昇)、三つ揃い「戦」(気絶無効)。槍をやるならとりあえずこの鉄板を使いこなせなきゃ意味が無い、といえるもの。それから個人個人の個性を出していくべきか。 -- &new{2016-08-22 (月) 08:27:45}; --幸村と忠勝ひっくり返して防御型もできるし(自分はこっち使ってた)、そこからアラタマ前田慶次にしても面白い 挑発で分断楽だし、防スタ+心技体で事故死しにくいからオフだとやりやすい 幸村と又兵衛いれば槍の道なくてもチャージ速度は問題ないから、忠勝を足利義輝に変えて攻撃特化もできる -- &new{2016-08-23 (火) 11:47:21}; -武器【汎用】 コンセプト【挑発特化】 メイン【防】【江】「挑発強化加護+挑発強化連携+挑発延長」 ニギタマ【防】【雷電爲右エ門】「心技体+挑発強化追撃+挑発強化加護」 アラタマ【防】【坂田金時】「防特化抗体+挑発強化加護+挑発短縮」 #br 特に捻りもなく防スタでそろえた挑発特化型。 加護三枚積みでもりもりゲージが回復するので 追撃の消費はそれほど気にならない。(攻撃の手数にもよる) 雷電爲右エ門と坂田金時が手甲のスキル持ちなので手甲使いの方はそっちのスキルに付け替えも可。 #br 挑発で敵のヘイトを向けつつ追撃で火力の底上げ 金時の防特化抗体で状態異常の鬱陶しさもない。 防スタは好きだけど、ついつい挑発の存在を忘れてしまう そんな方にチームのヘイト役も楽しいですよという提案。 -- &new{2016-08-22 (月) 15:04:30}; -武器【銃】 コンセプト【韋駄天一閃と聖弓による扱いやすさの向上】 メイン【迅】【沖田総司】「一閃+迅特化・軽減+韋駄天強化・一閃」 ニギタマ【魂】【那須与一】「属性攻撃・吸気+呪禁強化・延長+聖弓」 アラタマ【攻】【足利義輝】「闘志+破軍星光強化・増幅+剣豪将軍」 #br 銃の溜め時間と気力消費をメインミタマで抑え、遠距離職特有のダメージ増加を空蝉でカバーする構成です。 韋駄天強化一閃によって、気力管理やタマフリの間隔が改善できますし、呪禁でラッシュをかけやすくできます。 火力や効率というよりは銃を楽しく使う構成です。 意見や改善できるところがあればコメントお願いします。 -- 銃ノフ &new{2016-08-22 (月) 16:07:16}; -武器【双刀(汎用)】 コンセプト【献のアビリティを活かしたい】 メイン【献】【ジャンヌダルク】「献特化・増幅+鬼千切皆伝+ユニークスキル」 ニギタマ【献】【大久保利通】「鬼千切皆伝+献特化・増幅+ユニークスキル」 アラタマ【迅】【千葉さな子】「鬼千切皆伝+残影強化・霊力+残影延長」 #br とにかく献スタイルのアビリティを活かしたくて組んでみました。武器は武器ゲージ回収率が良い武器なら双刀以外でも使えます。 かなり気力が厳しいですが、とにかく避けて殴る、ラッシュの時に捨身供儀(無敵よりもアビリティの効果上昇が欲しい)と残影を発動すると自身含め全員の武器ゲージが面白いぐらい溜まります。 #br 捨身を使うので大久保利通のスキルは鬼千切皆伝にしてますが、体力満タン時ならば威風堂々のほうが圧倒的に良いですし、空加速がいたりして単体討伐とかならユニークでも良いと思います。 献特化・増幅を3つ積む構成よりもこっちの構成の方がしっくり来たので。他にも献のアビリティをガンガン活かせる構成あればぜひ教えてください!よろしくお願いします。 -- &new{2016-08-22 (月) 20:03:01}; -前に武神特化をコメントしたものです。改善点があったのでまた来ました。 #br 武器【汎用】 コンセプト【武神ノ砦特化】 メイン【癒】【天草四郎】「英雄の激励+武神ノ砦強化一閃+武神ノ砦強化猛攻」 ニギタマ【攻】【毘沙門天】「武神ノ砦強化一閃+武神ノ砦強化闘志+武神の矜持」 アラタマ【隠】【細川ガラシャ】「武神ノ砦強化増幅+武神ノ砦強化一閃+悲壮な決意」 #br 前回のクシナダヒメを細川ガラシャに変えた編成。 武神ノ砦延長がなくなったものの、ガラシャのユニークが タマフリ短縮効果なので会心高い武器なら相変わらず使用感悪くない。 何より現状だと生刀生弓が使いづらいので神便鬼毒組み込めたのが1番の改善点。 もちろんお好みで毘沙門天とガラシャの入れ替えもOK。 #br ガラシャ完璧に見落としてたわ。これで前より更に使いやすくなった……はず。 一応自分が今会心太刀とかで使ってる分には良い感じ。 -- &new{2016-08-22 (月) 20:37:45}; -武器【弓】 コンセプト【物理特化】 メイン 宮本武蔵【攻】 一閃 軍神延長 武の探求者 ニギタマ 那須与一 【魂】 一矢入魂 呪禁延長 弓聖 アラタマ 渡辺綱 【空】 精神統一 一閃 四天王筆頭 #br 一矢→絃張り→一矢x2の作業プレイになりがちだが安定の火力です。 -- &new{2016-08-22 (月) 21:20:54}; -武器【仕込鞭】 コンセプト【死にづらい瀕死】 メイン【防】【弁慶】「不撓不屈+背水の陣+堅甲強化・突破」 ニギタマ【癒】【平知盛】「不撓不屈+全身全霊+終焉を見届けた碇」 アラタマ【隠】【服部半蔵】「三里に灸+搦手・猛攻+身体賦活法」 空中殺法メインの鞭 武器に弁慶を使うことで瀕死なのにかなりしぶとい。 瀕死系のスキルがどれだけ強いかは不明(破軍の方が普通に強そう) 気力周りは鞭に限って言えば半蔵のみで十分。 搦手・猛攻は別のスキルにしてもいいかもしれない。 欠点は知盛をニギタマに入れたら自然治癒即発動(無意味) アラタマに入れても生刀増幅などで特化しないと微妙性能といったところか。 しぶといとは言え脳死プレイすると普通に乙るので状況見れる人向け。 -- &new{2016-08-22 (月) 22:02:37}; -武器【鎖鎌】 コンセプト【お手軽空戦攻スタ】 メイン【攻】【足利義輝】「闘志+破軍星光強化+剣豪将軍」 ニギタマ【隠】【宍戸梅軒】「闘志+紫電一閃+八重垣流術・飛天」 アラタマ【攻】【宮本武蔵】「一閃+軍神招来延長+武の求道者」 誰でも思い付くであろう構成ですが、敢えて投下させていただきます。 武器は高会心を推奨。 破軍・渾身・軍神招来を剣豪将軍の激励効果で回しつつ、ひたすら空中戦を仕掛ける安直構成。 一閃×2・全身全霊に加え、武蔵と梅軒の組み合わせスキルも発動するので、火力面はそれなりかなと(個人的見解) ニギの薬師と三ツ揃え・戦で、状況限定ながら事故軽減。 闘志×3は盛りすぎ・・・と感じるなら、義輝や梅軒の闘志を破軍星光強化・一閃や断奪・生に差し替えるなど、お好みでカスタマイズを。 正直、既出の毘沙門・梅軒・武蔵構成とあまり変わらないのがネックです(汗) 上級探索の導入で毘沙門の入手難度も下がった気はしますし。。 -- &new{2016-08-23 (火) 02:59:41}; --↑投下した者ですが、ミス発見。 メイン義輝のスキルですが、正しくは「闘志+破軍星光強化・増幅+剣豪将軍」です。 