ヤトノヌシ(極)
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#contents
*ヤトノヌシ [#la57531f]
**出現任務 [#ze52d56f]
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~任務|~章|~任務名|~領域|~配置|~難易度|~備考|h
|[[ストーリー>ストーリー任務(極)]]|五章|桜、散りゆく覚悟|...
|~|七章|鋭利なる矛 |古|固定|★x16||
|~|十二章|魂結び―其ノ参―|時の狭間|固定|★x25||
|[[マルチプレイ>集団任務(極)]]|進行度五|悪鬼羅刹|古|固定|...
|~|~|ヤトノヌシ捜索ノ任|古|徘徊|★x13||
|~|進行度七|鋭利なる矛|乱|徘徊|★x15||
|~|進行度八|矛と盾の猛将|戦|固定|★x17|複数討伐[[クナトサ...
|~|進行度九|八つの剛腕|古|固定|★x18|複数討伐[[タケイクサ>...
|~|~|速攻任務:悪鬼退散!|古|固定|★x19|制限時間12分|
|~|進行度十|”鬼”殲滅ノ任−古−|古|徘徊|★x19|複数討伐[[ミズ...
|~|進行度十一|狂鬼怒涛|古||★x22|複数討伐[[オノゴロ]]|
|~|進行度十六|悪鬼躍進|古|固定|★x31||
|>|特殊任務|四手の蜂|乱||★x11|※手負いのため凶暴化していま...
|DLC任務|追加任務集 拾|悪鬼撃滅―古―|古||★x25|複数討伐[[ミ...
//|~|||||★x||
***入手可能素材 [#ca86c660]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~下級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級素材|~レア度|~...
|夜刀主の腹甲|1|本体、全部位破壊報酬||-|夜刀主の硬腹甲|4|...
|上古の兜|2|本体、全部位破壊報酬||~|破滅の蛇|6|本体、全部...
|漆黒の蛇|3|本体、全部位破壊報酬||~|夜刀主の鬼角|5|装飾破...
|夜刀主の鬼角片|2|装飾破壊報酬(角)||~|巨大な頭骨|5|装飾破...
|砕けた頭蓋|2|装飾破壊報酬(肩)||~|拡瘴の棘|5|装飾破壊報酬...
|乱気の棘|2|装飾破壊報酬(腰棘)||~|豪腕甲|5|下腕||~|極腕甲...
|巨腕甲|2|下腕||~|豪腕の刃棘|5|下腕|再生後の方が出やすい|...
|巨腕の刃棘|2|下腕|再生後の方が出やすい|~|尚武の豪腕|5|上...
|尚武の腕|2|上腕||~|夜刀の大蛇身|5|尾||~|夜刀の大剛蛇身||||
|夜刀の蛇身|2|尾||~|怨嗟のうめき|4|||~|漆黒の塚||||
|絶望の声|2|尾、装飾破壊報酬||~|悔恨のうめき|4|下腕||~|声...
|異界鉄鉱|3|腕、装飾破壊報酬||~|希望の凱歌|6|装飾破壊報酬...
|勇気の声|3|腕、全部位破壊報酬、装飾破壊報酬(肩)||~|||||~...
|金眼四ツ目の鬼面|1|全部位破壊報酬|上級でも入手可|~|||||~...
***特別報酬 [#c30f7c1b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~下級報酬|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級報酬|~レア度|~...
|絶望の声|2|装飾破壊報酬||-|||||
|夜刀主の鬼角片|2|~||~|||||
|砕けた頭蓋|2|~||~|||||
|乱気の棘|2|~||~|||||
|異界鉄鉱|3|~||~|||||
|勇気の声|3|~||~|||||
|上古の兜|2|全部位破壊報酬||~|||||
|漆黒の蛇|3|~||~|||||
|勇気の声|3|~||~|||||
|金眼四ツ目の鬼面|1|~|上級でも入手可|~|||||
**基本情報 [#yeaa46cf]
-4本の腕を持ち蛇のような下半身を持つ大型鬼。
さまざまな攻撃を繰り出し、かつスピードが速いので注意。
接近して戦うとあらゆる攻撃の範囲が広いのでノーダメージで...
