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* 戦闘基礎知識 [#t2ddd455]
#contents
**大型鬼 [#yc193c2f]
***状態 [#z82256ec]
-''通常状態''
--あらゆる攻撃でも生命力を奪うことは出来ず、身体にダメー...
--身体にダメージを与えて行くことで表層耐力が減少し、0に...
---どの部位にダメージを与えても、表層耐力は減少する
--破壊可能な部位にダメージを与える事で、本体の表層耐力と...
---破壊可能な部位の耐力は「鬼の目」中の部位の色で判断でき...
---部位毎の耐力を0にすることで部位破壊が発生し、装飾部位...
また怯みのような効果を発生させ、強制的にマガツヒ状態へと...
このマガツヒ状態になった部位は本体が通常状態でもダメージ...
マガツヒ状態でもさらにダメージを与える事で部位の耐力を減...
---装飾部位は破壊後もほんの少しだけ部位として残り、弱点と...
(ミズチメ系の尾 タケイクサの角など)
--タマハミ化時の強制再生を除いて、通常状態でしか部位の再...
---ゴウエンマ系はマガツヒ状態の一定の条件下で拘束攻撃を行...
---ミズチメ系はタマハミ状態から通常状態時に、触手(左右各...
-''マガツヒ状態''
--表層破壊や特定の行動や部位破壊等で通常状態から移行する
--生命力が表面化し、どこを攻撃しても生命力にダメージを与...
---%%同じ部位でも、通常状態でのマガツヒ化された部位よりも...
--攻撃パターンが一部変わり、より強力な攻撃をするように。
--特定の行動や一定時間経過で通常状態 またはタマハミ状態に...
-''タマハミ状態''
--一定の生命力が減った時や、減った状態での特定の行動で マ...
--マガツヒ状態と同様どこを攻撃しても生命力にダメージを与...
---よりダメージが通る様になるのかは不明
--体勢が変わったり 攻撃パターンが一部が変わったり等して、...
--一定時間経過で通常状態に移行するタイプと、死ぬまで戻ら...
--破壊された部位を再生したり、新たに部位を生やす鬼もいる
---弱点がむき出しになる鬼なども(クエヤマ系の口やミズチメ...
***非戦闘時の行動 [#iaf41206]
-固定でない場合、ある程度時間が経つと別のエリアにワープする
--隣のエリアに移動するわけではなく、おそらくランダムに出現
--ボスによって移動しないエリアが設定されている
--複数の大型鬼が同エリアに出現しても、別のエリアで待つ事...
--ランダムに移動するが、最初に遭遇したエリアに留まって移...
--多くはないが、ボスが始めからマップ上に赤くマーキングさ...
---進行度十「殲滅ノ任」でマーキングを確認。
***遭遇時のエリア封鎖 [#a5f1080a]
-プレイヤーが大型鬼に遭遇したとき、次の二つのパターンが任...
--エリアが封鎖され移動できなくなる(どうしても出たければ...
--エリアが封鎖されず自由に他エリアに移動できる
***ステータス [#kf0ca614]
-鬼全体の耐力(HP)のほか、部位毎に耐力、各五大属性への耐...
--上級の任務になるにつれ耐力がより高く設定される傾向にある
--複数討伐の任務では耐力が控えめに設定されている
--任務によっては耐力が減少している代わりに攻撃力が上昇し...
-特定の部位を破壊することで行動パターンの変化、攻撃範囲の...
***ダウン [#ccfee634]
-足などを部位破壊したときなど、大型鬼が「もがき苦しみ」な...
--破壊によりどの鬼でも必ずダウンするわけではなく、ダウン...
--部位破壊によりダウンさせられる状態(タマハミ時のみ、非...
--部位破壊以外にも特定の行動を攻撃によりキャンセルさせる...
---潜行ジャンプキャンセル時のツチカヅキなど
--(参考)一部の小型鬼にもダウンに似た状態が存在する
---モノイワ系のひっくり返り、マフウ系のうつ伏せ転倒など
-大型鬼のダウン状態の時に怯ませることで再びダウンを誘発さ...
