Comments/雑談・質問板

  • アケハワニ2分とかおそ。
    たいした素材もないか無限 -- 2016-09-30 (金) 09:56:01
  • オンで遺跡やる場合倒したあとちょっと待って祓ったほうがいいのかな?石使いたい人のためにちょっと時間を置くみたいな -- 2016-09-30 (金) 10:02:50
  • コーエーの作品のデバッグは購入したユーザーの仕事になってきてるな -- 2016-09-30 (金) 12:26:01
    • ホンマそれ、修正なり大型(?)アプデとかを考えるとしばらく経ってから買うほうがいいような気がする -- 2016-09-30 (金) 12:47:51
  • 報酬がクソなのは共闘版延命の為と邪推。鬼面、万能石くらい落とせよ -- 2016-09-30 (金) 14:07:17
  • 遺跡がっかりだな...通常任務より手応えがない
    石置いてあるし2体同時に出て来ないし限定鬼は無印からいるヤト
    前作の特殊調査のがよっぽど楽しかった (構成考えるの含めて) -- 2016-09-30 (五) 14:26:27
    • 一度撤退=失敗だからある意味シビアにはなってるかな。でも言う通り同時は欲しかったし、踏破に前作の特殊調査みたいな「段階」が欲しかった -- 2016-09-30 (金) 16:06:27
  • 討鬼伝には直接関係ないといえばないのだけど、自分のPS4で突然ディスクを吐き出すという有名な不具合が発生し始めた。なんも遺跡の途中で吐き出さんでもなあ -- 2016-09-30 (金) 15:55:50
    • その不具合怖いから全部DLCにしてる -- 2016-09-30 (金) 16:13:53
  • NPCって作戦で鬼葬させないように出来たっけ?
    NPCがオクニヌシ鬼葬で倒しても鬼祓い出来ない→遺跡任務進めないバグ発生するのな・・・ -- 2016-09-30 (金) 16:08:30
    • 援にするくらいかな
      ただ公式のツイッター情報だと鬼葬だけじゃないっぽいから完全に防げるか分からん -- 2016-09-30 (金) 16:12:19
      • 鬼葬等のダウン中と表記してあるね…鬼葬は完全破壊する時拘束するから拘束系の
        不動金縛り、麻痺武器、発破 に関して死ぬ間際の使用は控えた方が良いかも -- 2016-09-30 (金) 16:27:08
      • 麻痺とダウンは違うものかと...戦闘基礎知識に書いてあるように脚破壊とか鬼返なんかじゃないかな? -- 2016-09-30 (金) 16:44:40
  • 前作やってないんだが、無限討伐と聞いて既出の鬼(サイズ内で)がランダムに出現するもんかと思ってた。領域別にやってみたが、ローテの枠が狭いので、直ぐに飽きる。そこにムジナがやってきて。無料で文句いうのはあつかましいが、これじゃない感が否めない。 -- 2016-09-30 (金) 16:59:16
    • 大丈夫だ 前作やってた人はそれ以上にコレジャナイ感で一杯だ... -- 2016-09-30 (金) 17:07:11
      • 前作の無限討伐は里の周辺が戦場でアプデ追加の3体とvita版のケルベロスの以外全部の鬼が出てきたからな
        今回の無限も遺跡が戦場じゃなくてマホロバ丘陵の監視小屋周辺かサキモリ砦あたりを戦場にすれば全部の鬼出せただろうにな -- 2016-09-30 (金) 17:12:42
      • 遺跡討伐ノ任は2体同時なのに実際の遺跡だと1体ずつしかでない圧倒的矛盾っ! -- 2016-09-30 (金) 17:34:01
  • 玉串の使い道は増やさんのかな -- 2016-09-30 (金) 17:23:41
  • 遺跡オンだと毎回解散とかめんどいわ -- 2016-09-30 (金) 18:46:35
    • これバグなのか仕様なのか知らんけど不便極まりないわ -- 2016-09-30 (金) 19:20:42
    • 極では自動解散派だったから俺は便利だけどね。選べたらいいのにとは思う -- 2016-09-30 (金) 23:21:20
      • 2から始めたんだけど、極って任務一回したら強制解散だったの? -- 2016-10-01 (土) 00:28:29
      • 部屋を立てるときに自動解散かどうか選べた -- 2016-10-01 (土) 02:33:57
      • 選べたら便利がいいね -- 2016-10-01 (土) 08:58:05
  • マホロバって真秀場って書くのか -- 2016-09-30 (金) 22:52:10
    • まあ大和言葉だし当て字だな -- 2016-10-01 (土) 00:04:35
    • 真禿場に見えた -- 2016-10-01 (土) 07:59:14
      • また髪の話してる… -- 2016-10-01 (土) 12:05:35
  • マ王のサイトにコミックスの付属5ミタマの全スキルとそれについての開発の解説コメントが載ってた まあ内容は無難 -- 2016-09-30 (金) 23:22:40
  • もしDLCでセンザンオウとマガツミカドの同時任務がでたら喜んで1000円払う -- 2016-10-01 (土) 00:33:20
  • 今回で大型アップデートの配信は終わりかもしれないね
    前作の極も大型アップデートは一回だけだったし -- 2016-10-01 (土) 03:25:40
    • 殘すあとDLC ...... -- 2016-10-01 (六) 08:10:34
  • マルチで鬼が出現する時、二回出てくる時あるけどあれはラグ? -- 2016-10-01 (土) 10:33:22
    • ラグか処理速度かよく分からない。アマツ登場即千切りしたの再登場されて無かったことにされたことある -- 2016-10-01 (土) 11:01:25
      • イザナミだ -- 2016-10-01 (土) 11:30:19
  • なんだ、極狂信者のオオマガドキか -- 2016-10-01 (土) 12:07:21
    • にわかはいいよな -- 2016-10-01 (土) 12:34:14
  • 千切極が欲しい、ヤト・オカミが全破壊する前に力尽きる -- 2016-10-01 (土) 12:33:09
  • 巴 一人当千の兵者 連舞状態の攻撃 1.1➡1.4 -- 2016-10-01 (土) 13:03:28
    • こちらでも調べてみたけど流石に1.4倍は無いような…1.4倍というと「納刀状態から□」の威力が25→35になる計算だけど、連舞ゲージ無しの「納刀状態から踏み込み攻撃」の威力35よりもダメージは出ていなかった -- 2016-10-01 (土) 16:48:36
      • 追加。「ゲージMAXで納刀状態からの□」(威力25)と、「ゲージ無しで抜刀状態からの踏み込み攻撃」(威力30)のダメージが一致するのを確認。おそらく1.2倍上昇と思われます -- 2016-10-01 (土) 17:20:18
      • 更に追加、案の定というか明星には効果が無いようです。斬りつける前に連舞オーラの色が赤から黄になっているためですかね -- 2016-10-01 (土) 19:06:07
      • 多めに載せとけば誰か検証するだろうという思惑が見事に的中したわw ごくろう ほめてつかわす -- 2016-10-01 (土) 20:32:40
      • ↑素直にお礼言っとけば賢く見えたのに -- 2016-10-02 (日) 02:14:30
  • アップデートしてから伝達の中にある吹き出しって言うやつ?がなにも選択してなくても勝手に出るようになったんだが俺だけ?ちなみにvita -- 2016-10-01 (土) 14:01:49
    • ggrks -- 2016-10-01 (土) 16:08:56
      • ここのページを見ても分からないし調べても出てこないからきいてんだよ、なんですぐカスとか使うかなあ? -- 2016-10-01 (土) 19:18:15
      • いや、カスだろ
        何でここ見んだよ
        本家いけ本家... -- 2016-10-01 (土) 19:26:45
      • はあ?本家行っても分からないからきいてんだよ。アップデート前は無かった挙動だぞ -- 2016-10-01 (土) 19:53:39
      • 本家には細かな修正としか書いてないんだが...俺の視力がカスなのか? -- 2016-10-01 (土) 19:55:22
      • 出撃準備中に「伝達」できるよう改善
        これじゃないなら不具合だと思うからメーカーに報告した方がいいよ! -- 2016-10-01 (土) 20:24:52
    • 伝達文を出すといっしょに吹き出し(!とかのマーク)が出るようになったって意味だよね。(今までは自分で設定してなければ何も出なかった) -- 2016-10-01 (土) 21:08:25
      • そうそれそれ、仕様なのか不具合なのか -- 2016-10-01 (土) 21:56:25
  • 今回のアプデでも事典のワニに水弱点の記載は無しか。結局アイツは弱点無しなのかな。水属性武器使っても良くわからん。個人的には鬼の耐性と防具の耐性は一致させてくれた方がスッキリするんだけど。 -- 2016-10-01 (土) 15:14:49
    • 賀茂忠行のユニーク使うと水になるし、水が弱点って事で良いんじゃない? -- 2016-10-01 (土) 15:40:41
    • 水耐性は低くないけど他が高いから相対的に見て水が効くって感じなのかもね -- 2016-10-02 (日) 10:23:41
    • 辞典が間違ってると思ってる -- 2016-10-02 (日) 11:18:33
  • 遺跡防具の素材手に入ったけど製造一覧に載らねぇ・・何が条件なんだろ、バグじゃないと良いが・・ -- 2016-10-01 (土) 16:12:05
    • 上級は下級からの打ち直しでしか作れなかったと思うがそれじゃない? -- 2016-10-01 (土) 16:46:38
  • 前回の放送で関口Dまたやつれてたんだがこの状況じゃ次回更にやつれてそうだな。武器面とか良化が進んでるし機能面も頑張ってほしい所ではあるが -- 2016-10-01 (土) 19:24:50
    • 色々あったからなー(遠い目)。ウチの会社なら社内外のクレーム対応、上や下からの突き上げで慌ただしいと思う。責任ある立場だから心労は察するよ。会社方針や採算はあると思うが、ユーザー目線を大事にして、討鬼伝を振り返って欲しい。 -- 2016-10-01 (土) 23:17:58
      • だな。無印、極の時も傾向は有ったが今回ほ親切、不親切がハッキリ分かれてるのも珍しいからな -- 2016-10-02 (日) 11:44:24
  • 今更だが、スキルの正面突破ってどのくらい効果があるんだろう…? -- 2016-10-01 (土) 20:38:52
    • ニコニコにいろんなスキル倍率を簡易で調べた動画が落ちてるぞ -- 2016-10-01 (土) 20:40:39
    • つ鬼の目、無会心武器、その辺の餓鬼 -- 2016-10-01 (土) 21:03:52
  • 遺跡踏破に太刀で行くと残心開放前に敵がやられてしまう事が多いな。程々に刻んだところで開放するのが中々難しい…。 -- 2016-10-01 (土) 21:22:26
  • ヌシ進行不可バグ、ハバキリでも確認。あとダラシが画面ごと残影使ってきて酔った。カメラが断片的に高速移動するんだ。違う視点の画が0.1くらいで切り替わって戦闘中ずっと続いた。 -- 2016-10-02 (日) 03:26:29
    • ヌシハバキリはソロで確認したいのから武器種類記載お願いしたい。ハバキリ使いとしては死活問題 -- 2016-10-02 (日) 07:47:41
    • ヌシ進行不可バグはとにかくヌシがダウンしてる状態で倒すと発生するからトドメにどんな攻撃をしたかは関係がないよ -- 2016-10-02 (日) 10:24:02
      • オンオフ合わせて30体以上倒してるけど鬼葬以外で不具合になった事ないのよ…3回不具合になってその時は全て鬼葬完全破壊の音が鳴ってる
        試行回数が少ないと言われればそれまでだけど、注意した方が良い攻撃があるなら調査したいし -- 2016-10-02 (日) 12:53:04
      • ダウン中に発生すると公式が回答してる -- 2016-10-02 (日) 14:10:12
      • 公式ツイが言ってるのは知ってるよ。掘り下げたくないならそれでいいよ
        情報提供してくれる人からもらうだけだし -- 2016-10-02 (日) 14:22:19
      • ちょっとよく意味がわからんな、ダウン中じゃ何か不満なのか? -- 2016-10-02 (日) 16:26:19
      • ダウン中の討伐がアウトなら鬼千切りや部位破壊も不具合起きる可能性があり、非常に起きやすい現象
        しかし現実には私が42体倒しても鬼葬でしか不具合起きていないし、最後の一撃を鬼千切りにしても不具合起きない
        鬼葬に注意しておけば問題なさそうだったが、木の「ハバキリでも」というコメントがあったので気になって聞いてみたということ
        公式は鬼葬以外で事が起こったら騒がれるから「鬼葬等のダウン中」と表記してるだけだと私は思ってる。NPCもオン同行者も鬼葬をするし、状況によっては鬼葬されたことに気づかないだろうから -- 2016-10-02 (日) 17:47:03
      • 下種の勘繰りだなあ、第一普通に殴ってても起こるって報告あるのによくこんな妄想書き散らせるもんだわ -- 2016-10-02 (日) 19:01:23
      • 妄想かもしれないが下種呼ばわりされるとはな…意味が理解できないというから説明しただけだよ。通常で不具合起きたっていう動画でもあれば納得する
        ダウン中と一括りにされたら対処が難しいが、特定の技が絡むなら知りたいと思わないの?遺跡やってなければ別だけど -- 2016-10-02 (日) 19:24:26
      • 下衆の勘ぐりな...
        鬼葬は強制大ダウンだから起きる
        鬼葬以外で発生しないって言う人はダウン中に倒してないだけだと思う
        きっとダウンという状態を勘違いしてるだけかと... -- 2016-10-02 (日) 19:52:59
      • 鬼葬は強制大… ←まさにそれ。ヌシ系タマハミはカゼキリの足折りみたいにダウンしないから私はイマイチよく分かってない
        どの鬼も鬼葬後は特殊なダウン状態になる。でもヌシタマハミの場合は鬼葬しかないのではないか?と思う
        部位破壊時は怯むけどダウンとは言い難い。タマハミ角破壊?特定のハバキリ?他にもある?それが知りたいだけ -- 2016-10-02 (日) 20:14:15
      • いまいち状況が分かってないから推測だけど
        鬼葬で強制ダウン中に鬼ちぎりしても
        ダウン延長するしね
        これの状況でハバリキがトリガーという事かも知れない -- 2016-10-02 (日) 20:31:34
      • ヌシ系のダウン状態わからない人は極のwikiとか見れば書いてあるよ!そっちも参考にしてみたらどうだろうか? -- 2016-10-02 (日) 21:09:07
      • ダウン中に討伐が問題なんだよ?
        ハバキリの鬼千切りであろうが、通常攻撃だろうがアウトだよ?