失礼しましたorz -- &new{2016-08-23 (火) 03:02:39}; --杉田玄白のスキル誤字しました。正しくは【武神ノ砦強化・増幅】です -- &new{2016-08-29 (月) 11:32:39}; -槍推奨 千切り特化 #br 武器 坂本乙女(壊特化・増幅、延長、ユニーク) ニギ 茶々(威風堂々、呪禁強化・弱体、ユニーク) アラ 一寸法師(断祓強化・霊力、断祓延長、岩をも通す) #br 坂本乙女のユニークが部位破壊で武器ゲージ増、茶々ユニークが部位を祓うと武器ゲージ増なので断祓した部位を壊すとモリっと武器ゲージが上がる。布都御魂中は半分以上一気にゲージがたまるので、鬼千切りで断祓が付いてる部位を破壊してももちろん効果があるので千切ったそばからもう一回、の繰り返しが出来る…のですが、 オンで強い人達が集まるとあっという間に部位がなくなるので武器ゲージ回収ソースがなくなるという構成ですw 自分は一寸法師を坂本龍馬に変えて組合せスキル発動させながら銃でたまにレーザー撃って遊んだり、ハバギリを捨てて与一に変えて照魔ノ法を当てた部位に槍投げたりして遊んでます… #br 火力は期待できないし、改善の余地があり過ぎるのでここの皆様に提案していただいてよりよい構成にならないかと思い、投稿させていただきましたm(_ _)m 長文失礼しました… -- &new{2016-08-23 (火) 06:26:44}; --前のコメントにある天草・ペリー・信長のやつはどうですか? -- &new{2016-08-23 (火) 18:44:52}; ---全くコンセプトの違う組み合わせを勧めるのは如何なものでしょう。ここから本題です。 武器とニギ枠は恐らくいじれないのでアラ枠ですよね。断祓強化系は必要でしょうか?鬼千切りの性能を純粋にアップする織田信長の方が戦力アップに繋がるかもしれません。また天羽々斬に拘らないのであれば茶々の威風堂々が死にスキルとならない残影を使用してみるのも面白そうです。気力面が辛いですが、千葉さな子(残影延長・霊力・ユニーク)はこの構成と結構かみ合うと思います。 -- &new{2016-08-23 (火) 20:01:49}; ---あれ武器選ばないし主が天草を他のに変えればいいだけだし…。 -- &new{2016-08-23 (火) 21:10:07}; --千切り特化なら茶々に変えて山名宗全とかいれてみては? それで会心高めの武器なら一寸の英霊の激励いかして山名のユニークもあいまって武器ゲージがんがんたまりますよ -- &new{2016-08-23 (火) 21:41:54}; -薙刀の速風構成ってオススメなん?他にもっとオススメの構成ありそうだけど… -- &new{2016-08-23 (火) 19:08:57}; -武器 遠距離推奨 コンセプト【ド安定のサポート特化癒】 メイン【癒】【千姫】「武神ノ砦霊力+変若水短縮+変若水強化千切増」 ニギタマ【献】【清少納言】「女神ノ社広域+女神ノ社連携+春はあけぼの」 アラタマ【癒】【足利義満】「体力上昇+変若水強化加速+変若水増加」 #br 任務での同時討伐でプレイヤー同士の位置が離れていたりしても 関係無い女神ノ社広域、効果中共闘ゲージ上昇を後押しする連携、 肝心のサポート係が戦闘不能になっては意味がないのでそれを防ぐ魂呼、 通常なら2回しか発動出来ない癒最高性能タマフリである 変若水を発動回数によるが何度も使える千切増、使用時に タマフリ使用間隔を短くする短縮とともかくサポートに特化させた 構成。 メンバーに太刀や双刀など、気力を特に消費しやすいプレイヤーが 多い場合は足利義満→ねね(武神ノ砦増幅+武神ノ砦増加+大の世話好き) に変えても良い。特に大の世話好きは治癒強化周囲+治癒強化快気なので 使い方次第では味方の治癒使用を節約できる。 -- &new{2016-08-23 (火) 22:46:11}; --ちなみに清少納言は治癒強化増幅持ちなのでねねと組ませるとなかなかすごいことに。 -- &new{2016-08-23 (火) 22:48:12}; -薙刀がver1.02準拠の速風しかないので投稿します。 武器【薙刀】 コンセプト【玉藻前主体の状態異常特化】 メイン【繰】【玉藻前】「搦手猛攻+攻種召喚強化・搦手+骨抜き」 ニギタマ【魂】【イザナミ】「英霊の激励+奈落+神産み」 アラタマ【隠】【服部半蔵】「搦手・猛攻+神便鬼毒強化・一閃+身体賦活法」 搦手猛攻を3積みしたわかりやすい異常特化型。玉藻前のユニークスキルが攻種終了時に毒の地脈を産むため、毒にするのを早めたり怯みをとったりと便利。アラタマは隠で搦手猛攻が扱えるのであれば構成は比較的自由。ニギタマも黄昏を使わないのであれば別ミタマでも構わない上に、その場合武器種も薙刀に限定しない。 -- &new{2016-08-24 (水) 06:01:34}; -武器 【鎌(黄泉津大神 推奨)】 コンセプト【瀕死スキルの実用化】 メイン【攻】【長谷川平蔵】「攻撃力上昇+渾身強化・猛攻+悪人取り締まりの鬼」 ニギタマ【癒】【平知盛】「不撓不屈+全身全霊+終焉を見届けた碇」 アラタマ【壊】【大塩平八郎】「体力上昇+英霊の激励+直情的正義感」 ぱっと見ると汎用に見える構成ですが気力回復系が一切ないので気力消費が固定ではない武器には向かないです。盾剣だとなぜか火力不足でした。この構成の真髄は平蔵のユニークスキルで移動速度が俊足3積み並の速度を持ち、本部内でもクエスト張ってから後追いで禊組を追い越して門に戻れる異常な早さを持ちます。鬼疾風ではNPCが常時ワープ追いしてくるほどになります、火力面も攻撃重視スキルよりは多少劣るものの一回使うと病みつきになります。ただ空中戦重視の鎌とは使い勝手が少し違い空中1コンボと鎌鼬で削りメインは陸攻撃となるので注意です。常時瀕死なので開幕自然治癒を暴発しますが、以降たまるたびに勝手に発動して回復してくれるのも地味に嬉しい仕様となってます。天羽々斬はなるべく吸生に合わせて使うのをお薦めします -- &new{2016-08-24 (水) 13:12:21}; --補足となりますが徳川吉宗(壊)と今川義元(癒)のユニークも同様のスピードを得られます。今川義元、鑑真(or大塩平八郎)、平知盛あたりで組めば足が早く大和魂持ちの回復要員とかも行けるので足の早い構成に当たった場合は宜しければどうぞ -- &new{2016-08-24 (水) 13:28:49}; -会心ビルド系の構成に会心の高い武器と書いてあること多いけど会心の発生率には攻撃力がかかわってるから、 会心高くても攻撃力高いと会心発生率下がる点に注意よー -- &new{2016-08-24 (水) 16:20:17}; --逐一書く訳にもいかんしどっかに総合的な注意書きしとけばいいんじゃね -- &new{2016-08-24 (水) 18:43:23}; --極ならそれであってるんだが今作の仕様上属性がついてるかどうかでも スキル別に計算式変わってる可能性あるから検証中なんやで -- &new{2016-08-24 (水) 20:08:16}; -武器【薙刀】 コンセプト【黄昏バッタ】 メイン【迅】【蘇我入鹿】「韋駄天強化・一閃+神便鬼毒延長+傍若無人な振る舞い」 ニギタマ【魂】【イザナミ】「英霊の激励+奈落+神産み」 アラタマ【隠】【柳生十兵衛】「神便鬼毒短縮+神便鬼毒強化・一閃+一子相伝の剣閃」 黄昏バッタを作らなきゃという使命感のもと作った構成。