タマハミ状態になるのは他の大型鬼より速い。
素材の~の刃棘は下腕を一度破壊し、再生させた方が出やすい
霊脈が腕や尻尾等、常に動き続ける位置にしかないため、銃は...
-''マガツヒ状態''
--行動速度がやや上昇。また、一部の攻撃が変化する。
-''タマハミ状態''
--体力が7割ほど減った状態でマガツヒ状態になると移行。
--タマハミ移行後は''通常状態''に戻ることはない。
***破壊可能部位 [#h9d8cb06]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~破壊可能部位|~備考||~破壊可能装飾部位|~備考|h
|CENTER:上腕(2本)|破壊後は一部攻撃パターンに変化&br;破...
|CENTER:下腕(2本)|破壊後は一部攻撃パターンに変化&br;タ...
|CENTER:尻尾|破壊後は一部攻撃パターンに変化&br;タマハミ前...
***弱点属性 [#q6ec2b19]
''五大属性''
|CENTER:BGCOLOR(pink):|CENTER:BGCOLOR(lightskyblue):|CENT...
|~火|~水|~風|~地|~天|
|△|△|X|〇|X|
''武器属性''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~斬|~突|~砕|~備考|h
|本体·前腕|角·肩·尻尾|本体·腰·後...
***攻撃パターン [#x7f957f4]
-''通常状態''
--''拳叩き付け''
---両下腕をゆっくり振り上げてから地面に叩きつけ、
正面に地面を這いながらまっすぐ進む衝撃波を飛ばす。(中射...
--''バックジャンプ''
---両下腕を振り上げてから地面に叩きつけ、(「拳叩きつけ」...
反動で少しバックジャンプする。着地時にもまともなダメージ...
さらに、バックジャンプ後すぐに「拳叩きつけ」に派生するこ...
この技は、どこにいても使ってきて結構厄介。
着地の衝撃を、タイミングよく回避できるよう練習しておくと...
--''石つぶて''
---右下腕を引いてから、右下腕で地面をえぐり、正面3wayに...
---強化再生した刃腕だと、石が5wayの毒球に変わる。
部位破壊した下腕だと、石は発生しない。
--''棍棒叩きつけ''
---左上腕を持ち上げてから、左上腕の棍棒を正面〜左側に叩き...
高確率で''気絶''状態になる。なるべくこの技に当たりそうな...
密着していれば棍棒には当たらないが、下腕にあたり少しダメ...
---左上腕破壊後は棍棒が無くなり、攻撃範囲がほぼ無くなる。
--''剣なぎ払い''
---右上腕の剣をなぎ払い竜巻を飛ばす。
---右上腕破壊後は剣が無くなり、竜巻が発生しなくなる。
--''(振り向き)腕なぎ払い''
---どちらかの下腕を少し上げ、後方へなぎ払いながら180°回転...
ついでに後方に○wayの石を飛ばす。
腰のあたりに密着していると当たらない?
回転と同時に反対方向に×ボタン回避すると避けやすい。
---強化再生した刃腕だと、石が毒球に変わる。
部位破壊した下腕だと、石は発生しない。
--''(振り向き)尻尾なぎ払い''
---尻尾を少し振り上げ、尻尾を振り回し時計回りに180°回転する
回転と同時に反対方向に×ボタン回避すると避けやすい。
右半身側にいれば当たらない。
--''尻尾振り払い''
---尻尾をサッと振り、ついでに竜巻を飛ばす。予備動作が短い。
尻尾付近にいると使用してくるので、なるべく尻尾付近で立ち...
---尻尾を破壊すれば竜巻は発生しない。
--''突進''
---腹ばいになり、溜め音の後、毒のような瘴気を纏いながら滑...
当たると''毒''状態になることがある。
---腰棘を両方破壊すると毒沼は発生しなくなる?
--''吸引の術''
---体を屈め、溜めた後、吸い寄せられる効果のある灰色の球を...
灰色の球に当たると、大きく吹き飛ばされ、タマフリが使えな...
吸引球が消えるちょっと前に、ヤトノヌシは行動可能になるの...
溜め中は攻撃のチャンス。球発生中も、うまくやれば攻撃のチ...
