[[Comments/雑談2]]

-禊台詞集が出来たし、是非ミタマ台詞集も作りたいね --  &new{2014-09-17 (水) 10:46:41};
--流石に300人以上居るミタマ台詞集は…作るの面倒だし見るのも面倒 --  &new{2014-09-17 (水) 10:54:08};
---作れって言ってる訳じゃないし見るのが面倒なら見なければいいだけじゃね? --  &new{2014-09-17 (水) 11:29:35};
--タマフリ時と大型鬼を倒した時とレベルアップと入手(装備)した時ぐらいかね喋るの。まあ、ページができたら協力はするけども… --  &new{2014-09-17 (水) 11:25:06};
---装備時、LvUP時、勝利時、タマフリ○、△、□、×の7つか。無印の頃使いまくってた宮本武蔵なら今すぐにでも書けるな --  &new{2014-09-17 (水) 11:33:33};
-部屋入る度に人と被らない自キャラにニヤニヤする、秋祭りにアフロこそが至高 --  &new{2014-09-17 (水) 11:34:51};
-鎖鎌使い始めてミフチ、クエヤマ、オノゴロ行って意外に楽しく行けたから、調子に乗って素材欲しかった極牛頭行ったら棒で叩き落とされてワロタ。おとなしく槍に戻ります本当にありがとうございました。 --  &new{2014-09-17 (水) 11:37:00};
--一番最初に棒を破壊してしまえば良いだけの話だ --  &new{2014-09-17 (水) 11:40:05};
--ゴズやメズはゴウエンマと違ってまずどこから壊そうか悩むよね。足踏み率高い上に地面に設置してくるし、棒破壊しないとリーチと破壊力高いし、極級になると属性付与してある尻尾怖いし、右手も叩き付けで地面に付与つくし --  &new{2014-09-17 (水) 13:17:10};
-馬頭牛頭の奴らの開幕ダッシュはいったい何なんだ!棒まで持ちやがって!これが本当の棒走ってか?!! --  &new{2014-09-17 (水) 12:49:05};
--審議中 --  &new{2014-09-18 (木) 02:54:04};
--審議中 --  &new{2014-09-18 (木) 02:54:07};
-岩通す一念	『討鬼伝 極』において、いずれかの種類の武器をすべて獲得した  って合成武器も含まれますか? --  &new{2014-09-17 (水) 13:40:05};
--含まれるよ --  &new{2014-09-17 (水) 13:40:53};
-ミタマ台詞集のページ完成したので暇潰し程度に埋めてくださいな --  &new{2014-09-17 (水) 14:10:18};
--追記 仮でメニューのミタマのところに置いたけど、不都合があれば適当に修正してくだされ --  &new{2014-09-17 (水) 14:14:45};
--さらに追記 居ないミタマも適当に追加しておいてください --  &new{2014-09-17 (水) 14:25:22};
--お疲れ様です。 --  &new{2014-09-17 (水) 14:44:09};
-真田幸村が精神統一を持ってないのは開発のミスじゃないだろうか…(´・ω・`) --  &new{2014-09-17 (水) 15:12:34};
--光速の槍捌き持ってるからじゃないかね。 --  &new{2014-09-17 (水) 15:24:17};
---光速持ってるから余計に欲しい。長曾我部は4つ目のスキルが迅専用だし。私迅しないし…(´・ω・`) --  &new{2014-09-17 (水) 16:22:19};
---全ての欲求は満たせない。ミタマの組み合わせを考える人には頭の痛い所でも有るけど此があるからミタマの構成を考えるのが楽しいのよね --  &new{2014-09-17 (水) 17:37:53};
-新キャラ作ろうと思うんだけど攻太刀以外で楽しい組み合わせないかな?太刀はもういい --  &new{2014-09-17 (水) 17:29:57};
--金砕棒は楽しいぞ。打撃感が癖になる。ノロマなイメージあるけど、実際バックステップ優秀だし、リーチあるから肉迫しなくてもいいぶん被ダメ率は低い。 --  &new{2014-09-17 (水) 17:39:00};
---棒も上手い人の見ると楽しそうだけど自分ヘタノフなのよね… --  &new{2014-09-17 (水) 17:53:29};
--槍の槍衾狙いプレイ。ヒット時の「ガシーン」って音が癖になるし結構当てれる攻撃多い。ただしクモのタマハミ時はしない方がよい --  &new{2014-09-17 (水) 17:43:45};
---壊槍とかロマンがあって楽しそうだからやろうかな  ケルベロスは槍なんで強化出来ないだよ! --  &new{2014-09-17 (水) 17:56:38};
---止められる止められないの境目が曖昧なんだけど、ダイマエンバッコオラビとかその辺の空中から蹴りって跳ね返せるの?あと狐の空中からグルグルして降りてくるやつ --  &new{2014-09-17 (水) 23:48:12};
--3種新武器は人気高い、太刀は言うもでもない。弓は新武器と同じ位使い手が多い。これらの次は双刀、鎖鎌の空戦コンビ。槍は少ない方だが手甲よりずっと多い。手甲は希少保護レベル、オンラインでゲットした人別札は優先に保持してる。メジャー武器は当然楽しいから人が多いし、あえてマイナー武器に挑戦するのも楽しい --  &new{2014-09-17 (水) 18:57:44};
---銃は手甲より見ない気が…太刀弓薙刀棒は多いよね --  &new{2014-09-17 (水) 19:03:01};
---銃は最近減ったのよ。仕方ないね。木主の話題だがある意味攻太刀の正反対として献身特化手甲をお勧めする。敵に張り付きながら仲間の補助をするが基本だが、千載一遇のチャンスに赤熱百烈拳を撃ち込みましょう --  &new{2014-09-17 (水) 19:14:08};
-メズコンゴウのしっぽフリフリがよけらんねぇ --  &new{2014-09-17 (水) 17:40:42};
--真下で移動しながらかわす、技巧派でフレーム回避、棒で発止…銃で超遠距離(震え声) --  &new{2014-09-17 (水) 17:47:00};
---鬼から見て左に振りかぶって右、右から時計回りに300度(適当)って攻撃なので棒持ってない方に陣取れば比較的かわしやすいです --  &new{2014-09-17 (水) 17:59:34};
---なるほど、参考にしてみるわ --  &new{2014-09-17 (水) 22:06:31};
--タイミングあえば普通に前転回避でかわせるよ。左に右にかわして攻撃叩き込むの気持ちいいです --  &new{2014-09-17 (水) 17:53:57};
-防スキルで挑発強化·快気 みたいなのが欲しかったな(妄想) これあれば鎌で敵を引き付けながら空中で遊べそう まあ闘志があるんだけどさw --  &new{2014-09-17 (水) 17:56:16};
-真なる王 遂に取れました。 結局、手甲を、お薦めしてもらえたけど、迅太刀での、獲得でした。いろいろと、アドバイス有難うです。ここでのミタマ組み合わせ参考になりました。m(__)m --  &new{2014-09-17 (水) 18:00:45};
--科戸ノ風強化・連動で、空蝉が、付加されるので、ようやく、なんとかなりました。 --  &new{2014-09-17 (水) 18:05:04};
--まぁ取れれば、結果オーライってことで。手甲は流石にマゾかったとしみじみ思う。 --  &new{2014-09-17 (水) 19:42:42};
-闘志とかの気力回収量って与ダメージに比例するけど、下位のカザキリと極級のカザキリじゃ明らかに回収量および会心エフェクトの数が違う。 --  &new{2014-09-17 (水) 19:49:23};
--そりゃ下級と極級の全体防御力の違いから、回収量が違うのは分かるけど、エフェクトの数ってそもそも何? --  &new{2014-09-17 (水) 19:56:26};
---会心の発生頻度だろ。結構変わるぞ --  &new{2014-09-17 (水) 20:03:46};
---会心は鬼に会心に対する耐性みたいなものがあるらしいからな、下級と極級じゃ会心に対する耐性も変わるんだろう --  &new{2014-09-17 (水) 20:10:16};
--そりゃ、相手の防御力も上がってるんじゃないのか?会心エフェクトは知らないけど。あとカゼキリね --  &new{2014-09-17 (水) 19:57:07};
---そりゃがかぶるって・・・ --  &new{2014-09-17 (水) 19:57:53};
-手帳のスキルの356番~365番まで何が入るかわかる人いるかな、357が攻撃微、358が防御微、360が体力微なのはわかってるんだが、全部~上昇微なのかな --  &new{2014-09-17 (水) 20:01:34};
-イテナミさん、波晶さっさとだせやーw --  &new{2014-09-17 (水) 21:00:59};
--別働隊使えるなら暦に行かると結構拾って帰ってくれるぞ --  &new{2014-09-17 (水) 22:16:11};
-歪んだ砲弾が出ない。やっぱり運ですかね? --  &new{2014-09-17 (水) 22:07:10};
--運だよ。拾える物は天狐に任せて他のことをするがよろし。 --  &new{2014-09-17 (水) 22:13:54};
-ミタマ台詞のページが凄い勢いで埋まっていくなw --  &new{2014-09-17 (水) 22:20:56};
-嵐塵ってカゼキリの素材ですか? --  &new{2014-09-17 (水) 22:36:10};
-正直なところ、前作のほうが面白かったと個人的には思う。プロデューサーの方向性の違いだろうか。 --  &new{2014-09-17 (水) 23:06:03};
--どの部分を取って言ってるの?ゲームバランス? --  &new{2014-09-18 (木) 00:59:30};
--それは俺も感じた。全体的に浅い感じがする。前作の方が拙いながらもまだ作りこみとか思い入れがしっかりしてた気がする --  &new{2014-09-18 (木) 02:09:39};
--プレイヤーの方向性の違いも出るからそんなこと言われても結論は出ないぞ。 --  &new{2014-09-18 (木) 03:58:24};
--前作は防具集め→武器集め→ミタマ集め と段階的に楽しみながらトロフィーコンプできた。今作はおもんないよー。 --  &new{2014-09-18 (木) 03:59:35};
--なんかストーリーは前のがよかったな 今回は鬼に対する恨みがあんまないな… --  &new{2014-09-18 (木) 07:02:07};
--最新作という事で次回作のためにあちこちに伏線を忍ばせまくったのに、今回の極みであっさり全伏線使い切っちゃった感 --  &new{2014-09-18 (木) 21:57:38};
-全ミタマの中で一番最初に産まれたのはイザナギだろうけど、一番最後に没したのって誰なんだろう?斉藤さんの1915年? --  &new{2014-09-17 (水) 23:09:21};
--多分、新島八重だなミタマの中で最後に没したのは昭和7年没だし --  &new{2014-09-17 (水) 23:17:09};
---ひいおばあちゃん世代がゲームにでてるってすげえ --  &new{2014-09-18 (木) 00:06:46};
-しかしミタマもこんだけ種類あって誰が誰なんだか無知な俺にはさっぱりだな。お、こいつがミタマにいるんだ!っていう感動もなく有名なのしかピンとこないwまぁみなさん有名なんだろうけど。 --  &new{2014-09-18 (木) 00:00:14};
--酒呑童子見て思った。ミタマかよ!テメー は伝説の鬼だろって(´・ω・`) --  &new{2014-09-18 (木) 02:33:08};
---伝説の鬼だとしても、討鬼伝の鬼とは別物だから、ミタマになっててもおかしくない --  &new{2014-09-18 (木) 03:11:46};
---何度も言われている事だけど史実の鬼と討鬼伝に出てくる”鬼”は根本的に別物と言う設定。そして茨木童子も酒呑童子も元は人間って設定だからミタマになっても不思議じゃない。むしろ神が何で食われてんのって思った --  &new{2014-09-18 (木) 03:49:05};
---前回既に鈴鹿御前がいるしなぁ。 --  &new{2014-09-18 (木) 03:54:11};
-千切皆伝と白刃の閃きって白刃の方が会心っていう条件がある分上昇率高いかな? --  &new{2014-09-18 (木) 00:03:32};
--白刃の閃きは上昇量がダメージ依存だから高火力技に会心乗ると一気にゲージ増えるぞ。 --  &new{2014-09-18 (木) 00:52:16};
---ダメージ依存なのね。また質問というか意見聞きたいんだけど、いつも槍で高会心の武器で会心up積んでやってるけど、烈塵の連打部分一発が軽いから皆伝の方が良いのかしら?会心力はたしか321。 --  &new{2014-09-18 (木) 02:27:36};
---むしろ両方乗せてガンガン回転率上げていけばいいのでは? 義経さんとかいるじゃない。 --  &new{2014-09-18 (木) 05:13:01};
---義経が覚えるスキル鬼を絶対千切るマンで笑える ぐう有能 --  &new{2014-09-18 (木) 08:23:02};
-トロフィーの裸トコヨとか考えた奴をぶん殴りたい 次回作の引き継ぎに称号コンプもって来られたらぶちギレそうだw --  &new{2014-09-18 (木) 00:16:30};
--空蝉二段つけて、任務の討鬼伝極で右側からチクチクつついてればいいよ、回避できない攻撃はないからな、あと剣は千切りたまったらさっさと壊しとけ --  &new{2014-09-18 (木) 00:20:53};
---今クリアー出来た…空蝉二段もそうだけど、意外と紫式部ミタマが役に立ったw 再始動、祓力上昇(重要)、精神統一、韋駄天加速。武器によっては精神統一を韋駄天+3でもいいかも。 --  &new{2014-09-18 (木) 02:10:21};
--そんなに怒るほど難しくないと思うけど --  &new{2014-09-18 (木) 00:22:32};
---ね、むしろトコヨで良かった。 --  &new{2014-09-18 (木) 07:55:11};
--割とマジでオススメスキルのページに真なる王専用のミタマの組み合わせ載せてもいいと思うんだ。というかクリアするまでにトコヨの連続振り向きで何度踏みつぶされたことか…… --  &new{2014-09-18 (木) 00:56:41};
---どうせ裸なので、献スタイルで命の楔反射3積での荒業も中々。大和魂と空蝉二段と強運併用すればもはやどうにでもなるとおもうんだが。 --  &new{2014-09-18 (木) 01:16:27};
--そのうちDLCで手負いの極トコヨ出るから(願望) --  &new{2014-09-18 (木) 03:10:56};
--自分もそう感じたけど、数こなして挑戦してるうちにクリアできるようになるよ。迅太刀が、お勧めです。 --  &new{2014-09-18 (木) 06:20:11};
---最初に話題ふったやつだけど みんなに謝罪したい事がある ミタマありなのねw ごめん よく読んでなかったwあとアドバイスありがとう --  &new{2014-09-18 (木) 18:20:44};
--裸で開幕タマハミ(空準拠)のイズチカナタとかあったら切れるレベル。 --  &new{2014-09-19 (金) 02:36:21};
-札交換部屋で部屋ぬしの --  &new{2014-09-18 (木) 00:21:53};
-〜の備えって同じ効果でも防具の種類によって上昇率が違うことってありますか? --  &new{2014-09-18 (木) 02:37:46};
--ありますよ。説明文に「少し」とか「大きく」とか書かれてます --  &new{2014-09-18 (木) 03:12:05};
---よく確認してませんでした。本当に申し訳ないです。ありがとうございました。 --  &new{2014-09-18 (木) 07:35:34};
--上の人の答えは質問者の質問の答えになってないよね?だって大きく上昇と小さく上昇ってスキルとして同じ効果じゃないでしょ? --  &new{2014-09-18 (木) 12:43:00};
---↑書いたものです。私の調べではシリーズ防具一式装備でつく~の備えの防御力、属性防御力上昇はプレイヤーの防御力に関わらず固定のようです。つまりスキルの上昇の程度(大きく上昇、上昇、小さく上昇)に対応した固定値が加算されます。即ち上昇率ではなく固定上昇です。その他の攻撃力上昇スキルも武器毎に決まった固定上昇ですよ --  &new{2014-09-18 (木) 12:53:59};
---大きくは大きくだし小さくは小さくなんだから答えになってるよ(適当) --  &new{2014-09-18 (木) 13:07:29};
---違うシリーズの防具一式装備して同じ内容のスキル付いた時の上昇値が違うのかどうかってことだろ?大きい、小さいが違うのは当たり前だ --  &new{2014-09-18 (木) 14:22:28};
-キュイーキュッキュキュイーキュイ! --  &new{2014-09-18 (木) 06:35:31};
--銃の改善アプデあくしろよ(訳:木綿) --  &new{2014-09-18 (木) 15:13:49};
-なんか刀身が緑や黄色にぼんやり点滅してる太刀を見たんだが気のせい? --  &new{2014-09-18 (木) 09:36:49};
--プレイヤーにタマフリの効果が付与されたんじゃなくて刀身だけ? --  &new{2014-09-18 (木) 10:04:13};
--極みゲージが溜まってその人が発動者に選ばれてるとか?本人は青いオーラまとうから、タマフリのエフェクトは武器にしかでない --  &new{2014-09-18 (木) 10:07:24};
---なるほど。それかも --  &new{2014-09-18 (木) 10:50:28};
-なんかオンラインするとき合言葉設定して他の人が入ろうとするとエラーなるけどみんなもそうなる?? --  &new{2014-09-18 (木) 11:19:58};
-異銀シリーズから強化された超古シリーズの???ってどうやったら出ますか? --  &new{2014-09-18 (木) 11:52:46};
--ランク9の武器なので進行度16くらいは必要かな?後、極みオノゴロ素材がいっぱいいる --  &new{2014-09-18 (木) 15:08:10};
---異銀シリーズに関してのお返事ありがとうございます! --  &new{2014-09-18 (木) 22:27:21};
---異銀の最上位はかなり強いです。攻撃は時空以上創成以下、会心はそこそこあるのでメイン武器の一つにしてます --  &new{2014-09-19 (金) 00:08:37};
-攻撃力100で炎50の武器で炎耐性のある鬼に攻撃した場合、炎50が無効化されるだけで武器の攻撃力100は生きてるの? --  &new{2014-09-18 (木) 13:12:12};
--生きているでしょう?無限とかで詰んじゃうし。後、属性も無効化まではされてないと思いますよ --  &new{2014-09-18 (木) 15:09:53};
--属性攻撃吸生で相手の得意属性でも効果あるからな…無効化はされていないと思う --  &new{2014-09-18 (木) 16:20:34};
-ファミ通.com情報だが9月25日に大型アプデが来る ネクチメとトコヨノメノキミとマガツミカドの3種の大型鬼追加、チメ系とトコヨ系とエンマ系の追加骨格みたい --  &new{2014-09-18 (木) 14:59:43};
--トコヨノメノキミのメは女だろうな。女王楽しみ --  &new{2014-09-18 (木) 15:10:44};
---また巨乳鬼が増えるのか胸熱 --  &new{2014-09-19 (金) 04:02:22};
--マガツミカド…エンマの追加骨格?ゴウエンマの上半身がタケイクサとか想像したw タマハミ後は完全にゴキb… --  &new{2014-09-18 (木) 15:28:26};
---見た目はこれぞthe鬼って感じの見た目 --  &new{2014-09-18 (木) 19:15:57};
-銃でショウケツジュの足にある霊脈をひたすら撃ち続けてると霊脈がない方の足が破壊されるな  たまに霊脈の表示消えるし銃はバグ?多いな --  &new{2014-09-18 (木) 15:17:41};
--雑魚二匹をまとめて霊弾一発で仕留めることがてきるから、その場合両方の足にダメいってるだけだろ。後霊脈の表示が消えるのは部位破壊したときとかじゃないのか?その時はしばらく消えてるぞ --  &new{2014-09-18 (木) 16:14:36};
--試したけどまじで霊脈とは別の足が吹っ飛ぶなまぁ問題ない程度のバグだがなんか気になるな --  &new{2014-09-18 (木) 16:44:44};
-不思議とGEシリーズとコラボしない。GEシロガネ銃が欲しいこの頃 --  &new{2014-09-18 (木) 16:10:28};
--武器より服が欲しいかな --  &new{2014-09-18 (木) 16:16:37};
--武器と服両方が欲しい --  &new{2014-09-18 (木) 16:18:02};
--GEのキャラで鬼退治したらめちゃくちゃ速そう --  &new{2014-09-18 (木) 16:24:27};
---寧ろ故意に結合崩壊させたり出来るから防御面ははモノノフ輸入した方が早そうなんだが --  &new{2014-09-18 (木) 17:06:41};
---すまん防御面は兎も角な --  &new{2014-09-18 (木) 17:18:30};
-ショウケツジュに銃かついで試して欲しい あと霊脈の表示はずっと消える 特にヤチギリの霊脈のある前足破壊後の透明時に100%に近い確率で消えるけど霊脈があった場所に撃つと霊脈ヒット時のエフェクトが出る これも試して欲しい --  &new{2014-09-18 (木) 16:34:03};
--付け加え   ショウケツジュは狙撃弾でやってる場合です --  &new{2014-09-18 (木) 16:37:10};
--見返してたらショウケツジュは試して貰えた様で、感謝です   気付かず申し訳ないです --  &new{2014-09-18 (木) 16:55:41};
---ツリーの使い方知らないみたいだから教えるが上のほうのコメでもコメしたいところのボタン押してコメすればツリーみたいになるから今度からそれでコメして --  &new{2014-09-18 (木) 16:58:18};
-ペットライフ-オノゴロ編- --  &new{2014-09-18 (木) 17:43:07};
-薙刀のスタイルマジ悩む…。プレイの自由度が高い分どんなスタイルにも対応できるとかなにこのスラックス的立ち位置 --  &new{2014-09-18 (木) 18:07:55};
-陰急襲とか韋駄天一閃等の会心がでやすくなるスキルってありますよね?あれは武器の会心力が0だと全くの無意味ですか?逆に猛進閃は会心力0でも必ず発生するのでしょうか? --  &new{2014-09-18 (木) 18:13:25};
