[[スキル/汎用スキル]] -鬼千切皆伝ってなくなったの? -- &new{2016-08-01 (月) 04:25:52}; --あるよ。 -- &new{2016-08-01 (月) 22:39:49}; -前作に比べて能力値スキルが特大中小から上昇値一括にされた分、スタイル強化が種類爆増したね。 -- &new{2016-08-06 (土) 17:47:21}; -猛進閃がなくて悲しい -- &new{2016-08-09 (火) 03:39:25}; --それな!おかげで懐棒ビルド考え中だわ -- &new{2016-08-12 (金) 22:29:20}; -それよりも特定スタイル強要されるようなミタマばっかなのが凄く不満。汎用スキル1、2個で残りスタイルスキルって感じばっかで特定の汎用スキル積みたいけど、他のスタイルスキルは邪魔でスタイル強要か諦めるかって場面が多すぎる -- &new{2016-08-09 (火) 12:40:26}; -↑、↑↑同感 -- &new{2016-08-11 (木) 16:27:29}; -それどころか例えば田村麻呂のユニークや与一のユニークが更に幅を狭めてる気が。 -- &new{2016-08-13 (土) 22:08:42}; --与一は弓に限定すべきだったと思う。呪禁の兼ね合いもあって溜めメインの武器で与一を入れないのは完全に縛りプレイのレベル。 -- &new{2016-08-22 (月) 21:26:27}; ---そうか?槍や金棒は与一に拘らない方が強いビルド組めるぞ。与一はあくまでも便利レベルだな -- &new{2016-08-23 (火) 00:00:37}; ---色んな所で必須みたいな書かれ方してるよね 便利なのは確かだけど、一閃特化とかだともっと良い組み合わせできるから、思考停止にならないほうがいいと思う(自分がなってた) 属性特化で組むときはかなり便利だけどね。精神統一と属性系のスキル両立してるミタマが確か与一くらいだから -- &new{2016-08-24 (水) 12:54:26}; -錬刃が土方か坂田しかないって少なすぎる・・・ -- &new{2016-08-17 (水) 21:44:07}; --ミタマ1人あたりの習得スキルは倍に増えてもいいくらいだよな、ニギタマアラタマ鬼ノ手スキルと増えて枠が圧迫されすぎ -- &new{2016-08-17 (水) 21:53:23}; -ミタマの能力の強さ?汎用性?に差が大きいと思う -- &new{2016-08-17 (水) 23:49:35}; -里の入口付近で色々付け替えて遊んでたんだが、精神統一って3枚以上効果あるように感じないな。オイラが鈍いだけかな。 -- &new{2016-08-17 (水) 23:52:56}; -今回鉄壁が大分柔になった気がする。アーサーと久坂玄瑞の二枚重ねでも大型鬼の強めの攻撃クリーンヒットすると結構減るぜ。前作の鉄壁は本当に鉄壁だったが。 -- &new{2016-08-19 (金) 01:10:23}; --そこに春日局加えて三枚にしても結構食らう。防ゲージだけで受けきれる攻撃が意外と少ないから岩戸的な火力貢献できない以上火力ゴミになるし微妙なんだよなぁ。 -- &new{2016-08-19 (金) 03:12:09}; -やっぱ弱体化してるよね -- &new{2016-08-19 (金) 09:20:08}; -どこに書けばいいのかわからんかったのでここに。目測であれだけど、刀八毘沙門天+6担いで溜めなし□一突きで会心ダメージチェック。相手はガキ不浄上級。会心無しと比較して通常会心がおおよそ1.5倍、一閃一枚会心が概ね1.8倍ってところか。2倍は盛りすぎてた。-- &new{2016-08-22 (月) 22:56:05}; --ついさっき一閃1つで15%しか増えないって情報見たけど -- &new{2016-08-22 (月) 23:42:39}; ---目測だとそれくらい誤差だろう。 -- &new{2016-08-23 (火) 00:11:12}; -盾剣のページに「一閃無し1.5倍 1積1.65 2積1.8 3積1.95 どうみてもゴミです」って書いてあるんだけど、攻略本情報? そうじゃないならソースが謎なんだが。 -- &new{2016-08-24 (水) 04:04:53}; --目測で大体それくらいだと思うが前作から少なくなっていてもそれでゴミな理由が俺にはさっぱりだ。今回は前作より遥かに安定して会心出せるから尚更 -- &new{2016-08-24 (水) 04:10:56}; ---無印状態に戻ったとは思えんから15%か20%だろうとはおもう。ただ目測だと1割程度割と誤差なんだよな。 -- &new{2016-08-24 (水) 04:17:59}; ---二つ以上だと明らかに違うから基礎攻撃が大きい武器向けとは思うがね -- &new{2016-08-24 (水) 05:33:28}; ---+1.15でも期待値計算すればゴミとなぞとても呼べない数字が出るんだけどね -- &new{2016-08-24 (水) 10:38:50}; ---ゴミって言ってる人の構成見てみたいな。一閃は無印くらいに会心バンバン出るから1.15でも極より強いかなと感じる。個人的に気になったのは激励、効果減ったのか加速系が強くなった?とにかく相対的に感じるのかしらんけど若干辛くなった印象。それでもスタイル選ばなくて強いが。 -- &new{2016-08-25 (木) 02:59:31}; ---加速は空以外はどうしても途切れる時間があるしニギアラがある今回は回転率が目に見えて上がる激励の恩恵は前作より大分上がってるね -- &new{2016-08-25 (木) 05:09:07}; ---○タマフリ系の加速はともかく途切れる時間込みで加速の方が効果出てると思うんだけど。前作は残心解放とか一発がデカイのが会心でたらもりっと加速したが今回そうでも無い。弱いと言ってるんじゃなくて加速系と併用でかなり強いんだけど、構成的に加速と選択して切るのも考えられるレベルにはなったと感じただけ。個人的な感想です。 -- &new{2016-08-25 (木) 14:28:58}; ---激励3積みならCT2分半くらいのが30秒で溜まるし特化するなら加速系より激励のほうが向いてる気がする まあ3積み構成は限られるし1個だけ入れるなら加速が便利ではあるかな -- &new{2016-08-25 (木) 14:49:25}; -通常時、そして俊足および瀕死俊足のスピード比較調査って需要あるかな? -- &new{2016-08-26 (金) 03:12:04}; --需要なぞ記載してから知れるものだと思え -- &new{2016-08-26 (金) 08:55:44}; ---それもそうか。じゃあ勝手に検証してくるぜ。 -- &new{2016-08-26 (金) 09:26:26}; --俺の雑な検証だと俊足×3では移動速度カンストしないけど、全力逃走×2か俊足+全力逃走だとカンストするって結果だけ分かった。正直これもあんま自信ないから枝主に期待してるわ -- &new{2016-08-26 (金) 11:05:22}; --移動速度検証の結果をお持ちしました。 測定場所:マホロバの里(オフ)のかぐや~紅月間の階段ダッシュ片道(丁度直線で丁度よかったので) 測定条件:歩き。ダッシュは未使用。 スキル:すべて☆3の状態 試行回数:往復三回(何十回もやる必要性を感じなかったため) 1・スキル無し 20.5 2・俊足1枚 18.4 3・俊足2枚 16.4 4・俊足3枚 15.2 5・瀕死俊足1枚 15.1 6・瀕死俊足2枚 14.2 7・瀕死俊足1枚+俊足1枚 14.2 計測タイムからスキルの効果としては 俊足=移動速度1.1倍程度 瀕死俊足=俊足3枚分の効果 スキルで盛れる最大移動速度=俊足4枚分 と推定できます。なお平知盛の瀕死背水は里中でも有効です。なお下り坂だからと加速する気配はありませんでした。 -- &new{2016-08-27 (土) 08:43:22}; -背水の陣を3つ積んだらどのくらい火力上がるのだろうか…… -- &new{2016-08-26 (金) 10:09:08}; -巴御前の薙刀スキルみたいなユニークに含まれてるけど他に同種の武器スキル持ちがいないのもこっちの武器スキルにも記載していいんじゃね? -- &new{2016-08-27 (土) 09:39:49}; |