--''破鎧の術''
---「吸引の術」と同じ構えで溜めた後、赤黒い球を前に発射す...
球に当たると、防御力が下がる''破鎧''状態になる。
前にいなければ当たらないので攻撃のチャンス。
--''キョロキョロ''
---姿勢を低くして、周囲をキョロキョロと見る。
-&color(Red){''タマハミ状態''};
--''飛びつき''
---体を反らせて吠えて軸合わせをしてから、正面にジャンプし...
跳躍距離は一定?なので、逆に接近してしまえば当たらない。
--''倒れこみ突進''
---溜め音の後、右側腕で上げた状態でしつこく接近し、そのま...
ホーミング性能が高く、目標キャラに到達するまで停止しない。
停止後攻撃まで時間があるので、あわてず接近するまで止まっ...
本体に触れてもダメージが発生するので発生時の音がしたら離...
--''破鎧の術''
---地面に上腕の武器(武器がなくても)を突き刺し、赤黒い球を...
赤黒い球に当たると、防御力が下がる''破鎧''状態になる。
--''這い寄り''
---左右の上腕を地面に叩きつけながら這い寄ってくる。
接近した後、各種攻撃に派生する。
ホーミング性能が高く、目標キャラに到達するまで停止しない。
停止後、攻撃まで時間があるのであわてず、接近するまで止ま...
--''後退''
---やたら素早い後退。
--''棍棒叩きつけ''
---少し右に平行移動し左上腕の武器を左側に叩きつける。
高確率で''気絶''状態になる。技の出が早い。
---部位破壊後は棍棒が無くなり、攻撃範囲がほぼ無くなる。
--''剣なぎ払い''
---少し左に平行移動し右上腕の武器をなぎ払い、竜巻を真横に...
やはり技の出が早い。
---部位破壊後は剣が無くなり、衝撃波が発生しなくなる。
--''吸引の術→衝撃波''
---体を反らせて溜めた後、吸い寄せられる効果のある灰色の球...
その後珠が消えた直後に、周囲広範囲+高ダメージの爆発を起...
この技の発生を見たら、吸引の術の吸引力も利用してヤトノヌ...
(尻尾に近い場所にいるなら、もちろん吸引に抗って後方へ走...
--''毒弾飛ばし''
---「吸引の術→衝撃波」と同じ予備動作の後、尻尾から毒弾を...
//尻尾の後方以外は当たる可能性がある?
**攻略 [#n142cd71]
-攻撃力高い素早いスキが無いと三拍子そろった大型鬼。
身長が高い割りに高所に破壊部位が多く、武器によって上腕に...
タマハミ前は部位回収が早いため、部位破壊をしたらすぐ鬼祓...
肩、角以外の部位破壊をすれば戦力を低下させることができる。
特に気絶させられる可能性が大きい左上腕は早く破壊できるよ...
-出現時に武器を右、左と真横に武器を振り下ろすがそのときの...
側面には位置どらないで真正面で待つか尻尾のほうまで一気に...
-タマハミ状態では、とにかくキャラの前まで接近してくること...
追い掛けられたら接近させておいて、止まったら即座に画面手...
-タマハミでの''飛びつき''は、体の周囲に衝撃波が発生するの...
飛び上がる予備動作を見たら、全力で距離を置くか、飛んでき...
接近しているなら飛んだときの本体にダメージ判定はない。
-タマハミ後は這いずるので高さは下がるが、とにかくうろつく...
蛇腹でどうやっているのか、高速の横機動・後ずさりを多用し...
尻尾攻撃も減り、攻め手は全体的にゆるくなるが、正面にいる...
-角の部位破壊がかなり難しい。腕が多くて横からだと他所に誤...
おまけに角が細くて一本しかないので判定も気持ち小さめ。最...
(しかし肩が残っている場合は破壊しておいたほうが誤爆は少な...
魂のミタマで頑張る(破敵は頭にマーキングしても角にダメージ...
頻繁に振り向くので術の詠唱中かダウン中を狙うのが最も安全。
-[[手甲>手甲(極)]]の場合、ダウンの機会が少ない上に高めの...