--会心0でも効果はあるが、会心目当てにそういうものを使うなら武器も会心高いやつを使わないとあんまり効果を感じられないと思う、猛進閃は会心0でも関係無しに必ず会心 --  &new{2014-09-18 (木) 19:05:02};
---ありがとうございます、会心0の状態異常の武器につけてたのでかなりもったいないですね・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 19:14:32};
-オン進めてて町の掲示板に、緊急任務の時に書かれる強力な鬼が里集に…てやつ出てるけど木綿が受け付けてないのはバグですかね?? --  &new{2014-09-18 (木) 19:54:31};
--緊急任務を受けれるのはオフだけだぞ --  &new{2014-09-18 (木) 20:23:54};
---そうだったんですね、ありがとうございます --  &new{2014-09-19 (金) 10:17:13};
-迅太刀から攻手甲に浮気してみたけど、被弾は多くなったけどタイムは早くなったなぁ。 オラオラががっちし決まると凄い気持ちいいなww --  &new{2014-09-18 (木) 20:17:15};
-ゴズの闇炎の牛王とメズの蒼炎の馬王落とさなさすぎじゃね?10ずつ狩って合わせて真角5で牛王と馬王は0なんだけど… --  &new{2014-09-18 (木) 21:05:29};
--全部位破壊のレア素材なんてそんなもんだよ --  &new{2014-09-18 (木) 21:07:22};
---やっぱそうだよな!さぁて牛馬狩りを続けるか!(白目) --  &new{2014-09-18 (木) 21:12:10};
---全部位破壊レア報酬増やすスキルないもんね --  &new{2014-09-18 (木) 22:22:20};
---極は極素材だけでるようにしてくれれば素材集めかなり捗るんだけどなぁ… --  &new{2014-09-18 (木) 23:10:47};
-イザナギ狙ってるんですが何度やってもでません ミタマって確率どんくらいなんですかね?せんきばんらい もうあきた -- あ &new{2014-09-18 (木) 21:47:25};
--イザナギが無いと先に進めない!っていうのでなければ、無視してサクサク先に進めた方が良い。無限討伐任務であっさり出てくるよ。 --  &new{2014-09-18 (木) 21:52:04};
--元DLCのケル&ゴウの任務に替えみては? --  &new{2014-09-18 (木) 22:09:54};
--10回とかなら出ない事はあるよ 出ない時はとことん出ないから気分転換に適当なクエ行く事をオススメする --  &new{2014-09-18 (木) 23:23:17};
--無限がいいよ。人も多いしあっという間に200、250と集まってく --  &new{2014-09-19 (金) 03:21:23};
-特殊調査奇怪で焦血樹系が2体同時に出てきてオワタ\(^o^)/黄金狢素材2体分が吹き飛びました。 --  &new{2014-09-18 (木) 21:55:52};
-青い羽毛落とすのって七章のインカルラで合ってます?倒し方に条件とかあるんでしょうか?インカルラ30回倒したけどまだ一個も出てないです --  &new{2014-09-18 (木) 22:07:56};
--本体からも出るから、それだけ倒しても出ないなら運が悪かったとしか……。ちなみに13章まで進んでいるなら派遣した方が早い --  &new{2014-09-18 (木) 22:10:45};
--運が悪いだけ、できるだけ全部位破壊はすること、自分も極級の昇天氷河20体以上倒してやっと出たよ --  &new{2014-09-18 (木) 22:11:02};
--30で0ってのは流石に運がなさすぎじゃ…自分はカルラ10匹ぐらいしか倒してないけど依頼やらなんやらに使う分は富嶽さんやら桜花派遣したら充分な数集まったし --  &new{2014-09-18 (木) 23:27:14};
-焼け石に水だが名うての祓い師用意しとけ。全破壊も狙うなら山本覚馬、田沼意次、新島八重がベストだろう --  &new{2014-09-18 (木) 22:20:46};
--名うての祓…は祓ったとき限定だから名伯楽の方がおすすめです --  &new{2014-09-19 (金) 00:11:03};
---いや、レア出やすくしたら青い羽毛出にくくならないか?個人的なオススメは13章まで進めて羽毛集めは別動隊(大和)任せかな。領域調査の任なら韋駄天使えば30秒位で終わるし。 --  &new{2014-09-19 (金) 00:24:22};
-ふんたーってやつに初めて出くわした。薙刀だったけど、流転でかわすこともしなければ空中戦も挑まずに延々と□連打してるだけ、周囲をフォローする気のない癒ときてる・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 23:06:54};
--???「迷ったらふんたー!覚えておけ!」 --  &new{2014-09-19 (金) 00:17:15};
--怒りはよくわかった!でもこのページで書くのは止めておいたら? メモったけどw --  &new{2014-09-19 (金) 00:27:44};
--(ハチミツください) --  &new{2014-09-19 (金) 01:14:48};
-あれ…くノ一のミタマっていたっけ?忍者は結構いるけど --  &new{2014-09-18 (木) 23:37:48};
--くノ一の有名人ねーじゃん --  &new{2014-09-18 (木) 23:59:54};
---忍者だって創作から出てたりするしくノ一も探せばいると思うんよ!なんならもう無双のくのいちちゃん出してくれ --  &new{2014-09-19 (金) 00:06:47};
--千代女だけだな  --  &new{2014-09-19 (金) 00:02:40};
--望月千代女を知らないとは万死に値する。前作DLCだから取ってないなら仕方がないが --  &new{2014-09-19 (金) 03:04:13};
-国崩し作ったから素材集めがてらイミヤハヒ行ってみたけどなんだこれ ほかのところに判定吸われて全然霊脈に当たんないぞ なんかコツとかあるの? --  &new{2014-09-19 (金) 00:20:22};
--霊脈から少し外して霊弾の大きさを把握してるなら霊弾の外側に当てる感じで撃つ。 --  &new{2014-09-19 (金) 00:37:47};
-討鬼伝とGEのコラボがソルサクΔ内で実現するという不可解な現象。なお原因は節操ない生贄厨の魔法使いと思われる --  &new{2014-09-19 (金) 00:41:05};
--まあその内こっちにも赤ずきんがディオーネあたり引き連れてくるよ --  &new{2014-09-19 (金) 00:42:38};
---サンク所属槍ノフの俺は赤ずきん槍を所望する --  &new{2014-09-19 (金) 01:50:06};
--魔法使いを休職してる間にコラボされてるww --  &new{2014-09-19 (金) 00:59:26};
--アヴァロンが最大勢力になった影響がこんなところにw --  &new{2014-09-19 (金) 01:03:19};
-うーやれやれとりあえず新鬼たちの入手素材の名前だけ多分書き込み完了かも 抜けがあったら修正をお願いします --  &new{2014-09-19 (金) 02:42:22};
--お疲れ様です&ありがとうございました(´・ω・`)ゞ --  &new{2014-09-19 (金) 04:11:57};
-このゲーム最近始めたけど、こっちはガードが出来ないくせにクソみたいな判定の範囲攻撃が多すぎないか?あとバックステップ。どうやって対処してるんだ? --  &new{2014-09-19 (金) 02:59:09};
--最初は皆そんなもの。突っ込んで攻撃ばかりせずに鬼の予備動作を観察することをお勧めします。 --  &new{2014-09-19 (金) 03:03:15};
--狩りゲーはターン制の位置取りゲーム。これを念頭に動画とかで他人のプレイも見ましょう。そして得意な相手から、ターンの交代を感じ取れるまで狩ろう --  &new{2014-09-19 (金) 03:32:23};
--モンハンとは違うというか、モンハンの優秀さを再確認できるゲームですね --  &new{2014-09-19 (金) 04:53:40};
---それは貴方がモンハンに慣れすぎてしまっただけでは?せめて同時間ぐらいやってから優劣つけたら? --  &new{2014-09-19 (金) 16:40:16};
---モンハンに慣れたからこのゲームの不具合がよく理解できるんだよ。少なくともガードが無いゲームでこんな範囲攻撃を設定したら駄目だわ。 --  &new{2014-09-19 (金) 22:32:43};
---不具合という言葉の意味も知らないくせに --  &new{2014-09-19 (金) 22:49:01};
---逆にモンハンのストレス部分がこっちには無かったりするんだからどっこいどっこい何だがな。賛同を得たいだけの自己満足は自分で消化してくれないか --  &new{2014-09-19 (金) 23:20:37};
---少しやってみて爽快感がないゲームをやり込む訳ねえだろw --  &new{2014-09-20 (土) 08:48:57};
---序盤に爽快感なんてどのゲームもねぇだろ。 --  &new{2014-09-20 (土) 14:10:15};
---↑アホ乙 --  &new{2014-09-20 (土) 14:14:01};
--まぁ予備動作が殆ど無いから理不尽に食らいまくるんだけどな。一年しか経ってない新規タイトル捕まえてモンハンの方がスバラシィとかいうならモンハンしてればいいじゃない --  &new{2014-09-19 (金) 05:14:16};
---呼び動作がほとんどない強威力範囲攻撃はやめてほしいよな。。。空中だと8割とか一瞬で消し飛ぶ --  &new{2014-09-19 (金) 08:07:13};
--どいつもこいつも動き回りすぎでウンザリだ。 --  &new{2014-09-19 (金) 09:18:59};
--初期のモンハンの理不尽さ知らねぇのか。今でもアレな部分有るのになにいってんだ全く。 --  &new{2014-09-19 (金) 09:27:02};
---初期なんて知りませんよそんなのw遊び比べてみた素直な感想を言っただけなんですがwクリエイターのセンスの違いを顕著に感じますね --  &new{2014-09-19 (金) 12:13:43};
---夜朗自大な奴だな。 --  &new{2014-09-19 (金) 13:17:34};
---ガノトトスの亜空間タックルかな? --  &new{2014-09-19 (金) 16:41:11};
---レウスさんのワールドツアーとか --  &new{2014-09-19 (金) 19:07:11};
---新規タイトルだからしょうがないってか?儲の思考回路ってこういうふうになってんだな --  &new{2014-09-20 (土) 08:27:37};
---愚痴だけ言うやつの思考の方が一利にもならんことは大方の奴は解ってるからな。 --  &new{2014-09-20 (土) 09:59:08};
---かいはつしゃのかんがえたさいきょうのしよう=正しい、と捉えるほうがアホだと思うがw --  &new{2014-09-20 (土) 10:10:13};
---本当に短絡的な奴だな御前は(呆れ) --  &new{2014-09-20 (土) 10:25:02};
---反論できない奴って呆れたとかよく言うよねw --  &new{2014-09-20 (土) 10:30:45};
---誰も開発者が正しいなんて言ってませんけどね(正論) --  &new{2014-09-20 (土) 14:11:32};
---開発者が正しくないから愚痴が出るんだよ。少なくとも今作のエリア動きまくり竜巻バラマキなんて批判が出ないほうがおかしい。 --  &new{2014-09-20 (土) 14:21:48};
--ダイマエンとか前作よりさらにウザくなってるから開発者にとってはこれが正解なんだろう。アホだよな。 --  &new{2014-09-19 (金) 22:28:43};
---ダイマエンとか前作より弱体してカモになってるだろ。自分が苦手だから開発者を阿呆扱いとかドンダケ --  &new{2014-09-19 (金) 23:01:11};
---追撃を潰す氷とかバックステップとかひたすらウザいんだよ。まあお前みたいなゲームを理解していないアホがデザインしたんだろうなw --  &new{2014-09-20 (土) 08:23:05};
---自分で対処出来ないって自白してるぞ御前。 --  &new{2014-09-20 (土) 09:57:21};
---お前とは根本的にゲームに関する捉え方が違うんだろうな。対処してもつまらねえって言ってんだよ。 --  &new{2014-09-20 (土) 09:58:55};
---なら、勝手に不機嫌になってればいいんじゃないか?その感情を持て余して他に当て擦るのは餓鬼の所業だがな。 --  &new{2014-09-20 (土) 10:01:55};
---他に当たるも何も雑談するところで何言ってんだお前。作品に対して肯定的な発言以外は駄目だってか?お前の発言もすべてお前の主観でしか無いんだよ。 --  &new{2014-09-20 (土) 10:12:10};
---ツリー主が言いたいのは追撃潰す氷とか言ってるし、ダイマエンじゃなくてインカルラの事でしょ、だったらウザいってのは同意 --  &new{2014-09-20 (土) 10:52:04};
---雑談≠愚痴だと思ってたんでな其は謝る。別に仕様に不満が無いって訳じゃないぜ。だが、同じ物に対しての感想は感想は同じでも感情は様々だからな。只、不快と言うなら進歩がと、言うわけで要望送ってみんか? --  &new{2014-09-20 (土) 10:56:49};
---途中送信したすまんな。只言うなら本人も回りも進歩が無いってのを追加で。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:00:58};
-岩通す一念	『討鬼伝 極』において、いずれかの種類の武器をすべて獲得した って、すべて取得すればいいだけで売っても大丈夫なのかな?金が足りない... --  &new{2014-09-19 (金) 04:05:43};
--チェック欄に赤でチェック入ればいいかと?そうじゃなきゃ大変すぎるw 私もコガネがまだなんですけどね( ;∀;) --  &new{2014-09-19 (金) 04:13:54};
--自分は最終強化しか持ってないけど取れたからチェック欄がついてるかどうかだけだと思われる、ただ最終強化が30以上あるから記録とかしとかないと後で同じ武器を二度作ったりすることになる可能性があるかと --  &new{2014-09-19 (金) 08:07:59};
---最終強化63だった --  &new{2014-09-19 (金) 08:08:59};
-おはようございます!イザナギは千客万来だけじゃないんですね!他まわってみます!ありがとうございます -- あ &new{2014-09-19 (金) 05:22:52};
-無限討伐任務で朧系って出ていますか? --  &new{2014-09-19 (金) 06:50:27};
--自分は一回も見たこと無い というか出ないもんじゃないのかな --  &new{2014-09-19 (金) 12:34:18};
-神仙魂鋼より魂鋼がほしいと最近思う --  &new{2014-09-19 (金) 09:39:31};
--神仙で代用できるやん --  &new{2014-09-19 (金) 09:42:08};
---代用可能なのか。知らなんだ教えてくれてありがとう。 --  &new{2014-09-20 (土) 16:42:42};
-そのうち伐魔伝とかいうヨーロッパ地方版討鬼伝が出る --  &new{2014-09-19 (金) 11:30:16};
--敵はドラゴンや悪魔で英霊は神話に基づいてゼウス、ヘラクレスとか英雄でクーフーリンやジャンヌ・ダルクとかかな --  &new{2014-09-19 (金) 12:33:07};
---フェンリルからオーディンさん出てきそうだな --  &new{2014-09-19 (金) 12:40:39};
---それじゃどっちかと言うとソルサクっぽくね? --  &new{2014-09-19 (金) 12:49:09};
---ソルサクの魔法をタマフリとして使える洋風討鬼伝を想像した --  &new{2014-09-19 (金) 12:58:03};
---メガテンの狩りゲー版だな。 --  &new{2014-09-19 (金) 13:14:20};
---めちゃくちゃやってみたい --  &new{2014-09-19 (金) 14:06:24};
--神話系の人達って何人位いるの?余裕で300越える位? --  &new{2014-09-20 (土) 04:46:50};
---円卓物語関連だけで相当居るよ。+神々、偉人で300は余裕でしょう --  &new{2014-09-20 (土) 10:45:56};
-俺屍とコラボして欲しいな、ミタマに昼子(攻)黄川人(迅or壊)とか。二人ともある意味隠な気もするが --  &new{2014-09-19 (金) 13:31:57};
--両方(壊)だと思うが。主人公視点からみたら絶許もいいところだし。 --  &new{2014-09-19 (金) 13:46:18};
--安倍晴明さんで我慢してください。ちなみにこちらには葛󠄀ノ葉居るので夜鳥はNG --  &new{2014-09-19 (金) 13:59:03};
---あっちの晴明親子は出たら総スカンだろうな。 --  &new{2014-09-19 (金) 14:55:27};
--◾︎丸さんが鬼として出るんですねわかります --  &new{2014-09-19 (金) 14:05:05};
-一閃って攻撃up小中大特のどの辺に位置するか分かりますか?一閃は1積みの場合です。 --  &new{2014-09-19 (金) 13:48:52};
--猛進とかで必ず会心が出るなら、特よりも全霊よりもずっと上 --  &new{2014-09-19 (金) 14:11:03};
--武器の会心率の影響が大きいスキルだからね。自分の好きな武器でクエヤマ相手に試してみるのもいいかと?私は今作では一閃使うならほかのスキルって感じです。手甲会心無くなったので(´・ω・`) --  &new{2014-09-19 (金) 14:13:35};
--時空○(極イズチ武器)シリーズで一閃の効果が「会心時のダメ補正に+0.2」と仮定すると、会心率33%で全身全霊に、27%で攻撃UP特に並ぶ計算。一閃の効果は検証されてないから合ってる保証はないぞ。 --  &new{2014-09-19 (金) 15:05:40};
---あと体感として、会心力275の太刀だと極級での会心率は20~25%くらい。一閃使いたかったら猛進閃か会心特化構成を推奨。 --  &new{2014-09-19 (金) 15:07:57};
--みなさん色々と助言ありがとうございます。 --  &new{2014-09-20 (土) 02:11:04};
--会心最高物理最低でミタマ会心系のスキル(一閃など)たくさん積むのと、物理最高会心最低(もしくは0)に攻撃up系をたくさん積むのとではどっちが強いのか、とずっと考えてるんです^^; --  &new{2014-09-20 (土) 04:34:48};
---ちなみに武器は槍でメインは元親固定です。 --  &new{2014-09-20 (土) 04:38:41};
-下手弓ノフで今十二章進めてるんですけど、今から近接武器始めるなら何がオススメですか? --  &new{2014-09-19 (金) 15:24:13};
--迅使えば大体おk。いやなら、リーチがあり気力管理が楽な奴がお薦め。ある意味太刀は初心者にとって罠 --  &new{2014-09-19 (金) 16:02:47};
---鎌鎖たのしい(小声) --  &new{2014-09-19 (金) 17:35:25};
--手甲良いよ。無傷とはいかないけど防御出来るし。 --  &new{2014-09-19 (金) 21:08:05};
---なんで他の武器では出来ないんだろうなw --  &new{2014-09-20 (土) 08:58:43};
-こうして見ると藤原ミタマ多いな。血縁だけの奴らも加えるともっと多いだろう。本当にド名門だな --  &new{2014-09-19 (金) 16:06:16};
--???「まろの出番でおじゃる!」 --  &new{2014-09-19 (金) 16:47:28};
--???「アァァンマリダァアアアアアアア!!!」 --  &new{2014-09-19 (金) 16:55:26};
--???「たまんねぇなぁ!!戦争ってのはヨォ!!」 --  &new{2014-09-19 (金) 23:16:30};
-あーもうすぐダンロンの新作出るしストーリー最後まで進めなきゃな・・・もしダンロンキャラがミタマになったらどんなスキルがつくだろう --  &new{2014-09-19 (金) 17:25:03};
--悪いが、コラボ出来るほど共通点は無い --  &new{2014-09-19 (金) 17:29:18};
---コラボしてほしいなんて一言も言ってないんですがそれは --  &new{2014-09-19 (金) 17:34:45};
---まぁ要望はしてないわな。一人言にも程があるが --  &new{2014-09-19 (金) 17:55:34};
-質問なんですが「風」属性弱点の敵に対し、攻撃力200 風属性50 と攻撃力100 風属性150だとどっちが火力出るでしょう? --  &new{2014-09-19 (金) 19:15:59};
--加えてNPCって攻撃力に差があるんですか? --  &new{2014-09-19 (金) 19:16:40};
--攻撃力200の方が強い。使ってる武器が鬼の弱点属性だった時ラッキー程度の認識で属性武器はいいと思う。ただイクサ系だったら天属性の方が強い。npcの攻撃力?は弓銃とかより太刀とかの方が強い。棒とか双刀は千切外しまくり。槍は溜め攻撃ばっか。ここら辺考えてnpc連れていく。 --  &new{2014-09-19 (金) 19:47:16};
---ありがとうございます、イクサ系は天属性高めでいってあとは攻撃力重視でいきます。NPCは太刀や棒、双刀がよさげですね --  &new{2014-09-19 (金) 20:11:16};
---イクサ系はビームでNPCが壊滅状態になるとかよくあるから那木連れてってもいいかも。癒付けた天狐でもいいけど --  &new{2014-09-19 (金) 20:14:29};
---弱点属性が突けるなら属性値が高いほうが強いぞ。それに属性値をおまけ扱いするなら会心武器を薦めるべき。 --  &new{2014-09-19 (金) 20:43:12};
---弱点属性特化が早いって試してみたの?極で弱点属性特化と攻撃力特化でいくと攻撃力特化の方がタイム早いのだが --  &new{2014-09-20 (土) 08:43:53};
-現時点で登場する全鬼のドロップアイテム名だけ書き込み多分完了 --  &new{2014-09-19 (金) 19:21:41};