神便鬼毒のクールタイム中に韋駄天を使ってタマフリの回転率を上げる。 -- &new{2016-08-24 (水) 20:13:25}; --武士の棟梁の時間短縮がモーション値なのかヒット数なのか分からないからとりあえず薙刀にしてみたけど モーション値なら金砕棒あたりでも運用できそうかな? -- &new{2016-09-13 (火) 20:52:16}; --武士の棟梁の時間短縮の幅がモーション値なのかヒット数なのか分からないからとりあえず薙刀にしてみたけどモーション値なら金砕棒でも運用できるかも? -- &new{2016-09-13 (火) 20:53:59}; --悪いけどこれは使えんなぁー 火力が低すぎる テンプレなんか絶対入らんよ ごくろうさん また挑戦してな -- &new{2016-09-14 (水) 00:39:47}; --火力低いから使えない 残念だけどテンプレには入らんわぁ ご苦労であった また挑戦してな -- &new{2016-09-14 (水) 00:48:53}; --特化してる割には火力低過ぎ 使えない 残念だけどテンプレには入らんなぁ ごくろうであった また挑戦してな -- &new{2016-09-14 (水) 00:53:47}; --流し -- &new{2016-09-14 (水) 00:56:32}; -武器【薙刀】 コンセプト【ひたすら繚乱ぶん回し】 メイン【迅】【アマテラス】「花の散るらむ+科戸ノ風強化・特攻+残影強化・早手」 ニギタマ【迅】【長宗我部元親】「空蝉強化・加速+科戸ノ風・特攻+鬼若子」 アラタマ【迅】【常盤御前】「韋駄天強化・加速+残影延長+母の慈愛」 科戸ノ風か残影、もしくはその両方をかけて繚乱をぶん回す構成。 両方かけた状態、相手が複数部位にヒットしやすい鬼であれば共闘ゲージがみるみるうちに上昇するのが楽しい。楽しい。 タマフリは空蝉強化・加速と韋駄天強化・加速を使って、回す。韋駄天強化・加速のおかげで空蝉が高速で回り、高速で回った空蝉が剥がれることで科戸ノ風が回る。 タマフリの回転速度は落ちるが、空蝉強化・加速を迅特化・軽減に差し替えることで1度の気力の消費を抑えて立ち回りやすくすることもできる。 -- &new{2016-08-25 (木) 00:41:00}; -武器【汎用】 コンセプト【溜め主体、攻型】 メイン【攻】【真田幸村】「渾身強化・早手+軍神招来強化・連動+日の本一の兵」 ニギタマ【魂】【那須与一】「呪禁延長+呪禁強化・弱体+弓聖」 アラタマ【攻】【源義経】「渾身強化・猛攻+破軍星光強化・増幅+破軍星光強化・一閃」 溜めを何度も使う武器用に与一を使いたかった。主にそれがメイン。 攻用の最低限のスキルを揃えつつ、溜め時間の短さを活かしてひたすら溜めていくのが主な仕事。 溜め主体なら比較的汎用性はあるけど、やはり槍や弓との相性が最も良い。 -- &new{2016-08-25 (木) 03:42:16}; -武器【会心麻痺or会心属性武器】 コンセプト【気力管理が比較的楽な状態異常構成】 メイン【隠】【お岩】「ユニーク、搦手・一閃、英霊の激励」 ニギタマ【空】【斉藤きち】「ユニーク、神便鬼毒短縮、神便鬼毒強化・闘志」 アラタマ【隠】【地獄太夫】「ユニーク、神便鬼毒延長、神便鬼毒強化・加速」 始めは義経双刀等で麻痺と毒を両立しつつ気力管理したいということで組んだ構成。神便中は加速と会心向上による激励でタマフリ回転が向上し、神便闘志と斉藤きちのユニーク吸気で二枚、属性武器なら地獄太夫のユニーク吸気も合わさり三枚の気力スキルがあるため気力管理は楽になる(はず)。神便のクール中は隠アビ背後会心とお岩のユニーク毒で搦手一閃発動によって激励でタマフリ回し。(一応大直毘によるタマフリ加速も) 欠点としてはタマフリ回しと気力管理を重視気味で搦手猛攻三積み等に比べて火力では劣る事、気力スキル過多かもしれない事、斉藤きちが電プレ限定ミタマな事など。 -- &new{2016-08-25 (木) 06:18:41}; -武器【太刀】 コンセプト【斬心主体、万能形】 メイン【防】【久坂玄瑞】「闘志、属性防御上昇、若き才穎」 ニギタマ【隠】【細川ガラシャ】「紫電一閃、薬師強化・快気、悲壮な決意」 アラタマ【攻】【宮本武蔵】「一閃、斬心の達人、武の求道者」 防御と火力の両立を目指したビルド。 基本は堅甲、破軍星光を掛けながらの斬心。 体力最大での会心力上昇、ダメージ減少が肝なので防御ゲージを抜かれないように威力の高い攻撃は回避や紫斬心で怯ませる、挑発を掛けることなどを意識出来れば多少の攻撃はものともせず斬りまくれる。 ガラシャのスキルで状態異常攻撃を無効化しつつ気力回復も出来るので攻撃が来たら敢えて突っ込んで斬心継続なんてことも可能。タマフリ回転率を上げれるのも嬉しい。 -- &new{2016-08-25 (木) 12:08:15}; -武器【太刀カウンタースタイル】 ■坂上田村麻呂(武器):渾身強化・猛攻、渾身強化・早手、武の鏡 ■アルテイ(防具):渾身強化・堅守、硬化短縮、徹底抗戦 ■北条時宗(鬼の手):治療強化・増幅、奉護剣強化・軽功、蒙古撃退 組み合わせスキル(好敵手)攻撃力少し上昇 #br 太刀インファイターでダメージ気にせず残心を続けるスタイル タマフリも攻撃食らうたびに短縮されるので少々強引に行ける #br 状態異常は弱いのがたまにキズ 隠のニギタマでも良かったのだけど防御力落ちるのと薬師を使った後ダメージが痛いのでパッシブ効果の蒙古撃退使用。 -- &new{2016-08-25 (木) 12:49:17}; -武器【汎用】 コンセプト【不沈艦型防スタ】 ■坂田金時(武器) : 防特化・抗体、挑発強化・加護、熊をも蹴散らす怪力 ■アルテイ(防具):鋼化短縮、奉護剣強化・増幅、徹底抗戦 ■北条時宗(鬼の手):防特化・突破、奉護剣強化・軽功、蒙古撃退 #br 抗体で状態異常にもならずカウンターで気力、タマフリを貰えかつそれでもダメージ食らったなら鬼返で体力回復で反撃 #br なかなか堅く攻撃を貰いに行くように立ち回ると奉護剣や鋼化を早く回せて武器によっては気力が持つようにもなる。 -- &new{2016-08-25 (木) 12:52:10}; -武器【槍】 メイン【攻】【真田幸村】「渾身強化・早手+光速の槍捌き+日の元一の兵」 ニギタマ【献】【後藤又兵衛】「心技体+反撃の要塞+覚悟の突撃」 アラタマ【賭】【前田慶次】「軍神招来強化・連動+天運天恵強化・攻連動+大ふへん者」 安定感バッチリの真田軸構成 組み合わせスキルが3つも発動する 天運天恵のヒキ次第で十分火力が取れる、落ちた時用の魂呼で保険も効く。 -- &new{2016-08-25 (木) 15:40:18}; -武器【属性弓】 コンセプト【女性限定】 メイン【癒】【滝夜叉姫】「吸気印矢+武神の砦強化・五代+父の敵討ち」 ニギタマ【壊】【八百屋お七】「会心力上昇+天羽々斬強化・天眼+英霊の激励」 アラタマ【壊】【板額御前】「広域捕捉+天羽々斬短縮+必中の矢」 #br どこかで男ミタマを使わない、って言う人が居たからそういう人にオススメを試行錯誤してみた。 立ち回りとしては、天羽々斬発動での体力減少を癒の女神の杜で補填しながら敵を射って武器ゲージの充填を狙い強化型鬼千切を連発していく。鬼千切後は武神の砦で気力を補佐しながら戦い天羽々斬の再使用を待つ。板額御前のユニークが天羽々斬中に気力を自動回復させるので各種弓技を使い回せて、滝夜叉姫のユニークが吸気吸生を持つので回復しながら戦える。会心力を底上げした激励がさらなるタマフリ短縮に使えるので思った以上に早くアラタマが再使用可能に。 #br 人によってはニギタマを壱与(属性攻撃・吸気、八咫烏延長、八咫烏強化・加護力)やクシナダヒメ(武神の砦強化・増幅、武神の砦延長、倭撫子の支え)、鈴鹿御前(属性攻撃・吸気、呪禁強化・引寄、呪禁強化・弱体)、稲姫(正面突破、吸気印矢、毅然とした振る舞い)などでも良さそう。 -- &new{2016-08-26 (金) 02:56:26}; -武器【汎用】 コンセプト【女性限定】 メイン【攻】【お市】「生刀生弓強化・増幅+生刀生弓・早手+吸生強化・吸気or吸生強化・霊力」 ニギタマ【癒】【静御前】「吸生増加+生刀生弓短縮+生刀生弓強化・増幅」 アラタマ【癒】【楠本イネ】「生刀生弓延長+生刀生弓強化・増幅+西洋医学の心得」 #br 女性ミタマパート2。 立ち回りは渾身吸生軍神アラタマ同時発動で攻撃し続けるだけ。手数が多いと瞬間火力は上昇傾向。素早く攻撃を出せたり、多段ヒットするような武器がオススメ。加護力が高いと事故率は減るし、事故で減少した体力も吸生または楠本イネのユニークで強化された治癒で回復力をカバー。ネタ構成の割には使える方かと。 -- &new{2016-08-26 (金) 03:08:55}; -武器【金砕棒】 コンセプト【安定したバ火力】 メイン【攻】【坂上田村麻呂】「属性攻撃強化+渾身強化・早手+渾身強化・五大」 ニギタマ【魂】【運慶】「精神統一+鉄腕+魂の彫刻」 アラタマ【壊】【温羅】「攻撃力上昇+天羽々斬短縮+破砕衝動」 #br 金砕棒の構成が一つしかないので。 立ち回りとしては天羽々斬と渾身吸生発動で体力を保たせながら豪腕状態を上げていく。天羽々斬を打った後は軍神で殴る。運慶のユニークが弓の与一のような必須と言えるほどの価値を持ってます。あとはとにかく殴る。天羽々斬バージョンの鬼千切は攻撃範囲が広くなって使いやすくもなります。 #br 余談ですが、黄昏晶縋を会心寄りの属性特化にしても攻撃力のトータルのスキル反映された実数を2千超えに出来ます。2千以上を目指すなら属性攻撃強化は必須で攻撃力上昇がポイント、か。 -- &new{2016-08-26 (金) 03:42:00}; -弓の3つ目のオススメって広域捕捉と無双の強弓被ってるけど重複無効じゃないの? -- &new{2016-08-26 (金) 22:01:24}; --ユニークと通常スキルは重複するんだよ少しは自分で試そうな・・・ -- &new{2016-08-26 (金) 22:36:38}; ---これの最たるものがハンサムウーマン+魂集中+かきつばたのビルド -- &new{2016-08-26 (金) 22:49:05}; ---へーそーなんだまる -- &new{2016-08-26 (金) 23:56:22}; --ついでながら組み合わせスキルも重複可能になる(スキル名が異なっていれば別物扱いらしい -- &new{2016-08-26 (金) 23:40:56}; -盾剣の最序盤構成とやらにオトタチバナヒメが入っているけど、ドロップするダラシは最速で五章から出現なのでとても最序盤とは言えないような…説明文中でアーサー非所持想定とあるけど、先にビャクエンからアーサーを入手している人の方が多そう -- &new{2016-08-28 (日) 14:50:42}; --最序盤で言うと戦初出のアマキリも既に中盤感。源義経にして「攻撃力上昇・死反短縮・闘志or疾風迅雷の進撃」で死反にしたほうが最序盤向けな気がする。つかそんな序盤までフォローしてたらキリが無いとおもう。 -- &new{2016-08-29 (月) 07:33:11}; -武器【汎用or盾剣】 コンセプト【抗防一体】 メイン【防】【坂田金時】「防特化・抗体+挑発強化・加護+挑発短縮」 ニギタマ【防】【アーサー】「鉄壁+円卓の騎士+天岩戸強化・霊力or天穿つ刃」 アラタマ【壊】【ベオウルフ】「心技体+挑発強化・追撃+挑発強化・加護or渇望の双剣」 #br 坂田金時だけが持つ、状態異常無効化スキルを活かしたくて組んだ構成。 立ち回りとしては、最初に堅甲挑発発動で手数をとにかく出して戦い、追撃の上乗せを多く敵に叩き込むだけ。アーサーのユニークで防御ゲージ最大値は上がり自動回復し、挑発がその発動中に防御ゲージをさらに自動回復させ続ける。その分を消費してとにかく責め続けると、メインが防ミタマの割に火力が底上げされた“いい感じ”ものになる。天羽々斬を発動した時は天岩戸を発動すればノーダメージで鬼千切発動し、加護力が200程度あればほぼ体力は天岩戸発動中に回収できる。 アーサーの鉄壁で体力最大時にダメージが減少し、ベオウルフの心技体で基礎ステが強化されてます。 #br 状態異常にならないし、敵にふっ飛ばされずに戦うのはなかなか気持ちの良いものです。人によっては、防御ゲージが切れたら堅甲挑発同時発動で攻撃できるまで、鬼祓いし続けて防御ゲージ回復に徹してもいいのかもしれない。 -- &new{2016-08-28 (日) 23:11:20}; --これは人によってはベオウルフをジークフリート(天眼、治癒強化・増幅、竜を殲滅せし英雄)とか柳生十兵衛(会心力上昇、神便鬼毒短縮、一子相伝の剣閃)で攻撃時のコンセプトを変えてもいいかも。残影になら通常攻撃系の火力が上がり、神便鬼毒ならパーティー皆がクリティカル面で恩恵を受けます。 -- &new{2016-08-28 (日) 23:18:34}; -武器【汎用】 コンセプト【回復、バフ、デバフ両立の補助バランス型】 メイン【癒】【クシナダヒメ】「武神の砦強化・増幅+武神の砦強化・一閃+武神の砦延長」 ニギタマ【空】【浦島太郎】「女神の杜強化・増幅+女神の杜強化・広域+大直毘強化・追撃」 アラタマ【隠】【柳生十兵衛】「会心力上昇+神便鬼毒短縮+一子相伝の剣閃」 #br 癒メインの構成をなめらかにしつつ、デバフと補助での行動をプレイヤーが自由に出来るための構成。 