しかし赤熱打撃(1発目)なら通常状態でもそれらの部位にギリギリ
**コメント [#b576b8fb]
#pcomment(,,reply)
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*ヤトノヌシ [#la57531f]
**出現任務 [#ze52d56f]
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~任務|~章|~任務名|~領域|~配置|~難易度|~備考|h
|[[ストーリー>ストーリー任務(極)]]|五章|桜、散りゆく覚悟|...
|~|七章|鋭利なる矛 |古|固定|★x16||
|~|十二章|魂結び―其ノ参―|時の狭間|固定|★x25||
|[[マルチプレイ>集団任務(極)]]|進行度五|悪鬼羅刹|古|固定|...
|~|~|ヤトノヌシ捜索ノ任|古|徘徊|★x13||
|~|進行度七|鋭利なる矛|乱|徘徊|★x15||
|~|進行度八|矛と盾の猛将|戦|固定|★x17|複数討伐[[クナトサ...
|~|進行度九|八つの剛腕|古|固定|★x18|複数討伐[[タケイクサ>...
|~|~|速攻任務:悪鬼退散!|古|固定|★x19|制限時間12分|
|~|進行度十|”鬼”殲滅ノ任−古−|古|徘徊|★x19|複数討伐[[ミズ...
|~|進行度十一|狂鬼怒涛|古||★x22|複数討伐[[オノゴロ]]|
|~|進行度十六|悪鬼躍進|古|固定|★x31||
|>|特殊任務|四手の蜂|乱||★x11|※手負いのため凶暴化していま...
|DLC任務|追加任務集 拾|悪鬼撃滅―古―|古||★x25|複数討伐[[ミ...
//|~|||||★x||
***入手可能素材 [#ca86c660]
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|~下級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級素材|~レア度|~...
|夜刀主の腹甲|1|本体、全部位破壊報酬||-|夜刀主の硬腹甲|4|...
|上古の兜|2|本体、全部位破壊報酬||~|破滅の蛇|6|本体、全部...
|漆黒の蛇|3|本体、全部位破壊報酬||~|夜刀主の鬼角|5|装飾破...
|夜刀主の鬼角片|2|装飾破壊報酬(角)||~|巨大な頭骨|5|装飾破...
|砕けた頭蓋|2|装飾破壊報酬(肩)||~|拡瘴の棘|5|装飾破壊報酬...
|乱気の棘|2|装飾破壊報酬(腰棘)||~|豪腕甲|5|下腕||~|極腕甲...
|巨腕甲|2|下腕||~|豪腕の刃棘|5|下腕|再生後の方が出やすい|...
|巨腕の刃棘|2|下腕|再生後の方が出やすい|~|尚武の豪腕|5|上...
|尚武の腕|2|上腕||~|夜刀の大蛇身|5|尾||~|夜刀の大剛蛇身||||
|夜刀の蛇身|2|尾||~|怨嗟のうめき|4|||~|漆黒の塚||||
|絶望の声|2|尾、装飾破壊報酬||~|悔恨のうめき|4|下腕||~|声...
|異界鉄鉱|3|腕、装飾破壊報酬||~|希望の凱歌|6|装飾破壊報酬...
|勇気の声|3|腕、全部位破壊報酬、装飾破壊報酬(肩)||~|||||~...
|金眼四ツ目の鬼面|1|全部位破壊報酬|上級でも入手可|~|||||~...
***特別報酬 [#c30f7c1b]
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|~下級報酬|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級報酬|~レア度|~...
|絶望の声|2|装飾破壊報酬||-|||||
|夜刀主の鬼角片|2|~||~|||||
|砕けた頭蓋|2|~||~|||||
|乱気の棘|2|~||~|||||
|異界鉄鉱|3|~||~|||||
|勇気の声|3|~||~|||||
|上古の兜|2|全部位破壊報酬||~|||||
|漆黒の蛇|3|~||~|||||
|勇気の声|3|~||~|||||
|金眼四ツ目の鬼面|1|~|上級でも入手可|~|||||
**基本情報 [#yeaa46cf]
-4本の腕を持ち蛇のような下半身を持つ大型鬼。
さまざまな攻撃を繰り出し、かつスピードが速いので注意。
接近して戦うとあらゆる攻撃の範囲が広いのでノーダメージで...