***怯み [#e5a294e9]
-部位破壊、特定のアクション、破壊済み部位への一定以上のダ...
--怯みが発生すると大型鬼の行動をキャンセルすることができる
--怯みが発生すると短時間だけ隙ができる(時間は大型鬼によ...
--必ず怯みを発生させられる特定のアクションには以下のもの...
---各武器による鬼千切
---太刀の刀傷が赤の状態での斬心解放
---槍の鷹襲突の最大溜め
---手甲の一定速度以上での百烈拳の最後の一撃
---魂スタイルのタマフリ破敵ノ法
-大型鬼のダウン状態の時に怯ませることで再びダウンを誘発さ...
--極限まで特化した個人が(または複数人で交互に)強力な攻...
---鬼の体力にも拠るが、全部位破壊などによる素材取得より、...
---素材取得を必要とする参加者もいるマルチなどでは、よしと...
---イクサ系のタマハミ状態など、怯み時間が非常に長い場合は...
--ダウン状態への移行が完了する前(移行中)に怯ませると、...
--大型鬼によっては延長せずに、逆に短くなってしまうことも...
---イクサ系の非タマハミ状態でのダウン、ゴウエンマのダウン等
***放心状態 [#y3d0551b]
-全ての鬼には角が生えており、部位破壊することで一定時間放...
--少しの間隙が出来るが、怯むと解除されてしまう
-無闇に破壊せずタマハミ時に放心させる事でより効率的に狩れる
-放心状態に移行しないこともある?条件要検証
**状態異常について [#ac313e75]
-武器に状態異常が付与されてる場合、状態異常値とモーション...
--武器の攻撃力や会心や秘針などの影響を受けない。
--各モンスター毎に耐性が設定されており、一定値以上になる...
発生する度に耐性値が約倍になる。
---おそらく小型鬼の耐性値は一定。(状態異常値×モーション...
--時間経過で蓄積値は減少する
--攻撃力・状態異常値・敵・オンオフにもよるが、大体3〜5回...
---最大でも6回程度。全員で同じ状態異常攻撃を与えても効果...
-マルチで出合った他のプレイヤーを分身として参加させた場合...
***毒 [#rc8e833f]
-15秒間 継続ダメージを与える
--タマハミ及びマガツヒ時には生命力ダメージ。通常時には表...
--割合ダメージか一定ダメージかはっきりしない
--雑魚相手だと大体2〜3割のダメージ
-部位毎ではなく大型鬼全体で一つの蓄積値が溜まる
-詳細な検証は行われてないが、目に見えるようなダメージは与...
***麻痺 [#yee666ec]
-あらゆる行動をキャンセルさせて一定時間(5秒間)行動不能...
--ダウン状態中に麻痺になった場合、ダウンが解除され起き上...
---ダウン状態のままになる敵でも、怯みと同じくダウン移行中...
また、麻痺中に部位破壊や怯み攻撃を行なっても、怯まずにダ...
ダウン中に麻痺になった場合は麻痺が解除されるとともに起き...
麻痺解除された直後に怯ませるなどできれば再びダウンするの...
---ダウンが解除される敵はダイマエン等
↑のケースとは逆に麻痺中に部位破壊等が発生すると麻痺が解除...
-部位毎・プレイヤー毎ではなく大型鬼全体で一つの蓄積値が溜...
-状態異常武器以外に隠のタマフリ不動金縛でも同効果
--タマフリが耐性に影響するかは未検証
***赤熱 [#xa71fbdd]
-手甲の赤熱打撃により蓄積する
--さらに赤熱打撃を行うことにより蓄積値は加算される
--蓄積中はダメージが上昇し(単純に上昇するのか耐性が低く...
--時間経過で蓄積値は減少し、0になると解除される
--部位毎に蓄積し、部位破壊した場合は0に戻ってしまう
--本体に複数部位があってもまとめて1部位として扱われる。
--秘針状態と効果は重複し(多分)、部位は紫色と赤色を交互...