        別にハバキリが悪いとは誰も言ってないからハバキリ使いが死活問題だと思う必要は全くない
        ダウン状態を引き起こす要因は色々あるから列挙しづらいから鬼葬等と書いてあるだけだと…
        この説明でも満足しない? -- 2016-10-02 (日) 21:17:04
      • 極のwiki見てタマハミ前大ダウンとプレイヤーからのバックステップへのヘイトは分かった。
        ダウン要因色々あるなら鬼葬以外のを1つでもいいから教えて欲しい。ヌシは千切っても怯む程度にしか見えない。千切りでダウンなら千切りで殺すのはアウトってことでしょ?私は素材目的で行ってるから千切りまくってる、でも不具合はない -- 2016-10-02 (日) 21:30:34
      • うん…だんだん、相手にするのが面倒になってきた…列挙できないから公式に問い合わせたらいかがですか?こちらも把握してませんので… -- 2016-10-02 (日) 21:36:24
      • ヌシ系でダウンのきっかけは鬼葬以外ははっきりしませんけど
        ダウン中に怯ませるとダウンが延長されます
        詳しい話はここの戦闘基礎知識に書いてありますので参考にしたらいかがでしょうか? -- 2016-10-02 (日) 21:39:20
      • 元々は鬼葬だけでなくハバキリでもダウンがあるのか調べたいから聞いてみただけなんだ
        鬼葬以外でよく分かってないなら今まで通り体力低下時の鬼葬縛るだけで問題なさそうだね、色々ありがとう -- 2016-10-02 (日) 21:56:27
      • ハバキリの鬼ちぎりではダウンしないと思う
        あと、鬼返はダウンさせるね
        上腕x2と尻尾を完全破壊後に腕破壊するとダウンさせられるかもだけどそもそも尻尾完全破壊がタマハミ後だからタマハミ後の鬼葬禁止で何とかなるんじゃないかな? -- 2016-10-03 (月) 08:24:38
  • 属性特化ビルドで遺跡探索やってると戦の遺跡だけ敵の弱点・耐性がバラけ過ぎてやり辛い。いっそ戦だけ会心特化でやるべきか… -- 2016-10-02 (日) 10:17:46
    • ちょいと気になったんだが属性特化でどの領域がどの属性かよかったら教えてくれない?
      古だけは水で行ってるのだがそれ以外がパッとしないのよ… -- 2016-10-02 (日) 11:41:04
      • ggrks -- 2016-10-02 (日) 12:08:49
      • 安→風 武→火 雅→土なら有利だと思う。コガネは土耐性だから雅は微妙になるけど
        戦はバラつきあって乱はアヤナシが出る
        オノゴロとアヤナシは上級でも体力が低いのは救済なのかも -- 2016-10-02 (日) 12:49:07
      • 戦はセンザンオウ・クエヤマ・コガネムジナが風弱点でヒノマガトリ、アマキリにも耐性あるわけじゃないから風が無難かなと一瞬思うけど、風耐性のマカミがいるし上位にはダイテンマもいるから結局は無属性会心武器が無難という -- 2016-10-02 (日) 12:57:30
      • 戦はテンキュウバッコやバンケイトもいるぞ。後テンリンカイジャ -- 2016-10-02 (日) 13:23:42
      • 枝主だが丁寧に教えてありがとうございます。 乱と戦は会心か毒で行ってみるかな -- 2016-10-02 (日) 15:13:34
      • ミス…教えていただいてです。 お恥ずかしい… -- 2016-10-02 (日) 15:15:26
      • 耐性の補正は0.7倍だから属性関係なくとにかく属性値が高いものを担いでいくと結構どうにかなったりするんだよな。もちろんミタマの構成によるんだけど、秘儀シリーズで古行っても気力困らないくらい吸ってる。課金武器は強いねw -- 2016-10-06 (木) 11:42:03
  • 無限15階でヤトノヌシバグ...作戦援にして気を付けてたはずなのに...
    あーもう、修正来るまでやらん方がいいな畜生 -- 2016-10-02 (日) 10:21:16
  • 大型アプデに相応しい良い内容だったな、やっぱりクソグラmhや萌え豚向けgeよりうちおにが狩りゲーノトップだわ -- 2016-10-02 (日) 12:43:48
    • (どこから突っ込めばいいのかわからない) -- 2016-10-02 (日) 12:47:32
  • 某神喰みたいい無限も階層毎に色違い装備とか色違い武器作れれば潜るんだけどねぇ
    現時点で深く潜る利点がないね -- 2016-10-02 (日) 13:34:19
    • 言うても前作の極でも深く潜るメリットは特になかったし、ソルサクのアリスでも得点的には50階ぐらいで充分だったしな -- 2016-10-02 (日) 13:52:19
      • 前作の無限は評判良かったみたいだけど何が良かったんだろうか? -- 2016-10-02 (日) 18:19:56
      • フィールドがかなり広くて戦いやすい、途中で鬼が二匹になって同時討伐も有り得る、今作のように領域ごとに出る鬼は決まっておらずランダム出現、撤退時以外には場所移動を挟まない…かな?よく聞こえる意見を参考にすると。ヌルゲーマーの自分は同時討伐が怖くて前作の無限はあまりやりこまなかったけど、今作の仕様に文句が出るのもわかる -- 2016-10-02 (日) 18:53:35
      • 何だろ 今作はアクションゲーム苦手というか嫌いなな人が開発したんじゃないかと思うほど酷い
        少しはプレイヤーすれば分かりそうな事をしてないからね... -- 2016-10-02 (日) 19:10:48
  • 遺跡でムジナ出過ぎて萎える
    前作やってる身としては10戦に1体でも多いのに、下手すると2戦に1体出てきやがる。乱獲されて個体数減った設定どこいったんだよ -- 2016-10-02 (日) 13:45:30
    • 逆に考えるんだ。個体数が減ったんじゃなくて遺跡の中に潜んでたんだと -- 2016-10-02 (日) 13:53:59
      • 殺し尽くしたら遺跡からもいなくなるならそれでもいい -- 2016-10-02 (日) 14:00:03
      • ウタカタの里にいるムジナ難民達に教えてあげよう(名案) -- 2016-10-02 (日) 14:44:48
    • 遺跡ってカラクリ石が鬼出してるから博士に調整してもらおう -- 2016-10-02 (日) 14:52:54
  • ヤトノヌシ(青いほう)は乱・古でオカミヌシ(赤いほう)は雅の遺跡でしか会えないのか。防具作りたいけど巡るのだるいなー -- 2016-10-02 (日) 16:07:35
    • いや、両方とも雅乱古でランダム出現するで。ただ、一任務で両方は出ないからどちらかになる。遺跡10戦で最初に出現すれば、最大で3戦できた。本体報酬が出る割合は1割弱で苦行だった。 -- 2016-10-02 (日) 17:24:20
      • レア鬼なのにうめき系の出たりした時の何とも言えない虚しさ -- 2016-10-02 (日) 18:14:38
  • 鬼少ないから無限でも飽きるな -- 2016-10-02 (日) 17:46:21
    • 多い少ないの問題でもないような -- 2016-10-02 (日) 19:01:34
    • 無限を領域わけする意味がわかんないのよな。早く全鬼出る無限出せ -- 2016-10-02 (日) 18:08:19
      • 遺跡踏破(調査)は今ので良いんだけどな
        無限はマホロバ丘陵地の監視小屋かサキモリ砦あたりで防衛戦みたいな感じの方がよかった -- 2016-10-02 (日) 19:42:52
      • 防衛戦いいな、ストーリーでもあったんだし確かに無限はそういう形のほうがいいかも -- 2016-10-02 (日) 20:32:41
      • 確かに無限は全鬼出る仕様にして下級上級1つずつでよかったよね。無駄に任務数増やした所でゲームの寿命延びる訳でも無いし -- 2016-10-02 (日) 21:04:32
      • 逆に無限討伐を領域別に分けないと、共闘版で稼げない。満足度、お構い無しの課金狙いアプデ。討鬼好きだけど、がっかりしたよ。 -- 2016-10-03 (月) 16:44:49
  • 極いつになるだろ。来年の秋かな。個人的完全版より追加大型DLCの販売がいいんだけど -- 2016-10-02 (日) 19:43:09
    • 完全版売るほうが儲かるだろうしねえ -- 2016-10-02 (日) 21:47:37
  • さっき上級イテナミでバグった。常時分身しつつあらゆる所から氷出しつつ目からビーム出しつつで散々だった…しかも最後エラーで永遠ロード。こんなこと今まで無かったんだが。 -- 2016-10-02 (日) 22:20:09
    • 不具合なんていつ起きるか分からない 今まで無かったからと起きないわけじゃないよ -- 2016-10-03 (月) 00:48:26
  • psvita ver1.04での質問です。【大工と収納箪笥の壱と弐】を完了しても最大素材所持数が300のままなのですが、他に何かやらないと素材所持数は増えないのでしょうか? -- 2016-10-03 (月) 03:13:44
    • 1.04になってから箪笥拡張任務にバグ起こってるっぽい -- 2016-10-03 (月) 09:12:42
  • 無限討伐でわかるトキワカイジャのクソさ
    狭いとこでドッスンとグルグルファイヤ、グルグルベシベシ
    もうね…… -- 2016-10-03 (月) 03:23:06
    • せめてぶんぶんやるのくらいは鬼返させてほしいな、代わりに体力上げていいから -- 2016-10-03 (月) 10:46:50
    • トキワ系は気にしてないけどウシヲキナ系があの狭い部屋なのが・・・ -- 2016-10-03 (月) 23:30:11
  • 古の遺跡調査にてカイジャオロチどっちか忘れたが計五回出てきた
    コガネといい設定はどうした設定は -- 2016-10-03 (月) 04:44:49
    • 連続バトルでなにいってんのこいつ -- 2016-10-03 (月) 09:32:09
    • わかるわ。色んな敵と戦いに来たのに同じやつばっかだと素材マラソンと変わらないじゃん、って辟易する。 -- 2016-10-03 (月) 09:41:20
  • 遺跡の残影(分身)鬼→無限ロードバグを5回ほど遭遇した
    見間違いでなければ4人のうち1人だけずっと違う位置攻撃してた
    鬼祓った後でも空中で空気と戦ってたから、一人だけ違うもの見えてるっぽい
    ロードはその一人側が討伐成功すれば終わるはず -- 2016-10-03 (一) 03:55:53
  • 前作と同じスタイルで出ているミタマって余りいないのな。 -- 2016-10-03 (月) 10:40:25
  • ミタマの数だけあるユニークスキルの中で1番ユニークの名前に恥じない独自性あるスキルってなんだと思う? -- 2016-10-03 (月) 17:00:10
    • 徳川綱吉か、トロ。天狐の防御力アップに状態異常を全て睡眠にしてしまうのはなかなか独特 -- 2016-10-03 (月) 17:10:19
      • トロはミフチの糸をくらうと睡眠になるけど自由に動ける変な状態になるな。それとグヒンが回転すると何故か眠りだすという... -- 2016-10-03 (月) 18:22:42
      • 吸い寄せ効果が異常扱いなのかも?ドリュウの吸い寄せはどうだろう? -- 2016-10-03 (月) 18:56:05
      • ドリュウとテンキュウバッコで調べてみたら両方の吸込み攻撃で寝たので吸込みが状態異常扱いみたい -- 2016-10-04 (火) 19:47:07
      • やっぱりか、検証乙 -- 2016-10-04 (火) 19:49:17
    • 弱点属性を調べる必要もない賀茂忠行 -- 2016-10-03 (月) 17:31:41
      • あのユニークのおかげでアケハワニの弱点が水だとハッキリしたんだよな -- 2016-10-04 (火) 02:33:31
    • DLCだけど、真田昌幸のユニークは面白い -- 2016-10-03 (月) 18:59:32
    • もうこんなくだらん話題しか残ってないのか…
      見てて恥ずかしい -- 2016-10-03 (月) 21:13:33
      • 雑談なんだからそうなるだろ。アホか -- 2016-10-03 (月) 21:31:59
      • お前が恥ずかしいわ -- 2016-10-04 (火) 02:29:49
      • 無難な雑談に「見てて恥ずかしい」って感想が出てきて更にそれを書き込めるって寧ろ凄いよ、お前のコメ見てて恥ずかしいぞ -- 2016-10-05 (水) 17:43:58
    • ジャンヌとか常時発動するスキルかな。 -- 2016-10-03 (月) 21:33:20
    • 平知盛も唯一だな。ラグナが近い感じになりそうだが。 -- 2016-10-03 (月) 23:30:55
    • 入手素材に影響する足利義満もなかなか -- 2016-10-04 (火) 02:48:56
      • 義政だったorz -- 2016-10-04 (火) 07:50:15
    • おりょうのユニークなんかも面白いけど、やっぱ他に代用がないのがユニークっぽいよな。かきつばたとか
      クシナダとか楠木正成のユニークも会心回復、特殊技威力増加と独自性を持ってていい -- 2016-10-04 (火) 03:05:10
  • 信長の野望といいこれといいなんでアップデートするたびに新たなバグが出るかなあ。 -- 2016-10-03 (月) 22:04:19
    • ウィッチャーの悪口は止めるんだ -- 2016-10-03 (月) 23:28:42
    • 討鬼伝はVer1.05になるまではβ版みたいなもんだし -- 2016-10-04 (火) 01:08:34
  • 討鬼伝2もそろそろ終幕かなぁー
    遺跡も無限も全然だし -- 2016-10-04 (火) 03:16:07
  • 結局他のビッグタイトルが売り出される前に勝負をかけることができなかったな。発売日から二ヶ月という間を置きすぎな大型DLCがこの体たらくでは、もうオンも人がちゃんと集まることなくなってくるのかね。 -- 2016-10-04 (火) 06:55:05
  • 売却早めにしないとな -- 2016-10-04 (火) 08:15:05
    • 売却間に合わなかった…次回はフリプ落ちした時だな -- 2016-10-08 (土) 17:24:50
  • 使いたいスキルの組み合わせを持ってるミタマが嫌いな人物だった場合って、皆どうしてる? ゲームだと割り切って使うか、意地でも使わないか。 -- 2016-10-04 (火) 13:56:10
    • くだらねー質問だなwおいwそれ知ってどうすんだよマヌケw -- 2016-10-04 (火) 14:02:30
    • 使わない。そこまでカリカリしなくても支障はないから。 -- 2016-10-04 (火) 14:12:05
      • なるほどね。完全じゃなくても他のやつでほとんどカバーできるってことか -- 2016-10-04 (火) 14:43:59
    • 嫌いな人物がいるほど歴史知ってないぜ!(得意気) -- 2016-10-04 (火) 15:09:10
    • なるべく喋らないポジションの場所にセットする、繰ならニギに、みたいな感じで。どうしてもメインに入れなきゃならないときは喋った瞬間に「黙れ!」とかツッコミながら遊んでる -- 2016-10-04 (火) 18:11:31
      • それはそれでストレスたまらなそうでいいなぁ。ちょっとやってみよう -- 2016-10-04 (火) 20:55:26
    • 嫌いな人物はいないがイラストの好みの差は激しいな。武蔵とかホント装備したくない -- 2016-10-04 (火) 18:22:06
    • 声や口調がウザくて、とても便利なんだけど外したミタマもあるわ -- 2016-10-04 (火) 21:08:24
      • それわかる、スキルに大差ない分(って言うと語弊があるかすまん;)、選ぶ時は絵柄の好みが結構影響してる -- 2016-10-05 (水) 17:36:04
      • スキルに大差ない場合なら構わないんだけど超有用スキルを超ウザいミタマが持ってることあるのが酷い -- 2016-10-05 (水) 18:28:09
  • 今作、いろんな不満はあったけど領域関係なくミタマドロップが一番しっくりこなかった。鬼があっちこっちの領域を徘徊してると言われたおしまいだけど。今回の遺跡なんて領域分けてるんだからドロップ固定、救済処置の遺跡って位置付けで良かったと思うんだよな・・・・
    メイン思いっきりその時代を生きたミタマの力で穴塞ぐし・・・・ -- 2016-10-04 (火) 14:09:09
    • そこ厳密にするならドロップ固定のほうがしっくりこないから鬼の領域固定のほうがマシかな -- 2016-10-04 (火) 14:21:03
  • ミタマ集まってない人は無限討伐で楽に回収できるんだろうけど、既に集まってるとご利益がないな。新ミタマも入れてくれるとよかったんだけど -- 2016-10-04 (火) 15:54:31
    • あー過去のミタマ手に入ったらいいなぁ・・・。もっと意義がほしい。 -- 2016-10-04 (火) 16:20:14
  • オフでヌシ狩りしてたら、いつの間にやらオンが更に過疎ってた。なんか、前以上に部屋が無い。 -- 2016-10-04 (火) 21:09:33
    • ア...アップデート待ちなだけだよ -- 2016-10-04 (火) 21:12:40
      • そ・・そだよな・・ -- 2016-10-04 (火) 23:06:39
      • アップデート、あるといいよな・・・・・・・・・・ -- 2016-10-04 (火) 23:36:48
    • 10/6に共闘版くるしアップデートもそれにあわせて来るでしょ
      まぁ、共闘版来れば部屋は増えるだろうけど、動物園状態になりそうで怖いがね -- 2016-10-05 (水) 00:45:05
      • 箪笥バグを見るに共闘版のためのアプデは既に行われているだろうから次のアプデは共闘版リリース後の様子見が終わった来週か再来週あたりになりそうな気がする -- 2016-10-05 (水) 13:57:33
  • 共闘版てそんなに伸びるのかね?ほかにこういう商法でヒットしたのあるのか -- 2016-10-05 (水) 01:26:33
  • 2週目してたら収納数が300のままで拡張されねえ・・・破天バグより破壊力がある気がする。修正アプデすると新たな別バグが出てくるのは何故なのか -- 2016-10-05 (水) 01:38:07
    • 今回のは共闘版の箪笥仕様に引っ張られてる感じだろうな -- 2016-10-05 (水) 13:56:13
    • 初心者が作ってるんやろなぁ。遺跡任務で本編の任務に新マークが付いてたのはクスッときた -- 2016-10-05 (水) 14:42:00
      • それ普通に仕様やで。 -- 2016-10-05 (水) 15:28:50
      • 最初に通常任務と遺跡任務を選んで別のページに移るのに新マークは同一判定っておかしくね?通常任務と集団任務は別じゃなかったっけ? -- 2016-10-05 (水) 18:30:00
      • 本編の任務一覧に新しい任務がないにも関わらず、今回のアプデをしたら新マークが出た。遺跡探索をクリアしたらそれが消えたので、謎の連動をしてるんだよなあ。さらに遺跡徹底任務が出る前は進行度七には新マークがなかったのに徹底を出したあとは付いた。配列を混同させてるのは間違いない。こういう組み方はバグりやすいからやめた方がいい。言葉足らずで悪かった。 -- 2016-10-05 (水) 20:23:01
      • こういう知ったかが一番クスってきちゃうねw -- 2016-10-05 (水) 21:57:48
    • 公式でも記載があったね。近日中に修正されるってさ。
      なんだかなー。 -- 2016-10-05 (水) 21:19:21
      • 今日、来てくれると信じてる...