-鶏鍋といい干し肉といいもしかして鬼って食えるのか --  &new{2014-09-19 (金) 19:30:18};
-銃でストーリー進めるのキッツイな、十二章時点で一番使えるの自凝ル大砲だし --  &new{2014-09-19 (金) 19:43:27};
--某狩りゲーしてるならお察しの通り最弱の武器なんだから仕方ない。ミタマは壊がオススメですよ。 --  &new{2014-09-19 (金) 21:33:59};
--極ストーリー分はオンで装備揃えてから行く事をオススメする --  &new{2014-09-19 (金) 23:13:51};
---ラスボス装備が極級に通用するレベルだから地祇石参りで小型素材集めつつ別働隊をラスボスに派遣すればオン行く必要もないさ --  &new{2014-09-20 (土) 00:06:56};
---ストーリー行く前なんだからお頭派遣観光ツアー出来ないよ --  &new{2014-09-20 (土) 03:20:28};
---オンで装備整えるのを提案した人が「極ストーリー分は」と書いてるんだから俺もストーリー行った後の話してるんだよ。こっちのツリーは12章の話なんて誰もしてない --  &new{2014-09-20 (土) 08:32:29};
---ちょっと行ったてる意味がわからない 枝付けた本人だけど極で追加されたストーリー分の事を言ったんだけど --  &new{2014-09-20 (土) 13:37:52};
-禊…ホロウ…大きい… --  &new{2014-09-19 (金) 22:22:33};
--???「花と散れッ!」 --  &new{2014-09-19 (金) 23:15:18};
-オンの進行度の横の○○/○○がいつのまにか消えてるんですけどこれは仕様なんですかね? --  &new{2014-09-19 (金) 23:37:39};
--仕様みたいだね --  &new{2014-09-19 (金) 23:55:40};
-オノゴロの背中の棘って破壊難しいかな。薙刀ならボディプレス後に千切であっさり壊せた --  &new{2014-09-19 (金) 23:56:06};
-しかしまぁなんというか、隙を無くすことが強いことではないような気がするんだが・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 00:59:12};
--理不尽な動きの鬼ばっかりで萎えたわ。期待してただけに余計ガッカリ。開発的には迅太刀で空蝉ゴリ押しでやればいいってことなんだろうけど、正直クソゲー。 --  &new{2014-09-20 (土) 02:06:25};
---鬼が弱かったらすぐ飽きるでしょw いろんな武器試してみてはどうでしょう?少しは何か閃くかもしれませんよ? --  &new{2014-09-20 (土) 03:16:40};
---そんな理不尽な敵いたか?カルラとイクサとヤチギリは糞だけど理不尽と言う程でも無いし --  &new{2014-09-20 (土) 03:24:18};
---まあ、空蝉二段は救済策だろうからな。腕が伴ってくれば一段も他のスタイルも出来てくる。 --  &new{2014-09-20 (土) 06:08:01};
//---マジでセンス無いよな。モンハンで考えはしたけどゲームとしてつまらないんで破棄された案を採用してる感じ。 --  &new{2014-09-20 (土) 08:32:36};
//---↑クソゲーだと思うならやめたらいい。万人に受けるゲームなんてそうあるもんじゃないんだから合わなかったって事だろ。討鬼伝のwikiに来てモンハンモンハン五月蠅いよ --  &new{2014-09-20 (土) 08:55:07};
//---どうしてもゲームとして似てるっていうかパクってるから比較されるのはしょうがないよねw --  &new{2014-09-20 (土) 09:04:58};
//---申し訳ないがモンハンが元祖と言うのはNG。 --  &new{2014-09-20 (土) 09:54:23};
//---儲的にはモンハンに似てるってことまで否定しなけりゃならないんだなw --  &new{2014-09-20 (土) 10:02:07};
//---前作はモンハンの余計な部分だけをそぎ落とした良作で、ボリューム不足だけが唯一残念だった。それが解消されて名作になるかと思ったらこのザマだよ。 --  &new{2014-09-20 (土) 10:04:21};
---コメントでも居るようなゲーム名人様相手にデザインしてるんだろうな --  &new{2014-09-20 (土) 10:07:17};
//---↑×3 いやモンハンが元祖というのはNGってのはモンハンもPSOのパクリってのを忘れてはいけないよって事だろう (モンハンの開発者が明言してる) --  &new{2014-09-20 (土) 10:11:34};
//---誰もモンハンが元祖なんて主張してないが --  &new{2014-09-20 (土) 10:15:25};
//---↑なら↑×5のコメントが意味不明な返しになるぞ --  &new{2014-09-20 (土) 10:19:25};
//---キャラ作成のインターフェイスからして丸パクリだからな --  &new{2014-09-20 (土) 10:24:12};
//---↑さすがに頭悪すぎだろ  --  &new{2014-09-20 (土) 10:26:09};
//---そうだな元祖のように言うのはNGにすべきだったかな。 --  &new{2014-09-20 (土) 10:28:08};
//---しかし儲脳って凄いと思うわ。自分にとってはキャラデザインから世界の雰囲気までモンハンをパクってるとしか思えないw --  &new{2014-09-20 (土) 10:35:26};
//---はいはい勝手に思ってろ  --  &new{2014-09-20 (土) 10:37:28};
//---↑誰もモンハンぱくってないとか書いてなくね こいつこそアンチこじらせて客観的に見て馬鹿になってるよ・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 10:37:43};
//---討鬼伝はPSOには似てないからね --  &new{2014-09-20 (土) 10:50:24};
//---勝手に思ってろも何もモロパクリじゃん --  &new{2014-09-20 (土) 11:01:32};
//---パクリでも面白ければ別に叩かれないんだよ、前作のように。 叩かれてるってのはパクリ云々以前にプレイしてて面白くないから。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:04:45};
//---キャラデザと世界の雰囲気はモンハンには全然にてないな、どっちかっていうと無双の流用って感じ、当たり前だが。無双やってるひとは皆思ってるだろう。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:07:40};
---新しい武器防具作ろうかと思っても、戦ってて面白くない鬼ばっかりだからもういいか・・・、ってなるわ。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:47:15};
//---↑↑はいはい似てないね^^ --  &new{2014-09-20 (土) 11:53:26};
--3D2Dとわずアクションゲームはターン制じゃないけど、攻撃を避けて、隙に叩いて(覚えて)、って感じだもんね。隙自体はあるのにそこをセオリーどおり攻めようとすると衝撃波やらで「え」ってなる。クリアは出来ないほど難しくはないけど、ただひたすら面倒。 --  &new{2014-09-20 (土) 03:14:30};
---なんていうか、「敵の攻撃をかわした直後のチャンス」というか、ヒットアンドアウェイ感が薄い感じ。例えば鬼の体力やモーションはこのままでも足元にばら蒔く状態異常の継続時間をもうちょっとだけ短くするとか風や上空からの遠距離攻撃、地面を這ってくる状態異常攻撃からホーミング要素を抜けば全然メリハリが出て良くなると思うんだ --  &new{2014-09-20 (土) 18:38:39};
--糞猫の竜巻とオンジュボウのダメージ床はテストプレイで気付けって --  &new{2014-09-20 (土) 08:35:33};
--敵の強化に対してPCの強化が追いつかないから、強くなってる感が得られない。狩ゲーでこれは致命的。大型パッチの際に今後の方向性が発表されるだろうけど、内容次第で作品に止めを刺しかねないな。 --  &new{2014-09-20 (土) 09:27:00};
---それ主観的過ぎるな。強くなった手応えかなり有ると思うが。 --  &new{2014-09-20 (土) 09:56:12};
---馬鹿みたいに動き回る敵に、安い攻撃を数回ペチペチ入れてまた逃げる作業。これじゃ爽快感もクソもない --  &new{2014-09-20 (土) 10:02:12};
---なんかやけに部位が硬いんだよな。怯みを計算して入れられない。表層体力も多すぎると思う。 --  &new{2014-09-20 (土) 10:05:50};
---硬いのはイクサ系オノゴロ系くらいであとは硬いとは思わんな  銃とか使ったら別だろうけど あとオンに比べるとオフのほうが硬く感じる NPCのせいか --  &new{2014-09-20 (土) 10:14:46};
---人間と共闘してりゃ楽なのは当たり前だろが --  &new{2014-09-20 (土) 10:18:36};
---硬いというか、攻撃差し込む隙がなさ過ぎて無駄に時間がかかる鬼が多い印象。 空蝉ゴリ押しで解決できるだろって事かも知れんが、それで面白いかといわれると・・・・。 --  &new{2014-09-20 (土) 10:19:24};
---ゴキブリモードのゴウエンマの行って帰って行って帰ってするモーションみたいな --  &new{2014-09-20 (土) 10:26:21};
---君ら近接でそう言ってるんだとしたらアレだが銃で言ってるんだとしたら超納得 --  &new{2014-09-20 (土) 10:41:32};
---開発「動き回るし無駄に硬いし凄いモンスターでしょ^^」 --  &new{2014-09-20 (土) 10:52:08};
---動きまわるのは同意するけど極級でも単体なら5分かからんで終わることあるし 10分かかることなんてほぼない 銃以外は 参考までに↑の人の討伐タイムはどれくらいなのよ --  &new{2014-09-20 (土) 10:55:54};
---↑ハイハイ上手い上手い --  &new{2014-09-20 (土) 11:00:16};
---↑いや俺は下手なほうだと思うけどまじでそんなもんだよ 一緒にやる人で討伐タイムだいぶ変わるから俺がうまいわけじゃないうまい人は誰とやっても早いだろうし俺結構死ぬし 討伐タイム書けないってことはエアプかな --  &new{2014-09-20 (土) 11:05:36};
---だから人間と共闘したら楽に決まってんだろが --  &new{2014-09-20 (土) 11:11:48};
---↑共闘ゲーでなにいってんの --  &new{2014-09-20 (土) 11:12:22};
---なるほど。共闘前提のバランスにしてるからおかしなことになってんのかw --  &new{2014-09-20 (土) 11:16:26};
---ソロプレイでもないのに討伐タイムを報告する人って・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 11:17:30};
---タイムアタックならソロじゃないと意味ないが敵が固いかどうか議論するならソロの討伐タイム参考にするほうが駄目だろ ソロ前提のゲームじゃないんだから --  &new{2014-09-20 (土) 11:20:11};
---まあ討伐時間に関していえばモンハンと大差ないというか場合によってはモンハンより大分早いんだが問題なのは攻撃時の手応えとか予備動作の短さだろうな。手応えに関しては会心特化だと解消されるんだが。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:27:23};
---単純な時間的には早いんだけどなんなんだろうなこの達成感の無さと徒労感は --  &new{2014-09-20 (土) 11:34:05};
---部位の耐久度とか千切り前提にしてるよね --  &new{2014-09-20 (土) 11:42:03};
---多分1任務中のイラっと来る回数が一定数を超えると達成感<徒労感になるんだと思う。これが何回か連続で有るとそれが染み付いて払拭しきれなくなる。そして行き着く先がフリヲプレイ時のあの状態なんだろうなって思った。こっちはま大丈夫な方だが…。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:45:32};
---↑×13 こいつ討伐タイム書かないしやっぱエアプだったか せめてプレイしてから批判してくれよなw --  &new{2014-09-20 (土) 12:25:02};
---オンの討伐時間をドヤ顔で書き込むなよwwwせめてオフの討伐時間書き込めよwww --  &new{2014-09-20 (土) 12:34:00};
---一応言っとくけど↑2は討伐時間書いたの人とは違うからな ここまで言われてなお時間書かないってプレーしてないのばればれなんだよね --  &new{2014-09-20 (土) 12:47:36};
---自分がそうだから他人もそうだと思いがちだよね --  &new{2014-09-20 (土) 14:18:33};
---時間を聞いてどうするつもりなんだ?テンプレ通り下手糞って貶めるだけ?w --  &new{2014-09-20 (土) 14:51:01};
---あとなんでプレーしてないのにここに書き込みに来てると思い込んでるんだ? --  &new{2014-09-20 (土) 14:53:52};
---そりゃやってれば↑19みたいなアホなこといわんからだろ --  &new{2014-09-20 (土) 22:13:11};
--amazonの評価&コメが全てを物語ってるな。今後の調整方針だけでも早めに発表したほうがいいんじゃないかと思うが。 --  &new{2014-09-20 (土) 10:27:57};
---アマゾンの評価はマリオカート8と同じくらいだからまぁセーフ --  &new{2014-09-20 (土) 10:31:37};
---某国民的狩りゲーとも同じくらいの評価だった まぁ某狩りゲーも前作は正直出来よくなかったしな --  &new{2014-09-20 (土) 10:40:15};
---見てみたら低評価コメントに同意しすぎるわw --  &new{2014-09-20 (土) 10:47:52};
---4星以上の「このレビューが参考になった」の少なさよw --  &new{2014-09-20 (土) 11:48:05};
---クリア後無双から転落した時点のコメでは?極級装備を造れるようになると、「自分も始めはそう思ったよ」って微笑ましく思えるようになるべw --  &new{2014-09-20 (土) 12:52:10};
---極装備作ったところで鬼のクソ挙動が改善されるわけじゃないからな。根本的な部分で調整ミスってるとしか。 --  &new{2014-09-20 (土) 13:04:58};
---どうしても勝てないなら高麻痺武器に搦め手の極と仁愛マシマシでのせたらどうだ? --  &new{2014-09-20 (土) 13:08:14};
---鬼が強くて勝てないから弱くしやがれって? --  &new{2014-09-20 (土) 13:12:48};
---勝てないって愚痴ってる奴はいないだろ、文盲か? 戦ってて面白くないと皆言ってるわけで --  &new{2014-09-20 (土) 13:18:47};
---弱すぎて面白くないって話でもなく、クソ挙動で面白くないって言われたから。勝てないんだなって思ってしまった・・・すまんな。 --  &new{2014-09-20 (土) 13:25:48};
---太刀の赤傷解放でスタンとかはしてるんだよな? --  &new{2014-09-20 (土) 13:27:45};
---楽に勝てないから面白く無い思われても仕方無い言い方だからなぁ。戦って単純に楽しんでる奴もいる以上こう言うのは平行線にしかならんのよね。まあ、更新を待とうや位しか言えんよな。 --  &new{2014-09-20 (土) 13:32:06};
---嫌な動作は潰せばいい、武器説にやり方書いてあるがな --  &new{2014-09-20 (土) 13:34:12};
---今作の仕様で理不尽さを感じないやつ向けのゲームなんてもはやゲームじゃなくて仕事 --  &new{2014-09-20 (土) 14:27:13};
---おいおい、狩りゲーにはどんなにバランスが良くても理不尽さは付き物だぞ。貶したいだけになってるじゃないか。 --  &new{2014-09-20 (土) 14:33:15};
---なんで好き好んで貶めなきゃならないんだ --  &new{2014-09-20 (土) 14:40:16};
---即死攻撃の無い討鬼伝大好き(錯乱) --  &new{2014-09-20 (土) 14:40:19};
---低評価レビュー同意できるのばっかだわ --  &new{2014-09-20 (土) 14:49:51};
--前作は特に欲しい素材なくても狩りに行くくらい面白かったのに、極はなーんかつまんないね。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:34:59};
---極に対する期待が大きかった分、ガッカリ感が大きいね。楽しみにしてた新装備もしょっぱいのばっかりだ。 --  &new{2014-09-20 (土) 13:06:35};
---(4はちょっと…) --  &new{2014-09-20 (土) 18:22:49};
--…なんかちょっと愚痴ったらパクリだのなんだのという話になってプロレス会場になってた。申し訳ない… --  &new{2014-09-20 (土) 12:54:42};
---気にするな、愚痴くらい聞くぜ。他の作品持ち出してグダグダ言う事が荒し行為だと自覚出来ない奴が悪いだけさ --  &new{2014-09-20 (土) 16:41:10};
---モンハンって面白いよな --  &new{2014-09-20 (土) 17:36:29};
-諭吉のスキルが悩む。幸魂加速って優先度高い?あと、おみくじ加速入れる場合なに切ってる? --  &new{2014-09-20 (土) 01:07:48};
--幸御霊加速は短期決戦では使うかもだけど無限系では要らないに一票。おみくじ幸運、加速、幸御霊強化・幸運、幸御霊+にしてる --  &new{2014-09-20 (土) 03:13:02};
-別サイトに王道の法衣の強化先が書かれてるが、もしかしてワンチャンあるのか? --  &new{2014-09-20 (土) 02:11:26};
-炎潜の燃鰭(ホムラカヅキ/極)の素材だと思うのですが、10回ほど回しても断鰭しか出ません。何か条件か、もしくは単に物欲センサーなのでしょうか…? --  &new{2014-09-20 (土) 05:10:21};
--すみません、自己解決しました(´・ω・`) --  &new{2014-09-20 (土) 05:29:14};
-どなたか極から極に引き継いだ人いますか?友好度とかオンライン進行とか分かるかたいたらお願いします。 --  &new{2014-09-20 (土) 06:57:58};
--キャラクター友好度、賽銭箱、御神木、所持品、手帳など、自分が思いつく限り大概のものは引き継げた。オンライン進行度はゲーム内の説明通り。 --  &new{2014-09-20 (土) 09:45:00};
-キュ……キュイ! --  &new{2014-09-20 (土) 07:13:22};
--モンハンモンハンうるせーよ --  &new{2014-09-20 (土) 09:57:33};
-敵を強くするのはどんな阿呆でも出来るからな --  &new{2014-09-20 (土) 08:37:15};
--極ではっきりしたな --  &new{2014-09-20 (土) 14:29:05};
-前作限定のミタマをどうにかして極でも手に入るようにして欲しい乙姫とか竹中半兵衛とか --  &new{2014-09-20 (土) 09:41:24};
-イベントで声優の人とかがプレイさせられてるけど、正直つまんねーと思いながらやってるんだろうな --  &new{2014-09-20 (土) 10:23:12};
--邪推しすぎだろ… --  &new{2014-09-20 (土) 10:24:51};
-昔の体験版の時みたいに「批判に対する開発がどうしてそうしたか」って分かる場が欲しい。単純に開発の意図を知りたい --  &new{2014-09-20 (土) 10:49:03};
--そこだよな。だんまり決め込みそうだがw --  &new{2014-09-20 (土) 10:54:09};
--レターライブみたいなものか。いいね。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:12:16};
-防具一式で付くスキルにもっとメリハリつけろよ --  &new{2014-09-20 (土) 11:19:33};
--せっかくかっこいい装備作ったのにゴミみたいなスキルだったら嫌だろ?今のままで別にいい --  &new{2014-09-20 (土) 13:24:54};
---防具と衣装が別々のゲームも有るがそっちは敵の素材とは基本切り離されてるからな。モンハンや此のように素材と密接してるのは難しいだろうな。 --  &new{2014-09-20 (土) 13:35:12};
---今でも充分ゴミだろ --  &new{2014-09-20 (土) 14:25:30};
--設定するのが面倒くさいんだろうなw --  &new{2014-09-20 (土) 14:45:20};
-で、世紀末系モヒカン装備はまだかね? --  &new{2014-09-20 (土) 12:46:01};
--ショツ○ー戦闘員のような全身タイツとかはどうだ? --  &new{2014-09-20 (土) 13:43:47};
--雑魚じゃないと駄目なんですか戦隊じゃぁいけないんですか --  &new{2014-09-20 (土) 16:38:54};
-理不尽な動作をなんとか処理しようとしているならともかく、ただ工夫もせずによけれなくてキレてる奴も居るんだろうなぁ…(遠い目) --  &new{2014-09-20 (土) 14:21:18};
--なんとか処理しようとも思えないんだよなあ。猫二匹とかもうやりたくない。 --  &new{2014-09-20 (土) 14:41:39};
-処理できる動作ならともかく、ダッシュやらバクステやらで浮遊やらで逃げ回られると単純にダルい。太刀使えばいいとか言う脳死くんもいるけど、じゃあ他の武器の存在意義って何?って話だし --  &new{2014-09-20 (土) 14:25:34};
--他の武器使ってるのはミタマで工夫するのが建設的だろうな。 --  &new{2014-09-20 (土) 14:30:49};
--モーションを仕様だからしょうがないとして受け入れるか、作ったやつ馬鹿じゃねえのと感じるかどうかの違いなんだろうな。極スタッフは馬鹿だと思う。 --  &new{2014-09-20 (土) 14:32:00};