立ち回りとしては味方の体力に気を配りつつ広域型女神の杜をいつでも出せるようにしておいて、基本は武神の砦で戦前メンバーの気力回復と闘志スキル持ちなどに対する会心頻度上昇要員として立ちまわる。みんなが対象の敵に対して会心が発生しやすくなる神便鬼毒が短縮付きで回せるため、状況を見て惜しみなくアラタマを発動し味方をサポート。ニギタマが空でなおかつ追撃が付くため、鬼祓い中は鬼を祓うことで味方のタマフリ間隔をしっかり短縮でき、追撃がプラスアルファとしてダメージソースになる。 -- &new{2016-08-28 (日) 23:37:53}; --大直毘強化・追撃だけども祓った部位や小型鬼の位置に発生するだけだから鬼が吹っ飛んでいきやすい今作で殆ど鬼にあたったことない… -- &new{2016-08-29 (月) 01:39:04}; ---まぁ火力構成ではないので、鬼祓いしきるタイミングなどを見計らいながらの前提になってしまうけど、火力的な補助の意味が大きいです。人によっては大直毘追撃を闘志や女神の杜浄化にしてスキルの意義を強めてもいいかも。 -- &new{2016-08-29 (月) 02:49:21}; -武器【鎖鎌】 コンセプト【癒特化支援】 メイン【癒】【シーボルト】「気力上昇+癒特化・手当+武神の砦強化・霊力」 ニギタマ【癒】【楠本イネ】「生刀生弓延長+生刀生弓強化・増幅+西洋医学の心得」 アラタマ【癒】【杉田玄白】「武神展砦強化・増幅+武神ノ砦強化・猛攻+″鬼″解体新書」 組み合わせスキル蘭方医や癒特化・手当で味方に回復をばら撒き、強化した武神ノ砦で支援する癒特化タイプ。 火力については申し訳程度ですが、武神ノ砦・女神ノ社を両方発動して生刀生弓で○連発。癒特化・手当で近くの味方を回復しつつ乱打出来ます。 肝心なのはこのミタマの組み合わせと癒特化・手当なので他のスキルは入れ替えても問題ないです -- &new{2016-08-29 (月) 11:30:33}; -極のwikiを参考におすすめスキル掲載。スタイル関連に踏み込むとあれなんで汎用スキルにとどめたけど。 -- &new{2016-08-30 (火) 00:43:07}; -献が寂しいので投下 武器【汎用】 コンセプト【命ノ楔ダメージ反射ゾンビ】 メイン【献】【平敦盛】「命ノ楔強化・加護力+命ノ楔強化・浄化+青葉の笛」 ニギタマ【攻】【篤姫】「命ノ楔強化・加速+命ノ楔強化・反射+徳川家として」 アラタマ【賭】【最澄】「命ノ楔強化・加速+命ノ楔強化・反射+伝教大師」 前作一時期で猛威振るった命ノ楔反射今作でなんとか実用したい。お好みでスキルの一部を命ノ楔増加、死反短縮に変えてもおk。防具は防御力が低く加護力が高いお祭り一式推奨。武器は得意な奴でいいけど無理な攻めが破綻の元なので中距離、ガード可能武器推奨。ユニーク三種のお陰で体力1500、治癒の回復力が非常に高い。あとは命ノ楔発動中に鬼に殴ってもらうだけ。赤いゲージは高い加護力のお陰でみるみる回復するけどもし事故たら死反が保険になる。治癒で回復してからまた鬼に殴られて来い -- &new{2016-08-30 (火) 01:49:31}; --【注意】オンラインでは地雷もしくはチートと誤解される可能性がなくもない -- &new{2016-08-30 (火) 01:55:41}; ---お祭り一式の鍛錬は加護力にしたほうが良いですか? -- &new{2016-08-30 (火) 23:50:44}; -武器【盾剣】 コンセプト【重い一撃】 メイン【防】【アテルイ】「冷静沈着+奉護剣短縮+奉護剣強化・増幅」 ニギタマ【防】【大岡越前】「防御力上昇+全身全霊+大岡裁き」 アラタマ【防】【久坂玄瑞】「属性防御上昇+奉護剣強化・五大+若き才頴」 組み合わせの説明や使用感をこちらに記載。 属性を強化した光理の鎧、会心を強化した各属性武器推奨 冷静沈着、防御力上昇、属性防御上昇により固め体力ゲージMAXを維持することで 若き才頴の会心、ダメージ減を引き出し、そこに奉護剣五大による攻撃力をのせる 移動力に劣るが鬼の手、鬼疾風、、倭守でカバーしチャンスに火力の高い朧月を叩き込む -- &new{2016-08-30 (火) 15:18:25}; -武器【汎用】 コンセプト【元気溌剌+五霊運用】 メイン【攻】【お市】「元気溌剌+吸生延長+戦国一の美女」 ニギタマ【攻】【朝倉宗滴】「吸生強化・吸気+五霊明神短縮+常在戦場」 アラタマ【繰】【初】「元気溌剌+敬愛+時代を受け入れし次女」 元気溌剌3積みの火力を活かす。五霊明神短縮を持っているうえに、初のユニークにより超速で共闘ゲージがたまることにより、五霊のリチャージに鬼葬を使えるため、思ったよりも回転が悪くない。 そして、吸生により体力MAXを維持しやすいというおまけ付き。特に被弾の少ない銃向き。 -- &new{2016-08-30 (火) 22:58:31}; -汎用とスタイル特化を分離し、汎用にあったいくつかをスタイル特化に移動。汎用・スタイル関連をいくつか掲載。武器はのーたっち -- &new{2016-08-31 (水) 08:58:34}; -銃の一番下にある構成なんだけどさ、アラタマフリは魂より空の方がいいと思うんだが皆はどう思う? -- &new{2016-08-31 (水) 15:49:50}; --アラタマフリの空は魂銃と相性悪いでしょ。接近しなきゃならんし。 -- &new{2016-09-02 (金) 17:58:11}; ---確かに接近の必要はあるけど、そもそも魂アラタマのデメリットが大きいのとたいして効果が弱いっていうのが問題。銃は霊脈狙ってなんぼなのに間違えて他部位撃つと次の威力激減するのがなんとも… -- &new{2016-09-03 (土) 14:58:50}; -これだれがこの構成は載せよう、とかって決めてるの?このままではいざ載せてもその頃には誰もウィキを見てないってことにならないの? -- &new{2016-08-31 (水) 19:56:44}; -武器【盾剣】 コンセプト【隠盾剣汎用】 メイン【隠】【ツクヨミ】「薬師強化・加速+不動金縛延長+薬師短縮」 ニギタマ【隠】【かぐや姫】「薬師強化・加速+薬師強化・早手+月明かりに咲く花」 アラタマ【献】【ジャンヌダルク】「鬼千切皆伝+雲散霧消+聖女の行軍」 雲散霧消と組み合わせスキルの月見る夜の重複で朧月を強化。 薬師と神懸の発動中に朧月を使うと物凄い攻撃速度なので晴嵐を出す際には注意。 薬師のスキルが多いので状態異常攻撃を使う敵にはめっぽう強い。 -- &new{2016-09-01 (木) 02:09:06}; -武器【属性武器】 コンセプト【女性限定で属性吸生構成】 メイン【迅】【アマテラス】「科戸ノ風強化・霊力+科戸ノ風強化・特攻+あたたかな陽射し」 ニギタマ【賭】【杉文】「属性攻撃強化+紫電一閃+内助の功」 アラタマ【迅】【ミヤズヒメ】「属性攻撃・吸生+破軍星光延長+破軍星光強化・増幅」 女性ミタマ縛りで利便性と汎用性に優れているかと。