        流石に進行出来ない不具合だけでも対応して欲しい -- 2016-10-06 (木) 00:52:50
  • 本編で遺跡入るのは初めてってことでしょ。なんかおかしいことある? -- 2016-10-05 (水) 17:25:42
    • 遺跡任務と別枠の通常任務に新ってでるのは変だろ?通常任務のリスト内に遺跡任務が追加されたんならわかるけどさ -- 2016-10-06 (木) 03:38:21
      • そういう位置づけなので「新」がついたというわけだ。 -- 2016-10-06 (木) 11:02:55
      • ? -- 2016-10-06 (木) 16:08:14
  • オフの安の遺跡・基礎は通常任務の進行度一に追加された新任務、武の遺跡・基礎は進行度二の… で遺跡を全部終えると進行度十二になる、ってことだよね -- 2016-10-05 (水) 18:03:32
    • ??? -- 2016-10-05 (水) 21:53:01
    • 上から順にクリアしましたが、雅の徹底を両方クリア後に十一、乱の徹底を両方クリア後に十二になってたような -- 2016-10-06 (木) 00:14:33
    • 同じく上から順にクリアして、雅の徹底を両方クリアして乱の徹底を一つ受任した時点で十一、乱の徹底を両方クリアして古の徹底を一つ受任した時点で十二だったと思う。「今、十二をやっている」という意味の「進行度」であって「十二をクリアした」という意味ではないみたいだね -- 2016-10-06 (木) 01:10:19
  • キャラクリの声の高さって適用されてる?確か変更したはずなんだけど何だか他の人と同じ声な気がする。よっぽど高くか低くしないとわかりにくいようになってるんだろうか…。 -- 2016-10-05 (水) 19:36:37
    • どうでもいい -- 2016-10-05 (水) 21:58:39
    • 同じボイス使ってる人と出撃した事あるけど適用されてたよ。アプデで変わった可能性は無いと言い切れないが -- 2016-10-05 (水) 23:58:14
  • 次の修正アプデで出る新バグは次の修正アプデで・・・多少バグが残っても落とし所考えないと3を作る金なくなりそうだな -- 2016-10-06 (木) 02:29:12
    • 落とし所なんて考えず気分次第でアプデ打ち切りじゃね? -- 2016-10-06 (木) 09:04:47
    • 長く遊んだ方だが、流石に呆れた。コンセプト自体面白いソフトだったけど、アフターが残念すぎる。そこがモヤモヤする。申し訳ないが、他で挽回しない限り、そういう目で見てしまう。 -- 2016-10-06 (木) 13:13:16
  • 今日の追加任務さ、なんで上位エンマが進行6なんだよ…色々適当すぎるだろ… -- 2016-10-06 (木) 10:53:15
    • 共闘版の人もDLCを買ってもらうという商売なのかな。進行6なら1週間も寄生すれば進行度進めるのと合わせて、一式作れるだろうし…と思ったけど、そもそも無課金共闘版プレーヤーはDLC買ったりしないか… -- 2016-10-06 (木) 11:34:54
    • 上位エンマw これ下級エンマだろ 馬鹿は黙ってろよ -- 2016-10-06 (木) 11:41:28
      • ☆の数も出る素材も上級だけど? -- 2016-10-06 (木) 11:54:11
      • 確かに上級、性能もそこそこ。しかし、有料でさらにムジナはどうかと。一体、なに考えてんだかな。朧も1体だけって。しかし、ニワカコメも笑えるわ。 -- 2016-10-06 (木) 16:10:12
  • 今買って調べたけど進行度6なのに上級マーク付いてた -- 2016-10-06 (木) 12:12:20
    • もう買えるの? まだ出てないけど -- 2016-10-06 (木) 12:25:55
      • VITA版だけどPSストアで「討鬼伝2」って検索したら追加任務集八あったよ、コラボミタマのラグナもダウンロードできる -- 2016-10-06 (木) 12:33:58
      • もう普通に新着一覧で討鬼伝2更新されてる -- 2016-10-06 (木) 12:43:37
      • サンキュー あったわ -- 2016-10-06 (木) 12:52:12
  • vita版の方、サラシ防具に期待していざ開いて見てみれば何これガッカリって感じだった -- 2016-10-06 (木) 13:18:50
  • 来週はツキカヅキ復活か、どうせ再来週はホムラカヅキ復活なんだろうな。 -- 2016-10-06 (木) 14:59:49
    • ツチカズキ単品かよ…ホムラと同時DLCならまだ料金分あるだろうけど流石に引くわ… -- 2016-10-06 (木) 15:19:52
    • 前作やってると微妙なDLCだな…いやモグラ復活を喜ぶべきか -- 2016-10-06 (木) 15:58:44
    • 潜行時間がどうなってるかな。 -- 2016-10-06 (木) 16:01:42
  • キャラだけは作ったものの今回は2周目3周目やる気力が出ない、owと狩りゲー面白い進化ではあるんだが -- 2016-10-06 (木) 15:31:17
    • 景色とかはいいんだけどね~、全体的に作り込みが足りないというか…。OWにする必要あったのかねこれ?俺は戦闘面で楽しませてもらってるからそれほど不満はないけどOWに期待してた人には辛いかもね。 -- 2016-10-06 (木) 20:50:43
  • 共闘版部屋に入ってかきつばたで行動力台無しにしてやりたい
    修正しないってことは公式も認める立派な戦法だから俺は悪くねぇ -- 2016-10-06 (四) 16:05:36
    • いいぞもっとやれw でも修正できないという可能性も -- 2016-10-06 (木) 23:09:23
    • どういうこと? 説明プリーズ -- 2016-10-07 (金) 01:50:01
      • かきつばた魂のタマフリサイクルは下級の鬼を1分程で沈めるからな… -- 2016-10-07 (金) 06:12:15
      • 瞬殺する奴は迷惑って思う人がいても悪いのは修正しない公式だからやりまくるって宣言だろうね -- 2016-10-07 (金) 13:04:05
  • 今日なせ セーブデータアップデート てきない ?
    ネットワークエラー ?? -- 2016-10-06 (四) 16:31:20
    • PSNかな -- 2016-10-06 (木) 19:06:06
    • このたび、下記の日程にて"PlayStation Network"の緊急システムメンテナンスを実施させていただきます。
       
      【期間】
      2016年10月06日(木) 11:00 ~ 20:00 (予定)
      【影響について】
      メンテナンス中は、"PlayStation Network"対応タイトルにおきまして、オンライン機能をご利用いただけない場合がございます。その際は、メンテナンス終了までお待ちいただきますよう、お願い申し上げます。
       
      ご利用のお客様には、ご迷惑をお掛けいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。 -- 2016-10-06 (四) 19:51:32
  • 手伝ってもらって悪いが坂本ダサすぎw -- 2016-10-06 (木) 18:41:46
  • 戦の領域の三の丸エリア、常昏の谷エリア、雨降屋敷エリア、二の丸エリアの真ん中にある独立した大きな島?って探索できますか? -- 2016-10-06 (木) 19:18:14
    • 残念ながら -- 2016-10-06 (木) 22:05:42
      • やっぱり無理なんですね...ありがとうございます。 -- 2016-10-06 (木) 22:35:50
  • 数人の共闘版の人と札交換したけど天狐面みたいなのはやっぱり無いのかな。 防具のスキル無くなった今作なら被り易いのに何か残念 -- 2016-10-06 (木) 22:17:53
    • おかめ面ならあるけどな。お面とか世界観からして豊富そうなんだが -- 2016-10-07 (金) 02:15:01
      • そういう事じゃなく、前みたく札交換で貰える装備って意味なんだろう
        それは兎も角、舞台の割に和装が少なすぎるな今更だけど -- 2016-10-07 (金) 02:50:50
  • 坂本って龍馬じゃなくて?坂本って名前の奴? -- 2016-10-07 (金) 06:07:20
    • ここのところツリーにレスできないアホが多いな -- 2016-10-07 (金) 09:39:43
  • 迅禁止部屋はともかく、攻壊繰霊禁止部屋を見たんだが、どういうことだろう?魂はかきつばた対策だろうが・・・? -- 2016-10-07 (金) 16:40:51
    • 一種の縛りプレイみたいなものじゃないですかね -- 2016-10-07 (金) 17:44:07
  • つづらバグこれヤバすぎだろw遭遇した人はどうしてるんだ?俺はこのまま進んでるけど -- 2016-10-07 (金) 18:04:01
    • つづらバグって何? -- 2016-10-07 (金) 19:31:47
      • 多分箪笥バグの事だろ -- 2016-10-07 (金) 20:50:30
  • ヤトバグ修正はっやwもう1.05か -- 2016-10-07 (金) 19:33:34
    • つづらの修正も来てるみたいね。自分はなってないから公式お知らせしか分からないけど -- 2016-10-07 (金) 20:32:24
      • つづらって何か不具合あった? -- 2016-10-07 (金) 21:49:39
    • 自動解散は治った? -- 2016-10-07 (金) 22:02:22
      • 残念ながら -- 2016-10-07 (金) 22:41:49
      • やっぱり仕様なのか? -- 2016-10-08 (土) 12:03:19
  • ブレイブルーやったことないから詳しくは知らんが、ラグナのスキル全部上限まで上げたらラグナの剣をミタマ武器で作れたら面白そうなのにね -- 2016-10-08 (土) 02:42:24
    • いや、全然面白そうじゃない -- 2016-10-08 (土) 04:32:54
    • あったらあったで嬉しいけど、そこで専用モデルの武器を作るくらいなら既存のミタマ武器のデザイン被りを先に解消して欲しいかな -- 2016-10-08 (土) 09:22:13
    • そんな暇があったら色違いばかりのミタマ武器をなんとかしろちゅー話 -- 2016-10-08 (土) 18:09:28
      • まさかの前作からの使い回しだからな、それと単純に色違いってのもガックリくるよね -- 2016-10-09 (日) 06:12:00
  • 良さそうな部屋はちょっと迷ってる間にすぐ埋まるあたり、部屋数足りてないのかね
    思い切って作ってみるかなぁ -- 2016-10-08 (土) 08:39:26
  • 質問です。(PS3版)討鬼伝2を買おうと思うのですが…自分はネット環境が無いのでバグはどのくらいで起きるのでしょうか?…バグは下調べしてるのですが……他にも進行不能バグはあるのでしょうか( ;∀;)因みにスカイリムでアプデ無しを全ギルドクエとメインクエはクリアした事あります(吐血 -- 2016-10-08 (土) 14:04:33
    • ネット環境ないのにどうやってここへ来た -- 2016-10-08 (土) 15:31:51
    • 楯、銃がかなり弱くて特定のスキル、スタイルが異常に強い。それを分かった上でなら楽しめるけど、色々なスタイルや武器を使って遊ばないならボリュームは少なそう。多分100時間で飽きる -- 2016-10-08 (土) 16:41:22
    • 博士=クラネ(識の娘)と最後は紅月がお頭になる事とラスボスはトキワノオロチ=識(最初の方に出てくる頭がいくつもある竜)ってことを覚えておくといい -- 2016-10-08 (土) 17:39:26
      • おいおい、デタラメばっかり教えるなよ鬼かお前は -- 2016-10-08 (土) 17:58:13
      • お前にはデタラメに見えるの?どう考えてもその通りなんだけどどっか間違えてるか? -- 2016-10-08 (土) 18:02:50
      • 枝主の頭がデタラメですな -- 2016-10-08 (土) 19:06:14
      • 識はトキワノオロチじゃないんだけど。 -- 2016-10-08 (土) 22:58:42
    • ゲームをネットに接続できないってことか。今作はバグが多いから、アップデートする環境が無いならオススメできないな。確かにストーリー進行不能になるようなバグを避ければプレイできるだろうけど、先にそういう情報見ながら遊ぶのってつまらなくない? まぁ最悪バグに出会っても、自動セーブデータを遡ってプレイすればなんとかなると思うよ。多分。
      あと、バグについては条件満たせば誰にでも起こり得るものだから、「どのくらいで起きる」っていう質問の仕方をされても、何も答えられないかな。 -- 2016-10-09 (日) 00:34:26
  • 初期武器(大太刀・双つ刀など)の打ち直しで
    五つ目(異銀シリーズ下)が作れないのですが
    必要な素材を教えていただけませんか? -- 2016-10-08 (土) 17:30:33
    • そこはDLCのウロカバネ武器 -- 2016-10-08 (土) 17:38:39
      • なるほど!教えて下さりありがとうございました! -- 2016-10-08 (土) 17:44:55
  • 進行度1の部屋主が増えた気がするけどこれはみんな共闘版なのかね -- 2016-10-08 (土) 19:04:39
    • 共闘版でも進行度1は行動力消費なしだっけか -- 2016-10-08 (土) 19:05:49
  • 今日初めて無限徹底30階くらいまで行ったんだけど25階過ぎたあたりからバグかと言うくらいに鬼の攻撃力が上がってびっくりしたわ。 -- 2016-10-08 (土) 19:54:30
  • マルチ任務行ったら鬼がすさまじい速度でワープしまくるバグ起きたんだけどだれか同じ症状起きた人いない? -- 2016-10-08 (土) 20:35:27
    • バグでは無く自分と部屋主との間でラグが発生しただけだろ -- 2016-10-08 (土) 23:47:04
  • (´・ω・`)……ネット環境無いのに此処に来れた理由はですね…携帯という偉大なものがあってですね…まぁそれはともかく100時間で飽きるのですか…うむ…討鬼伝2極が出るならそっち買いますが…待てそうにない(´・ω・`) -- 2016-10-09 (日) 00:40:47
    • ちゃんとツリーに返信しようね坊や -- 2016-10-09 (日) 03:02:22
    • もう自分の中で答え出てるじゃない「待てそうにない」って。アプデ無しでどこまで楽しめるかなんて人それぞれだし、合わなかったら売ればいい -- 2016-10-09 (日) 11:28:24
  • 構成相談掲示板が消失したんだけど...戻せる人いる? -- 2016-10-09 (日) 06:08:53