-赤熱の効果
--体力ダメージ
---約?倍
--部位ダメージ
---約?倍
***秘針状態 [#n3161c7d]
-隠のタマフリ秘針により付与
--針が当たった場所に刺さり、刺さった箇所の防御力を下げる...
--効果中は部位は紫色になり、部位毎に黒い針が刺さって見える
---本体に(破壊不能な)複数部位がある場合でも本体全てが秘...
--スキルが無い状態で30秒継続する
--スキルにより時間延長や防御力を下げる効果を増幅させるこ...
--重複した場合どうなるのかは不明。
---少なくとも上書き不可能では無い
--部位毎に蓄積し、部位破壊した場合は0に戻ってしまう
-秘針の効果
--体力ダメージ
---増幅0 約1.5倍
---増幅1 約1.8倍
---増幅2 約2.1倍
---増幅3 約?倍
--部位ダメージ
---増幅0 約?倍
---増幅1 約?倍
---増幅2 約?倍
---増幅3 約?倍
***刀傷状態 [#r48e1978]
-太刀による残心中の攻撃で蓄積する
--蓄積値によって部位を取り巻くエフェクトが白→黄→赤に変化...
--攻撃が部位に当たる毎に蓄積し、スキルが無い状態で5ヒッ...
--時間経過で蓄積値が減少する
--スキル錬刃によって蓄積値が上昇する
---おそらく10〜20%程度の確率で2倍?
***印 [#jab323f8]
-弓による印矢にて付与される
--白い電撃が走ったようなエフェクトが表示される
--印に矢を当てて爆発させ、大きなダメージを与えることがで...
--蓄積値は存在せず、付与状態か否かのみ
--有効時間は15秒。付与中にさらに付与させた場合は有効時間...
--有効時間内に爆発できないときは消滅する
--印の数や矢の威力によって、ダメージも増える(矢の威力に...
**コメント [#n531d781]
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**大型鬼 [#yc193c2f]
***状態 [#z82256ec]
-''通常状態''
--あらゆる攻撃でも生命力を奪うことは出来ず、身体にダメー...
--身体にダメージを与えて行くことで表層耐力が減少し、0に...
---どの部位にダメージを与えても、表層耐力は減少する
--破壊可能な部位にダメージを与える事で、本体の表層耐力と...
---破壊可能な部位の耐力は「鬼の目」中の部位の色で判断でき...
---部位毎の耐力を0にすることで部位破壊が発生し、装飾部位...
また怯みのような効果を発生させ、強制的にマガツヒ状態へと...
このマガツヒ状態になった部位は本体が通常状態でもダメージ...
マガツヒ状態でもさらにダメージを与える事で部位の耐力を減...
---装飾部位は破壊後もほんの少しだけ部位として残り、弱点と...
(ミズチメ系の尾 タケイクサの角など)
--タマハミ化時の強制再生を除いて、通常状態でしか部位の再...
---ゴウエンマ系はマガツヒ状態の一定の条件下で拘束攻撃を行...
---ミズチメ系はタマハミ状態から通常状態時に、触手(左右各...
-''マガツヒ状態''
--表層破壊や特定の行動や部位破壊等で通常状態から移行する
--生命力が表面化し、どこを攻撃しても生命力にダメージを与...
---%%同じ部位でも、通常状態でのマガツヒ化された部位よりも...
--攻撃パターンが一部変わり、より強力な攻撃をするように。
--特定の行動や一定時間経過で通常状態 またはタマハミ状態に...
-''タマハミ状態''
--一定の生命力が減った時や、減った状態での特定の行動で マ...
--マガツヒ状態と同様どこを攻撃しても生命力にダメージを与...
---よりダメージが通る様になるのかは不明
--体勢が変わったり 攻撃パターンが一部が変わったり等して、...
--一定時間経過で通常状態に移行するタイプと、死ぬまで戻ら...