---そうか?個人的には前作よりも程よい難易度だと思う。これやる前にFWをやったせいもあるけど・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 14:36:22};
---↑相当マゾなんだな。自慢にはならないぞ。 --  &new{2014-09-20 (土) 14:52:37};
---↑この難易度でマゾとかwwwヌルゲーばっかやってんだな --  &new{2014-09-20 (土) 15:28:50};
---比較対称としては極端過ぎるとは思うがニンジャガイデンとゴッドハンドとかの経験が有るとマゾって言うには確かに足りないな。 --  &new{2014-09-20 (土) 15:58:22};
---ゲーム名人ってアピールするのって虚しくないの? --  &new{2014-09-20 (土) 17:38:01};
---猫を制作した奴は間違いなく馬鹿だ。 --  &new{2014-09-20 (土) 17:43:36};
---簡単では無いけどFWにはトウキ程素早く動き回る敵は居ないし武器切り替え等、即しよう出来る対抗手段が結構ある(敵の行動を妨害出来れば同じ行動は余りしない、事故は有るけどw)、だが此れは··· --  &new{2014-09-21 (日) 19:17:18};
--それほど逃げも避けもしないで隙の大きめな鬼を工夫もせずに短時間で倒して楽しいのかな? --   &new{2014-09-20 (土) 14:52:50};
---楽しいよ --  &new{2014-09-20 (土) 14:54:47};
---ならその楽しいゲームやればいい。このゲームは違うのだからね。 --   &new{2014-09-20 (土) 15:04:12};
---工夫もせずに楽しめるのって羨ましいわ --  &new{2014-09-20 (土) 15:06:20};
---武器の特徴を把握して役割を果たせばいいじゃん、新しいプレイスタイルを見つければwikiに載せて貰えるぞw --  &new{2014-09-20 (土) 16:43:44};
---オンなんてほとんどハメ状態じゃねえか --  &new{2014-09-20 (土) 17:39:29};
---なるほどな。開発スタッフもそういう間違った考え方で制作してるからこんなのが出来上がっちゃったのか。 --  &new{2014-09-20 (土) 17:41:54};
---間違ったって…御前ねぇ。 --  &new{2014-09-20 (土) 17:47:28};
---そんな言い方だと、意識的な煽り認定を申請したら通るぞw --  &new{2014-09-20 (土) 18:00:38};
---猫は弁護できない --  &new{2014-09-20 (土) 18:25:16};
---工夫しても避けられん理不尽攻撃が多すぎんだよ 時 --  &new{2014-09-21 (日) 15:42:41};
--その動作を潰すのが楽しいんじゃないか?イミハヤのジャンプを千切りで落としたり、残心解放で落としたりする瞬間ニヤリとしてんのはオイラだけじゃねぇべ? --  &new{2014-09-20 (土) 16:37:12};
---でもその動作を潰せるのが太刀だけでしょ?って話 銃とか弓とかで落とせたらこんな話にはなってないよ --  &new{2014-09-20 (土) 16:41:42};
---・・・・・・え? --  &new{2014-09-20 (土) 16:45:02};
---はい? --  &new{2014-09-20 (土) 16:55:36};
---槍で突進止めたり○溜スタンしたり部位破壊を --  &new{2014-09-20 (土) 17:03:35};
---挟むようにラッシュかけたり、魂のタマフリ全溜めで使ったり、千切りを温存したりするよなぁ --  &new{2014-09-20 (土) 17:06:23};
---継続的にやれて実戦で一番やり易いのが太刀なだけで手段自体は色々あるぞ。 --  &new{2014-09-20 (土) 17:11:25};
---すまんすまん、銃使ってる身としてちょっと愚痴っぽくなってしまった、謝るわ。手段自体あるのはもちろん知ってるよ。魂の破滴で落とすことはしょっちゅうやってるから爽快感はわかるべよ --  &new{2014-09-20 (土) 17:28:02};
---そもそもあんな飛びまくるなって話なんだよなあ --  &new{2014-09-20 (土) 17:55:54};
--例のアレと同じ感覚で狩るのはお薦めできないな。モノノフはハンターよりかなり強いからそれに合わせて敵をデザインしてる。その差に理不尽と感じた人は多いだろう --  &new{2014-09-20 (土) 19:15:18};
-効率いいかはわからない金稼ぎ。極級の安の領域調査で初期位置→ロ→チの順で石を使うと、約2〜30秒でクリアできるので、歴をイヅチカナタに派遣しておけば12000〜6000ほど金がもらえる。極級天狐派遣の素材も売ればかなり儲かる(と思う)。欠点は、緊急がでると派遣ができないこと --  &new{2014-09-20 (土) 14:40:35};
--それをいっちゃと言われるかもしれないが、そのやり方でハク稼ぐやり方とバグ技1分で100万稼ぐやり方。ハクのの効率よく稼ぐやり方を突き詰めると虚しくなるよな。 --  &new{2014-09-20 (土) 15:12:44};
---1分で100万・・・だと・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 15:22:40};
---バグ技って今でも使えるのか?そもそも存在すら知らないのだが --  &new{2014-09-20 (土) 16:36:30};
---ver1.00だけ可能。多分、店売りの極級武器がタダで買えて75000で売れることを言っているんだと思う --  &new{2014-09-20 (土) 16:40:06};
-荒れてるなー 論点がおかしい 新しく質問とか投稿する人のことも考えたほうが良い --  &new{2014-09-20 (土) 16:08:51};
--荒してんだよ。規制出来るならした方がいいレベルのやつが一人程な --  &new{2014-09-20 (土) 17:47:31};
--血が出るなら殺せるはずだってレスキュー隊の隊長がいってたから大丈夫だよ --  &new{2014-09-20 (土) 18:43:36};
---???理解不能 --  &new{2014-09-20 (土) 18:49:23};
---もうちょっと考えて発言しようぜ --  &new{2014-09-20 (土) 18:56:03};
-やたらプロアピールしてるのは開発スタッフの自己弁護だと思う --  &new{2014-09-20 (土) 17:51:09};
--開発者より上手いゲーマーなんて腐るほど居る。残念だったな --  &new{2014-09-20 (土) 18:05:32};
---食いつくねw --  &new{2014-09-20 (土) 18:23:12};
---今暇だから(´・ω・`) --  &new{2014-09-20 (土) 18:24:15};
---つまり開発者より上手いゲーマー向けに敵をデザインしたってことだな --  &new{2014-09-20 (土) 18:26:58};
---それは言い過ぎ --  &new{2014-09-20 (土) 18:34:56};
---本当に極端な奴よなぁ。 --  &new{2014-09-20 (土) 18:37:36};
---そこまでは難しくないでしょ。迅や防ならヘタでも大丈夫だしマルチで助けても貰える。体力0で終わりのゲームでもないんだしね。 --   &new{2014-09-20 (土) 18:38:01};
---ていうか開発したデザインが間違っていないことを証明するために自演でコメントしてるっていうネタだったんだが。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:03:04};
---それネタって言わない。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:06:10};
---ゲーマーって与えられたタスクを処理するのは上手だがそれがどのような意味を持つのかを理解する能力が劣ってる奴が多いような気がする。いわゆるアスペ基質。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:37:48};
---諧謔が理解されなかった、受け入れられなかったからとそう返すのはどうかと思うが。まあ、多分↑2とは別人なのだろうが。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:55:43};
---失礼↑2は↑3だな。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:56:42};
---相手をバカにしなきゃ気が済まない性格なんだろう。誰かしらを見下してネタでしたー とかな --  &new{2014-09-20 (土) 19:59:04};
---↑5 ネタじゃねえのかよ・・・ヤベえな・・・ --  &new{2014-09-21 (日) 13:38:48};
---↑こいつ日本語大丈夫か?小学生? --  &new{2014-09-21 (日) 15:44:14};
---↑アスペ乙wwwwww --  &new{2014-09-21 (日) 15:52:33};
---ギャグでやってんのかってくらいアスペだなw --  &new{2014-09-21 (日) 21:58:18};
--そんなにゲーム難易度高くないでしょ?相手が強いと思ったらハク貯めて武器作るなりミタマレベルアップすればいいし。武器強いし防具強いけど治癒使い切って入り口の地祇石使ってもどーしても倒せない!って言うなら別だけど。 --  &new{2014-09-20 (土) 18:38:57};
---いやいやおれは楽しめてるけど、極は客観的に見ても難しい部類だろう。例のアレGくらいの難しいさはある。狩りゲーに慣れ過ぎで麻痺した部分は自覚しているwでも難しいからクソゲーは的外れと思うぜ --  &new{2014-09-20 (土) 18:52:32};
---全然難しいと思わない俺は実は麻痺しているのかもしれないw --  &new{2014-09-20 (土) 18:54:24};
---難易度は人によりけりだと思うけど、現状はただ面倒くさいだけかな。極の鬼をモンハンに例えたら、ひたすらバックジャンプしまくって予備動作時間が半分になった粉塵爆発連発してくるテオだもん。ガンナーがいたらそいつ向かって突進しまくるし。しかも、得られる報酬のほとんどが声だのうめきだの涙だの、もういらねえよってなる --  &new{2014-09-20 (土) 19:57:15};
---モンハンに例えても詮無きことですよ 別ゲーなんだし --  &new{2014-09-20 (土) 20:13:24};
---ぶっちゃけテオとかブラキは現状でも面倒臭いだけですわむしろ個人的にはこっちの方が狩り易い --  &new{2014-09-20 (土) 20:17:53};
---猫の叫びは弓の間合いギリギリ位なら後ろに引いて範囲から抜けれる・・・・場合もあるぞ --  &new{2014-09-20 (土) 20:25:16};
---逆鱗、天玉狙って他が出るのは同じことだからこれは栓なきこと。あいつもノーモーションタックル持ちだが言ってる要素を加味しても此方の手立てもある分そこまで驚異には感じないんだが。 --  &new{2014-09-20 (土) 20:29:35};
---雄叫びの事なら離れるほど範囲が広くなるから密着した状態で少し横に反れるように前転するだけで殴り放題 --  &new{2014-09-20 (土) 20:30:01};
---極の鬼と一括りにされても楽なのと厄介なのいるしな。しかも武器やスタイルで相性変わる。 --   &new{2014-09-20 (土) 20:32:41};
---テオに例えた者ですけど、自分が言いたかったのは「面倒くさい」ってことだけで、モンハンと比較するつもりはありません。誤解させてしまい申し訳ない --  &new{2014-09-20 (土) 21:30:55};
---プレイヤーの方でも反応が同じ「面倒だ」でも。だから嫌だ、しかしやってやれないことはない、だが其がいいって色々あるからね。 --  &new{2014-09-20 (土) 21:37:28};
---ビームとか前転で避けるし、跳躍系は敵に向かってって前転で避けるし、突進は前転で避けて跳ねられるし --  &new{2014-09-20 (土) 22:22:09};
---難易度が高いつーより鬼の動きにイラっとくるんだよね 範囲攻撃やら動きまわったりとかさ --  &new{2014-09-21 (日) 15:47:59};
---なにも考えずに突撃してれば勝てるゲームを求めてるのってどうかと思うがなぁw --  &new{2014-09-21 (日) 20:41:05};
---↑だれもそんなこと言ってねえっつの --  &new{2014-09-21 (日) 21:50:21};
-現在、進行度11なのに、無印では作成できた(その時点で作っていない)奈落刺しが極では「???」で作成できません。素材もすべて揃っており何故でないのかよく分かりません。何かわかる方いましたらよろしくお願いします。 --  &new{2014-09-20 (土) 17:52:21};
--一部の装備は無印時代と要求素材が変わってますよ。多分、そのせいで要求されるキー素材を所持してないだけかと --  &new{2014-09-20 (土) 17:56:52};
---ありがとうございます。ここ以外数件のwikiも見たのですが、千曳の甲×1/崩山の鬼角×2/海神の鬼角×2/丹×9ではないと言う事ですね…。もう少し粘ってみます。 --  &new{2014-09-20 (土) 18:05:04};
---素材はそれであってるんだけどツリー見直しでワダツミ武器からじゃなくて下級クエヤマ武器に土属性の新しい派生が出来てそれから作成になってる奈落系は --  &new{2014-09-20 (土) 18:09:24};
---↑なるほど、ツリーの方がありましたね、重ね重ねありがとうございました。 --  &new{2014-09-20 (土) 18:16:49};
-DQHボスは討鬼伝と言われるけど、極と同じ厳しさなら今以上の阿鼻叫喚が楽しめるなww --  &new{2014-09-20 (土) 18:35:46};
-進行度十四くらいから週1で数クエのアプデにすれば また違ったと思う。時間ある人と無いけど付いて行きたい人のプレイヤースキルに差が出来すぎてる気がする。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:13:52};
--ダウンロード専用なら兎も角パッケージソフトでそれをやるのは御法度だな。 --        &new{2014-09-20 (土) 19:22:34};
--無料のダウンロード専用ゲームなら兎も角、パッケージソフトで一番やっちゃいけないパターンだから、今以上に評価悪くなってただけだと思うぞ --  &new{2014-09-20 (土) 19:32:10};
---パスワードなり、なんなりキー解除とか・・・ アナログやけどやりようはあると思ったが。まぁ思い付き発言なのでw --  &new{2014-09-20 (土) 20:52:28};
---それって時間ある人は何週間と待たされる仕様じゃん。ゲームは楽しんでナンボなんだから他人の楽しみを妨害する仕様があっちゃダメ。やり方じゃなくて効果がアカン --  &new{2014-09-20 (土) 22:04:46};
---↑この発言はよくわかんないな。今だって「次のdlc楽しみ~」またいな状況なのに妨害とか邪魔してる事にはならんでしょ --  &new{2014-09-21 (日) 03:29:45};
---製品買った時点で、進行度13(極級以上)は随時アップデートってそれは無いだろう。追加コンテンツを待つのと未完成のものを出されるのとではわけが違うぞ? なんで普通にオンで遊ぶのに制限かかってるんだ。 --  &new{2014-09-21 (日) 04:56:45};
---↑2 同じ待つにしても極級が一部しか遊べないせいで鬼と戦えない、装備も強化できない状態と、ひととおりの鬼と戦い、装備を作りながら(作り終えてから)待つのとじゃストレスが段違いだぞ。メインディッシュを待つのとデザートを待つのは空腹の辛さが違うんだ。 --  &new{2014-09-21 (日) 23:56:05};
--フリヲかな? --  &new{2014-09-20 (土) 21:02:42};
--言い方を変えれば不完全なものを出してアップデートしてるっていう。 --  &new{2014-09-21 (日) 00:59:15};
---FWみたいな物は兎も角これに関しては商品としては完成してるからその言い方は当てはまらない。それに今の御時世AVGとかなら兎も角こういうジャンルの物でパッケージのみで完結してるソフトは先ず無いと言っていい。 --  &new{2014-09-21 (日) 02:11:59};
---悪い、趣旨が違ったな。例に上げたFWその物か。アスラズ○ースなんかもあったな…。 --  &new{2014-09-21 (日) 02:18:48};
-オンジュボウがアンガールズ田中に見えてきたんだが俺だけかな。 --  &new{2014-09-20 (土) 20:40:11};
--お・・おぬしのせいで俺まで・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 20:41:09};
--くっそwその発想はなかったw 足破壊時なんてそのまんまじゃないかww --  &new{2014-09-20 (土) 21:01:10};
--オンジュボウ出現時の声は「やーまーね~~」だったのか --  &new{2014-09-20 (土) 21:03:18};
---やwwwwwwwwwwめwwwwwwwwwwてwwwwwwwwwwwwwwwww --  &new{2014-09-20 (土) 21:36:12};
--タマハミで蟹にならないから違うだろ --  &new{2014-09-20 (土) 23:23:37};
--俺はタイガーマスクにみえてた --  &new{2014-09-21 (日) 19:31:52};
-所持ハクって9999999までですか?もうすぐ1000万貯まりそうです --  &new{2014-09-20 (土) 21:13:09};
-無限討伐中ににカガチメ系出てきたときの感想が「お、カモ来た」になってしまっている。体当たり以外そこまで動き回らないからストレスも溜まらないのよね --  &new{2014-09-20 (土) 23:04:03};
--チメ姉さんは今回、クエヤマさんに並ぶ癒し鬼になったよ --  &new{2014-09-20 (土) 23:11:00};
--カガチメの風が追尾というかカーブして来なくなったような気が --  &new{2014-09-20 (土) 23:24:57};
---無印の時は「殻祓うのは許さん!」って感じでエグいカーブしてましたね --  &new{2014-09-21 (日) 02:39:37};
--トコヨさんクエヤマさんに並ぶ癒し系だな 逆にイクサとカヅキとヌシはやる気を一気に削ぎ落とされる --  &new{2014-09-21 (日) 02:48:56};
---トコヨって足踏みダメージウザくない?トロフィー最大の壁だったよw --  &new{2014-09-21 (日) 15:40:01};
--ミズチメ系はたまに殻脱いで即爆破する事あるから怖い --  &new{2014-09-21 (日) 03:33:55};
---それはマガツヒ終わりかけのときにてタマハミしてる。タマハミの時間はマガツヒと共有してるみたいで、マガツヒ終わりかけにタマハミするとすぐに終了して爆破する。フルボッコしてる時ほど事故るので注意。 --  &new{2014-09-21 (日) 04:51:38};
--動き回るストレスの貯まる敵ばっかだもんな今回 --  &new{2014-09-21 (日) 13:42:12};
-モノノフ制式・鬼斬系がどの武器も弐式に素材があるのに強化できないだけど自分だけですか? --  &new{2014-09-21 (日) 00:19:37};
--ハク不足、進行度不足が考えられるけど、素材を再度確認して他の要素も大丈夫なら公式に問い合わせなよ --  &new{2014-09-21 (日) 02:51:48};
---ハクカンストしてストーリークリアしてマルチも十七まで行ってるから、公式に問い合わせてみます --  &new{2014-09-21 (日) 02:58:49};
--素材「白い耳」はあります?オンモラキ黄泉しか落とさないので見逃しがちです --  &new{2014-09-21 (日) 03:51:44};
-オンジュ系の頭上手拍子の攻撃、近接武器使ってる人どうやって回避してますか? --  &new{2014-09-21 (日) 01:58:19};
--普通に距離とって待つけどたまに最後のピンポイント爆撃にやられる --  &new{2014-09-21 (日) 02:21:29};
--発生が早ので観てから回避はしづらいですね。オンジュの足元に最初に落ちて後はランダムっぽいです。私は槍使いなんですが、前後左右には落ちないので間合いギリギリ真後ろに陣取って突くことはします。それでも被弾しやすいのでタマハミ後に集中攻撃安定だと思います。 --  &new{2014-09-21 (日) 02:37:23};
--斜めから斬り込めば当たらない。タマハミの時空中戦は自重 --  &new{2014-09-21 (日) 02:47:09};
-菅原孝標女引き篭もりカワイイ --  &new{2014-09-21 (日) 02:49:43};
-今作は亜種より原種のが強いのそこそこいるな   ツチカヅキやカゼヌイとかオラビとか --  &new{2014-09-21 (日) 02:57:14};
--前回はダイマエンだったな。 --  &new{2014-09-21 (日) 07:01:07};
-みんなモンスターの挙動に目が行きがちだけど俺個人としてはNPCの挙動も問題かと --  &new{2014-09-21 (日) 05:31:01};
--極千切りやる時は1秒くらいかかるから敵の大技の時に狙うんだがNPCは敵大技の時に回避する傾向が強いから極千切りをうまく打てない --  &new{2014-09-21 (日) 05:34:42};
---なんで大技の時に狙うの?無敵時間狙い?技阻止?敵が停止してるから? --  &new{2014-09-21 (日) 07:53:40};
---いくつかの武器は発動した瞬間の挙動に強制怯みの効果があるから至近距離で発動すれば絶対当たるぞ。太刀の右斜め下への切り払いとか金砕棒の投げ上げとか弓の構えとか --  &new{2014-09-21 (日) 09:02:35};
--集命令してるのに千切極の範囲内にはいらないとかな --  &new{2014-09-21 (日) 17:26:36};
--極千切りの為に「集」にしてるのにすぐ逃げ出したり、PC死んでるのに味方の気絶回復優先したり、雑魚相手にタマフリ使ったり、色々と味方の挙動がひどいな --  &new{2014-09-21 (日) 19:11:51};
---倒れたから助けてほしくて全体で援にしたのに皆が鬼祓いに行った時は腹が立ったわw --  &new{2014-09-21 (日) 23:15:37};