  • 結局清麿はそのままか。なんか適当に依頼挟んだりしてもいいから理由つけて里にとどまってくれないかな -- 2016-10-09 (日) 07:37:40
    • 清麿「膝に矢を受けてしまってな…」 -- 2016-10-09 (日) 08:09:00
      • ????「すまん、手元が狂った」 -- 2016-10-09 (日) 17:36:23
      • ガッツリ狙って良いから両膝に当ててくれ -- 2016-10-11 (火) 09:12:51
  • 自分で買うか買わないかも判断できない池沼はゲームなんてやってる場合じゃないよな -- 2016-10-09 (日) 12:41:52
  • (;´д`)…↑の人は論外ですが…答えてくれた方は本当にありがとうございます。(=゜ω゜)ノとりあえず買って見ようと思います -- 2016-10-09 (日) 13:51:34
    • ツリー機能、知ってます? -- 2016-10-09 (日) 14:11:49
    • スルーしとけツリー使え -- 2016-10-09 (日) 14:34:04
    • いいか坊や、ここは君のためだけに用意されてる場所じゃないんだ。木は話題ごとに立てるものだから、君ひとりで乱立すると後から読む人にすごく迷惑になる。
      自分の気持ちも分からず周囲に与える迷惑も考えられないってくらい幼いなら、せめて書き込まずひたすらROMに徹していなさい。 -- 2016-10-09 (日) 14:36:03
    • ネット環境が無い上にPS3とか… 貧乏な家なんだねー
      想像しただけでちょっと… -- 2016-10-09 (日) 20:42:45
  • この池沼はこのご時世にネットもできない原始人らしいからオンに来なくて助かるな -- 2016-10-09 (日) 15:33:08
    • 見事なお前が言うな。ツリー使えよ -- 2016-10-09 (日) 15:41:54
    • お前わざとだろww -- 2016-10-09 (日) 18:10:32
    • 身を持って間抜けさをアピールしていくファインプレー -- 2016-10-09 (日) 18:20:55
    • 今日一番笑ったわww -- 2016-10-09 (日) 23:04:53
  • もうこれからは装備だけのDLCが出てくるだけなのかね?発売日からやってたがいまいち盛り上がりに欠けた感があった。期待が大きかったせいかな -- 2016-10-09 (日) 18:56:43
    • DLCもトロで終了なんじゃないかな… -- 2016-10-09 (日) 19:08:01
      • TGSで拾以降も続々配信って言ってる -- 2016-10-09 (日) 19:41:02
      • 旧鬼と装備を出し続けるだけだろうなあ -- 2016-10-09 (日) 20:09:02
      • 一体何を期待してるんだ -- 2016-10-09 (日) 20:37:04
      • そらもう新鬼よ -- 2016-10-09 (日) 21:45:29
      • 前作でもDLCでは新鬼でなかったし期待は出来ないな。もしかするとスマホ版の鬼が来るかもくらいか... -- 2016-10-09 (日) 23:52:09
  • 気力を全く消費しないでそこそこ強い武器種ってなんだろ?
    空中戦をしない双刀、朧月に頼らない盾剣あたりか? -- 2016-10-09 (日) 19:40:30
    • そこそこ強いってのが主観が入っちゃうから何ともだけど銃とかではダメなのかな?
      きちんとスキルとか立ち回り覚えれば強いんだけど… -- 2016-10-09 (日) 20:01:01
      • ただ単に「小野小町ユニークええやん! 上手く活用できんかな?」って
        だけの話です…。 銃か…結構苦手なんだよね…。 -- 2016-10-09 (日) 21:12:29
      • なるほど
        んじゃ、手甲も気力使わなくても戦えるよ
        朝倉宗滴と組み合わせるとさらにいいかもね -- 2016-10-09 (日) 21:21:39
      • 気力最大のやつね。個人的にだけどおすすめは銃(貫通or時限擲弾)、薙刀(被弾しない前提)、手甲あたりかな。好連携は個人的にできると楽しいし。
        盾剣の場合は威崩で鬼気ゲージをうまく溜めて攻ノ型に切り替えればましなんじゃないかと思う。
        双刀は他の武器に比べたらましかもだけど、□だけだとあまり火力でないんじゃないかな。といっても特殊封じてる時点で全武器にいえることか・・ -- 2016-10-09 (日) 23:33:36
      • 明星メインの薙刀とかどうだろう。薙刀使いじゃないからダメージ効率とかはわからんけど -- 2016-10-11 (火) 03:42:17
  • 任務受けて禊するとキャンセルされてるのはなぜだろう、関連性無いよね。 -- 2016-10-10 (月) 01:09:30
    • 集団任務だとされないね。通常のほうはアレだ、紅月の胸とか見てるうちに頭が真っ白になって任務受けたこと忘れるんだろう -- 2016-10-10 (月) 08:32:45
      • つまんな -- 2016-10-10 (月) 11:05:24
      • 博士か九葉としか禊してませんのだが -- 2016-10-10 (月) 17:10:09
    • 通常の方は暗転ロードはさむからキャンセルされるんだろ。集団の方はロード挟まないから任務受けていてもキャンセルない -- 2016-10-10 (月) 12:13:05
      • 暗転ロード挟んでもキャンセルされないようにするくらい造作なかろうに何故それをしないのかって話じゃね? -- 2016-10-10 (月) 12:19:22
      • 造作ないと思うならお前が開発に就職して実装してあげれば?
        全体把握せずによくも造作ないとか言えるわ、コイツ... -- 2016-10-10 (月) 15:19:54
      • お前がやってみろ的な言い方は答えになっていないぜ -- 2016-10-10 (月) 23:29:52
      • 普通に暗転ロード挟んでもキャンセルされないようにするくらい造作ない技術力のプログラマーにKOEI入って討鬼伝作って欲しいわ -- 2016-10-10 (月) 23:42:18
      • は?答えになってないって意味が分かんない
        何の答えを必要としてんだ?
        勝手に造作もないと決めつけている凄腕プログラマー様に就職を勧めてるだけだが? -- 2016-10-11 (火) 00:16:21
      • コーエーはその程度すらできないクソ雑魚プログラマーしかいないなんて決めつけて貶すのはやめろよ!かわいそうだろ! -- 2016-10-11 (火) 12:33:52
      • ロードを挟むって事は一度メモリを解放するって事だから解放する前にフラグをtempに立てて場面が戻ったときにフラグを参照させればいいだけだと思うけど、ここの開発はフラグを参照後にフラグ消すの忘れてずっと同じ任務しか受けれなくなりそうwww -- 2016-10-14 (金) 07:04:17
    • セーブロードでもキャンセルされる。 -- 2016-10-13 (木) 19:01:08
  • 一 回無料は複数してもい一回だけ、五人助けてもまとめて一回で無料、溜めることは出来ない、なので使い道あるならやる方がいいね。よろずは品揃え変わるからかいのがしが出るかも、これも溜めが出来ない。。
    何のための在庫なんだろうか -- 2016-10-10 (月) 01:26:10
    • 日本語でおk -- 2016-10-10 (月) 01:38:38
  • DLCミタマをのぞくミタマを全て獲得してなおかつ全てのミタマを最大まで育てたなんて猛者いる? -- 2016-10-10 (月) 08:10:55
    • わりといる、適当にやってる俺でも8割がた育った -- 2016-10-10 (月) 09:24:33
      • すごいなあ、1日に30分しかも土日しかしないから道は遠いわ -- 2016-10-10 (月) 09:30:41
      • コンプする前に新作が出るペースだな… -- 2016-10-10 (月) 13:56:28
      • DLCミタマ含めて最大+組み合わせスキル、料理スキル、禊スキルコンプもいると思う -- 2016-10-10 (月) 15:01:56
    • 昨日ニャブラハムを除く217種を育て終わったばかりだわ -- 2016-10-10 (月) 16:27:29
      • そういう人ってやっぱりオヌホウコの討伐数がすごいことになってるんだろうか -- 2016-10-10 (月) 16:56:27
      • いま1500ぐらい -- 2016-10-10 (月) 23:17:50
      • まだ400もいってないわ -- 2016-10-11 (火) 12:34:07
      • 自分、オヌは80くらいしか狩ってないんだけど・・・みんな逆にすごいなwww -- 枝主 2016-10-11 (火) 18:25:17
      • オヌホ「毎日がつらい…」 -- 2016-10-11 (火) 23:12:38
  • 雑談部屋立ててる人の部屋の説明文がだんだんキレ気味になってて悪いけど笑ってしまった
    雑談するためにオンつなぐ人ってそんなにいるんかね -- 2016-10-10 (月) 16:16:06
    • 2.3人入ってるのがほとんどだし、いるんやろなぁ。それにしても雑談部屋と札交換部屋とフレ限部屋は表示されないような設定増やしてほしいね -- 2016-10-10 (月) 17:09:16
      • まぁ別に雑談部屋と札交換部屋が邪魔だと思ったことはないんだけど、遺跡行く部屋あるじゃんとか思って見てみると雑談メインだったりしてなんかもどかしい感じになる。
        自分で部屋立てればいいじゃんと言われればそこまでだけどね。良さそうな部屋はすぐ埋まるあたり部屋数足りてないみたいだし -- 2016-10-10 (月) 17:23:16
  • ところで思ったんだが、ミタマのデザインを無双仕様にする位なんだから、いっその事有料でいいんで他のNPCの衣装も無双仕様にするDLC出してもいいんじゃないかと考えたんだが。 -- 2016-10-10 (月) 22:56:32
    • NPCの衣装替えは欲しいね。個人的には有料配信より、ゲーム内で製造したプレイヤーキャラ用防具を着せられるようにしてほしい。箪笥で腐ってるだけなので -- 2016-10-11 (火) 04:20:26
      • 女性用なりきり天狐を雷蔵に? -- 2016-10-11 (火) 14:45:50
      • 雷蔵「あまりじろじろ見るんじゃねー、照れるだろうが///」こんな感じか -- 2016-10-11 (火) 19:54:43
  • 結局無限調査の自動解散は仕様ってことでおk? -- 2016-10-11 (火) 19:23:11
    • 仕様みたいだね -- 2016-10-11 (火) 20:12:16
  • なりきり衣装って言えば男のなりきり衣装使ってる人見たことないな。大和の衣装カッコイイから愛用してるんだけども。 -- 2016-10-11 (火) 20:12:31
    • 速鳥着てるけど確かに他の人がなりきり着てるの見かけないな。 -- 2016-10-11 (火) 20:29:21
      • あ、そういや早鳥衣装の人一回だけ見かけたな。もしかして… -- 2016-10-14 (金) 07:15:34
    • 特典のならまだしも有料だからじゃねーの -- 2016-10-12 (水) 09:24:03
    • 一式じゃなくてパーツで使えるならいくらでも組み合わせたいんだけどなあ -- 2016-10-12 (水) 09:34:58
    • 顔に問題があるのか着てみるとなんか似合わないんだもん -- 2016-10-12 (水) 11:42:40
    • なりきり衣装はホロウと暦なら着てる人物札入手した事がある。遺跡アプデ来る前のverだけどね。けど男は確かに見ないな… -- 2016-10-12 (水) 12:27:57
    • 最近相馬と那木は1人ずつ見たかな。天狐なら結構いるんだけどね -- 2016-10-12 (水) 13:37:17
    • 初回の天狐、トレボの時継と前作セーブ特典の初穂と相馬以外はわざわざ有料で買う人が少ないだけでしょ -- 2016-10-12 (水) 14:02:16
    • ホロウは買ったけどまぁ最初くらいしか着なかった -- 2016-10-12 (水) 20:44:18
    • 桜花の衣装愛用してます。前作でゲット出来なかったので今作で思う存分堪能してる。 -- 2016-10-12 (水) 20:55:36
    • 富嶽の着せてたけど如何せん主人公が細くてなぁ。那木のは愛用してる。 -- 2016-10-13 (木) 06:42:04
  • 前作であった別動隊だったか復活してほしい気がする、アイテム回収もだけど設定が好きだったんだが -- 2016-10-11 (火) 22:27:55
  • 成りきり天狐の打ち直しでしつぽ生えるかとおもたがない、赤い花がどうとかいう先輩が着ていたのはべつな天狐もどき? あれこそ成りきりなのに。 -- 2016-10-13 (木) 09:21:19
    • 日本語でおk -- 2016-10-13 (木) 09:56:12
    • あれは天狐が鬼になったイミハヤヒって鬼の防具。恐らくDLCでその内来るから待ってな -- 2016-10-13 (木) 14:53:27
      • 今後に期待ですか! 天狐カラーに合わせたのができると嬉しいですけどね、情報ありがとう。 -- 2016-10-13 (木) 18:56:50
  • コガネの潜り移動が鬼返ししやす過ぎたのか、ツチカズキのタマハミは凶悪になってるね
    飛び上がった時にダメージ当てる、部位破壊するしか方法がない。上位の防具ランクも6で前作より出世してる -- 2016-10-13 (木) 17:40:39
    • 宣伝必死やな -- 2016-10-13 (木) 19:54:11
      • ウロカバネが酷かったからな -- 2016-10-13 (木) 20:17:22
    • というかランク5武具の鬼で金を取ってたのがおかしいのよね -- 2016-10-14 (金) 00:31:52
      • 極端に強くしろとは言わないけど、せめて他のランク6の互換くらいの性能は欲しいな -- 2016-10-14 (金) 01:01:42
  • NPCへの指示、任務始めたときはどのNPCも任だと思うんだけど、うちの椿ちゃんがいつからか援で始まるようになってしまった。別の指示に変更しても任務終わって別の任務につれてくとまた援で始まってる。極みたいに任務行く前にあらかじめ変更しておく機能は今回付いてないし、椿ちゃんどうしちゃったんだ… -- 2016-10-13 (木) 22:15:41
    • 個別で指示すると次の任務はその指示から始まるっぽい
      個別指示で任にしたら多分戻ると思う。自分はそれで戻った -- 2016-10-14 (金) 00:59:04
      • ほんとだ治ったありがとう!個別指示は残留するんだな、知らんかった… -- 2016-10-15 (土) 04:55:36
  • いつの間にか心技体の効果量減少しました?