空蝉を併用しながら属性吸生で回復し続けることで体力最大時系のスキルを発動させます。属性吸生の回復量も減らしても平気そうな場合はミヤズヒメを壱与に差し替えると属性吸気を追加できるので快適に戦えます。その場合はアマテラスを残影の強化に、壱与を科戸の強化に回すと良いかと。 -- &new{2016-09-01 (木) 07:10:42}; -武器【会心属性武器】 コンセプト【女性限定で毒付与特化】 メイン【繰】【玉藻前】「搦手・猛攻+攻種召喚強化・搦手+骨抜き」 ニギタマ【魂】【イザナミ】「英霊の激励+神便鬼毒強化・闘志+神産み」 アラタマ【隠】【地獄太夫】「神便鬼毒延長+神便鬼毒強化・加速+厭世の美」 女性ミタマ縛りで玉藻前を主軸に考えた構成です。基本的な流れは神便鬼毒による毒付与→攻種召喚による毒付与→攻種終了時に生成された地脈を当てての毒付与の繰り返しです。属性武器を使うえば気力も回復できます。火力は低下しますがイナザミをかぐや姫(治癒強化・増幅+薬師強化・加速+月明かりに咲く花)に差し替えることで生存能力は格段に上昇するかと。 -- &new{2016-09-01 (木) 07:12:51}; -このコメントページ2つに分けませんか?ミタマの構成が沢山出るのはいいけれど極以上に流れるの速いから、上に乗せる構成を話せる板を足してもいいのでは? -- &new{2016-09-01 (木) 22:59:48}; --とりあえず分けた、コメント移行もする? -- &new{2016-09-02 (金) 09:08:32}; ---亀ですまん。コメントはそのままでいいと思う -- &new{2016-09-04 (日) 01:16:41}; -武器【会心系盾剣】 コンセプト【守ノ型主体で鬼千切乱発】 メイン【防】【アーサー】「鉄壁+天穿つ刃+円卓の騎士」 ニギタマ【空】【稲姫】「挑発強化・堅守+挑発強化・慈愛+毅然とした振る舞い」 アラタマ【壊】【大塩平八郎】「英霊の激励+鬼の気啜る盾+天羽々斬短縮」 複数討伐向けの構成で、討伐中ミスが多くても撤退することがない。囮としても火力が劣らなく、安定な立ち回りができる。 基本攻ノ型を使わなく、朧月~鬼ケージ満タンで切替~一穿という繰り返しをするだけです。天穿つ刃と稲姫のユニークで一穿の溜め時間が非常に短く、気力消費軽減も効果抜群です。 鉄壁と円卓の騎士で防御ケージがかなり堅くなる。腕に自信がある方なら鉄壁を天岩戸強化・霊力に替えても良いです。 稲姫に挑発強化・堅守、挑発強化・慈愛があるので、防御力でダメージカットが期待できて、治癒も節約できる。おまけに、大直毘によるタマフリ短縮もできる。 鬼葬の短縮効果、英霊の激励と天羽々斬短縮により、鬼千切乱発で火力不足をカバー。鬼の気啜る盾を保険として、気力低下している時積極的に威崩を使えば安全に気力を回復できる。 -- &new{2016-09-03 (土) 04:00:04}; --ハバキリだけじゃタマフリ短縮複数でも基礎火力低い分千切り乱発とはとても言えないし、そもそもゲージタメなら攻の型使うべき。なんで、ニギ枠はジークフリートやベオウルフ、若しくは信長とかの方がいい -- &new{2016-09-03 (土) 13:03:51}; ---コメントありがとうございます。 構成をテストする時に使った武器は会心強化の古剣カレドヴルフ∔12ですので、回転率も討伐時間も防スタイルの中では優秀です。 攻ノ型を使わない理由は単純に連打が疲れやすいことです。長時間プレイする場合、特に進度12の複数討伐を連戦する場合、この組み合わせをお勧めします。 -- &new{2016-09-03 (土) 18:57:34}; -織田信長 布都御魂・天眼、信長の野望、闘志 永倉新八 残影延長、残影・霊力、神道無念流 豊臣秀吉 布都御魂短縮、布都御魂・千切増、残影・霊力 #br うまくいけば布都残影中に鬼千切3回計6発分 部位を吹き飛ばした瞬間は判定が無いため出来る限り本体に当てるように -- &new{2016-09-04 (日) 17:09:17}; -命ノ楔反射特化に質問があったんてここでお答えします 組み合わせのコンセプト的やはり低防御、高加護が望ましいですか加護全振りしなくとも途中から強化なし女神ノ社より早く回復します。お祭り一式は作る難度がやや高いので防御力が上がると反射の効率はやや悪くなりますが他の組み合わせとの汎用性が高くなります。特化か汎用かやはりご自身で実践して決めた方がよろしいかと思います -- &new{2016-09-04 (日) 17:18:00}; --誰か訳して -- &new{2016-09-04 (日) 20:45:57}; ---自分で調べろ!ってことダロ? -- &new{2016-09-05 (月) 08:53:03}; --回答ありがとうございます。他の組み合わせで使う気はないので特化でやってみます -- &new{2016-09-07 (水) 21:28:24}; -武器【無双豪弓】 コンセプト【タマフリ高速使用】 メイン【攻】【真田幸村】「渾身強化・早手+吸生強化・加速+日本一の兵」 ニギタマ【攻】【野見宿禰】「渾身強化・猛攻+渾身強化・堅守+文武両道の神」 アラタマ【攻】【足利義輝】「闘志+破軍星光強化・増幅+剣豪将軍」 溜め武器+高会心武器全般で使用可能。剣豪将軍と吸生強化・加速でタマフリのクールタイムを激減させ、渾身と破軍星光を高密度で使用する目論み。欠点としては、息切れが早いため、複数討伐では地祇石必須。精神統一が2つだけ、そして女ミタマが無い点。 -- &new{2016-09-06 (火) 02:22:51}; -武器【何でも来い】 コンセプト【なんちゃって瀕死特化】 メイン【癒】【平知盛】「不撓不屈+終焉を見届けた碇+お好きな癒スキル」 ニギタマ【迅】【楠木正成】「不撓不屈+八咫烏強化技巧+大楠公」 アラタマ【壊】【大塩平八郎】「体力上昇+英霊の激励+直情的正義感」 瀕死・・・それはまさに死にかけであるということ。 なのだがこの構成は最大体力1000以上を確保しつつ常時瀕死という構成。 そのため瀕死特化したいけど体力が減っているのは事故死が・・・という 人にオススメ。 不撓不屈×2+大楠公のダメ軽減は相当なレベルで上級バッコさんのタメ爆発を 食らっても体力が半分減るか減らないくらい。 また不撓不屈×2+大塩ユニークによる火力上昇、攻撃中回避可能になる八咫烏、 更に常時瀕死なため低会心の武器でも英霊の激励が発動しやすくなる 直情的正義感、何よりメインが癒スタイルなためガンガン攻撃しつつ やばくなったら治癒や味方も支援しつつの女神発動と隙が無い。 もし気力消費が激しい武器なら武神増幅または剛気、味方を支援しつつガンガン 鬼を殴りたいなら女神剛体もしくは堅守がオススメ。 -- &new{2016-09-09 (金) 08:16:22}; --もし載せるなら自分の語彙力と構成力の無さにより長〜くなっている説明取捨選択してください。 -- &new{2016-09-09 (金) 08:17:10}; ---言葉に棘ありすぎじゃねーの、引くわ -- &new{2016-09-10 (土) 15:38:50}; --ちょっと修正。体力上昇飯食ってたので。食べてないと体力900。それでも瀕死かと言われれば・・・・ -- &new{2016-09-09 (金) 10:51:28}; ---そんなことよりも語彙力と構成力の無さについての説明は? -- &new{2016-09-12 (月) 19:55:29}; --読みにくいのはともかく、すでに出てる似た構成の平蔵の方が死反かつ不撓不屈よりもダメージ多い背水の陣持ちなんだが、こっちの利点って何? -- &new{2016-09-09 (金) 12:05:40}; ---なら楠木正成を平蔵に変えてもよい、その一言を付け加えれば良いだけじゃね?ツリ主ではないがなんでそんた喧嘩腰なんだ? -- &new{2016-09-09 (金) 15:58:20}; ---ツリ主です。この構成は安定感のある瀕死ってコンセプトです。死返利用でも問題ないとは思いますが、死返が終わったときにミリ体力になって治癒の無駄遣いや事故死があるってことがないように防御もあげているようにしてます。 が、攻撃偏重の平蔵の方が絶対に良いならそのように変えてください -- &new{2016-09-09 (金) 16:01:46}; ---大和魂系スキルあるならわかるけどこれじゃ安定感も死返のほうに軍配上がらない? -- &new{2016-09-09 (金) 18:34:37}; ---だから、死返終わったときにミリ体力だと、安定感がーってことじゃないんか?ようわからんけど -- &new{2016-09-09 (金) 19:29:54}; ---ミリ体力だといくら防御力あっても同じ様なきがするけど?ようわからんけど... -- &new{2016-09-09 (金) 20:08:07}; ---なぜ死返中に回復することを考えないのか、なぜ死返が無かったら半端に防御力あっても即死であることを考えないのか -- &new{2016-09-09 (金) 20:16:03}; ---上級バッコうんぬんってあるけど装備もわからないしなぁ 裸で半分ってならこっちの構成の方がよさげだが... -- &new{2016-09-09 (金) 20:32:47}; ---バッコの爆発くらいなら普通に防具鍛えりゃ受けられるしな、ショボケツの爆発で体力半分程度とかならすげえけど -- &new{2016-09-09 (金) 21:16:25}; ---荒れすぎて草 -- &new{2016-09-09 (金) 21:34:15}; --何でもこいといいつつ吸気系のスキル積んでないから何でもは言い過ぎだな -- &new{2016-09-09 (金) 19:03:05}; ---平知盛「おれの武神はスルーですか?」 -- &new{2016-09-09 (金) 19:30:34}; ---おう特殊技使っても減らない性能になってから出直せや -- &new{2016-09-09 (金) 20:16:24}; --これ消した方が良くない? 使えそうにないし -- &new{2016-09-12 (月) 03:07:32}; --ハイリスクノーリターンのミタマ構成でok? -- &new{2016-09-12 (月) 18:37:32}; -【鎖鎌、壊スタ】 メイン【壊】【織田信長】一閃、闘志、信長の野望 ニギタマ【繰】【サルタヒコ】英霊の激励、希望の道標、空中殺法or天眼 アラタマ【迅】【豊臣秀吉】都御魂短縮、布都御魂強化・千切増、残影強化・霊力 #br 会心高めの武器推薦 布都御魂と残影をメインに鎖鎌の武器ゲージの貯めやすさを活かしたスタイル 撃ち落とされてお暇な時は部位祓うついでに形代を出して鬼さんこちらとやってください -- &new{2016-09-09 (金) 13:24:27}; -武器【手甲】 コンセプト【手伝って部屋用】 メイン 【献】【衣通姫】「献身強化・増幅+捨身供儀強化・連動+隠せぬ美貌」 ニギタマ【癒】【天草四郎】「英霊の激励+英霊の加護+先天的資質」 アラタマ【献】【ジャンヌダルク】「献身延長+献身強化・増幅+聖女の行軍」 #br 高会心、高加護推奨 高火力で倒す事よりも周りをたててクリアを目指すスタイル 捨身供儀のクールタイムが長すぎるため、天草の出番となっている 気力回復に乏しいから手甲にしたけど繚乱を使わない薙刀や散弾などで近距離を保てる銃でも可 高加護とはカガチメ装備を加護特化で鍛錬するくらい(300程度)を想定 -- &new{2016-09-09 (金) 22:07:21}; --これ神の声も発動するから英霊の加護もあるし ミタマ消費抑えられそうだね -- &new{2016-09-10 (土) 15:56:11}; -武器【汎用】 コンセプト【不死】 メイン【防】【藤原秀郷】「防御力上昇+防特化・集中+“鬼”断つ一撃」 ニギタマ【防】【久坂玄瑞】「属性防御上昇+防特化・突破+防特化・加護」 アラタマ【防】【土方歳三】「断奪・生+奉護の剣・増幅+冷徹なる判断」 #br ・防御力上昇、属性防御上昇、冷徹なる判断、防特化・突破によってダメージをかなり軽減できます。 ・防特化・集中と防特化・加護によって防御ゲージをかなり早く溜めることができます。 ・断奪・生と“鬼”断つ一撃によって、鬼千切と鬼葬を発動した際、体力を回復するだけでなく、治癒のタマフリが回復することがあります。また、“鬼”断つ一撃の効果で、治癒一回あたりの回復量も上がっています。 -- &new{2016-09-10 (土) 01:24:14}; -武器【汎用】 コンセプト【事故防止しつつ生刀生弓】 メイン【攻】【ミヤズヒメ】「属性攻撃・吸生+吸生強化・吸気+吸生強化・加速」 ニギタマ【攻】【お市】「生刀生弓・増幅+生刀生弓・早手+戦国一の美女」 アラタマ【癒】【滝夜叉姫】「生刀生弓・快気生+生刀生弓・増幅+父の仇討」 #br 上コメにある静御前+滝夜叉姫を参考に生刀生弓を強化しつつ吸生・死反で事故率を下げていくスタイル。 攻撃力がもっと欲しい場合は参考元を活かしてお市をメインに回して、 ニギタマに静御前「生刀生弓短縮+生刀生弓強化・増幅+神に見初められし舞」 にすればいいかもしれない。 -- &new{2016-09-12 (月) 00:19:47}; -汎用のミタマ構成って弱いよな -- &new{2016-09-12 (月) 03:03:39}; --特化や武器専用構成より強かったらまずいでしょう。 -- &new{2016-09-12 (月) 09:10:34}; -武器【時弾がある銃】 コンセプト【空中時限弾特化】 メイン【繰】【平清盛】「繰特化・速風+武士の棟梁+適当に」 ニギタマ【魂】【雑賀孫市】「臨戦態勢+残影短縮+呪禁強化束縛」 アラタマ【迅】【常盤御前】「残影延長+残影強化早手+母の慈愛」 今作で追加された、鬼の手を使って鬼に接近してひたすら時限弾を撃つだけの 簡単なお仕事。 