-太刀の最終派生を全て生産し終えたにも関わらず、岩通す一念のトロフィが出ないのですが、バグですかね?65本全てそろえたのですが・・。 --  &new{2014-09-21 (日) 06:02:26};
--何処か生産じゃなくてよろず屋で買って派生をすっ飛ばしてる所は無いかな? --  &new{2014-09-21 (日) 07:14:29};
---確認してもチェックマークが付いてました。 --  &new{2014-09-21 (日) 12:35:22};
---途中送信してしまいました。無印の方の一意専心は取れてたのですが・・。 --  &new{2014-09-21 (日) 12:42:53};
---見落としがないならここじゃなくてコーエーテクモのユーザーサポートに問い合わせるしか無いな、本体ごと送ることになると思うけど --  &new{2014-09-21 (日) 12:48:30};
---バグの可能性は十分あるけど派生の初期段階にも追加武器はあるからな。塞戸ノ大剣 なんかは無印の武器揃えてたら1本無駄に作る必要がある。 --  &new{2014-09-22 (月) 00:07:59};
-英霊の激励ってすべてのタマフリに有効なのですか?猛進棒につけてるんだけど、秘針や陰形は目に見えて有効なのに金縛りはピクリともゲージが動かない気がします --  &new{2014-09-21 (日) 08:30:49};
--目測じゃなくて、つけた時と着けない時の時間で試したら、まぁ猛進で激励の効果が感じられるようなら会心高い武器だととんでもないことになるから、そんなものだと思うがな --  &new{2014-09-21 (日) 08:39:15};
-なるほど、比較してみますね。あとこれも目測になってしまいますが会心が発生した時の与えたダメージがゲージの回復に影響していると思います、猛進棒なら秘針が一回の攻撃で再び使用可能になるので --  &new{2014-09-21 (日) 08:50:28};
--間違えてツリー建ててしまった、↑の方への返信です --  &new{2014-09-21 (日) 08:52:50};
---すまない、短縮量が与ダメに比例するのは既出なんだ --  &new{2014-09-21 (日) 08:57:31};
---そうなんですね、失礼しました --  &new{2014-09-21 (日) 09:02:00};
-キュ……キュイ! --  &new{2014-09-21 (日) 09:08:40};
--お主、筋が悪いでござるなぁ by速鳥 --  &new{2014-09-21 (日) 13:23:57};
-手軽にサクッと狩るなら太刀か棒使うべきなのかね。ほっといてたマルチ進めるのがだるい --  &new{2014-09-21 (日) 09:10:12};
-マルチ迅多すぎ。嫌気が指すわ --  &new{2014-09-21 (日) 12:01:52};
--知らんがな。相手にも依るが意外と多く無いぞ。 --  &new{2014-09-21 (日) 12:53:00};
--嫌なら迅来ないでって書けばいい、良くみかけるけど人集まってるぞ --  &new{2014-09-21 (日) 12:57:38};
--札交換部屋を放置させて貰ったけど隠恋刀が一番多かったな。空、献、鎖鎌がいなかったのが残念。順番に連れて行ってるけどスキル構成の狙い通りには活躍しないのも面白い。自分のもダメな子だろう… --   &new{2014-09-21 (日) 13:05:52};
--くっそウザい範囲攻撃を設定した奴に文句言え。閃光玉みたいなアイテムが有るわけでもないのに --  &new{2014-09-21 (日) 13:58:46};
--事前に挙動で厄介な巻き込み型は知らせてくれるし別に迅でなくてもいいんだが --  &new{2014-09-21 (日) 20:33:54};
--某狩りゲーみたいに全スタイル共通の緊急回避があればいいのに。近接だったら分かってても回避不能の攻撃が多すぎだろ。プレイヤーの精神にダイレクトアタックしてくるんだよ。 --  &new{2014-09-21 (日) 21:49:11};
---え、前転回避か走って逃げるでよけれないか、ゴズメズのお手洗いも気力残ってれば2つ3つ程度は --  &new{2014-09-21 (日) 22:01:25};
---近接で分かてても回避不能の攻撃ってどの鬼のどれ?多すぎと言うほどあるか? --   &new{2014-09-21 (日) 22:41:38};
---タマハミ後のヤチギリの回転攻撃とか接近だとよけずらいんじゃ無い? --  &new{2014-09-22 (月) 03:22:21};
---ヤチギリ回転は棒だとギリギリ当たらなかったような? --  &new{2014-09-22 (月) 09:39:18};
-棒とか手甲とか、火力高いのしか使ってないからか、なんかイマイチ他の武器使おうって気にならないんだよなぁ薙刀カッコイイんだけどなぉ --  &new{2014-09-21 (日) 15:34:57};
-とりあえずトロコンするまでやってみたけど正直ガッカリゲーだった 色々言いたいけど特にダイマエン 無印の頃は確かに鬼畜だったけど慣れればそうでもないし 槍ハメという救済措置もあったしなにより鎌のドッグファイトが楽しかった 極だと弱体化はしたけど謎の追加攻撃にホーミング凪ぎ払い 滞空時間の減少 最早ただのクソ鬼になってしもた 無印は何だか言って好きだったのに --  &new{2014-09-21 (日) 15:36:58};
--そうかさっさと売ってこい --  &new{2014-09-21 (日) 15:45:01};
---おk 売ってくるw --  &new{2014-09-21 (日) 15:49:39};
--やりこんだけどクソゲーって評価がピッタリだよなw --  &new{2014-09-21 (日) 15:55:02};
---パッチに最後の希望を託しつつ、前作からの惰性でプレイしてるけど、正直現状じゃクソゲーといわれても仕方ないと思うわ。前作での批判要素から何も学ばなかったんだな。 --  &new{2014-09-21 (日) 19:18:21};
---具体的にパッチでどうなれば満足なんだ?ツリー元の人が言ってるハメや滞空時間は批判の対象にもなる事だけどな。 --   &new{2014-09-21 (日) 21:22:42};
---上の人じゃないが部位破壊すればするほど隙を増やしたりとか最初はほぼ回避不可能でも部位破壊で避けやすくなるとか、あとは攻撃を弱くするとかしてほしい。全部位破壊してもほぼ攻撃に変化無しとか足千切っても少しよろけるだけの鬼は辛い。足を千切ればクエヤマ程じゃなくてもしばらくダウン、腕を破壊したら腕の攻撃から遠距離攻撃や衝撃波のような攻撃がなくなるとか部位破壊で段々弱くなってタマハミでまた強くなるくらいのメリハリがあればいいのにと思う。 --  &new{2014-09-21 (日) 22:20:40};
---鬼にもよるけど基本的には今も部位破壊で攻撃力やその他弱体化するよね。自分はそこが討鬼伝の好きなと。 --   &new{2014-09-21 (日) 22:29:49};
---無印は部位破壊で弱くなっていくのがわかって良かった。極のカゼヌイ系やツチカヅキ系、タケイクサ系とかは全部位破壊に何のメリットがあったのかわからない。全ての鬼にクエヤマのような長時間ダウンかクナトサエのような目に見えた攻撃劣化のどっちかを入れて欲しい。この二体程とは言わないけど。 --  &new{2014-09-21 (日) 23:09:47};
---ほとんどが --  &new{2014-09-21 (日) 23:25:00};
---ミスった。ほとんどの鬼がダウンするじゃん。カゼヌイ系もイクサ系も。カヅキ系とかもろ両足破壊の意味ある。それと防でやると判りやすいけど攻撃力も落ちてるし範囲狭くなるのや付随攻撃なくなるのも結構多い。 --   &new{2014-09-21 (日) 23:31:07};
---どれもタマハミの事で通常時を完全に忘れてた、申し訳ない。ツチカヅキはまだいいんだが、カゼヌイ系やタケイクサ系のタマハミは少し修正してほしい。強くなるのはいいんだが逃げ回ったりこっちが逃げるしかないような戦闘を引き伸ばす行動は頻度を落としてほしいもんだ。 --  &new{2014-09-22 (月) 00:00:03};
---クエヤマさん>おいらもタマハミ状態ではダウンしないのに(´・ω・`) --   &new{2014-09-22 (月) 01:00:20};
---人それぞれの基準もあるけど多くのユーザーが求めてる「面白い作品にしてくれ」という思いと開発側の「さらに面白くしました!」という思いの方向性が完全にズレちゃってる感じなんだよな。なんだかんだで無印の最終アプデ以降はアクションが得意な人も苦手な人も幅広い層が楽しめる良作だったと思う。極の現状はその苦手な層が楽しめるかというとどうだろうなあ・・・ --  &new{2014-09-22 (月) 04:27:59};
---クエヤマさんはいいんだよ!タマハミから通常に戻るしダウン長いし動きも避けれるの多いのにタマハミでもダウンとか可哀相すぎるだろ! --  &new{2014-09-22 (月) 06:22:52};
---「やりこんだけどクソゲー」 ほんとにその通りだ --  &new{2014-09-22 (月) 12:13:17};
-オンで部屋見てたら前作のDLCミタマを狙う部屋見つけたけど、前作DLCミタマは今作通常プレイでは手に入らないんだよな? --  &new{2014-09-21 (日) 16:15:26};
--手に入らないな。てかDLミタマ狙いの部屋ができた経緯の方が気になるw --  &new{2014-09-21 (日) 16:30:17};
---2chの本スレで無限討伐でアメノウズメ入手の報告が1回だけあったんだけど、それ以来前作のDLCミタマ取ったって報告もないしガセネタだろうな、そもそも極で入手出来るならミタマ一覧でナンバー振られてるはずだし --  &new{2014-09-21 (日) 16:34:38};
--やっぱり手に入らないよな。確かその部屋は竹中半兵衛狙い部屋だったんだけど、部屋立てた人が勘違いしてるのかどこかでガセ情報掴まされたのか。謎だわ。 --  &new{2014-09-21 (日) 16:33:59};
-オンラインしてると上手くいきすぎてつまらなくなって、誰かピンチにならないかなぁって思うことがある。 --  &new{2014-09-21 (日) 19:32:25};
--適当な下級の防具装備して命ノ楔に大和魂でもつけるといいよ、確認なくやったら嫌われるだろうけど --  &new{2014-09-21 (日) 20:10:06};
---想像したら迷惑すぎて(笑)   別に負けたい訳じゃないけど、初見二人以上のイズチカナタ戦で大回転連発くらいしてくれないと御役目失敗しないよね。 もうちょっと手に汗握るような戦いをしたいと、たまに思う。 --  &new{2014-09-21 (日) 21:00:39};
--△3しかやらない、紙装甲弓ノフと出会えばいいんじゃないかなぁ・・・・どんな武器でも上手い人は上手いんだが --  &new{2014-09-21 (日) 20:31:37};
-薙刀初めて使うのですが流転が攻撃途中でも使えますか? -- ゴリラ30 &new{2014-09-21 (日) 19:35:58};
--無限討伐部屋に入った直後が癒銃だっただけで蹴るのはやめてくれ…こちとら他の人のミタマの種類とスキルを見てから、武器やミタマ変更するのに。愚痴を失礼 --  &new{2014-09-21 (日) 21:51:17};
---おっとチェックミス、折角なので回答を。できるにはできるけど、攻撃モーションの流転でのキャンセルできるタイミングとできないタイミングがあるからその辺に注意。個人的には、空魂鎖での縮地キャンセルと同じタイミングだと思うよ --  &new{2014-09-21 (日) 21:58:07};
---蹴るに決まってるだろ --  &new{2014-09-21 (日) 21:59:48};
---確信犯ってやつか解っててやってんべw --  &new{2014-09-21 (日) 22:04:09};
--攻撃モーションが結構大振りだから --  &new{2014-09-22 (月) 00:53:25};
---失礼 攻撃ボタンの先行入力、連打はしないよう気をつけると流転上手くいく ぐっとらっく --  &new{2014-09-22 (月) 00:55:27};
-上のほう見たら結構荒れてるみたいだけど、言うほど難しい・・・というか、面倒な鬼多いかな?まあ、猫とかイミハヤミとかは動きすぎ飛びすぎで確かにイラッとすることも多々あるし、牛頭馬頭のハメはちょっと酷過ぎだとは思うけど、面倒なのっていったらそのくらいじゃないか? --  &new{2014-09-21 (日) 23:17:12};
--個人の感性だからあんたの言う事も皆が言う事も絶対ではないからな。俺はその中にイクサ系も付け足したいとこだが --  &new{2014-09-21 (日) 23:19:54};
---カヅキとカルラもだな --  &new{2014-09-22 (月) 00:13:44};
--牛頭馬頭のハメってタマハミ時の1発食らったら寝とけば良いやつ? --   &new{2014-09-21 (日) 23:43:52};
---そうそれ、対処は色々あるし自分は大丈夫だけど、オフだとnpcが壊滅状態になるのがちょっと酷いなぁと。 --  &new{2014-09-22 (月) 00:01:02};
--考えなしに攻撃ボタン連打して、避けようがない!って喚いてるイメージ --  &new{2014-09-22 (月) 04:13:45};
-合成武器に関して質問。合成元武器を複数本そろえてから合成すると錬度が高いほうから合成されていくようなんだが、これって既出?強化数が少ない方から合成に使う方法があれば教えて欲しい。テンコの依頼では強化少ない防具から使われてたから、安心してたらやられた --  &new{2014-09-21 (日) 23:20:18};
-ここは荒れててもマイペースプレイをして行けばいいと悟った --  &new{2014-09-21 (日) 23:40:50};
-十三章の千条のなんちゃらがどうしてもクリアできません…。ミタマは防で双刀なんですが何かオススメのミタマとか、モノノフは誰を連れてけばいいとかありますか?? --  &new{2014-09-21 (日) 23:47:26};
--自分もやって無かったのでやってきた。土属性特化薙刀でここのオススメミタマアレンジ、静御前を鬼一法眼にして防に。お七の壊スキルは元気溌剌に。双刀でも大丈夫だと思う。バトルは土に弱い方と常に戦って吸生する。片方倒せば後は楽。仲間は癒、賭、隠。天狐も活躍してた。35分弱と時間はかかったけど石使わず回復も8残し。 --   &new{2014-09-22 (月) 00:41:56};
--とりあえず板垣退助で鬼千切撃ちつつ天岩戸を延長する作戦を提案してみる。NPCは極級武器担いでる大和と事故防止の那木とかどうかな?多分どんな状況で死ぬか書けばもっと正確な対策を練ってもらえると思う --  &new{2014-09-22 (月) 00:48:25};
---太田道灌で堅甲強化・連動と挑発強化・慈愛もいいかも。どっちか使用中は体力が回復するから天岩戸がない間の生存率が上がる。 --  &new{2014-09-22 (月) 01:47:52};
--アドバイスありがとうございます!参考にさせて頂きます。何処で死ぬかというと、カゼヌイとアマモの時、カゼヌイを先に倒そうとしてタマハミ状態になると死にます。仲間は防、賭、壊で、後半になると壊が死にやすくなります…。 --  &new{2014-09-22 (月) 07:19:33};
-今回毒属性ってどうなってる? --  &new{2014-09-21 (日) 23:59:24};
-ミフチ戦で桜花が「あれは蜘蛛じゃない、鬼、鬼なんだ…!」と発言。天狐接近時の速鳥もそうだけど、やっぱりそういうネタは他にもあるのだろうか? --  &new{2014-09-22 (月) 00:38:06};
--無印消して確認できなんだが、ストーリーのミズチメ任務に初穂連れていくと特殊セリフあるべ --  &new{2014-09-22 (月) 08:59:00};
-極スキルのオンオフが欲しいな --  &new{2014-09-22 (月) 01:19:18};
--鎮魂で我慢だな --  &new{2014-09-22 (月) 01:35:51};
--無くて困る事はあってもあって困る事あるか? --  &new{2014-09-22 (月) 02:06:18};
---連動とか魂全霊がたまにじゃまかな --  &new{2014-09-22 (月) 06:06:02};
--黄門様の極スキルぐらいだろオフ機能欲しいのは、あとはあっても無くても良いやつか、無きゃ困るってやつだし --  &new{2014-09-22 (月) 02:12:04};
-アップデート内容はまだ不明なの?大丈夫かな --  &new{2014-09-22 (月) 01:39:54};
--今日公式に詳細アップされるぞ、そもそもTGSである程度発表されてるしな --  &new{2014-09-22 (月) 01:42:36};
---期待。色々欲しいけど。やはり弱いスタイルと武器の強化かな --  &new{2014-09-22 (月) 02:00:29};
---銃のスキルで装填速度アップの上方修正来たら評価する  後自分がお祈りしたらNPCのタマフリも回復してくれるようにして欲しいな  ボッチにも救いを --  &new{2014-09-22 (月) 03:13:46};
---バランスなんかもそうだが、細かいところもしっかりしてほしい。NPCが千切使ったら視界がぶっ飛んだり、手帳や合成の「新」の文字がいつまでも消えなかったり、地味に気になるんだよな --  &new{2014-09-22 (月) 07:13:48};
-自宅の本立て?からBGM再生にて46番だけ???のまま。エンディング見たし進行度も17行ったんだが...何か特殊な条件あるのかな? --  &new{2014-09-22 (月) 02:35:59};
--俺も同じ状態で46だけ???になってる。アップデートで大型鬼が追加される際にBGMも追加になるのかもね --  &new{2014-09-22 (月) 03:53:53};
---俺今オフ13章半ばだけどBGM46番うまってるぞ。ゲームスタートしたとき流れるOPムービーの曲だから、もしかしたらムービー飛ばしてるのが原因とかかもしれない --  &new{2014-09-22 (月) 07:04:58};
---自宅でオープニング見ればいい。 --  &new{2014-09-22 (月) 07:10:20};
---オープニングだったのか。そういや前作引き継ぎの8章スタートだったからオープニング見てなかった 。ありがとう --  &new{2014-09-22 (月) 10:00:28};
-今回NPCのレベルって任務のクリア数なのか?前回はオフ進行度らしかったけど。クリア数350→400になったら、被ダメが明らかに減ったんだが… --  &new{2014-09-22 (月) 05:25:01};
-視点引けるようになってくんないかな、鬼が飛んでるときとかでかい鬼とか見づらくてしょうがない --  &new{2014-09-22 (月) 05:56:27};
-馬頭印弓の説明文が極限まで鍛え上げられた「馬頭之獄刀」になってる...アプデで修正されるかな? --  &new{2014-09-22 (月) 08:04:22};
-何かと叩かれるカゼヌイだけど効率とか無視して単純に楽しさでは個人的にはトップかも。予測や読みも重要だし竜巻回避でドヤってテンション上がる。まあ狩りやすい鬼も好きですけどね。皆さんはどの鬼が楽しい&好きですか? --   &new{2014-09-22 (月) 09:59:37};
--自分もカゼヌイ楽しいわ 見た目ならクナトサエとイテナミが好き --  &new{2014-09-22 (月) 10:13:51};
--自分もカゼヌイ、アマモすきだよ。今までにないモフっぷりかつすらっとしたボディ。徒党組んでやって来たとき、自分が囮になってドッジ&アタックが燃える。 --  &new{2014-09-22 (月) 10:25:54};
---アマモと戦ってると、青い瞳が気になるよな。 --  &new{2014-09-22 (月) 11:12:21};
---私も好きですね、でも透明鬱陶しいからいつも千切り極→金縛りでコロコロしてるごめんよぉ・・・ --  &new{2014-09-22 (月) 14:16:52};
-製作スタッフが全てのミッションを事前にやっているか疑問 --  &new{2014-09-22 (月) 13:27:00};
--やってるだろ 流石に自分等がクリア出来ないのを製品にするわけないし --  &new{2014-09-22 (月) 13:46:37};
---怒首領蜂大往生という悪鬼羅刹がおりましてな・・ --  &new{2014-09-22 (月) 14:54:49};
---他社のゲーム例に出されてもな --  &new{2014-09-22 (月) 14:58:49};
---シューティングを引き合いにだしちゃいかんでしょ --  &new{2014-09-22 (月) 15:26:24};
---あれは元々プレイヤーを殺しに来てるだろいい加減にしろ    死 ぬ が よ い --  &new{2014-09-22 (月) 17:16:10};
--公式の鎖鎌動画とか見てみ めちゃうまいから あれくらいうまけりゃたぶん全任務クリア余裕だろ --  &new{2014-09-22 (月) 19:28:22};
-ヤチギリのデザインは惜しいよな。もっとモフモフでシーサーみたく可愛かったら人気でたろうに。 あとブーメラン飛ばすやつ禁止で。 --  &new{2014-09-22 (月) 14:43:26};
--あのブーメラン当たった事ほとんど無いんだけど(´・ω・`) --  &new{2014-09-22 (月) 15:08:35};
---タマハミ後に牙か尻尾どっちかがあると回転攻撃時に全方位にばら撒かれる --  &new{2014-09-22 (月) 15:53:28};
---そうなのか。千切りまくってごめんよ、ヤッちゃん(´・ω・`) --  &new{2014-09-22 (月) 16:05:42};
---だから、DLCのあの任務はここぞとばかりに暴れてくれるねぇ。 --  &new{2014-09-22 (月) 17:02:59};
---主だけど、↑の話は参考にさせてもらう。ありがとう。 --  &new{2014-09-22 (月) 17:03:00};
--オノゴロはデフォルメすればゆるキャラにできなくもないよな --  &new{2014-09-22 (月) 15:10:20};
---みんなのアイドルクエヤマさんはちょっと見た目がキツイか --  &new{2014-09-22 (月) 15:21:27};
---クエヤマさんは足とか顔とか、ちょっと生々しすぎるんだよな。近くで見ると人間そのものって感じ --  &new{2014-09-22 (月) 16:00:30};
--個人的には鬼の中でも愛嬌がある良いデザインだと思う。デザインだけは好きよデザインだけは --  &new{2014-09-22 (月) 15:23:35};
---わかってくれるか。 ただもうちょっと手を加えるだけで、カゼヌイくらいに可愛くなりそうなんだよなぁ。素材はいいだけに、少し残念。 --  &new{2014-09-22 (月) 15:56:40};