    体力の上昇が400→200になってますよね? -- 2016-10-14 (金) 00:06:48
    • ver1.04からそうなってたと思う -- 2016-10-14 (金) 00:25:24
      • なるほど、ついさっきアプデしたばかりであれ?って思ってたんですけどありがとうございました。 -- 2016-10-14 (金) 00:29:51
    • 元々体力上昇スキルよりも効果が何故か上で、かつユニークスキル版心技体の方の体力上昇効果は通常の心技体よりも下だったからね。下方修正ではなく不具合修正だったんだろうね -- 2016-10-14 (金) 16:15:57
  • Vita版だけど、拠点の処理が重いと思う・・・。1回C2エラーで強制終了した・・。アップデートで修正してくれないかな・・(Ver.1.05で確認) -- 2016-10-14 (金) 14:14:45
    • 一日一回は電源オフの再起動しないと処理能力落ちると思う -- 2016-10-14 (金) 17:49:17
    • 気休め程度かも知れないけどスリープ前にゲーム内で一時停止すると処理が重くなりづらい気がする -- 2016-10-14 (金) 22:17:49
  • コエテクこれ大丈夫なのか?不具合の連絡をメールでしたら返事が「ただいま当製品の不具合についての問合せがたいへん混み合っております。」で、返事はしばらく待ってくれってw -- 2016-10-14 (金) 19:15:33
    • 8月からずっとそれだよ -- 2016-10-14 (金) 19:20:10
    • バグだらけだからなアプデしたら増えるっていう -- 2016-10-15 (土) 05:45:35
  • ダッシュ攻撃欲しいなあ -- 2016-10-14 (金) 20:19:13
    • 双刀はできる
      こういう普通っぽい動作なのに○○武器ならできるけど他の武器ではできないって要素多いよな、空中攻撃とか -- 2016-10-14 (金) 20:48:30
      • 鬼絡みがあるんだから全武器でまともに空中攻撃したかったな。即急降下な棒槍とかガッカリよ -- 2016-10-15 (土) 03:01:58
      • 正直コーエーは煮詰めた複雑動作の差別化された少数武器よりは無双を見るに単純共通動作の多数武器を揃えまくってどれ使ってもいいですよみたいにしたほうが良いと思う -- 2016-10-15 (土) 10:27:01
  • 吉田在原久坂のいわゆるかきつばたビルドが壊れ壊れ言われてるからそんなに強いのかと思って上級ダイテンマなりきり天狐で試したら普通に5分以上かかったんだけど、俺のやり方がまずいのか?終の種子で7-1でミタマ育成も人によっては「2万くらい稼げる」といってるけど何度やっても串込みで千未満しか入ってないし…ひょっとして俺はみんなと違うゲームをやってるのか? -- 2016-10-15 (土) 09:34:33
    • なりきり天狐じゃダメだろう。天耐性持ちに天属性攻撃をぶつけてどうする。地耐性が最も高い防具を装備するんだ。 -- 2016-10-15 (土) 09:59:44
      • そういうのあるのか…属性防御が高ければいいと思ってた -- 2016-10-15 (土) 10:26:50
    • ちゃんと地属性武器使ったか? あと久坂じゃなくて八重でもいいんだぜ -- 2016-10-15 (土) 10:03:05
      • 武器は地属性弓だったよ。防具が問題だったかも知れない。八重使ってみるよありがとう -- 2016-10-15 (土) 10:35:36
    • 吉田在原久坂でダイテンマ相手ならヨモツ銃属性特化にテンリン防具が多分ベスト。
      あと7-1終の種子は第2陣の20匹をまとめて倒すと串入りで、成長条件?があってるスキルなら6000くらい。あってないスキルなら2000くらいだった気ガス。 -- 2016-10-15 (土) 10:31:02
      • なんか勘違いしてた。
        上の7-1は通常任務の新たなる鬼討ちのことだね。
        鼓の共鳴なら終の種子じゃなくてオオナオビ・追撃だね。
        これなら条件にあってるスキルなら2万近く行くときもある。 -- 2016-10-15 (土) 10:36:06
      • テンリンか!銃は使ったことないけどやってみる。ありがとう -- 2016-10-15 (土) 10:49:50
  • 某巨大掲示板に迷い込んだかと思ったやん -- 2016-10-15 (土) 20:33:33
  • 真鶴さんは黒のパンツですね(下着かは不明 ) 終の種子は吸引して鬼お引き留める効果があるんですか?説明だと光すら吸うとか、鬼が動いて逃げるし爆発にダメージあるのか。顎みたいなのではない? -- 2016-10-16 (日) 14:37:49
    • 見た目は吸引弾みたいだけど顎みたいに鬼を引き止める効果は無い。時限爆弾だと思ってくれ
      麻痺とか角を破壊したあとや、顎と一緒に発動させたりすれば当てやすいと思う
      光すら吸うってのはそういう演出。意味は無い -- 2016-10-17 (月) 16:03:10
    • サンクス、紛らわし説明だわ、そのとうりしてほしいね。 パンツは砦の段さで確認。 -- 2016-10-30 (日) 18:41:18
  • NPCのタマフリ使用回数はプレイヤーと同じですか?あとお祈りすると仲間の回数も回復するんでしょうか。 -- 2016-10-17 (月) 15:03:22
  • 極のとき→2発売直前までやり込んでるプレイヤーはほぼ毎日特殊部屋たててた。
    2→部屋はあるけど毎日いる人少ない気がする -- 2016-10-17 (月) 18:32:31
    • 俺も極の時は特殊部屋建てたり入ってたりしたけど2では部屋建てどころかまだ一度もオンに行ってないな -- 2016-10-17 (月) 19:25:25
    • そりゃ肝心の特殊があれじゃあねえ -- 2016-10-17 (月) 20:55:13
      • せめて領域制限解除遺跡、同時討伐遺跡くらいはほしいわ -- 2016-10-18 (火) 12:46:29
    • なんか物足りないんだよなぁ〜今作…やり込んでたプレイヤーも極に戻ってるし…
      wiki自体も極の頃は結構盛り上がったのにまだ発売後3ヶ月ぐらいなのに今作はかなり過疎ってるしなぁ…
      ほんまになんか物足りないんだよなぁ〜 -- 2016-10-18 (火) 07:25:20
      • 足りないというより張り切って導入した新要素が全部ダメだからな 本当に全部ダメ
        プンワーとやらもほぼ意味がない -- 2016-10-18 (火) 08:02:37
      • 鬼の素材出現率が偏ってるし、武具強化で必要な素材が多すぎる。それに加えて武具を最高まで強化するために清麿を探さないといけないのが面倒
        遺跡調査も毎回鬼が1体しか出てこないから完封してサンドバック叩く作業になっちゃうからね。
        前作の特殊調査は2対同時討伐があったから緊張感あって楽しかった。報酬も美味しかったし
        強ニューもできない、部屋主代わると部屋名もデフォに戻るから部屋設定変更だるい→帰るか…。になるし、検索する側からすれば「何したい部屋か分からんし、雑談か札交換しか無い→今日はやめとくか…」になるんだよなあ -- 2016-10-18 (火) 09:29:31
      • オープンワールドと銘打った割には、崖は登れるのに山は登れないわ扉が閉まってるからって船も越えられないわ、そもそも枯葉や歩幅以下の隙間に引っかかるってどうなん? 踏んでいけよ! みたいなんが多すぎる。 -- 2016-10-18 (火) 10:20:58
      • 他はともかくオープンワールドの定義に関してはシームレスなだけで該当するっていう解釈もあるらしいからややこしい問題 -- 2016-10-18 (火) 13:19:28
      • 今回は2、3人目のキャラ作ろうって時に色々もう知ってるってのとowの広さが逆に仇になってる、めんどいのだよ。それとこのowはランダム性が低いから飽きも来る -- 2016-10-18 (火) 15:31:23
      • やはり個人的なvitaのow最高傑作はグラヴィティデイズだな。あれくらい自由に動ければなあ -- 2016-10-19 (水) 06:23:19
      • いやあ任務は兎も角戦闘面に関しては前作以前には戻れねぇわ。槍ノフなのもあるんだろうがね -- 2016-10-19 (水) 23:33:01
    • 2から始めたけどここ見てる限り前作で出来てたこと誉められてたことが色々無くなってるっぽいですね...
      OWや鬼の手とかの新要素に容量食われたんですかね -- 2016-10-18 (火) 15:17:30
      • 極のために削ったのかもとか思ってしまう自分がいる。 -- 2016-10-19 (水) 07:56:52
      • 前作はいわゆる一般的な狩りゲースタイル。今回はそこに新武器、新戦闘スタイル、鬼の手、OWという世界を歩き回れる要素を追加した。追加要素に賛否はあるだろうが、何かがなくなったということはないよ。個人的にはOWというシステムについて、ゲームへの練り込みがまだ足りないってだけだと思うがね。アイテムや鬼の位置は固定だし、フィールドも見えない壁多いから「ここいけるやん!」って未知の領域を探索するという楽しみがないから飽きが来やすい。飽きについては極よりも難易度が優しくなってのもあるかな。 -- 2016-10-20 (木) 17:30:28
      • 容量は絶対に関係ないけどハクでミタマ育成とか馴染みで装備鍛錬とか強くてニューゲームとか盛大に削られまくってますがな -- 2016-10-20 (木) 18:51:10
      • 鬼千切・極も削られてるよね。一発で複数部位の破壊システムはタマハミ後全再生ばかりの鬱陶しい鬼が多い今作でこそ必要だと思うんだけどなあ -- 2016-10-23 (日) 04:03:53
  • さっき、某狩ゲーRPGの公式ホームページからゲームの感想を投稿してきた。シフトの関係上、24時間、簡単操作で受付て貰えるのはありがたい。討鬼は結局、カスタマーの時間も中々合わず、その他の連絡先も細かく調べられずで断念した。 -- 2016-10-19 (水) 04:44:30
    • 宣伝必死やな -- 2016-10-19 (水) 09:44:36
    • いや24時間受付とかいうブラックは求めてない -- 2016-10-19 (水) 11:14:20
    • 時間がどうとか以前に問い合わせ混雑テンプレ返信が問題だな -- 2016-10-19 (水) 12:52:24
  • 次週のマホロバ之守シリーズはウタカタ之守の色違いかよ…武の領域任務だから水属性まで予想した -- 2016-10-20 (木) 16:21:11
    • そして強化で色が変わると... -- 2016-10-20 (木) 16:53:43
      • それだけはまじで勘弁してほしい… -- 2016-10-20 (木) 21:37:11
      • 前例がしっかりあるんだ、諦めろ -- 2016-10-21 (金) 11:44:32
    • 足りてないのは風属性なんだが、風の可能性は皆無だろうなあ -- 2016-10-21 (金) 00:10:41
      • 風もその内配信されるだろう。領域は安と予想 -- 2016-10-21 (金) 09:49:54
  • 中華版はバグ取り済まして遺跡も入った完全版なのかね -- 2016-10-20 (木) 21:40:31
  • 事典埋めでもしようかと思ったんだが、どれだけやっても「うめき」一個が手に入らないとかアホらしくなってやめた。 -- 2016-10-21 (金) 18:54:16
  • 遺跡30階で任務失敗、無念。。 -- 2016-10-22 (土) 00:34:02
  • 過疎ってるし統合本部の部屋ばっかw -- 2016-10-22 (土) 10:25:37
  • すみませんございました(T~T)真鉄鉱石てどうやったら入手出来ますか?柳生十兵衛の大てんた作りたいです(T~T) -- どんちゃん 2016-10-23 (日) 12:36:14
    • ぐgrks -- 2016-10-23 (日) 14:12:33
    • 鼓の共鳴で確定1個+採集物でランダム1個 -- 2016-10-23 (日) 14:51:46
    • 真銀鉱石の間違いでしょ?