タマハミ状態になるのは他の大型鬼より速い。
素材の~の刃棘は下腕を一度破壊し、再生させた方が出やすい
霊脈が腕や尻尾等、常に動き続ける位置にしかないため、銃は...
-''マガツヒ状態''
--行動速度がやや上昇。また、一部の攻撃が変化する。
-''タマハミ状態''
--体力が7割ほど減った状態でマガツヒ状態になると移行。
--タマハミ移行後は''通常状態''に戻ることはない。
***破壊可能部位 [#h9d8cb06]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~破壊可能部位|~備考||~破壊可能装飾部位|~備考|h
|CENTER:上腕(2本)|破壊後は一部攻撃パターンに変化&br;破...
|CENTER:下腕(2本)|破壊後は一部攻撃パターンに変化&br;タ...
|CENTER:尻尾|破壊後は一部攻撃パターンに変化&br;タマハミ前...
***弱点属性 [#q6ec2b19]
''五大属性''
|CENTER:BGCOLOR(pink):|CENTER:BGCOLOR(lightskyblue):|CENT...
|~火|~水|~風|~地|~天|
|△|△|X|〇|X|
''武器属性''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~斬|~突|~砕|~備考|h
|本体·前腕|角·肩·尻尾|本体·腰·後...
***攻撃パターン [#x7f957f4]
-''通常状態''
--''拳叩き付け''
---両下腕をゆっくり振り上げてから地面に叩きつけ、
正面に地面を這いながらまっすぐ進む衝撃波を飛ばす。(中射...
--''バックジャンプ''
---両下腕を振り上げてから地面に叩きつけ、(「拳叩きつけ」...
反動で少しバックジャンプする。着地時にもまともなダメージ...
さらに、バックジャンプ後すぐに「拳叩きつけ」に派生するこ...
この技は、どこにいても使ってきて結構厄介。
着地の衝撃を、タイミングよく回避できるよう練習しておくと...
--''石つぶて''
---右下腕を引いてから、右下腕で地面をえぐり、正面3wayに...
---強化再生した刃腕だと、石が5wayの毒球に変わる。
部位破壊した下腕だと、石は発生しない。
--''棍棒叩きつけ''
---左上腕を持ち上げてから、左上腕の棍棒を正面〜左側に叩き...
高確率で''気絶''状態になる。なるべくこの技に当たりそうな...
密着していれば棍棒には当たらないが、下腕にあたり少しダメ...
---左上腕破壊後は棍棒が無くなり、攻撃範囲がほぼ無くなる。
--''剣なぎ払い''
---右上腕の剣をなぎ払い竜巻を飛ばす。
---右上腕破壊後は剣が無くなり、竜巻が発生しなくなる。
--''(振り向き)腕なぎ払い''
---どちらかの下腕を少し上げ、後方へなぎ払いながら180°回転...
ついでに後方に○wayの石を飛ばす。
腰のあたりに密着していると当たらない?
回転と同時に反対方向に×ボタン回避すると避けやすい。
---強化再生した刃腕だと、石が毒球に変わる。
部位破壊した下腕だと、石は発生しない。
--''(振り向き)尻尾なぎ払い''
---尻尾を少し振り上げ、尻尾を振り回し時計回りに180°回転する
回転と同時に反対方向に×ボタン回避すると避けやすい。
右半身側にいれば当たらない。
--''尻尾振り払い''
---尻尾をサッと振り、ついでに竜巻を飛ばす。予備動作が短い。
尻尾付近にいると使用してくるので、なるべく尻尾付近で立ち...
---尻尾を破壊すれば竜巻は発生しない。
--''突進''
---腹ばいになり、溜め音の後、毒のような瘴気を纏いながら滑...
当たると''毒''状態になることがある。
---腰棘を両方破壊すると毒沼は発生しなくなる?
--''吸引の術''
---体を屈め、溜めた後、吸い寄せられる効果のある灰色の球を...
灰色の球に当たると、大きく吹き飛ばされ、タマフリが使えな...
吸引球が消えるちょっと前に、ヤトノヌシは行動可能になるの...