---もうちょっと色を綺麗にするだけで良くなりそう --  &new{2014-09-22 (月) 17:50:22};
---そうだな。あたたかい色味がほしかった。 --  &new{2014-09-22 (月) 19:25:02};
---イクサと戦ったあとにクエヤマたんの尻に弓千切りをするのが俺のジャスティス --  &new{2014-09-23 (火) 13:43:30};
-銃って貫通が一番使いやすい気がするな。爆が一番使いにくい。   --  &new{2014-09-22 (月) 15:32:06};
--貫通って一番火力低いんじゃなかったっけ? --  &new{2014-09-22 (月) 16:59:45};
---え?そうなんだ?次元銃使ってるけど、□と×のやつとかでうまく霊脈重ね撃ち出来ればかなり火力出ると思ってた。 まだ13章極みしかやってないけど・・・ --  &new{2014-09-22 (月) 18:32:24};
---擲弾は強いが□通常射撃は撃つ価値無いレベルなのだ… --  &new{2014-09-22 (月) 18:40:39};
---そんなー(´・ω・`) --  &new{2014-09-22 (月) 21:54:55};
---具体的に貫通□の威力の低さを語るとお七つけた上級武器で下級ミフチに10分撃ちまくっても表層すら全然削れない、その程度の威力 --  &new{2014-09-22 (月) 22:02:05};
-次のDLCで作れる様になる海戦装備良さげだね。富嶽さんと半裸手甲オラオラしなくちゃ(使命感) --  &new{2014-09-22 (月) 17:54:59};
-今回のアプデ全体的温くなるね。今の内ストーリークリアしよう。武器集めも中断。がめつい神木もデレるらしい、よかったな --  &new{2014-09-22 (月) 18:24:34};
-アプデ詳細情報来たわ 個人的には銃の調整と新鬼武器が直に製造できるようになるのが嬉しいわ --  &new{2014-09-22 (月) 18:25:25};
--武器制作の素材やツリーの修正は当然ながら待ってた。新鬼で何作れるか楽しみ。黄昏、下方修正は今回は無しかな?銃は --  &new{2014-09-22 (月) 18:45:51};
---銃と槍の上方調整以外は武器調整は今回無いよ あと双刀、鎖鎌は空中被ダメ軽減が間接的に上方調整になるかな --  &new{2014-09-22 (月) 18:48:42};
---ミスった。黄昏、弓シャワー、抜忍防具等々の下方修正は無しかな。銃は一気に人気武器になれるか? --  &new{2014-09-22 (月) 18:49:07};
---銃の上方修正は嬉しいけど部屋が銃だらけになったら鬼が動きまくって鬱陶しいことになりそう、一家に一台銃みたいな感じになるといいなぁ --  &new{2014-09-22 (月) 19:12:50};
---黄昏込みでやっと他武器並みの火力は修正するわけないじゃん --  &new{2014-09-22 (月) 19:22:38};
---それよりも迅と他のミタマとのバランス調整してほしい。全ミタマ使用してるからちょっと気になる。迅使ってると変な態度されたりするし悲しい --  &new{2014-09-23 (火) 05:43:53};
--やべぇ、進行度不足で新鬼挑戦出来ない --  &new{2014-09-22 (月) 18:52:13};
--鬼の体力は下がったが、攻撃力とかはそのままみたいだな。相変わらず空蝉安定。 --  &new{2014-09-22 (月) 19:08:35};
---正直能力値より一部のクソ挙動をどうにかしてほしい。一部でいいから。 --  &new{2014-09-22 (月) 19:15:59};
---一部鬼の行動を調整、って言う文言もあるが・・・。 でもまぁ期待せずに待ってるよ --  &new{2014-09-22 (月) 19:20:29};
---具体的にどれ修正して欲しいの? --   &new{2014-09-22 (月) 20:26:14};
--ミタマ登録でスキルの上書きなくなるの期待してたんだがダメだったか……。スキル入れ替えたの忘れて出撃する事が結構あるから欲しかったんだけど。 --  &new{2014-09-22 (月) 20:08:46};
---それあると極レベルでしかスキルの入れ替えできない現状じゃ変な事になりそうだから避けたんでしょ --  &new{2014-09-22 (月) 20:17:55};
---そういうの疎くて申し訳ないんだが、変な事って具体的にどういう事? --  &new{2014-09-22 (月) 20:56:43};
---レベル1、2、3のスキルで登録。、レベル4、5、6で更に別枠に登録…なんてことをすれば、レベル極でなくても疑似的なスキルの入れ替えが可能、ということではないでしょうか? --  &new{2014-09-23 (火) 00:32:36};
---なるほど、そういうことか。全く気付けなかったからスッキリしたよありがとう!確かにそれはダメだよな。レベル極のミタマのみ上書き無しなんて難しいだろうし諦めるしかないか……。 --  &new{2014-09-23 (火) 00:56:28};
---別に極レベルのみ変更なしにしなくても問題ないと思うけどね。どんな場合にせよ登録された時のスキルのみをセットできるようにする事で全て解決する気がするんだけど…そうすればレベル極だろうがそれ未満だろうが関係なくない? --  &new{2014-09-23 (火) 14:30:27};
-ミカドおじちゃんも竜巻出すのかよ…この開発はほんと竜巻好きだな --  &new{2014-09-22 (月) 18:45:00};
-マガツミカド新骨格かエンマ系かと思ったらイクサ系か。あいつら意外と足長かったんだな。 --  &new{2014-09-22 (月) 18:51:50};
--パーフェクトマガツイクサさんでしたね --  &new{2014-09-22 (月) 18:59:15};
---冗談で言ってたらマジでパーフェクトジオ○グ出てきて吃驚だよw --  &new{2014-09-22 (月) 19:26:13};
---鎖鎌でどこまで登っていけるのだろう --  &new{2014-09-22 (月) 19:54:39};
--股間だけのイクサさん出して通常マガツがパイルダーオンしてほしかった --  &new{2014-09-22 (月) 19:12:20};
---下半身破壊すれば通常マガツイクサさんになります。そして最後は頭だけ浮遊して襲い掛かってくる --  &new{2014-09-22 (月) 19:20:14};
---何それコワイww --  &new{2014-09-22 (月) 19:22:38};
---通常時に腰破壊した後でも転けまくったりせずタマハミに至っては腕二本一気に破壊しても転けすらしないのは頭に浮力があるからか…… --  &new{2014-09-22 (月) 19:57:58};
-そろそろオンに進出しようと考えているのですが、「部位の祓い」は現在の環境ではどのような対処が多く見られるでしょうか?前作では払わなくても攻めて、部位再生の妨害が可能だったため、放置が多いように感じられましたが、今作では鬼の部位再生の行動が顕著になったため…。 --  &new{2014-09-22 (月) 18:58:02};
--続きです。皆さんのご意見をお聞かせいただきたいと思います。長文失礼しました。 --  &new{2014-09-22 (月) 18:59:38};
---再生大好きのエンマ系だけだね、部位の祓い。それ以外はタマフリ(魂スタイル、連舞、豪腕の維持とか)使う必要が有る人の好きにすれば良い。もっとも必要が無くても積極的お祓いの人にも邪険はしない --  &new{2014-09-22 (月) 19:17:20};
--基本的には即祓ってる。みんなで祓えば共闘ゲージも増えるしね --  &new{2014-09-22 (月) 19:15:10};
--チメ系等の祓わないと危険なやつ以外は無視して攻撃するな。あと共闘ゲージ貯めるなら皆で一斉攻撃した方が効率いい。 --  &new{2014-09-22 (月) 19:21:31};
---チメ系は基本過ぎで忘れたよwあとみんなと同じ部位を攻撃する意識は持った方が良いくらいかな --  &new{2014-09-22 (月) 19:25:13};
--皆さん、ご意見 ありがとうございます!前作同様、攻めを基本に、部屋主 等の行動を見て臨機応変に判断しようと思います。皆さんとオンで共闘できる日を楽しみにしています。 --  &new{2014-09-22 (月) 19:28:36};
-個人的に銃の狙撃タイプはスコープ覗くようなのにできないだろうか・・。 クエヤマとかの角狙うの難しくて・・・ --  &new{2014-09-22 (月) 19:23:12};
--周囲の状況把握がより困難になるぞ --  &new{2014-09-22 (月) 19:27:00};
-体力さえ減れば文句無しだな 25日を楽しみにしているとしよう --  &new{2014-09-22 (月) 19:31:28};
-属性武器は結構違いがありますが鬼の弱点になる属性武器でスキルを属性特化にした場合、攻撃800・属性150と攻撃700・属性250と攻撃450・属性450だったらどれが一番火力出ますか? --  &new{2014-09-22 (月) 19:39:13};
--弱点突くと、ダメージが30%増加だったはず。だから、最後のやつが一番火力出る。 --  &new{2014-09-22 (月) 19:44:38};
---属性って --  &new{2014-09-22 (月) 20:13:01};
---途中送信すみません。属性ってそんなに強かったんですね!属性値の高い武器を作ろうと思います。回答ありがとうございました! --  &new{2014-09-22 (月) 20:15:23};
---追記するが、会心率によってはその差は簡単にひっくり返るから過信は禁物 --  &new{2014-09-22 (月) 20:24:54};
---スキルの属性攻撃上昇は【攻撃力】が高いほど属性が伸びるからスキル構成によってもブレるかもね --  &new{2014-09-22 (月) 20:30:25};
---何その上昇スキル・・・ 不具合としか思えないんだがw --  &new{2014-09-22 (月) 20:34:25};
---会心や攻撃力まで関わってくるんですか……。会心の上昇値も攻撃力が影響してた気がしますしスキルに悩みますね。まだ武器の素材が少ないので素材が集まってから色々作ってスキル構成とかも考えてみます。 --  &new{2014-09-22 (月) 20:54:02};
---↑↑↑攻撃力が高いほどというのは語弊があるね、属性攻撃上昇系は武器種によって増加値が決まる。会心力上昇系は攻撃力依存で合っているけど --  &new{2014-09-22 (月) 21:03:14};
-最近マルチに行くとやたらと迅不可・遠距離不可が多いなぁ。しかもそういう部屋に限って皆ポコポコ死んでいくし。 --  &new{2014-09-22 (月) 20:04:16};
--それが楽しい方々の集まりなんだろうきっと。 --  &new{2014-09-22 (月) 20:32:04};
--隠と麻痺と攻壊がそろってれば迅より確実にタイム早いからな 癒防よりは迅のほうが火力あるだろうけど --  &new{2014-09-22 (月) 20:36:16};
---うまく形にハマってくれればいいけどしょっちゅう死人が出てるとどうしても微妙にはなるな --  &new{2014-09-22 (月) 20:40:23};
--確かに弓やら迅が多いとタイムは延びるけど気にしない、無限や特殊は効率重視になるからキツイけどなぁ --  &new{2014-09-22 (月) 20:55:57};
--本末転倒とはこの事。禁止・不可とか言い出す人で上手い人どれくらい居るんだろうな --  &new{2014-09-22 (月) 21:05:44};
--なんか迅禁止部屋必ず死ぬことになってるのはなんなんだ この前迅禁止部屋はいったけど誰も死なないで討伐タイムも早かったぞ そういう場合もあるだろう --  &new{2014-09-22 (月) 21:12:35};
---誰も必ずなんて言ってないと思うぞ。上手な人も居れば上手な人の真似する勘違いさんも居るだろうよ --  &new{2014-09-22 (月) 21:24:42};
---まぁこういう極端な話をしたがる迅ノフの気持ちも分かる、無限任務とかだと大抵禁止か一人までだし --  &new{2014-09-22 (月) 21:26:29};
--別名変態マゾ豚部屋 --   &new{2014-09-22 (月) 21:19:33};
--遠距離不可はともかく、戦闘スタイルがみんな同じだとつまらないってのはあるかも。一人ひとりが違う武器、違う防具、違うミタマで集まったほうが楽しそうではある。気に入らないなら入らなければいいさ。 --  &new{2014-09-22 (月) 21:26:46};
--上手い人来て!とかなら良く見るけど〜禁止はあんまり見ないぞ?見つけたとしても主が名前から地雷臭してて微笑ましくなる --  &new{2014-09-22 (月) 21:49:30};
-壊スタの槍使いってどう思う?かっこいいよな?攻太刀使いだけどなぜか壊槍ロマンあってええやんってやりたくなった --  &new{2014-09-22 (月) 21:46:42};
--何がどうかっこいいのかさっぱりわからん --  &new{2014-09-22 (月) 21:54:04};
---利家さんかっこいいなぁ→あれもしかして壊槍ってかっこいいじゃね?っていう自分でもよく分からん理由だよ --  &new{2014-09-22 (月) 21:59:17};
---理由を聞いてより謎が深まった・・・ --  &new{2014-09-22 (月) 22:02:03};
---なんとなくだよなんとなく --  &new{2014-09-22 (月) 22:03:47};
---利家も槍の使い手だったからな、それを真似してるってことじゃね --  &new{2014-09-22 (月) 22:07:59};
--壊槍ねぇ、精神統一×2、光槍、壊増幅2、延長1で部位ロックしてひたすら烈塵突か? --  &new{2014-09-22 (月) 22:34:02};
---鷹襲突も槍衾も使うよ --  &new{2014-09-22 (月) 23:07:43};
--ってかどんなスタイルでもいいと思うよ。この武器はこのスタイルじゃないと認めねぇとか思ってるやつはオンくるなって思うし --  &new{2014-09-22 (月) 23:13:07};
---それは知ってるし別になに言われようと気にしない。ただ格好良さを感じる人がいないか気になってな --  &new{2014-09-22 (月) 23:19:26};
---武神特化とか作ってるんだけど、お試し感覚で良いっすか!? --  &new{2014-09-23 (火) 00:08:54};
---武神特化はこっちも助かるから好きよ --  &new{2014-09-23 (火) 00:49:27};
-アプデ情報みたけど勲章バグは改善されないの? --  &new{2014-09-22 (月) 22:00:05};
--されないんじゃない?いくらバグと言っても原因が判明するまで直しようがないだろうし --  &new{2014-09-22 (月) 22:06:31};
-最近オンで攻太刀やってて処理落ちが半端ないから迷惑かかってるかな? --  &new{2014-09-22 (月) 22:17:42};
--自分も攻太刀使いだけど残心とかで処理落ちあんまりした事ないし大丈夫なんじゃない?専心シャワーやら顎やら金縛と被るとガクつくけどね --  &new{2014-09-22 (月) 22:21:58};
--そうなんだ。トコヨやってて超スローモーションになったから「皆ゴメン(-_-;)」ってなった --  &new{2014-09-22 (月) 23:05:31};
--経験上どんな武器であろうと三人以上タマフリ全開でトコヨタコ殴りしてれば確実処理落ち。気にすんな --  &new{2014-09-22 (月) 23:18:50};
-アプデで来る新しい鬼の情報が出てたね。♀トコヨと♂チメとタケイクサ原型バージョン・・・倒すの大変そう。集団任務専用なのかな --  &new{2014-09-22 (月) 23:18:27};
--さぁて、どの部位から潰すべ? --  &new{2014-09-22 (月) 23:50:12};
---アタマ アタマ(・∇・) --  &new{2014-09-23 (火) 00:07:04};
-やべえマルチでほかの人の札もらって連れてるんだけどさくさく任務進める・・・。ストーリーやったら仲間火力低過ぎてオンに戻りそう --  &new{2014-09-22 (月) 23:41:14};
-仲間の攻撃up、大型弱体、空中被ダメ軽減とかすごいなw --  &new{2014-09-22 (月) 23:45:48};
--極級の鬼の挙動にも、そろそろ慣れてきたんだがなぁw --  &new{2014-09-22 (月) 23:52:28};
--私はヤチギリさんのスキを増やしてくれるだけで良いですわw --  &new{2014-09-23 (火) 00:34:15};
--仲間に関しては、お前等真打に鍛えろよとは思ったが。 --  &new{2014-09-23 (火) 19:59:04};
-鬼の角壊したらマガツヒ移行時の衝撃波出なくなる様にならないかなー...  牛頭馬頭は棍棒の腕壊すと無くなるのに... --  &new{2014-09-23 (火) 00:05:29};
--どんだけヌルゲーにしたいんだ?角壊したら放心状態でしばらくサンドバックになるしそれで十分じゃね?まあウザイのは分かるがさすがにつまらなくなりそう --  &new{2014-09-23 (火) 00:15:39};
---衝撃波無くなるだけでヌルゲーになるのか....? --  &new{2014-09-23 (火) 00:30:44};
---衝撃波無くしたら、次の鬱陶しい攻撃を廃止とか言い出すんだろ --  &new{2014-09-23 (火) 00:35:49};
---なるだろ、マガツヒ毎に向こうから殴ってくださいって言ってきてるようなものだぞ。放心状態にまでわざわざなってくれるのにどれだけサービス精神旺盛なんだよw --  &new{2014-09-23 (火) 00:38:02};
--咆哮耳栓安定 --  &new{2014-09-23 (火) 00:20:44};
--来るのがわかってるんだから避けようよw 無印初期は衝撃波のダメ結構あったし --  &new{2014-09-23 (火) 00:32:29};
---衝撃波なら唐突に出す事もないしね、今作はダメージないからモンハンの咆哮となんら変わりない --  &new{2014-09-23 (火) 00:41:31};
---衝撃波にはごく僅かだが、ダメージあるぞ。この僅かのダメージのせいで、威風堂々や元気溌剌が少し使いにくいとは思う --  &new{2014-09-23 (火) 00:53:41};
--むむむ...こんなに反論されるとわ... せめて空中判定無くすか空中にも衝撃波出てるエフェクトがあれば解決だ  後ダメージはほんのわずかながらある気がする --  &new{2014-09-23 (火) 00:48:30};
---いや、俺は衝撃波鬱陶しいと思ってる派だけどね。角破壊するとか条件付なら良いと思うよ。正直あの衝撃波で空蝉剥がされるのとか鬱陶しいし --  &new{2014-09-23 (火) 00:51:06};
---鬱陶しいなら避けろよ。衝撃波にすら文句言うって流石に呆れる --  &new{2014-09-23 (火) 01:04:16};
---↑避けるとその分コンボ繋がらなくなるじゃん。馬鹿なの? 儲って脳停止ばっかなの? --  &new{2014-09-23 (火) 02:36:51};
---お前はもう無双やってろよ --  &new{2014-09-23 (火) 03:01:25};
---↑↑狩りゲー向いてないよ --  &new{2014-09-23 (火) 06:56:48};
---普通衝撃波で剥がされるのも織り込んで殴るか避けるか選択するもんだと思うが…鬱陶しいからどうこうってのはどうかと思うぞ。 --  &new{2014-09-23 (火) 07:00:00};
---↑↑お前は討論向いてないよ --  &new{2014-09-23 (火) 14:27:00};
---ブーメランは危ないから説明書をよく読んで安全に使おうな --  &new{2014-09-23 (火) 15:01:23};
---いいねいいね 論破できない無能はすぐ極論を持ってくるwwwwwwwwwww --  &new{2014-09-23 (火) 17:11:38};
---極論っつかコンボ切れるじゃん!とか言い出す駄々っ子相手に議論なんて必要ないよな --  &new{2014-09-23 (火) 22:46:16};
--一部の鬼の隙が無さ過ぎるからこういう意見も出るんだろう。飛び回り走り回りであげく衝撃波でチャンスつぶされればイライラするのもわかる。 --  &new{2014-09-23 (火) 10:54:46};
-アプデ嬉しいんだけど、なぜそれを最初から出来なかったのかと言いたい。とりあえず、インカルラとイミハヤヒの挙動がマシになってるのを期待 --  &new{2014-09-23 (火) 00:19:49};
--おまえが作れよ --  &new{2014-09-23 (火) 00:21:34};
--えーーーー、挙動を潰す楽しみが減るのかな --  &new{2014-09-23 (火) 00:21:45};
---同意です(´・ω・`)せっかくの極級なのにねぇ…やっぱり弱体化?逆にイミハヤ空中落下→寝転がりゴロゴロの時間短縮の可能性も?これで太刀が有利なのが少し減るだろう…あ、ないっすかw --  &new{2014-09-23 (火) 00:30:48};
---太刀でやってる分にはいいけど、他の武器では完全にマゾゲーでしょ。時間ばっか掛かって面白くもなんともないわ。 --  &new{2014-09-23 (火) 02:40:19};
---鎖鎌なら楽じゃよ --  &new{2014-09-23 (火) 05:47:40};
-マガツミカドの装備ってやっぱ腰ミノなのかな、 --  &new{2014-09-23 (火) 00:23:04};
--タケイクサ系の骨格かと思ったら不通に二足歩行だったね --  &new{2014-09-23 (火) 14:27:36};
---もうちょっと上のコメント見てみ --  &new{2014-09-23 (火) 20:28:35};
-むしろアプデで簡単にしすぎるのもあんまり嬉しくないんだよね --  &new{2014-09-23 (火) 00:49:00};
--俺はアプデでイズチカナタが尻からビームを発射してくることを期待している --  &new{2014-09-23 (火) 01:16:56};
---イヅチカナタには対空攻撃追加してもいい気がするんだよなぁ…鎖鎌使ってるとほぼダメージ食らわないし --  &new{2014-09-23 (火) 05:56:04};
--体力減らすのはいいでしょ。単純にだるいだけだし。インカルラも倒せないことはないけど、捕まえるのがだるすぎる。 --  &new{2014-09-23 (火) 02:37:41};
---体力減らすのはヌシ系とイクサ系だけでいい。他は動きすぎなのが問題 --  &new{2014-09-23 (火) 03:03:40};