      稼ぎ見に行けば書いてある
      ここのwikiが間違っているのdisってるのなら知らん -- 2016-10-23 (日) 22:46:32
  • ありがとう御座います(〃ω〃)返信。真鉄鉱石て無いのでしょうか?真銀鉱石の間違いなのでしょうか?真鉄鉱石どう検索しても解りません(T~T) -- どんちゃん 2016-10-24 (月) 03:46:39
  • スマホとかだとツリー形式に表示されないんかね… -- 2016-10-24 (月) 05:43:43
    • ツリーで表示されてるよ。沼なんやろ -- 2016-10-24 (月) 10:20:26
      • コテハンな時点でお察しよね -- 2016-10-24 (月) 18:20:57
      • そっか… -- 2016-10-25 (火) 05:36:22
    • それを新規ツリーで言うのもどうよ -- 2016-10-25 (火) 08:39:21
  • そういえば最近、『たわわチャレンジ』なる胸の上にスマホを載せられるか試す試みがあるそうだがこっちで成功するのは何人位だろうか・・・・・・・・・
    とりあえず一名は年齢的に無理なのは確定だが。 -- 2016-10-24 (月) 20:10:34
    • 試す試み(笑) -- 2016-10-24 (月) 20:16:33
      • 頭痛が痛いみたいな文章だな(笑) -- 2016-11-01 (火) 04:04:54
  • 防具なしにチャレンジ!→入ったら主が空蝉二段、防御力特化防スタイルだったときの残念感 -- 2016-10-24 (月) 21:14:50
    • それが嫌だから俺はそう言う部屋たてるときは迅防×ってしてるな。するとあら不思議うまい人ばっか来てくれる -- 2016-10-24 (月) 22:25:12
    • 防具、空蝉無しでも防御系ガン積み防スタで上級ゴウエンマタックルに耐えてる人には感心した。真似る気は無いが… -- 2016-10-24 (月) 22:42:28
      • ゴウエンマなら散々戦ってるし裸ミタマなしでいけるな -- 2016-10-26 (水) 00:33:17
    • 文句あるならその辺縛った部屋自分で立てればよかろうに -- 2016-10-25 (火) 08:38:32
      • ホンマそれ。ここで文句垂れてるやつは自分で立てないくせに人の非難ばっかしてマジでゴミカス雑魚だと思うわ -- 2016-10-25 (火) 18:10:39
      • ホンマそれ、ここでゴミカス雑魚とかいう汚い言葉使うやつはそれこそお前がいうなだわ -- 2016-10-26 (水) 07:53:56
    • なんだ、このゲームにもいるのか。防具なしでチャレンジしようという強者が。とある別の狩りゲーだけかと思った。 -- 2016-10-28 (金) 22:25:16
    • ミタマ無し部屋がオススメ
      タマフリ、スキルはもちろん下らん戦法とかも出来ないから -- 2016-10-30 (日) 02:30:57
  • 極出るのかわからんが武器種減らしていいからモーション違う武器出してほしいわ。双刀(巨大扇子モーション)とか、手甲(ウルヴァリンモーション)とか。 -- 2016-10-25 (火) 23:55:25
    • だったら双扇とか鉤爪を新しく作ればいい。何で武器種減らす必要がある? -- 2016-10-26 (水) 03:47:39
      • 開発が追い付かないから -- 2016-10-26 (水) 08:11:21
      • 一つ聞きたいんだが、武器種減らして良いの作ってくれる保障あるのか? -- 2016-10-26 (水) 17:59:47
      • モーションは今までおかしかったことないしな。 -- 2016-10-26 (水) 20:38:17
      • 武器種増やしても1武器種あたり良くて各属性と無属性会心の8種、最悪無属性会心の1つしか使われてないんだから、使われないゴミの為に開発費使うより武器自体に付加価値付ける方が生産的。別にモーションでなくても常時体力回復とか武器スキルが付いてるとかでもいいけどね。 -- 2016-10-26 (水) 20:46:31
      • 武器種増えなくていいから鬼増やして、そして天属性さんの活躍の場を作ってあげて…
        あの属性、大型相手だとdlcウロカバネか遺跡のオカミヌシにしか弱点衝けないのよ… -- 2016-10-26 (水) 22:43:38
      • 御霊武器に差別化欲しいわ、御霊の特性載せるとか、武器防具の説明と合わせた効果とか。
        そんな説明に開発費がいくらなんだろうか、代わり映えしない物で経費掛けるよりかいい。
        今回の新武器必要性ない、新たな特殊で済む。 -- 2016-10-30 (日) 18:57:50
  • 最近安土城に出てくるセンザンオウを、安土城の外にある細い通路におびき寄せて倒すの結構面白い。
    崖下にいくとひたすらドシンドシンと歩いてる音がするのも面白い。・・・・・降りてこいよ -- 2016-10-26 (水) 09:17:39
  • なんか共有部屋立てて任務行ったらテンリンが30秒で終わった。帰ってきて能力見たら1人攻撃力3554会心1950で即追い出したwなんやねんあれ -- 2016-10-26 (水) 22:14:31
    • 何だってそりゃただのチートだろ。どうせps3 -- 2016-10-26 (水) 23:05:13
  • すっごい今更なんだけどキャラの、てや!とぅ!せい!みたいな声がSEなのが不満。なんでセリフじゃないんだよ... -- 2016-10-26 (水) 23:09:57
  • 次のDLCでトコヨノオウが来ますね。ソースはファミ通 -- 2016-10-27 (木) 08:08:48
    • 次はトコヨシリーズか?トコヨノオウの武器は天属性だっけ。オオキミとメノキミは火だし、うーむ。 -- 2016-10-27 (木) 09:46:38
      • オオキミとメノキメくるならオオキミが風でメノキメが火になるんじゃない? -- 2016-10-27 (木) 11:11:11
      • そういやオオキミは風耐性も持ってたね。ならオオキミは風属性武器という可能性も無くはないか。 -- 2016-10-27 (木) 11:31:44
    • 次のやつは今までにないパターンだな リストラ鬼復帰+新防具っていう -- 2016-10-27 (木) 15:53:53
      • 様々な属性とか書いてるから結構アレンジされてるのかな? -- 2016-10-27 (木) 16:08:44
      • 個人的に次のDLC源装は討鬼伝っぽいのにスッキリしてて良いデザインに思える
        影装も好きなんだがこっちを公式にしても良かったんじゃないか?主人公はどうせムービーに正面から映らないし -- 2016-10-27 (木) 17:20:33
      • 今回のが新鬼なし+既存の下位互換武器だったから数段マシに見える。コーエーの作戦か -- 2016-10-28 (金) 12:38:54
  • マホロバシリーズは土属性で性能はトコイ武器と同レベル。色は強化で盾剣しか見てないけど水色になる -- 2016-10-27 (木) 11:01:15
    • また盾剣になるけど性能が12まで強化済みだけど、トコイ武器が攻撃667会心177風218 マホロバが攻撃742会心175土135 どっちも9まで会心10から攻撃で強化してる -- 2016-10-27 (木) 11:06:01
    • 情報助かる、そうかやはり水色になるのか。。。色選択できればなー -- 2016-10-27 (木) 17:03:40
    • 販売時に「強化で色変わりますよ」って画像付きで説明しといてほしいなあ -- 2016-10-27 (木) 17:57:56
    • 色はほとんどの防具と合わない…カガチメとナルハヤテ防具カラーを足して二で割った感じかな。戻して(切実) -- 2016-10-27 (木) 19:29:05
      • 無双オロチの天界勢カラーっぽいかな? -- 2016-10-28 (金) 11:36:21
  • 追加任務集拾壱の追加武器が使い道に困る件。弓使いなのでそれ基準だけど、打ち直し済み鍛練無し状態で、攻715 会131 属161 で、テンリンのほぼ下位互換。せめて黙示シリーズみたいに属性特化なら普段使いできたのに。 -- 2016-10-27 (木) 11:03:48
    • で?使わなきゃいいじゃん。使わないと死ぬのか? -- 2016-10-28 (金) 06:34:59
      • 金払ってまで買ったのに微妙性能だったら文句の一つでも言いたくなるだろ。
        あと○○しないと死ぬのか?とか、嫌なら~するな。みたいなことは言わんほうがいいぞ。嘲笑を買うから -- 2016-10-28 (金) 10:25:04
      • 黙示と同様に武器のみの有料配信だから高性能なのが来るかと期待してみたらまさかのガッカリ性能だったから文句言われてんのに「使わなきゃいい」って……金さえ払えれば何でもいいってレベルの廃課金厨かもしくは社員かよ -- 2016-10-28 (金) 10:55:52
      • ちなみに枝主は買ったのかな? -- 2016-10-29 (土) 06:39:10
    • ミタマ武器で無属性会心ある武器種は使ってませんが、ない武器種で複数討伐の時使っています
      時空より絡繰使う事が多いです -- 2016-10-29 (土) 09:40:19
  • 追加任務って次回の12で終わりなのかな?毎回次の追加任務が後日公開とかであったけど今回は無いってのが... -- 2016-10-28 (金) 10:17:34
    • 次がトコヨノオウだとして、少なくとも残りイミハヤヒがあるはずだ。防具グラ用意しておいてNPC専用ということはないだろう多分。 -- 2016-10-28 (金) 10:36:23
    • 来週がトコヨノオウだから少なくともトコヨノオオキミはあるだろうし、防具データが入ってるイミハヤヒもあるだろうし、巡回ノ任務再びも安が残ってるから、まだ終わらんと思う -- 2016-10-28 (金) 14:34:28
    • 追加任務13は12を配信したら公開されるのかな?共同作戦でイミハヤヒ武具装備のNPCがいたから期待してもいいかもしれない -- 2016-10-28 (金) 17:09:34
    • 残念だが今回で終わりのようだ。週刊ファミ通にそう書いてあった。 -- 2016-10-28 (金) 22:26:57
      • 枝主:今回というのは12のことです。まぎらわしくてすみません。 -- 2016-10-28 (金) 23:05:18
  • さらっとログを見返した限りなかったので聞いてみます。今回防具って一式スキル無くなった都合上完全に趣味に走っていいのかな?それともやっぱコレにしといたらほぼ大丈夫じゃね?みたいなのありますか? -- 2016-10-28 (金) 10:38:23
    • 趣味で問題ないよ。一応アヤナシ防具一式とモノノフ影装一式は防御力と属性防御がどれも平均的あるいは平均以上だから何を装備するか迷ったらコレにしとけば良い。 -- 2016-10-28 (金) 10:47:48
    • むしろ一式揃えると属性防御のどこかに穴がある防具ばかりだけど、頭部防具だけ別のにすればその穴が上手く埋まることが多い。その組み合わせを探すのも楽しいよ -- 2016-10-28 (金) 11:11:09
    • ログはしっかり確認していただきたい -- 2016-10-28 (金) 11:35:12
    • アヤナシとモノノフ影装の2個を起点にして色々と試行錯誤させてもらいます。ありがとうございました。 -- 木主 2016-10-28 (金) 20:57:00
  • かたしろ召喚で繰がついてくると誤認させる意味がない、爆発のため敵に行くなら良いのに。 あと、鰻か鯰動きすぎで髭やら角が狙えない。 -- 2016-10-30 (日) 19:05:11
  • 前作プレイ済みで、共闘版やってて面白いから今更ながら買おうと思ったけどここ見た感じ前作の極のほうがオン人口多いぐらいなのかな? レビューも不評多いし極やってるほうがいいんだろうか -- 2016-10-31 (月) 00:20:08
    • 2極が出る可能性もないこともない。もう少し待つのも手だな、今回なんか作りが粗いし極のために削ったのかと思いそうになる -- 2016-10-31 (月) 02:03:15
    • 前作極ってまだそんなに人いるの?調査部屋立てて人がそこそこ集まるようならまたやってみようかな。 -- 2016-10-31 (月) 07:21:42
  • たまたまオンで盾剣が四人揃って、ジャンヌを四人とも付けてて、ユニークも全員がつけてたんだけど、想像以上に強かった。 -- 2016-10-31 (月) 06:35:06
  • 繰銃楽しすぎィ! -- 2016-11-01 (火) 10:39:49
  • ここの過疎りっぷりをみると2は失敗作だな -- 2016-11-01 (火) 15:02:41
  • 追加任務12やったけど、トコヨってこんなに小さかったっけ?って思った。戦闘は鬼の手のおかげで空飛ばれても余裕。トコヨじゃない方の防具も優秀っぽい。 -- 2016-11-02 (水) 11:37:07
    • 剣士と豪装の中間位の性能だね。 源装は説明見るにオビトが着てたっぽい -- 2016-11-02 (水) 12:19:22
      • 弱点属性が無くてアヤナシに似てるが、こっちはちゃんと加護力もあるな -- 2016-11-02 (水) 13:02:32
  • トコヨノオウどこぞの飛竜みたいに飛び回ってめんどいな -- 2016-11-02 (水) 23:51:59
  • カゼヌイ・アマモ・オラビ・オメキ・ウロカバネの防具の中で、打ち直し後のランクが6になるものってありますか?購入するかどうか迷っています -- 2016-11-03 (木) 01:04:55
    • カゼヌイとオラビとウロカバネが4、アマモとオメキが5。 -- 2016-11-03 (木) 17:05:27
      • ありがとうございます。有料の割に微妙ですね… -- 2016-11-03 (木) 18:06:31
  • 追加任務は終わりですか~? -- 2016-11-03 (木) 02:09:17
  • マルチの遺跡でバグりやすいのはいつ直るんですかね……。結構致命的だと思うんですけど。 -- 2016-11-03 (木) 19:56:41
  • なにより製作が飽きてる感ある -- 2016-11-03 (木) 20:56:04
  • フィールドでの鬼のリポップ間隔ってどこかに書いてある? -- 2016-11-03 (木) 22:23:28
  • 頼む運営!ここまできたらトコヨノオウ+トキワノオロチ+イヅチカナタの討伐任務くれ!あ、もちろんトコヨノオウとイヅチカナタは同時討伐でよろしく。 -- 2016-11-04 (金) 09:46:31
    • いやもう三体同時でよくね。 -- 2016-11-04 (金) 16:43:20
  • クシナダヒメ?だったか会心が発生すると体力が回復するユニークと、会心が発生すると気力が回復するユニークもしくは闘志の組み合わせってかなり安定感あるね。 -- 2016-11-04 (金) 12:17:12
    • アラタマに一閃闘志ユニークつけた信長とセットで使うのオススメ -- 2016-11-04 (金) 13:03:41
      • まじか。ちょっと信長育成してこよう -- 2016-11-04 (金) 16:38:07
      • ノブノブの爽快感凄い。吸収系つけてハバ斬るとモリっと回復して気持ちいい -- 2016-11-04 (金) 17:27:42
    • クシナダはせめて自然治癒強化が慈愛じゃなくて加速救済反動のどれかだったらよかったのになあ -- 2016-11-04 (金) 18:18:06
  • 今作からプレイしてるんだけど、数あるアクションゲームの中でも、戦闘時のNPCの優秀さはトップクラスなのでは? -- 2016-11-04 (金) 19:18:26
    • OWだとたまにオブジェに引っかかって足踏みしてたりするけど、戦い始めると強いね -- 2016-11-04 (金) 23:46:10
  • 楠木正成+闘志or吸気持ちが優秀すぎて気力管理必要な武器だと手放せなくなってしまった。さすが大楠公や -- 2016-11-04 (金) 19:27:35
  • ファミ通でアンケート取ってるけど大した事書けなかった... -- 2016-11-04 (金) 19:51:06
    • オープンワールドについての設問が無い時点でお察し -- 2016-11-05 (土) 09:44:03
    • 全然やる気ない感じのアンケートだな -- 2016-11-05 (土) 11:18:22
  • 実際、2極って出るの? -- 2016-11-05 (土) 01:24:41
    • 出るでしょ。一度作った物の焼き直し乱発するの好きなとこだし。 -- 2016-11-05 (土) 03:21:47
    • 極は鬼の手で色々な所を掴んで移動のショートカットがそこかしこでできるようになってほしい。基本OW散策好きだけど雅だけは今のままだと二度と歩きたくない -- 2016-11-05 (土) 13:08:24
      • 半壊扉ぶっ壊したいノフ -- 2016-11-05 (土) 15:48:09
    • 無印から極みまで一年近く空いてんのか
      2極み出るまで売らずにいられるかな… -- 2016-11-05 (土) 15:58:53
  • すいません、オンラインをしていたらいきなりサインアウトしましたとか出て離脱してしまったんですがこの場合共闘してた方にお詫びメッセージとか送るべきですかね・・・・? -- 2016-11-06 (日) 07:37:14
    • このゲームでは割と頻繁に起こる現象なんだ。本人の環境が原因の場合もあるけど、むしろゲーム側の不具合と言って良いくらいマルチはやや不安定なんだ。土日は特に落ちやすい気がするね。だから突然落ちても誰も気にしないよ。その後すぐまた同じ部屋に入るなら伝達文で一言何か言っておいても良い。 -- 2016-11-06 (日) 11:57:26
      • ゲーム側と言うよりむしろPSN側の不具合が多い -- 2016-11-06 (日) 17:10:09
    • 安心しなさい。俺も土曜日にしてたときにいきなり落ちて、その後日曜日にたまたままた一緒になったときに謝ったら「よくあるんで気にしてない」って返されたよ。 -- 2016-11-06 (日) 14:03:44
  • ここの過疎っぷりがまんまオンラインの過疎っぷりに同じだな。2は失敗だったな -- 2016-11-09 (水) 18:56:29
    • ちょっと上の方で一週間くらい前にも同じような事言ってる人がいるけどそれもアンタかい?毎週書き込むつもりかい。 -- 2016-11-09 (水) 19:27:18
    • wiki大手の所か? 2chでスレ伸びないとかならわかるが数多の攻略サイトでここだけで決まる理由が知りたい、来ないでオンラインするだろうに。 一人で本部い行くのは駄目なのか?