溜め中は攻撃のチャンス。球発生中も、うまくやれば攻撃のチ...
--''破鎧の術''
---「吸引の術」と同じ構えで溜めた後、赤黒い球を前に発射す...
球に当たると、防御力が下がる''破鎧''状態になる。
前にいなければ当たらないので攻撃のチャンス。
--''キョロキョロ''
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--''飛びつき''
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跳躍距離は一定?なので、逆に接近してしまえば当たらない。
--''倒れこみ突進''
---溜め音の後、右側腕で上げた状態でしつこく接近し、そのま...
ホーミング性能が高く、目標キャラに到達するまで停止しない。
停止後攻撃まで時間があるので、あわてず接近するまで止まっ...
本体に触れてもダメージが発生するので発生時の音がしたら離...
--''破鎧の術''
---地面に上腕の武器(武器がなくても)を突き刺し、赤黒い球を...
赤黒い球に当たると、防御力が下がる''破鎧''状態になる。
--''這い寄り''
---左右の上腕を地面に叩きつけながら這い寄ってくる。
接近した後、各種攻撃に派生する。
ホーミング性能が高く、目標キャラに到達するまで停止しない。
停止後、攻撃まで時間があるのであわてず、接近するまで止ま...
--''後退''
---やたら素早い後退。
--''棍棒叩きつけ''
---少し右に平行移動し左上腕の武器を左側に叩きつける。
高確率で''気絶''状態になる。技の出が早い。
---部位破壊後は棍棒が無くなり、攻撃範囲がほぼ無くなる。
--''剣なぎ払い''
---少し左に平行移動し右上腕の武器をなぎ払い、竜巻を真横に...
やはり技の出が早い。
---部位破壊後は剣が無くなり、衝撃波が発生しなくなる。
--''吸引の術→衝撃波''
---体を反らせて溜めた後、吸い寄せられる効果のある灰色の球...
その後珠が消えた直後に、周囲広範囲+高ダメージの爆発を起...
この技の発生を見たら、吸引の術の吸引力も利用してヤトノヌ...
(尻尾に近い場所にいるなら、もちろん吸引に抗って後方へ走...
--''毒弾飛ばし''
---「吸引の術→衝撃波」と同じ予備動作の後、尻尾から毒弾を...
//尻尾の後方以外は当たる可能性がある?
**攻略 [#n142cd71]
-攻撃力高い素早いスキが無いと三拍子そろった大型鬼。
身長が高い割りに高所に破壊部位が多く、武器によって上腕に...
タマハミ前は部位回収が早いため、部位破壊をしたらすぐ鬼祓...
肩、角以外の部位破壊をすれば戦力を低下させることができる。
特に気絶させられる可能性が大きい左上腕は早く破壊できるよ...
-出現時に武器を右、左と真横に武器を振り下ろすがそのときの...
側面には位置どらないで真正面で待つか尻尾のほうまで一気に...
-タマハミ状態では、とにかくキャラの前まで接近してくること...
追い掛けられたら接近させておいて、止まったら即座に画面手...
-タマハミでの''飛びつき''は、体の周囲に衝撃波が発生するの...
飛び上がる予備動作を見たら、全力で距離を置くか、飛んでき...
接近しているなら飛んだときの本体にダメージ判定はない。
-タマハミ後は這いずるので高さは下がるが、とにかくうろつく...
蛇腹でどうやっているのか、高速の横機動・後ずさりを多用し...
尻尾攻撃も減り、攻め手は全体的にゆるくなるが、正面にいる...
-角の部位破壊がかなり難しい。腕が多くて横からだと他所に誤...
おまけに角が細くて一本しかないので判定も気持ち小さめ。最...
(しかし肩が残っている場合は破壊しておいたほうが誤爆は少な...
魂のミタマで頑張る(破敵は頭にマーキングしても角にダメージ...
頻繁に振り向くので術の詠唱中かダウン中を狙うのが最も安全。
-[[手甲>手甲(極)]]の場合、ダウンの機会が少ない上に高めの...
しかし赤熱打撃(1発目)なら通常状態でもそれらの部位にギリギリ
**コメント [#b576b8fb]
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