---ダイマエン系の問題は羽の方だろ --  &new{2014-09-23 (火) 06:05:25};
-断祓霊力三積み楽し過ぎワロタww複数討伐で千切りを二体に纏めて当てると即ゲージ満タン。断祓切れるまでに三連打とかwww --  &new{2014-09-23 (火) 01:27:35};
-そういえばこのゲーム、敵としての鬼は正式に“鬼”と表記しますね。なにか意味があるだろうか --  &new{2014-09-23 (火) 01:53:14};
--実際に語り継がれてる鬼とは別物という事らしい。つまり「光栄が考え出した鬼」って事 --  &new{2014-09-23 (火) 06:59:04};
---コーエー「クエヤマはコーエーから生まれました。日本の発明じゃありません」てことか --  &new{2014-09-23 (火) 10:13:52};
---別に語り継がれてる鬼も発明じゃなきだろ。何だよ、日本が発明した鬼って --  &new{2014-09-23 (火) 13:40:13};
---まあ、ミフチとかは名が違うだけで辞典でも牛鬼と同じとされてるけどね --  &new{2014-09-23 (火) 15:22:55};
---↑↑発明云々はコマンドーっていう映画のネタだよ。気にすんな --  &new{2014-09-23 (火) 15:29:11};
---パワーが違いますよ♪のアレか。前置きが無いから解りにくいな。 --  &new{2014-09-23 (火) 15:33:26};
---鬼側で出せそうな八雷神もイザナミがミタマに居るからそういうの無理っぽいからな。次があるなら今と同じように一般的なイメージも含めたオリジナルの鬼になるだろうな。それとミフチの件だが原典と姿形が違うってのもない訳じゃないしな。有名なのだとバハムートとベヒーモスかな(本来は同一の物)。 --  &new{2014-09-23 (火) 15:37:10};
-新鬼の挙動が見切れるまで、また空蝉二段安定になるかな。範囲攻撃が多そう。 --  &new{2014-09-23 (火) 02:42:40};
--空蝉なんぞに頼ってたら回避のタイミングつかめんだろ喰らって覚えろよ。上の衝撃波の話題もそうだけどゴリ押し脳筋多すぎだわw --  &new{2014-09-23 (火) 05:51:48};
---↑自分はゲーム上手なつもりの残念さんの気がしてならない。 --  &new{2014-09-23 (火) 07:55:13};
---↑少なくとも迅で空蝉切れて地面ペロペロしてる奴よりかましだな、まただよこいつ等ってなる --  &new{2014-09-23 (火) 08:25:11};
---いや 空蝉使わず食らって覚えろってのはソロでの話じゃないのか?流石にオンで練習なんてすんなよw --  &new{2014-09-23 (火) 08:31:33};
---空蝉使った上で回避もちゃんとする。オンなら倒れて救援されている時が一番全滅に繋がるから生き残りかつ常に戦闘力を持つことが大事だと思う。 --  &new{2014-09-23 (火) 12:47:47};
---オン行くのはオフで多少慣れてからだろ?なら空蝉なんか要らんと思うが --  &new{2014-09-23 (火) 13:28:31};
---薙刀の時ウツセミ使いながら敵攻撃の回避タイミング覚えて、ウツセミ無しで武器回避移行可能タイミング合わせて覚えた自分の様なのも要るんですが·· --  &new{2014-09-24 (水) 00:31:11};
---迅自体気力の管理しやすさがメインじゃないの?鎌とかいちいち着地すると火力下がるし空蝉ゴリ押しも戦略じゃないかな --  &new{2014-09-24 (水) 04:35:41};
---PS極めたい職業モノノフもいればストレス無く遊びたいだけの人もいる、気になるなら部屋作るときに迅禁止とか床ペロしない人のみとかコメつけて棲み分けすればいい --  &new{2014-09-24 (水) 04:59:52};
--ダメージ量、範囲、吹っ飛び方などを知っておくために、空蝉は着けないで学んだほうが良いのではないかと。 --  &new{2014-09-23 (火) 16:52:28};
---そういう熱血バカみたいなやり方が日本をダメにした原因の一つなんだよなぁ。まずは好きなスタイルでやらせりゃいいじゃん。学ぶってのは一つの方法だけじゃないんだぜ。 --  &new{2014-09-23 (火) 17:41:35};
---そういう問題かw空蝉使ってると攻撃判定の発生時間と範囲分かるわけ無いじゃん --  &new{2014-09-23 (火) 17:46:39};
---↑え? わかんないの? バシッで音鳴るじゃん。 --  &new{2014-09-23 (火) 18:24:46};
---見切る以前に倒せなきゃしょうがないとおもうけど。 --  &new{2014-09-23 (火) 20:00:09};
---空蝉なきゃ倒せないの? --  &new{2014-09-23 (火) 21:10:17};
--空蝉で見切るというのもへんな話だな、ダメージや追加効果が解らん。この人が言いたいのはある程度情報が出揃うまでは迅で楽して倒したいってことじゃないの? --  &new{2014-09-23 (火) 20:22:12};
---敵を知らざればってのもあるしな。空蝉あっても初見では捌くのも限界あるだろうしね。 --  &new{2014-09-24 (水) 01:18:09};
-双刀使いこなせる気がしない…空中でタマフリさせてーや --  &new{2014-09-23 (火) 07:21:36};
--空中でタマフリは他の武器でも言えるかな 個人的に双刀は一番難しいこと考えなくていい武器だと思ってる --  &new{2014-09-23 (火) 07:41:23};
---どう考えても弓やら太刀のが回避以外考えなくていいから楽なんですが…空中タマフリというか縮地でスタイリッシュ空中アクションしたい --  &new{2014-09-23 (火) 13:22:09};
---回避以外って…太刀は残心開放のタイミング重要だろ。 --  &new{2014-09-23 (火) 15:48:37};
---双刀って火力出しにくいが、特に難しいとは思わないが… --  &new{2014-09-23 (火) 16:10:10};
---↑↑↑もうフリヲやればいいんじゃないかなw --  &new{2014-09-23 (火) 17:13:54};
---あんな糞ゲーはもう勘弁 --  &new{2014-09-23 (火) 19:45:29};
---慣れてくるとグルグルしたり走り回ったり良いなこれ。太刀よりタイム遅くなるけどやってて楽しい --  &new{2014-09-23 (火) 19:57:47};
--飛燕の無敵を把握するだけで大分変わるよ --  &new{2014-09-24 (Wed) 14:11:27};
-イヅチカナタのバグハミ直らないのか、あれのせいで触手集めが辛いんだけど --  &new{2014-09-23 (火) 08:02:24};
-会心の数値って何の数値なんですか?200まで上げても八割くらいしか会心出なかったような……。会心を上げても出やすくなるだけでダメージボーナスのようなものはないですか? --  &new{2014-09-23 (火) 09:29:18};
--鬼にも会心力に対する耐性値が設定されてる --  &new{2014-09-23 (火) 09:32:27};
--会心力自体にダメージボーナスはないな。ダメージ上げたかったら一閃を付ければいい --  &new{2014-09-23 (火) 11:05:04};
---会心って一閃積まないと出た時点ではダメージupしないのかw始めて知ったありがとう。 --  &new{2014-09-23 (火) 12:53:58};
---↑いや違う 会心は出た時点でダメージUPする 会心上げても会心が出やすくなるだけで会心のダメUP倍率が変わるわけじゃないっていいたかったんだと思う --  &new{2014-09-23 (火) 14:39:44};
---ダメージ増えなきゃ会心特化武器殆ど死んでる、一閃はさらにダメージを上乗せするスキルだよね? --  &new{2014-09-23 (火) 15:23:24};
--回答ありがとうございます。会心の耐性があるとは考えてなかったです。高会心武器で会心を積むか他のスキルを入れるか迷っていたので助かりました。一閃は入れてなかったので一閃を積んだ構成を考えてみます。 --  &new{2014-09-23 (火) 11:31:32};
--亀すぎるが「会心力=会心を発動させるための力」ってことな。今回はわからんが無印の頃は会心発動した時点で与ダメ1.5倍、一閃でそのダメージが強化されるってとこ。 --  &new{2014-09-23 (火) 15:26:37};
---素の武器攻撃力が1000で会心が100なら実際の会心率は10%ですな。 金砕棒の会心200と双刀での会心200では実際の会心率は段違い。 --  &new{2014-09-23 (火) 15:59:34};
---↑棒には△溜め猛進閃があるじゃないか・・・ --  &new{2014-09-23 (火) 16:05:47};
---↑いきなり猛進の話されてもな。【会心力】の話ししてんだろ --  &new{2014-09-23 (火) 16:59:30};
---そうだな書いてから後悔してた、スマン --  &new{2014-09-23 (火) 17:05:41};
---↑4 武器によって違うとか聞いたが会心力は10分の1じゃなくて 3 --  &new{2014-09-23 (火) 18:29:36};
---途中送信してしまった 前作だと会心力÷3が会心でる確立じゃなかったか 会心力113の素桜でノヅチ30回攻撃して10回会心でたから今作もそんなもんだと思う 手甲に会心338の武器があって単純に÷3だと300以上意味なしだから武器によって計算式変わるか鬼の耐性とかでもっと複雑な計算式かも --  &new{2014-09-23 (火) 18:38:00};
---2chのスレだと会心力×2/武器攻撃力らしいね、敵に会心耐性があるなんて初耳 --  &new{2014-09-23 (火) 19:31:00};
---スレ見てるなら会心耐性云々の話も見たことあるだろ --  &new{2014-09-23 (火) 19:48:04};
---↑しょっちゅう見てるわけじゃないからね。それでその会心耐性とやらは検証された上で、存在が確定してるの? --  &new{2014-09-23 (火) 20:46:10};
---すまん俺もしょっちゅう見てるわけじゃないんだ…あるんじゃね?ぐらいの事しか知らないんだすまん --  &new{2014-09-23 (火) 21:13:13};
---↑こちらこそごめん、なんだか喧嘩腰になってた。上の計算式だって自分で検証したわけじゃないのにやたら偉そうだったね… --  &new{2014-09-23 (火) 21:42:57};
---会心耐性の話なら無印の頃に「同じ武器・同じスキル」で「下級と上級の同じ鬼」をひたすら殴って検証されてるよ。過去スレのどっかに残ってるだろ、たぶん。そもそも2chの計算式含めて内部データなんてこちら側で分かるかよ --  &new{2014-09-23 (火) 22:40:23};
-メノキミがどう見てもオッサンなので安心してボコれますありがとうございます --  &new{2014-09-23 (火) 10:52:24};
--女でもヒゲはえてるドワーフとかしりあがり寿のヒゲのOLとか思い出したりした --  &new{2014-09-23 (火) 11:08:56};
--あれでイテナミさんぐらい美人だったらそれはそれで困るもんな --  &new{2014-09-23 (火) 13:23:27};
--ていうかあれの股間ってどうなってんだろ --  &new{2014-09-23 (火) 15:35:50};
-今回のアプデ見るとGJなのもあるが、最初からやっとけよって思うのもあるな。新規鬼武器の製造とか、命ノ禊の効果とか。 --  &new{2014-09-23 (火) 13:14:49};
--最近のコーエーは未完成品出してユーザーにデバッグやらせるからな。仕方ないよ --  &new{2014-09-23 (火) 15:29:57};
---それコーエーに限らないんだがな。まあ、今の業界だと昔のような十分な開発期間と予算が出来ないってのも有るがな --  &new{2014-09-23 (火) 15:39:52};
---今のゲーム業界全体がそんな感じだろ、昔と違ってネットワーク繋いでアップデートでバグ修正とか出来るようになったし --  &new{2014-09-23 (火) 15:44:39};
---いまに始まったことじゃないだろ。昔のゲームのバグなんて基本放置だし。パッチ当たるだけましになったと思うしかない。ないにこしたことはないんだけどね --  &new{2014-09-24 (水) 00:59:37};
---過去にはバグゲーでも名作ってのもあるしな。その辺は時代の流れってのもある。 --  &new{2014-09-24 (水) 01:19:37};
-生産霊ってどこで -- 小林 &new{2014-09-23 (火) 14:54:50};
-生産霊ってどこで手に入りますか? --  &new{2014-09-23 (火) 14:55:46};
--秋水の特殊調査を進める。五段階ごとに貰える --  &new{2014-09-23 (火) 15:02:20};
---ちなみにオフの方な。オンだと足産霊が貰える --  &new{2014-09-23 (火) 17:56:37};
-無印がそうだったように同じ鬼 ランク フィールドなら別の任務でもミタマドロップするのかね? --  &new{2014-09-23 (火) 15:02:29};
--なにをいまさら。任務固定ドロじゃないし。 --  &new{2014-09-24 (水) 20:33:42};
-黄昏と手甲のパンチ連打の横で烈塵やってると、何だか申し訳ない気持ちになってくる。でも槍が好きなんです。隠スタ攻スタ癒スタ手甲の人札さんにはいつもお世話になってます。 --  &new{2014-09-23 (火) 15:34:05};
--そう?槍いいじゃない。以前は大怯み時でもジャンプ溜めで台無しになってた事例もあるけど今回はあんまり遭遇しないし…良い属性武器が合成に沢山あるから(水以外)火力も捨てたものじゃないと思う。 --  &new{2014-09-23 (火) 17:53:54};
-ありがとうございます --  &new{2014-09-23 (火) 16:00:56};
-プレイキャラが女性の時に大友宗燐を装着したく無いと思うのは俺だけだろうか。理由は…列伝じゃ故意に隠されてんじゃ無いかと思うくらいだが解ってくれるよな? --  &new{2014-09-23 (火) 16:28:40};
--その理論で行くと、戦国武将の大半は・・・ --  &new{2014-09-23 (火) 16:44:38};
---ってもこいつと秀吉は極めつけだし。今回お目付け役の戸次さん居ないしな、息子夫婦は居るが --  &new{2014-09-23 (火) 16:50:07};
--まぁ洗礼受けたあとだろうし大丈夫だろう --  &new{2014-09-23 (火) 17:02:49};
---ショタコンの巣のなにが大丈夫やら --  &new{2014-09-23 (火) 17:09:07};
---↑そっちの話し?「女性の時つけたくない」って言ってるから女好きを装着したくないって話しだと思ってたわ --  &new{2014-09-23 (火) 17:15:03};
---まあ、それ関係の行状が悪い奴だな。衆道は戦場の倣いってか文化やし。 --  &new{2014-09-24 (水) 00:46:54};
-NPCに導き持たせてるとありがたいんだが効果あるんかな?正直あまり実感わかない 実際どう? --  &new{2014-09-23 (火) 17:16:41};
-以前ここでよろず屋にモノノフ将装が並ばないという質問したんだけど、オフ未クリアの任務埋めつつ依頼全達成のトロフィー取ったら、よろず屋にモノノフ将装並びました。任務のクリア状況が関係あったんだろうか。 --  &new{2014-09-23 (火) 18:51:04};
--まだ11章の途中だけど気づいたら並んでたよ。特に意識して黒字埋めたりはしてないし称号とかめガバガバ --  &new{2014-09-23 (火) 19:50:45};
-ミタマ300だがその気があれば千越えも簡単だろうね。ミタマの数と成長度合いで威力が上昇する真・鬼千切りが欲しい --  &new{2014-09-23 (火) 19:19:21};
--そこまで行くとスキルの方が足りないなw --  &new{2014-09-23 (火) 19:32:29};
--全員にセットされてるミタマのレベルに応じて威力が変わるのか……アリだな --  &new{2014-09-23 (火) 21:17:29};
-キリ系の二連回転飛びつき攻撃を見るたびティガの二連飛びつき攻撃を思いだす    二回やれば隙が出来るのも似てるし。 --  &new{2014-09-23 (火) 20:09:58};
-ムービー観たけどネクチメの挙動がヤバそう(小並感) --  &new{2014-09-23 (火) 20:28:30};
-不正プレイヤーをみつけたけんだけど何処に通報したらい --  &new{2014-09-23 (火) 20:51:04};
--公式に問い合わせてみてどっかのC社みたいに「お客様のモラルがー・・・」って言われたらそれまでだな --  &new{2014-09-23 (火) 21:01:59};
---1000体こえてるのに部位破壊1桁だったり、1秒でクリアしてる任務あったり、使ってない武器あるのにスタンプついてたりで完全にアウト過ぎて吹いたよww --  &new{2014-09-23 (火) 21:14:29};
---PSP版データで改造したのかな。GE2でも似たような話を聞いたわ。 --  &new{2014-09-23 (火) 22:07:41};
---改造なんてしてたらそのうち本体ごとぶっ壊れるだろうからほかっときゃいい。そういうやつらはすぐ飽きて消えるだろうしな --  &new{2014-09-23 (火) 22:15:42};
---人別札がバグることもあるから、わからんぞ。以前、フレさんの札がバグって、討伐時間が全部同じになったことも。まぁ、同じ人と共闘して上書きしてもおかしかったら不正だろうが・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 14:56:52};
-極マガツイクサの髭×5だと⁉︎最低5回か?うわぁ…行きたくねえ --  &new{2014-09-23 (火) 21:22:31};
--空双刀で部屋立てたのにめちゃくちゃ良い人達集まって楽しく出来た。まさかマガツを楽しく狩れるとは思わなかった本当にありがとう --  &new{2014-09-23 (火) 22:08:21};
---その部屋行きたかった。空双刀、空鎌なんかは玄人好みの装備っぽくて好き(`・ω・´)b 空双刀は何とか出来そうだけど空鎌難しいだろうなぁ… --  &new{2014-09-23 (火) 23:10:38};
---鎌は空中戦が命だからあんまり縮地を活かせそうにないよね。空双刀は才蔵さん着けて忍者プレイいいゾ〜これ --  &new{2014-09-24 (水) 02:24:44};
-防具の百鬼隊制式零シリーズ、下衣だけ「零」表記がないのは仕様?脱字か? --  &new{2014-09-23 (火) 22:32:29};
--脱字だろうね --  &new{2014-09-23 (火) 22:35:16};
--ストーリーでのキャラのセリフといい、なんか今作誤字脱字多いな。ゲーム進行に支障は出ないけどこういうの地味に気になるわ。 --  &new{2014-09-23 (火) 23:14:46};
--下衣って何?袴じゃないのか? --  &new{2014-09-23 (火) 23:21:57};
---男が袴で女が下衣じゃないのか?女PCでやってるが下衣になってるぞ --  &new{2014-09-23 (火) 23:32:57};
---そうだったのか。男の方は脱字はないな。 --  &new{2014-09-24 (水) 00:05:07};
--百鬼隊零シリーズ作れたから装備してみたけど組み合わせスキル「百鬼零の備え」発動したわ。発動時の装備一覧で一つだけ零表記なくて浮いてたけど。 --  &new{2014-09-24 (水) 00:44:17};
-麻痺武器とか毒武器とか効果が出るとNPC何かいってくるんだけど、前からだったの?初穂が負けじと対抗してくるから可愛くて仕方ないんだが --  &new{2014-09-23 (火) 22:52:56};
--祓ったり回復させたり何かアクションをするとNPCが発言するのは極からのハズ  --  &new{2014-09-23 (火) 23:17:26};
-ストーリークリア!これであとは任務埋めて行けば心置きなくアプデと新鬼迎えるな。討鬼伝2より極の続きがしたいかも --  &new{2014-09-23 (火) 23:17:08};
-今更ながら25日のアプデでNPCもピヨった時にレバガチャ的な事する様になるのかな     より賢く立ち回る   としか書いてないからダメだろうけど --  &new{2014-09-24 (水) 00:23:15};
-ミタマ台詞集のページがおかしくなってるように見えるんだがなんだこれ? --  &new{2014-09-24 (水) 00:42:56};
--誰がやったか知らんが、めっちゃ消されてる。 --  &new{2014-09-24 (水) 00:46:41};
---編集途中とかじゃなくて故意かねぇ --  &new{2014-09-24 (水) 00:47:38};
---故意にしては手際が雑だな --  &new{2014-09-24 (水) 00:52:42};
--復旧したみたいだが何だったんだ結局 --  &new{2014-09-24 (水) 00:49:25};
---結論  編集ミスみたいだな --  &new{2014-09-24 (水) 00:54:54};
---何にせよ故意じゃなくて良かった良かった --  &new{2014-09-24 (水) 00:58:50};
-まだストーリー11章だけど、黒字のヌシとオノゴロのやつ次元双刀で行ったら25分も掛かって疲れた。まだ20回ぐらいしか使った事ないとは言え時間かかりすぎだよね?今までも実力じゃなくて太刀が強かったんだなと思い知らされた… --  &new{2014-09-24 (水) 02:18:45};
--慣れない武器ってのもあるかもしれんが武器相性もありそうだがな。特にオノゴロは --  &new{2014-09-24 (水) 02:41:03};
---小野五郎は最近狩りまくってるから慣れてるし10分かからんかった。けど逆に最近戦ってないヌシに苦戦した。慣れない武器に慣れない空スタに戦い方忘れた敵が相手だったと考えれば頑張った方だな(適当) --  &new{2014-09-24 (水) 02:54:05};
---うーん太刀に使ってた攻ミタマ達を双刀用にいじった方が良いのかなぁ…今後どうするか悩む --  &new{2014-09-24 (水) 03:01:59};
--オノゴロの足は斬耐性高いぞ手を斬るんだ --  &new{2014-09-24 (水) 12:47:00};
---オノゴロは弱いから問題ない。問題はヌシだ --  &new{2014-09-24 (水) 13:30:44};