      k -- 2016-11-09 (水) 23:54:29
  • 打ち直して鍛錬分加算しないのか? 打ち直し回数多いのだと最強武器になるからなのか? 無駄に鍛えて打ち直ししたわorz -- 2016-11-09 (水) 23:50:02
    • 下位の鍛錬素材はどっちみち上位では使えないからヘーキヘーキ。下位の鍛錬素材集めるのに長時間費やしたなら御愁傷様だけど -- 2016-11-10 (木) 01:13:10
  • 鬼千切は未破壊部位に吸われるというけど角はかなりシビアな気がする
    適当に頭に当てるだけじゃ壊れないし -- 2016-11-10 (木) 11:56:40
    • 未破壊部位に優先的に当たるのは太刀・手甲・金砕棒・盾剣だけじゃない?鬼千切が届く範囲に制限があるけど。 -- 2016-11-10 (木) 14:22:34
      • ああ地上千切しかない武器種だけなのか
        太刀かなんかの説明で見て全部そうなんだと思ってた -- 2016-11-10 (木) 17:27:41
      • ハバキリなら双刀、鎖鎌、薙刀、銃、鞭でも未破壊サーチする(弓は不明)
        薙刀、銃以外は制御が難しいけどね 特に鞭ハバキリの制御不能っぷりは嫌がらせだと思う -- 2016-11-10 (木) 18:13:30
      • 双刀と鎖鎌のハバキリは手前よりは奥側の未破壊部位に当たりやすい気がする。鞭はどこに当たるのかわがんね。 -- 2016-11-17 (木) 12:44:06
  • 任務追加して前回から1週間以上経過したわけだけど、音沙汰ないな・・・・・・ -- 2016-11-10 (木) 18:35:50
    • もう開発の意識がスマホゲーに行ってんのかもね -- 2016-11-10 (木) 19:59:18
    • まつんだ、諦めるのはまだ早い -- 2016-11-10 (木) 20:22:39
  • この雑談ページネガキャン多くね。追加要素はもうありませんってみんな感じてるんだろうか -- 2016-11-10 (木) 20:43:23
    • 公式が2に関してなんも発しないからネガティブになってるんだよ
      アプデでもDLCでもなんでもいいから新情報出してポジらせてくれ -- 2016-11-10 (木) 21:41:21
    • オマケ級DLCじゃネトゲ的な更新慣れした層には響かないし、そもそもに「どうせお約束で来年に極だろ」な気持ちもあるだろうなぁ。
      そんな要素が乗りつつ「基本的にガッカリな2作目」な雰囲気が付いちゃった場(スレ)は、大体こんな感じになるかと・・・。 -- 2016-11-11 (金) 18:18:10
      • 小型DLCじゃ物足りないからってコストかけた大型DLC出しても今度は「たけぇよ!」ってのが出てくるしなぁ -- 2016-11-11 (金) 18:36:01
      • 今のゲームってオンゲじゃなくても無料の大型アップデートとか当たり前なのがな ただでさえ2は元からあったであろうデータを小売してるわけだからこういう流れになるのは仕方ないと思う -- 2016-11-12 (土) 02:00:57
  • PS4Proにデータ引越してプレイしてみたんだが、めっちゃキレイだ!つまりアプリケーションデータは元々とても美しかったのだということだわ。PSP始め旧機器のみなさん、奮発して美討鬼伝を再発見しませう!(ワシはソニーの回し者やないで。むしろ毛嫌いしとるけどな)なにしろ美!なウチのコにニンマリですわ -- 2016-11-11 (金) 19:02:21
    • PS4で動いてる物とは違ってPS3やVitaではメモリの負担を減らす為にテクスチャがPS2又はPS1レベルになってるので
      扱ってるデータそのものが違う -- 2016-11-11 (金) 19:14:25
    • PS4→PS4Proでそんな差がわかるほど綺麗になったのか? -- 2016-11-11 (金) 21:07:44
    • Vita版は草が生えなくなっていることに草が生える。 -- 2016-11-12 (土) 03:27:44
    • PS3だが一部の岩壁のテクスチャが細かい繰り返しになっていて遠くから見ると模様が少し気持ち悪い -- 2016-11-12 (土) 15:24:02
  • 任務終わって全く動かなくなって反応なしになってそのまま無言退出する人居るけど理由が分かったわ 任務終了間際にフリーチャット文字入力画面で任務終了後ロードに入ると操作不能になるバグがあるわ  -- 2016-11-11 (金) 22:03:25
  • フィールドの安全度って一度上がったら下がることはないの? -- 2016-11-12 (土) 04:42:42
    • 下がらないよ -- 2016-11-12 (土) 05:29:54
  • すいません、気のせいかもしれませんが暫く訪れなかった領域としょっちゅう訪れている領域の鬼の出現頻度って同じですか?ひさしぶりに訪れた雅やたら鬼が出まくったんですけど -- 2016-11-12 (土) 09:05:16
  • 残っていた4領域8しるべの場所がことごとく結界跳ぶ
    石やら跳界石の近くの場所で涙目。灯台下暗しかよ・・・ -- 2016-11-12 (土) 10:07:41
  • To 謙信510, 那由多, MAGNUS,& another two friends :
    進度12 前進たすけて の ために かんしゃ します! -- Andytu 2016-11-12 (Sat) 16:05:53
  • 部位破壊して鬼祓いしても、鬼の金棒がやたら多すぎてがっかりすることが多くてうんざり。多分、やり込んでいる人ほど、最大の999に近い数持ってると思う。もはやただの換金アイテムだろこれ。 -- 2016-11-14 (月) 20:10:21
    • 前作からそんなもんよ -- 2016-11-14 (月) 20:35:18
  • 最近vita版買ってやったけどオープンワールドが性に合わなかったのと酷すぎる処理落ちで続ける気失せちゃった… -- 2016-11-14 (月) 22:42:32
    • 俺もvitaでやってるけど処理落ちするのは共同作戦で小型鬼がたくさん出る時だけじゃない? -- 2016-11-15 (火) 00:33:20
    • 前作(極)からそのまま来ると常時カクカク感がなー…。鬼の手もパッド専だから、なるべく使いたくなくなっちゃうし。 -- 2016-11-15 (火) 21:26:35
      • 激しい処理落ちが起きやすいのはむしろ極の方な気が…。平時は極と比べると2の方がややカクついてるのは否定しないけど。 -- 2016-11-15 (火) 21:56:06
      • 2でエリア切り替わるたびに発生する処理落ちレベルが、極ではたまにあるかどうかってぐらいじゃないか? 少なくとも2の常時カクつきほど気になる処理落ちは極では感じたこと無いな -- 2016-11-17 (木) 11:46:36
      • ↑それってvitaの極の話?俺のvita極はクリティカルのエフェクトが激しくなるだけでひどい処理落ちが発生するんだよね。連昇虚空ノ顎それにシャワー弓は言わずもがな、それと特殊な状況だけど献身も2~3人でやると確か結構やばくなったような。逆に2は常時カクつき以外はそれ以上はあまり処理落ちしない感じ。任務によっては開幕だけ処理落ちする事あるけど、開幕だけだから個人的にはそれは気にならないかな。俺が2の挙動に慣れてしまって少々の処理落ちは感じなくなってる可能性もあるけど。 -- 2016-11-17 (木) 12:05:42
  • ダイバタチの耐久が高い任務出してくれんかなー。イミハヤヒ出して欲しいって声もあるがアイツはNPCとの相性が最悪だから好きじゃないんだ。 -- 2016-11-17 (木) 13:11:33
    • 追加任務集で「瘴気の影響で鋼化したダイバタチ討伐」とかで報酬が多めに出る任務欲しかったよなあ。せっかくの新鬼なのに使われなさすぎ -- 2016-11-17 (木) 13:39:18
  • すいません。今作って撤退のときに出る紫?のゲージが満タンになったら×ボタンを押していなくても勝手に撤退してしまいますか? -- 2016-11-19 (土) 09:33:27
    • 撤退するよ。 -- 2016-11-19 (土) 11:02:02
      • やっぱりそうなんですか、ありがとうございます。 -- 2016-11-19 (土) 21:04:27
  • 体力と気力と防御力の最大値って1500ですか?あと属性防御と加護の最大値ってどれくらいでしょうか?上限ありますか? -- 2016-11-21 (月) 07:38:38
  • 皆に聞きたいんだがもらった人別札ってどうしてる?俺は伝ノフだけ残してるんだがそれでも限界が近いから今度は同行任務数多い順に残してるんだが。
    ちなみに同行任務数二桁の人は保護してる -- 2016-11-21 (月) 08:35:09
    • かわいい女の子だけ残してるよ -- 2016-11-22 (火) 23:20:54
  • 孫市の精密は ロックが自由に出来ると思たがでわないのな、ロックしてるとこと別にマークしたり安定せず。ダメージ増加してるのかわからん。孫市ヤタガラス付かないのなw裏切者だjから? -- 2016-11-22 (火) 22:21:09
    • 日本語でおk -- 2016-11-22 (火) 22:50:53
      • 日本語だよ、理解できないならそんなコメントしてバカアピールしないでねw -- 2016-11-23 (水) 10:13:11
      • 日本語もおかしければスキルの効果も理解出来てないバカ丸出しの奴が何言ってんだよwww -- 2016-11-23 (水) 22:38:32
    • 日本語がお上手ですね -- 2016-11-23 (水) 12:42:07
    • 何で送信する前に文章を推敲しないんだよイライラするなあ -- 2016-11-23 (水) 22:17:50
      • ちょっとした誤字脱字や表現が変になるのは仕方ないが、このレベルはそれ以前の問題だよなぁ -- 2016-11-24 (木) 11:13:41
    • 精密、ロックしたとこ以外に狙い着いてそこにもダメージ与える、つまり角狙いでロックしても腕に狙いが行けば腕にもダメージ、精密射撃は狙いがロックされない、ロックして狙うのが精密て意味じゃないのか? -- 2016-11-26 (土) 11:45:08
  • 野良部屋だけの利用で同行任務数が数十回みたいな札複数持ってる人とか要るのかな? -- 2016-11-23 (水) 09:20:58
  • ポルナレフ状態だ! 本部から戻ると岩屋戸前の灯籠が砂吹いてる、SS撮れないから見せられないのが残念、バグ酷いなw -- 2016-11-23 (水) 15:51:54
  • この前共同作戦に参加したらNPCノフが二人もいたんだけどこれって前から? -- 2016-11-24 (木) 10:24:01
    • 前からだよ。でも作戦終了後に仲間になるのは1人だけのはず。 -- 2016-11-24 (木) 11:13:32
      • そうなのか、全然知らんかったw -- 2016-11-24 (木) 12:41:31
  • 週刊ファミ通に載ってたアンケート結果で、改善してほしい点の一位が武具のデザインって・・・もっとほかにあったやろ・・・。素材のドロップ具合とか。 -- 2016-11-25 (金) 17:59:10
  • 属性大事ね、有り無しでダメージ全然違う。会心乗るのか属性以外挙げるべきか悩む。 -- 2016-11-26 (土) 11:52:57
  • キャラメイクのやり直しかクリアデータ引き継ぎで新しくキャラメイクできるようにならないのかこのクソゲーは -- 2016-11-26 (土) 18:23:17
  • つづら、ミタマ武器入れられないね、他にも駄目なのあるかも。 -- 2016-11-26 (土) 21:21:25
  • 久しぶりに討鬼伝2したら過疎ってるやーん! -- 2016-11-28 (月) 11:01:57
    • もう発売から4ヶ月近く経ったしなぁ このwikiにしてもページが穴だらけだし元々そこまで活気があったわけでもないから仕方ない -- 2016-11-28 (月) 15:08:33
  • 最近の討鬼伝2は招待部屋で仲間内で遊ぶのが楽しい、みんなもちろん友達いるよな! -- 2016-11-28 (月) 20:40:23
    • それ位にしといてやれ。 -- 2016-11-28 (月) 23:42:30
    • 過疎ってる=それは友達いない君だけだと言いたいのか・・・? -- 2016-11-29 (火) 22:46:01
    • 3DSじゃねえんだから一々フレなんかじゃなく野良で気楽にやりたいわ・・・ -- 2016-11-29 (火) 23:23:26
    • 減らしたい友達抱えるでもなし、芸のない確率掘り乱打じゃなくささやかでも全ミタマ&ミタマ武器に何かイベント付けたら誘う事にしますよ。 -- 2016-11-30 (水) 00:29:08
  • なりきりテンコなのに防具グラな人が居るんだがバグ? 人別でテンコ装備確認したが。 -- 2016-11-30 (水) 12:18:12
  • 残影最高! 一時的に攻撃力倍、相性のいい組み合わせが決まらない、気力使わない貫通がいいのかな? ゲージ貯まるから部位破壊楽。 -- 2016-11-30 (水) 12:23:32
    • 残影+時限弾+空中連射+鬼千切皆伝でふしぎなことが? -- 2016-11-30 (水) 20:35:26
    • 攻撃力倍だっけ。倍率は1.3倍だってどこかで見たような。 -- 2016-11-30 (水) 23:25:52
  • 装備(武具+ミタマ)、武具(武器と防具)、ミタマ(ミタマとスキルの組み合わせ)をそれぞれで100個まで登録できるってすごいわ。しかも名前まで付けられるし。この機能については完璧だね。 -- 2016-12-02 (金) 01:19:46
    • 武器+ミタマがない時点で極に劣ってますが -- 2016-12-02 (金) 09:24:45
      • 登録システムが極より劣ってる?嘘だろ… -- 2016-12-03 (土) 11:27:27
      • 武器 に憑けるシステムじゃ無いからな -- 2016-12-04 (日) 10:39:20
      • 登録されるのがミタマ構成だけでスキル構成が記憶されない極の方が上ってことは無いだろ -- 2016-12-04 (日) 11:11:46
      • 極ではこの武器はこのセットと決め打ちして覚えることができてたから、すぐにセット入替できてた 2は構成記憶+名付はできるのに選ぶ手間がありすぎて、オンで気軽に持ち替えしづらい 魂溝廃止とはいえコレジャナイ感がひどい -- 2016-12-04 (日) 12:55:34
      • あなた個人の感想ですよね? 俺は苦労したことないなぁ。個人の感想ですけどね。 -- 2016-12-04 (日) 20:58:12
    • 棚の整頓はしてあるけど本の数自体がスカスカな閉店間際の本屋みたいな・・・?
      ミタマは入手仕様から変えてくれんと、来年に極出ても見送りかね。こういう掘り作業はアクションゲーム界から消えてくれて結構です。 -- 2016-12-02 (金) 16:38:58
      • ハクスラならともかくそれ以外のゲームで延々探し続けるのって大体苦行だからね・・・・・・ -- 2016-12-02 (金) 18:59:40
      • それよりは、しるべの方が面倒で割りに合わない。 -- 2016-12-02 (金) 20:44:58
  • キャラエディットやりなおししたい人多いんだなぁ。最初にちゃんと真面目に作れば良かったのに -- 2016-12-04 (日) 20:52:28
    • エディット画面では良くても実際ゲーム始めると他キャラとの体格差や光の加減や縮尺次第なんかで「あれ?」ってなるんだぜ・・・ -- 2016-12-04 (日) 21:19:18
    • エディットが実プレイに影響大きい某ゲームの影響で極端な設定が怖かったけど、これなら自由にしとくべきだった……とかもあるかも知れずw
      どっちかというとこれの場合、常時完全フリーエディットでもあらゆる点に別に問題ないじゃん……って、やるせなさ込みだとは思うけどね。 -- 2016-12-04 (日) 23:17:24
    • 装飾がほぼ無意味、化粧なんて人別でわからないい、デコのマーク意味が分からんよ。傷とか刺青とかないのかと、眼鏡ダサいぜ。 -- 2016-12-05 (月) 00:45:49
      • 俺は眼鏡っこが作れると聞いて買ったんだけどなぁ……。 -- 2016-12-08 (木) 09:18:50
  • 藤原道長を探して延々と上位ムジナを狩ってた・・・。ついさっき下位ムジナ倒して出てきて、あれ?って思ったんだが下位ムジナだったのか・・・3日かけて上位ムジナ旅行してたのに・・・ -- 2016-12-05 (月) 15:42:47
  • もしかしておにのてで取らないとでない素材が有るのかな? 部位完全破壊て、あと再生させて破壊して祓いで手に入れるとか手間な事は今作で無いよね?  -- 2016-12-06 (火) 00:53:32
    • 完全破壊じゃないと手に入らない素材はないはずだ。再生させてから破壊は今回はないよ。 -- 2016-12-06 (火) 10:17:24
      • サンクス、単に部位の素材が出ないだけかな、タマハミでも確率上がるかも知れない、挑戦します。 -- 2016-12-06 (火) 22:09:41
  • 銃の鍛錬方向はみなさんどうでしたか?良かったら教えてください。
     
    無属性は+9まで会心、+10以降攻撃?