--破壊された部位を再生したり、新たに部位を生やす鬼もいる
---弱点がむき出しになる鬼なども(クエヤマ系の口やミズチメ...
***非戦闘時の行動 [#iaf41206]
-固定でない場合、ある程度時間が経つと別のエリアにワープする
--隣のエリアに移動するわけではなく、おそらくランダムに出現
--ボスによって移動しないエリアが設定されている
--複数の大型鬼が同エリアに出現しても、別のエリアで待つ事...
--ランダムに移動するが、最初に遭遇したエリアに留まって移...
--多くはないが、ボスが始めからマップ上に赤くマーキングさ...
---進行度十「殲滅ノ任」でマーキングを確認。
***遭遇時のエリア封鎖 [#a5f1080a]
-プレイヤーが大型鬼に遭遇したとき、次の二つのパターンが任...
--エリアが封鎖され移動できなくなる(どうしても出たければ...
--エリアが封鎖されず自由に他エリアに移動できる
***ステータス [#kf0ca614]
-鬼全体の耐力(HP)のほか、部位毎に耐力、各五大属性への耐...
--上級の任務になるにつれ耐力がより高く設定される傾向にある
--複数討伐の任務では耐力が控えめに設定されている
--任務によっては耐力が減少している代わりに攻撃力が上昇し...
-特定の部位を破壊することで行動パターンの変化、攻撃範囲の...
***ダウン [#ccfee634]
-足などを部位破壊したときなど、大型鬼が「もがき苦しみ」な...
--破壊によりどの鬼でも必ずダウンするわけではなく、ダウン...
--部位破壊によりダウンさせられる状態(タマハミ時のみ、非...
--部位破壊以外にも特定の行動を攻撃によりキャンセルさせる...
---潜行ジャンプキャンセル時のツチカヅキなど
--(参考)一部の小型鬼にもダウンに似た状態が存在する
---モノイワ系のひっくり返り、マフウ系のうつ伏せ転倒など
-大型鬼のダウン状態の時に怯ませることで再びダウンを誘発さ...
***怯み [#e5a294e9]
-部位破壊、特定のアクション、破壊済み部位への一定以上のダ...
--怯みが発生すると大型鬼の行動をキャンセルすることができる
--怯みが発生すると短時間だけ隙ができる(時間は大型鬼によ...
--必ず怯みを発生させられる特定のアクションには以下のもの...
---各武器による鬼千切
---太刀の刀傷が赤の状態での斬心解放
---槍の鷹襲突の最大溜め
---手甲の一定速度以上での百烈拳の最後の一撃
---魂スタイルのタマフリ破敵ノ法
-大型鬼のダウン状態の時に怯ませることで再びダウンを誘発さ...
--極限まで特化した個人が(または複数人で交互に)強力な攻...
---鬼の体力にも拠るが、全部位破壊などによる素材取得より、...
---素材取得を必要とする参加者もいるマルチなどでは、よしと...
---イクサ系のタマハミ状態など、怯み時間が非常に長い場合は...
--ダウン状態への移行が完了する前(移行中)に怯ませると、...
--大型鬼によっては延長せずに、逆に短くなってしまうことも...
---イクサ系の非タマハミ状態でのダウン、ゴウエンマのダウン等
***放心状態 [#y3d0551b]
-全ての鬼には角が生えており、部位破壊することで一定時間放...
--少しの間隙が出来るが、怯むと解除されてしまう
-無闇に破壊せずタマハミ時に放心させる事でより効率的に狩れる
-放心状態に移行しないこともある?条件要検証
**状態異常について [#ac313e75]
-武器に状態異常が付与されてる場合、状態異常値とモーション...
--武器の攻撃力や会心や秘針などの影響を受けない。
--各モンスター毎に耐性が設定されており、一定値以上になる...
発生する度に耐性値が約倍になる。
---おそらく小型鬼の耐性値は一定。(状態異常値×モーション...