---オノゴロ弱いけどちゃんと属性が通る部分を狙ってやればその分タイム早くなるんだからアドバイスは受け取っておくべきだと思うがね --  &new{2014-09-24 (水) 14:07:08};
---アドバイスしてくれるのはありがたいけど事典に載ってるしオノゴロは問題ないって言ってるじゃん --  &new{2014-09-24 (水) 16:20:11};
--ヌシは体力高いしどういう立ち回りをしてるのか解らないが、バックステップで逃げられるので強引に空中戦は挑まず体の棘の横辺りで下の腕を狙いながら戦った方がいい。ここならほとんどの攻撃も見切り易い、尻尾や上腕は千切りで狙うのが無難。秋水の情報には尻尾が攻撃し易いとあるが回転攻撃に巻き込まれるわバックステップに踏みつぶされるわで碌なことにならんことが多い・・・と思う。タマハミのが弱い鬼だし頑張れ~ --  &new{2014-09-24 (水) 14:31:27};
---まるで俺のプレイを見ていたかの様な…気をつけます --  &new{2014-09-24 (水) 16:23:29};
--オノゴロの方もヌシの方も書いたのは自分なんだ。オノゴロは余計なお世話だったみたいだねw --  &new{2014-09-24 (水) 16:49:50};
---ちょっと言い方悪かったなすまん。アドバイスは本当ありがたいです --  &new{2014-09-24 (水) 16:59:32};
---オノゴロ問題ないというのを見落としてたの自分だし気にしなくていいよ --  &new{2014-09-24 (水) 17:11:45};
-相馬・那木・暦で緊急コガネで部位を払ったら賽銭もミタマも該当しないのに名うての祓い師の効果が出てたんだけど、バグかな?それとも親密最高のNPCは稀に特殊スキル発動する? --  &new{2014-09-24 (水) 07:43:31};
--緊急任務は素材二個手に入るで   だから仕様    おそらく --  &new{2014-09-24 (水) 10:27:02};
---二個ずつ手に入るのか、何回か緊急やってたのに気付かなかった --  &new{2014-09-24 (水) 11:41:26};
--例えば前足部位破壊して前足放置で倒す。その後本体祓ったら一緒に前足も回収されるからたぶんそれじゃない? --  &new{2014-09-24 (水) 10:27:21};
-9/25のアップデートで戦闘後のミタマの成長ハク上昇ってあるけど、レベル極で漏れた分は御財布に入るわけじゃないんだよね? --  &new{2014-09-24 (水) 08:38:38};
--入らないよ、あくまでも成長促進だから。 --  &new{2014-09-24 (水) 09:15:02};
-弓って専心構えてる間物凄くヘイト貯めこんだりするのか?進行度14テンキュウバッコでNPC狙う(ここで専心で印+□爆破)→PCに6回ほど攻撃と来たんだけど他武器も手数増やしたらこんなもんなのか --  &new{2014-09-24 (水) 09:25:53};
--オフは基本PCが一番ヘイトだと思うけど?遠距離だから実感しやすいだけで。忍び足とか隠密系も気休め程度だしね --  &new{2014-09-24 (水) 09:31:17};
-カゼイヌ見た目も全体の動きも好き♪此れで防具が良かったら言う事無いのに。上は良いけど、問題は下···亜種·原種での防具デザインの変化や防具の型(デザイン変化重視、性能は余り変わらない、寧ろ呪力関係で上がる場合も?)を選べる等してくれると良いのに··防具にもミタマの"玉藻前"見たいに"おいw"て突っ込みたくなる様な軽装(見た目)もう少し増やしてくれても良いのよ?(´·ω·`) --  &new{2014-09-24 (水) 10:57:22};
--カゼイヌってどこの犬だw まぁデザインに関してはセンスが微妙なのに加えて、先発のモンハンではやってるのに原種亜種で頑なにデザイン変えない色違いだけっていう手抜きは極で少しでも改善してほしかったな。ってか色々なデザイナーにデザインしてもらえば防具のデザインが偏る事なかったのにね --  &new{2014-09-24 (水) 14:05:30};
---責めてカゼイヌの防具はモフって欲しかったわ(´·ω·`) --  &new{2014-09-24 (水) 16:08:52};
---カゼヌイだったのねw --  &new{2014-09-24 (水) 16:28:48};
--下位装備と比べて極位装備がちょっと豪華になってるだけでも、気持ち的には全然違うんだけどね。 男性用ミズチメ装備とかダイマエン装備はもうデザインしなおしたほうがよさそう。羽とか角とかいらん。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:44:00};
-心眼(鬼千切・極で与えるダメージが増加する。【重複無効】)って自分にしか効果ないのかな?だったらオンだとほぼ意味なくね? --  &new{2014-09-24 (水) 12:00:09};
--この質問も多くなって来た。Wikiのどこかに載せるべきかな --  &new{2014-09-24 (水) 15:29:53};
-オンライン行くとかなりの人がラスボス鎧使ってるな。みんな見た目で装備選ばないの? --  &new{2014-09-24 (水) 15:48:28};
--正直当たらなけりゃいいんだから何でもいいと思うけど下級やDLCだと蹴られそうだよね。だから見た目と効果が出る装備を分けりゃいいのにとは思う。自分は猫装備ずっと使ってる --  &new{2014-09-24 (水) 15:57:09};
--ストーリークリアすればオフで味方派遣してれば作れるから手っ取り早い装備ではある --  &new{2014-09-24 (水) 15:58:37};
--いやまあ極級ならなんでもいいとは思うけどね・・光理とか授刀衛士とか使ってるよ。見た目の良さでね。 --  &new{2014-09-24 (水) 16:33:57};
--全部にそこそこ耐性あるし防御高いしかっこいいからずっと獄王着てるぞ --  &new{2014-09-24 (水) 16:38:15};
---抜忍?知らんなぁ --  &new{2014-09-24 (水) 16:39:12};
---あのシリーズはカッコイイよね!でも、獄王は使い込んでると何か牛よりもカブトムシにみえてくる(笑)。ヘラクレス的な。 --  &new{2014-09-24 (水) 23:07:27};
--カナタ鎧って頭表示オフにしとけばそこそこかっこいいと思うけどな、特に上級カナタ装備の黒い鎧は結構好き。個人の感覚なんだろうけど、あの細身の甲冑ぽいかんじとロングコートみたいな裾が良いんだよね --  &new{2014-09-24 (水) 17:28:10};
--たたらさんの防具強化だけど属性値も強化されるものがありますよね。虚鎧+9より輝鎧+9の方が属性加味した場合強いんですが… --  &new{2014-09-24 (水) 17:32:32};
--禁装好きなんだけど強化すると色変わってガックリ。前作DLC繋がりで早期に抜忍作ったら万能すぎて他の作る気無くなった… --  &new{2014-09-24 (水) 17:48:08};
---俺もこれ。属性耐性とか数字入れ間違えたとしか思えんレベル --  &new{2014-09-24 (水) 18:18:29};
--実用と見た目で今は相馬のなりきり着てるな --  &new{2014-09-24 (水) 19:31:45};
--自分はクナトサエ装備+新撰組ミタマでそろえて、新撰組セットにしてるわ --  &new{2014-09-25 (木) 00:03:23};
-聖寵弓の素材をすべてもってるのにまだ出ないのですが他に条件ってあるのでしょうか? --  &new{2014-09-24 (水) 16:48:31};
--①浄罪弓を持っている ②金眼四ッ眼、天切の真角、呑魂の触手、夜の帳を持っている この2つを満たしてて出てないなら不具合の可能性あり。○○の触手とか天切の鬼角とか似たような名前の素材があるが見間違えたりしてないか? --  &new{2014-09-24 (水) 18:17:33};
---よく見たら与一弓からの派生じゃないのか ありがとう --  &new{2014-09-24 (水) 18:43:12};
---よく見たら与一弓からの派生じゃないのか ありがとう --  &new{2014-09-24 (水) 18:43:12};
-今四章のゴウエンマ前なんですが、速鳥さんはいつ頃かっこよくなるんでしょうか。今のところ別動隊でたまにレア素材取ってきてくれるモフモフ好きの忍者コスの人の印象が拭えません --  &new{2014-09-24 (水) 17:46:47};
--十一章ラストぐらいじゃないかな。なおそれもモフモフ絡みの模様 --  &new{2014-09-24 (水) 17:52:58};
--5章でも速鳥絡みのイベントはあるぞ。そっちはモフモフが絡まないけど --  &new{2014-09-24 (水) 18:06:42};
--回答ありがとうございます。つまり最後までモフモフなんですね --  &new{2014-09-24 (水) 21:48:45};
-「怨果の種」 13章オンジュボウから出ますか、加えて最初からあった「地祓石」がさっきはなくなったんだけど仕様?バグ?アクション下手には仕様なら辛いワ。 --  &new{2014-09-24 (水) 18:24:51};
--ごめんなさい二重になった --  &new{2014-09-24 (水) 18:25:45};
--そのアイテムは極オンジュボウから出ます。石も極みの一部任務では無いのでおそらく仕様かと --  &new{2014-09-24 (水) 18:38:53};
--それってタマハミで実みたいの持った時に腕破壊で実壊せる→報酬だった気がする --   &new{2014-09-24 (水) 20:24:09};
--持ってる時に壊すが条件ですか了解ですありがとう --  &new{2014-09-25 (木) 00:53:33};
-女キャラでプレイしてるんだが、ふと男のカゼヌイ装備はどんなものかと気になったんでググってみたら、男も猫耳になるのか…… --  &new{2014-09-24 (水) 18:33:43};
-王冠とか猫耳とか覆面とかあって何故メガネを作らなかった!?何故だ!!スタッフ~ --  &new{2014-09-24 (水) 18:37:29};
--つ秋水の帽子 --  &new{2014-09-24 (水) 18:39:10};
---山乍胴と別天津腕に始原脚で頭の --  &new{2014-09-24 (水) 18:44:54};
---途中すまん。頭の装備がとにかく合うのなくて非表示でやってるがメガネ的なの着けたいな~と --  &new{2014-09-24 (水) 18:47:54};
-天狐におやつをあげる→セーブしてタイトルに戻る→データロードして再開→天狐の機嫌最低値なうえおやつもあげられない。なんだこりゃ? --  &new{2014-09-24 (水) 21:44:08};
--一回おつかいに行かせれば治るけど面倒だよな --  &new{2014-09-24 (水) 22:03:10};
--毎回思うけどこれ不具合だよね。サポートに連絡するべきだろうか --  &new{2014-09-25 (木) 02:29:50};
-アプデでどのくらい鬼柔らかくなるか楽しみだなー タケイクサでも狩って比較してみるか --  &new{2014-09-24 (水) 21:56:59};
-銃の強化あるけど霊脈の範囲もうちょっと広げて欲しかったなあ・・・亀とか霊脈ちっちゃいわ足の霊脈は後ろから狙わないと当たらないわでめんどうなんだよなあ・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 22:06:06};
--亜種にありがちな霊脈が点になってるのと見た目通りじゃない(気がする)のを何とかして欲しいかな --  &new{2014-09-24 (水) 22:10:50};
-太刀を最終形態系65個生産したのに岩通す一念がとれない。バグ? --  &new{2014-09-24 (水) 22:15:04};
--どこか途中が抜けてるんじゃない?太刀って130本くらいあるから見直すのも面倒臭そうだけど --  &new{2014-09-24 (水) 22:29:18};
--太刀のページで解決したようだ --  &new{2014-09-24 (水) 23:10:10};
-このゲームってほんと当たり判定ガバガバなとこあるよな 鎌鎖やってると当たったと思ったら当たってないとか、当たってないと思ったら当たったとかよくある ダイマエンの回転切りとかいい例 --  &new{2014-09-24 (水) 22:52:03};
--鎖鎌の判定気になるわ。体思いっきり貫いてるのにスカりまくるから当たれば避けられる攻撃食らいまくって凹むw無印は飛び退きで調整してたけど極だと微妙だし当たり判定広げてほしいな。 --  &new{2014-09-25 (木) 01:01:45};
-インカルラのドーム攻撃って判定がずっと残るのな…手甲でガードして殴りに行ったら即死したわ --  &new{2014-09-24 (水) 23:32:39};
--陰迦楼羅「いつから判定が消えたと錯覚していた・・・?」 --  &new{2014-09-24 (水) 23:34:41};
--多分被弾してから一定時間たつと当たり判定が復活するんだろ。俺は同じ竜巻に2回当たったことがある --  &new{2014-09-24 (水) 23:42:30};
-やっぱりこの時間にはアップデート配信来ないか。 --  &new{2014-09-25 (木) 00:08:21};
--確かGE2は零時配信した事があったな。それともフリヲかどっちか忘れた --  &new{2014-09-25 (木) 00:48:13};
--朝起きたらアプデ来てるじゃないですか~何時配信だったんだろ? --   &new{2014-09-25 (木) 07:11:02};
---出勤前は駄目だったから7時かな --  &new{2014-09-25 (木) 08:31:32};
-バグの項目のコメに木綿の横のオンモラサ見ようと思ったら、PSP文字見えなくてなんとも言えない気持ちに…w --  &new{2014-09-25 (木) 05:31:18};
-札交換で頂いた麻痺不動特化仲間連れてったらネクチメさん何も出来ず完封…オフの仲間強くなりすぎなんじゃ。新鬼から防具作れますね。 --  &new{2014-09-25 (木) 07:36:41};
--本当に、そこそこ上手な人と一緒にやってる感じだね --  &new{2014-09-25 (木) 08:05:46};
-なんとなく分かってたけど黄昏の武器ゲージ回収量落とされたね うん、知ってた --  &new{2014-09-25 (木) 07:46:06};
--使えなくなっちゃった感じ? --  &new{2014-09-25 (木) 08:10:08};
---流行ってた黄昏千切型はもう死んだと思っていいほどです ただ布都御魂自体は弱体化されてないかんじかな --  &new{2014-09-25 (木) 08:12:29};
---俺の空薙刀魅せプ装備が死んだ・・・(´・ω・`) --  &new{2014-09-25 (木) 08:18:44};
---なるほど、嫌だけどアプデするしかないか・・・ありがとう。 --  &new{2014-09-25 (木) 08:19:57};
---↑DPSについては分かってないので属性火力特化や麻痺特化の薙刀はまだ息してるかも 自分もメイン双刀のお遊び壊薙刀だったのでちょっと寂しい ただこれは予測の範囲ないなので対策はすでにとってある!(壊双刀 --  &new{2014-09-25 (木) 08:23:32};
---↑同じく壊薙刀だ。壊の麻痺薙刀だとどんな感じなんだろうか、因みに壊双は使いやすいですかな? --  &new{2014-09-25 (木) 08:43:10};
---↑麻痺薙刀で千切ながら麻痺らせるのは難しいから穏麻痺特化に変えるなりした方がいいかと 壊双は気力管理難しいけど断祓をつけやすいことや空中攻撃の武器ゲージ回収は早いほうだから、断祓霊力型と布都御魂特化できますぞ さっき試したらこっちは死んでなかったので一安心 --  &new{2014-09-25 (木) 08:47:15};
---↑ほう、壊双も楽しそうかも。挑戦してみるよ、ありがとう --  &new{2014-09-25 (木) 08:55:45};
---オカミの解体ショーは楽しかったけど残念 --  &new{2014-09-25 (木) 13:45:08};
--黄昏が死んだというより、表層からの武器ゲージ上昇量が抑制されたといった感じ --  &new{2014-09-25 (木) 09:12:58};
---弓のゲージ上昇量も少なくなってるし、マガツヒ状態になれば依然と変わらないと思う。属性・吸生でも普通に運用できる。 --  &new{2014-09-25 (木) 09:14:25};
---全体的にってことですか?体力調整というのとの兼ね合いですかねぇ。 --  &new{2014-09-25 (木) 09:16:58};
---そうだとしたらまずくないですかねぇ ただでさえマガツヒとかにしないとダメージとれないのに肝心の千切回収が遅くなってるとか 弱体化させても意味ないよね・・・ --  &new{2014-09-25 (木) 09:20:54};
---別にまずくはないな 生命力だけじゃなくて表層耐久力と部位耐久力も減ってるから今までよりは早くマガツヒ状態にさせやすいし部位も早く壊せるようになったし --  &new{2014-09-25 (木) 09:28:57};
---↑あまり実感できなかったが下がってるものか それならいいのだけれど --  &new{2014-09-25 (木) 09:33:15};
-ネクチメと戦ったけどメッチャおもろい。スポットライトとか爆笑したわww --  &new{2014-09-25 (木) 08:26:27};
--まさか立つとは思わなかったなw --  &new{2014-09-25 (木) 08:58:58};
--タンク形態っぽいのもあったような --  &new{2014-09-25 (木) 09:05:38};
--いきなりすぎて思わず全体像見ようと距離取ったわw --  &new{2014-09-25 (木) 09:09:58};
--思わず見惚れてしまった --  &new{2014-09-25 (木) 11:45:30};
--スポットライトが衝撃的すぎてタンク形態を見てもなんとも思わなかった --  &new{2014-09-25 (木) 11:54:28};
-アプデでこっそり合成武器4~6の強化追加期待してたけど無かった。ミタマ武器が上級止まりなのは何だかな。 --  &new{2014-09-25 (木) 09:22:19};
--456の強化ではないけど789は存在してるよ --  &new{2014-09-25 (木) 09:32:39};
---456をせっかく作ったのに派生がないのが辛いってことでしょ 勿体無いというね --  &new{2014-09-25 (木) 09:34:17};
---456は無印で最強武器だったし極の攻略でもお世話になった武器だからな。思い入れがある人間も結構多いだろう。 --  &new{2014-09-25 (木) 09:37:11};
---「ミタマ武器が上級止まりなのは」って書いてあるからそういうことかと思ったけど2人の通りなんかな。勘違いだったらスマンな --  &new{2014-09-25 (木) 09:52:48};
---123は極級に強化できるのに何で456はって事です。勘違いさせてすいません。 --   &new{2014-09-25 (木) 10:02:40};
---789は456の純粋強化だからねぇ。個人的には蜻蛉切の強化は派生であって欲しかったが。 --  &new{2014-09-25 (木) 10:26:04};
-初穂が前より鬼千切の頻度上がってる気がする。能力値の強化とかAI改善の影響なのか、鬼千切皆伝でも積んだか? --  &new{2014-09-25 (木) 09:54:35};
-よろず屋のアイテム陳列の並び順が変わってるな。禊許可証が上に来てる。地味だけどこういうの嬉しいわー --  &new{2014-09-25 (木) 09:58:12};
--ああいうアイテム無駄に買い込んじゃう派だからあれは有難いな --  &new{2014-09-25 (木) 11:23:34};
-極追加鬼の武器直に製造出来るようになったけど、今回のアプデ追加の3体と極追加鬼の変異種は変わらず派生からか --  &new{2014-09-25 (木) 10:16:42};
--そらそうだろ流石に --  &new{2014-09-25 (木) 10:24:23};
---シュウケツジュ武器の例があるからあるかなって思っただけだわ  --  &new{2014-09-25 (木) 10:27:20};
--同系派生でアプデ3体武器作れるのか。 --   &new{2014-09-25 (木) 10:52:45};
--しかしツリー直すの大変なのはわかるけど例えばカゼヌイ武器→アマモ武器とかじゃなくてカゼキリ武器→アマモ武器って感じに変異種はそのままなのが残念だなあ --  &new{2014-09-25 (木) 12:21:03};
---↑途中アマキリ挟むの忘れてた。 --  &new{2014-09-25 (木) 12:24:28};
-パーフェクトタケイクサさんの全部位破壊難しいっすね。遠距離武器一人は欲しい --  &new{2014-09-25 (木) 10:56:48};
-マガツミカドだけ以上に固い。体感ネクチメの2.5倍ぐらい体力がある気がした --  &new{2014-09-25 (木) 11:43:24};
--イクサ系列だからな 体力多いんでしょ --  &new{2014-09-25 (木) 12:24:09};
-タマ南淵請安ドロップしました。一応緊急任務で書いてますが此方にも書いときます。 --  &new{2014-09-25 (木) 13:02:17};
-マガツミカドはテンプレ壊棒が捗るな。ぺったんペッタン足を壊して、しゃがんだ時に部位破壊してれば3分で調理出来る --  &new{2014-09-25 (木) 13:22:25};
-新鬼参入の鬼達は武器何属性が作れるの? --  &new{2014-09-25 (木) 13:39:32};
--ネクチメが地、メノキミが火、マガツミカドが天 --  &new{2014-09-25 (木) 13:43:36};
---ありがとう! --  &new{2014-09-25 (木) 14:35:36};
-新鬼のページ、枠だけは作っといたんで編集とかよろしく。 --  &new{2014-09-25 (木) 13:43:58};

IP:110.3.246.120 TIME:"2014-09-26 (金) 11:03:17" REFERER:"http://alphawiki.net/toukiden/index.php?%E9%9B%91%E8%AB%872" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPad; CPU OS 7_1_2 like Mac OS X) AppleWebKit/537.51.2 (KHTML, like Gecko) Version/7.0 Mobile/11D257 Safari/9537.53"


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