    属性は+12まで全部属性? -- 2016-12-06 (二) 18:25:58
    • 会心値・属性値が極端に低いやつ以外は全部それでやったよ。 -- 2016-12-08 (木) 18:38:17
  • 全領域で鬼の湧く場所有りますか? マホロバならヒダル出るつづら傍の紫の石、同じの有ると思う。戦と乱と古で見当たらない、見落としかと気になるので教えて下さい。 -- 2016-12-06 (火) 22:19:34
    • 戦にはある。あとは忘れた -- 2016-12-07 (水) 22:03:38
  • 遺跡って一回撤退で失敗だけど前作よりここだけシビアになってない? -- 2016-12-09 (金) 09:31:46
    • 俺は最初それよく見てなくてしかも撤退の紫色ゲージ無くなったら強制撤退ってのも知らなくて初めての遺跡失敗したよ・・・ -- 2016-12-09 (金) 14:48:58
    • 同時出現が無いしそもそも滅多に死なないから気にならないかなぁ -- 2016-12-11 (日) 08:38:11
  • 発売直後のワイ「おっ、今作も共闘ゲージあるんか。千切極は続投なんやな」
    共闘ゲージマックスにして鬼葬した直後のワイ
    「どこが共闘ゲージなんや・・・鬼葬一人ぼっちの攻撃やないか」
    なぜ共闘ゲージという名前を続投したのか -- 2016-12-15 (木) 12:06:51
    • 技のことじゃなく、前作同様、同じ部位を狙ったり、救援したり(共闘)してたまるゲージだからじゃないのか? -- 2016-12-15 (木) 21:27:35
      • 木主じゃないが、同じ仕様で溜まるゲージだからというのは分かるが発動する技が別になった以上は違う名前にして欲しかったとは思う ややこしいとは言わないけどやっぱり違和感あるわ -- 2016-12-16 (金) 09:58:40
      • むしろ盛大に位置ズラすし長時間掴み判定で他者の鬼の手弾くし、共闘するには逆にジャマっていうね。いや、味方の千切りをスカしたりしない限りは強いし爽快だから好きだけどさ -- 2016-12-16 (金) 11:47:21
  • ずっと放置してて遺跡探索追加されてるの今気づいた。無印や極みたいにハマれなくて買ってストーリーとオンクリアしたら放置してたけど、遺跡探索は前作の特殊調査みたいな感じで楽しめるんですか?自分でやってみればって話ではありますが。 -- 2016-12-15 (木) 22:29:19
    • つまらない。すぐ飽きる。以上終わり -- 2016-12-15 (木) 22:55:18
      • サンクス。もう2を起動することはないだろう…。 -- 2016-12-15 (木) 23:03:30
  • オンラインで希に女性モノノフ限定って部屋があるんだがあれは何なの?男性で作ってるプレイヤーはどうすりゃいいんだよ -- 2016-12-17 (土) 05:44:29
    • スルーすれば良いんだよ -- 2016-12-17 (土) 21:31:17
  • 本気でひどいプレイヤーがいた。遺跡探索行きますってホスト→死にまくり→みんなで救援しまくるも→いきなり治癒が無くなったのか離脱。全員が怒りマーク出してたw -- 2016-12-18 (日) 08:19:17
  • 三国無双8オープンワールド!討鬼伝2でのノウハウを使うのかは分からないが、あんな中途半端なオープン(笑)ワールド(笑)にならないことを祈ろう -- 2016-12-18 (日) 10:40:39
    • 無双ゲーでオープンワールドっていうほうが怪しい気がするんだが・・・ -- 2016-12-18 (日) 11:21:57
  • 禊の追加報酬はkから出たものでなくランダムですか? 素材が出ないから禊で確率上げ出来るのかなんですが。 -- 2016-12-19 (月) 08:46:45
    • ランダムではなく、どの任務で何が出るかは決まっています。 -- 2016-12-19 (月) 11:06:41
      • 残念、材料として集めるときはいいけz事典コンプだと運任せ。サンクス! -- 2016-12-21 (水) 18:40:42
  • 久しぶりに前作をプレイして思ったが2はエフェクトが地味だな。前作は「破壊してる」感が凄かった。 -- 2016-12-20 (火) 15:44:05
    • 俺は2から入ってどんなもんかと極をやって見たが2の数倍難しいと思った。というか2は鬼の手様様だな。特に極級とかどーやって勝つんだよ。一撃で体力が空になるんだけど -- 2016-12-21 (水) 23:53:15
      • 俺も今日初めて極級挑戦したけどムジナに7回殺されて流石に己の腕の下手さに泣きそうになった。 -- 2016-12-23 (金) 20:06:32
      • 狢は慣れてる人でも苦戦するからしゃーない -- 2016-12-25 (日) 10:49:46
    • 前作は前作で序盤からスパルタだわ、後半ストレスフル大型鬼とレアドロミタマ漁り地獄だわで(苦笑) 2の地味感はカクカク&カメラ距離のせいかね?エフェクト強化すると更に重いからやめたのか、鬼の手の距離感優先で引いちゃったのか… -- 2016-12-22 (木) 13:53:31
      • 2の体験版でアンケートとったとき攻撃時のエフェクトが派手すぎたので控えて欲しいという意見が多かったからそれを反映したんじゃなかったけ? -- 2016-12-22 (木) 21:28:04
      • オンラインだと回線の重さと絡むからねぇ・・・・・・ -- 2016-12-23 (金) 20:29:17
  • とりあえず、ストーリーは終わって(?)隊長になったんだけど(7章?)···
    フィールドの全体マップ見たときの右上は何も無いの?
    半端な感じがしてなんか、気持ち悪いんだよね(なるべく地図はうめたい派)。 -- 2016-12-24 (土) 18:21:16
    • しるべを全部集めるとわかるけど何もないよ。 -- 2016-12-24 (土) 19:10:29
    • 2極で埋まるのだと思う。 -- 2016-12-24 (土) 20:52:50
  • ストーリーもう一回見たくて最初から始めたけどミタマ収集めんどくさい 2極の情報か引継ぎニューゲームはやく欲しい -- 2016-12-25 (日) 00:20:35
  • スキルのことで、どこに書こうか迷ったんだけど、特定のスタだけのことではないのでここに書く。「~連動」という名称のスキル、説明がちょっと紛らわしくないですか?効果説明には(対象のタマフリの効果を)「付与する」みたいに書いてあるけど、正確には「同時発動」ですよね?(該当の)タマフリの使用回数はしっかり減ってしまうという・・・初めてのときは勝手に(該当の)別のスキルが一緒に発動したので混乱してバグかと思ったよ。 -- 2016-12-25 (日) 03:12:57
    • 連動で発動した方は減らないよ。効果が切れた時のクールタイムがあるから勘違いしたんじゃない? -- 2016-12-25 (日) 10:48:21
  • かれこれ下級のビャクエンを30頭以上討伐しているのに、「楠本イネ」のミタマが全然でないよ・・・。
    しかも、毎回必ず「良縁祈願」まで入れてるのに・・。
    ソロ用任務、集団任務、オープンワールド全部試したけど全滅・・・。
    ほかに何か条件があるの・・・? -- 2016-12-26 (月) 15:23:26
    • 見落としてるだけで実は狩り始める前からもう楠本イネ持ってるとかないよな?後はwikiが間違っていて上級ビャクエンから出るとか。 -- 2016-12-26 (月) 16:58:54
    • 木主:追記。43頭目でやっと出た(もちろん「良縁祈願」付き)。
      下級ビャクエンで間違いないようです(泣)。
      このゲームには鬼畜確率のドロップ率という名の隠れた討伐不可の恐ろしい鬼が存在しています・・。 -- 2016-12-29 (木) 18:51:20
    • そこまで出ないのは初めて聞いたな……。家光でなくてトコイ10匹倒したとかはあったが。まあ下位で良かったじゃん、数は狩りやすいし -- 2016-12-30 (金) 14:06:08
  • 万能の石って使いきるともうてに入らないんですか? -- 2016-12-27 (火) 23:44:22
    • 再入手する方法はありません。 -- 2016-12-28 (水) 18:07:33
    • 万能の石をゴウエンマ素材の代用にしたらいいとか凄いこと書いてあるし、実行しちゃう人多そう -- 2016-12-29 (木) 07:55:35
    • 取っといたところで使い途そんなないしストーリー有利に進めるためと考えれば普通にありだろ
      上位素材には使えないし -- 2016-12-30 (金) 16:11:48
      • コンプ厨としては入手数に制限のあるものは最大個数でないと気が済まないのだ。 -- 2016-12-30 (金) 18:13:26
      • 万能の石使いきるとミタマ武器を再生産出来なくなっちゃうこれが問題 -- 2016-12-30 (金) 23:35:42
      • ミタマ武器の育成に失敗すると取り返しつかんからねえ。大体は見たとおりに強化すりゃ問題はないが、麻痺武器みたいに二種類用意したいものもあるし -- 2016-12-31 (土) 08:45:42
      • 双子武器も再生産したい場合は万能の石必須だね -- 2016-12-31 (土) 09:22:09
  • 他の狩ゲーって闘志みたいな気力回復に関するものって無いの?
    気力管理系スキルを何も積んでない人があまりに多いから気になったんだけど。 -- 2016-12-28 (水) 18:11:47
    • わりと珍しいよ。ただ他のゲームは討鬼伝ほど気力(スタミナ)に依存しないものも多いように思う。気力回復能力自体がデフォで極端に高いことも多いし。 -- 2016-12-29 (木) 08:10:16
  • 早くゲームやりながら歌聴けるようにしてくれ、コーエー -- 2016-12-30 (金) 23:32:30
  • 違う逆だ。歌聴きながらゲームができるようにしてくれ。 -- 2016-12-30 (金) 23:33:39
  • ねえ皆さん、どうでもいいけど、あとこれマジの話なんだけど、楠本イネの御霊ビャクエン11回目の討伐で出たんだけどこれってどうなのよ。運が良かったからのかな。...... -- 2016-12-31 (土) 02:19:23
    • 運じゃなくて、おそらく読み込みの関係だと思う。数回やって出なかったらps4本体再起動してミタマ全部集めたから -- 2016-12-31 (土) 15:06:51
  • あと歌聴けましたごめんなさい。 -- 2016-12-31 (土) 02:20:20
    • それでは歌ってもらいましょう。グウェンさんで「振り返ればビャクエン」です。張り切ってどうぞっ! -- 2016-12-31 (土) 16:33:18
  • さあ、大晦日も年越し鬼退治だ -- 2016-12-31 (土) 21:34:17
  • オンラインで共闘して交換した札見ようとしたら札一覧でフリーズしたんだが、今まで1度もなかったのに。
    同じことなっとるやつおらん? -- 2017-01-01 (日) 14:19:34
    • 札を交換し、更新日時で閲覧しようとするとフリーズします。別機種でも同じ症状が出ました。大規模的なものなのでしょうか? -- 2017-01-01 (日) 17:46:18
    • 同じく。ただし2017年の札がないデータは同じことがおこらず、2017年以降に交換した札がある状態で閲覧して更新日時でソートするとフリーズを確認。一応お休みではありますが公式にメールしました。ちなみに同じ部屋にいた面子もそれぞれvita,PS4二人、3一人で全員発生したっぽい -- 2017-01-01 (日) 20:13:59
      • 対策としてはパッチ対応まで可能なら2017年以前の札のみのデータを残す、それまでは交換してもぜったいに札一覧を開かないのが良いかと -- 2017-01-01 (日) 20:15:47
    • 話題のうるう秒の影響とか? -- 2017-01-01 (日) 21:08:56
      • あー、それありそう。 -- 2017-01-01 (日) 21:53:52
      • 前にPS3でうるう年バグやって今度はうるう秒バグなのか……似たようなこと何度もってことはないと思いたいけどなあ -- 2017-01-02 (月) 14:40:34
    • 今オンでバグになった人あつまれーみたいな部屋があったぞw -- 2017-01-01 (日) 22:44:49
    • なぜ? と思ったがそんな理由なのか、に似たようなゲームでもなるのかな? ソートしなければセーフなのね。 -- 2017-01-04 (水) 01:23:18
  • やっと進行度九まできたべ。 -- 2017-01-02 (月) 12:40:34
    • でもミタマ84なんだよなあ。あんまり集めづらいな今回。まあ多分俺だけだろう。 -- 2017-01-02 (月) 12:46:38
      • まだ戦ったことないアンクウバッコがカシリと同時に登場してしかもまだ弱いのにいきなり。本当にビックリした。さっさと逃げたよ。 -- 2017-01-02 (月) 12:49:09
  • そんなことはほっといて質問します。今回の討鬼伝2で一番早く集まったミタマのスタイルはなんですか? -- 2017-01-02 (月) 12:52:35
    • みんな、こんな質問はほっとこう -- 2017-01-02 (月) 13:24:57
    • ホットコーヒー飲みたい -- 2017-01-02 (月) 14:39:56
  • 上の札バグだけど対策まとめると、札一覧を開かないもしくは、2016年に交換した札を全部消して2017年に交換したものだけにするとソートしてもバグらなくなります。 -- 2017-01-02 (月) 16:25:07
    • 流石に全削除は厳しいなぁ……消せないわけじゃないけど、もうオンで見かけなくなった人の札なんかもあるしな。パッチきてくれー -- 2017-01-03 (火) 09:10:41
      • 時期的になぁ・・・ そろそろ2極出してきそうだし -- 2017-01-04 (水) 22:25:56
      • 2極はまだ先だろうな。少し前のインタビュー記事を見るに -- 2017-01-05 (木) 07:54:28
    • 人別札バグ修正パッチの配布が決定したようです。詳しくは討鬼伝の公式ツイッターを確認してみてください -- 2017-01-07 (土) 08:18:47
      • バグ修正のついでに再キャラクリ機能つけてほしいわ。
        ・・・まあ、ないだろうけど。(溜息) -- 2017-01-09 (月) 18:31:09
      • 公式にもだいぶ前に要望しましたけど、実装はされませんね。その辺は製作側のコンセプトやらポリシーもあるから、仕方ないかもしれませんね… -- 2017-01-10 (火) 18:07:24
      • リネームとかもできればお願いしたいが難しいのかな
        こんなにハマると思わなくて凄い適当に名付けちゃったんだよなあ -- 2017-01-10 (火) 18:43:11


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Last-modified: Sun, 16 Apr 2017 18:09:29 JST (2560d)