--時間経過で蓄積値は減少する
--攻撃力・状態異常値・敵・オンオフにもよるが、大体3〜5回...
---最大でも6回程度。全員で同じ状態異常攻撃を与えても効果...
-マルチで出合った他のプレイヤーを分身として参加させた場合...
***毒 [#rc8e833f]
-15秒間 継続ダメージを与える
--タマハミ及びマガツヒ時には生命力ダメージ。通常時には表...
--割合ダメージか一定ダメージかはっきりしない
--雑魚相手だと大体2〜3割のダメージ
-部位毎ではなく大型鬼全体で一つの蓄積値が溜まる
-詳細な検証は行われてないが、目に見えるようなダメージは与...
***麻痺 [#yee666ec]
-あらゆる行動をキャンセルさせて一定時間(5秒間)行動不能...
--ダウン状態中に麻痺になった場合、ダウンが解除され起き上...
---ダウン状態のままになる敵でも、怯みと同じくダウン移行中...
また、麻痺中に部位破壊や怯み攻撃を行なっても、怯まずにダ...
ダウン中に麻痺になった場合は麻痺が解除されるとともに起き...
麻痺解除された直後に怯ませるなどできれば再びダウンするの...
---ダウンが解除される敵はダイマエン等
↑のケースとは逆に麻痺中に部位破壊等が発生すると麻痺が解除...
-部位毎・プレイヤー毎ではなく大型鬼全体で一つの蓄積値が溜...
-状態異常武器以外に隠のタマフリ不動金縛でも同効果
--タマフリが耐性に影響するかは未検証
***赤熱 [#xa71fbdd]
-手甲の赤熱打撃により蓄積する
--さらに赤熱打撃を行うことにより蓄積値は加算される
--蓄積中はダメージが上昇し(単純に上昇するのか耐性が低く...
--時間経過で蓄積値は減少し、0になると解除される
--部位毎に蓄積し、部位破壊した場合は0に戻ってしまう
--本体に複数部位があってもまとめて1部位として扱われる。
--秘針状態と効果は重複し(多分)、部位は紫色と赤色を交互...
-赤熱の効果
--体力ダメージ
---約?倍
--部位ダメージ
---約?倍
***秘針状態 [#n3161c7d]
-隠のタマフリ秘針により付与
--針が当たった場所に刺さり、刺さった箇所の防御力を下げる...
--効果中は部位は紫色になり、部位毎に黒い針が刺さって見える
---本体に(破壊不能な)複数部位がある場合でも本体全てが秘...
--スキルが無い状態で30秒継続する
--スキルにより時間延長や防御力を下げる効果を増幅させるこ...
--重複した場合どうなるのかは不明。
---少なくとも上書き不可能では無い
--部位毎に蓄積し、部位破壊した場合は0に戻ってしまう
-秘針の効果
--体力ダメージ
---増幅0 約1.5倍
---増幅1 約1.8倍
---増幅2 約2.1倍
---増幅3 約?倍
--部位ダメージ
---増幅0 約?倍
---増幅1 約?倍
---増幅2 約?倍
---増幅3 約?倍
***刀傷状態 [#r48e1978]
-太刀による残心中の攻撃で蓄積する
--蓄積値によって部位を取り巻くエフェクトが白→黄→赤に変化...
--攻撃が部位に当たる毎に蓄積し、スキルが無い状態で5ヒッ...
--時間経過で蓄積値が減少する
--スキル錬刃によって蓄積値が上昇する
---おそらく10〜20%程度の確率で2倍?
***印 [#jab323f8]
-弓による印矢にて付与される
--白い電撃が走ったようなエフェクトが表示される
--印に矢を当てて爆発させ、大きなダメージを与えることがで...
--蓄積値は存在せず、付与状態か否かのみ
--有効時間は15秒。付与中にさらに付与させた場合は有効時間...
--有効時間内に爆発できないときは消滅する
--印の数や矢の威力によって、ダメージも増える(矢の威力に...
**コメント [#n531d781]
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