今作の時限弾はもちろん当てることが前提ではあるが屈指の武器ゲージ増加量、威力、共闘ゲージ増加量を併せ持つ。 これをひたすら接近して空中から残影で分身しながら撃つだけ。 残影+早手+速風による(銃の場合弾が2つに分裂するようになる)驚異的な攻撃速度、攻撃間隔により圧巻の武器ゲージ増加を実現。母の慈愛により共闘ゲージもモリモリ溜まるうえ、動き回る相手も呪禁により完封できる。 接近すると危険な鬼の場合は臨戦態勢を上手く活用。 武士の棟梁によるタマフリ短縮も活用すればさらに高回転でタマフリを使用できる -- &new{2016-09-12 (月) 21:03:09}; --サンドバックオヌホウコ先輩で試したところ、16発で武器ゲージ、共闘ゲージがマックスになりました。また、残影が切れたあと、地上からだいたい30発弱ヒットで残影が発動可能になりました。 -- &new{2016-09-12 (月) 21:05:33}; ---16発というと8発以上の弾数ありで 全弾を排出→鬼の手→空中射撃→着地→一括装填→鬼の手→空中射撃って事? これ1回の残影中に間に合うのかな? -- &new{2016-09-12 (月) 21:57:58}; ---間に合います -- &new{2016-09-12 (月) 22:03:50}; ---主じゃないけど延長入れてたらギリギリ間に合う。排出とかリロ中に邪魔されたりすると無理だったわ。 -- &new{2016-09-12 (月) 22:05:04}; --ちなみに残影切れ→残影再発動までの時間おそらく1分無かったです。 -- &new{2016-09-12 (月) 21:07:12}; ---サンドバックの記録で説明されてもなあ -- &new{2016-09-12 (月) 21:42:50}; ---サンドバッグだとわかっているのなら他ではどんなもんか推測できるんじゃね? -- &new{2016-09-12 (月) 21:46:55}; ---オヌホウコ「お願いします。サンドバックサンドバック言わないでください。」 -- &new{2016-09-12 (月) 22:10:31}; --いまだに繰・速風入れてる辺りが既にな… -- &new{2016-09-12 (月) 21:53:43}; ---残影早手が重複不可だからじゃねーの??ま、実際に試したらいいんじゃない。俺はミタマないから無理だけど -- &new{2016-09-12 (月) 22:06:20}; ---平清盛も早手持ってるんだよな 常盤御前じゃなく千葉さな子ってのもいいんじゃないかな? -- &new{2016-09-12 (月) 22:08:14}; ---清盛なあ。早手が重複したらなあ。確かに千葉だと残影霊力持ってたな。武器ゲージ特化するならそっちの方がいいかもな。 -- &new{2016-09-12 (月) 22:09:45}; ---どっちにしろ使えんわなぁー 地雷 -- &new{2016-09-13 (火) 04:16:56}; ---そんなに地雷か?銃ばっか使ってるけど空中射撃は普通につえーぞ -- &new{2016-09-13 (火) 07:25:25}; --もしどうしても残影中心ならば思いきってメインを千葉さな子(残影延長残影霊力皆伝)にするのはどうでしょう。タマフリ回転は遅くなりますが残影延長は重複しないうえ、迅のアビリティにより気力消費も押さえられると思います -- &new{2016-09-13 (火) 07:18:40}; ---いやいや これのもう一つのコンセプトは清盛のユニークスキルだと思うぞ? -- &new{2016-09-13 (火) 09:12:27}; --流し -- &new{2016-09-14 (水) 00:57:33}; -なんかこのページだけ殺伐としてますねえ。せっかく投稿者が考えて投稿したそれをボロクソこき下ろしたり批判したりそれに逆ギレしたり・・・・ -- &new{2016-09-12 (月) 22:08:23}; --そのうち誰も書かなくなりそう・・改良点を言うのは良いと思うけど喧嘩腰の人は何でなんだろう -- &new{2016-09-13 (火) 01:51:40}; ---せっかく考えたやつを地雷だの使えないだの言われたらもう書けなくなるよな。もう少し考えて書いてほしいところ。勝とおもえば全く反応もされず載せられもせずなのも悲しいところ -- &new{2016-09-13 (火) 06:25:53}; ---地雷とか書き方も悪いけど オススメになってないようなレベルの書き込みもあるし... 中途半端な構成がつっこまれてるからなぁ -- &new{2016-09-13 (火) 06:36:27}; ---突っ込まれるの嫌なら書き込みしないっしょ -- &new{2016-09-13 (火) 08:02:24}; ---突っ込まれて改良していったのがテンプレに載せられてくんだと思うんだけど、ケンカ腰だったりする奴はココをどこぞの掲示板と勘違いしてんだよ。 -- &new{2016-09-13 (火) 12:24:36}; ---まだ↑みたく賛否ついてるだけましだよ。俺なんて1つもコメがつかぬままスルーされたし -- &new{2016-09-13 (火) 13:05:46}; ---だよなぁ 批判とかあるのはそれだけ着目されてると言うことだし 無関心が一番、辛い...(同じくコメント1つのない投稿者) -- &new{2016-09-13 (火) 13:08:37}; ---きっと突っ込みどころがない完成した組み合わせってことだよ… -- &new{2016-09-13 (火) 14:37:19}; ---同意 -- &new{2016-09-14 (水) 00:50:40}; -武器【薙刀】 コンセプト【残影高回転】 メイン 【迅】【千葉さな子】「鬼千切皆伝+残影延長+残影強化・霊力」 ニギタマ【繰】【平清盛】 「残影強化・早手+残影強化・五大+武士の棟梁」 アラタマ【迅】【常盤御前】 「韋駄天強化・加速+残影延長+母の慈愛」 上の空中時限弾特化と薙刀のテンプレ見て考えてみた 残影強化・五大付けているので属性武器が必須なのと吸気系のスキルがないから 繚乱連発はしにくいが、鬼千切皆伝と残影強化・霊力で残影中にゲージ溜めて鬼千切り 母の自愛で共闘ゲージ溜めて鬼葬でそこそこ火力にはなるかと… 残影切れたら韋駄天強化・加速と武士の棟梁で残影のクールタイムを短縮させる 武士の棟梁の時間短縮幅がモーション値なのかヒット数なのか分からないから薙刀にしてみたけど モーション値なら金砕棒でも運用できるかも?-- &new{2016-09-13 (火) 20:47:52}; 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