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[[カゼヌイ]]

-ミタマ「八百屋お七」が出ました --  &new{2014-08-28 (木) 16:54:13};
-弱点属性は地の模様 --  &new{2014-08-29 (金) 00:50:18};
--使い慣れてる武器でOKって言われるから、武器属性は得手不得手無し? --  &new{2014-09-01 (月) 01:34:43};
-ちょっと動き速すぎやしませんかね…?ひたすらカゼヌイさんのエロい尻おっかけるの辛い -- ケモナーじゃないよ &new{2014-09-01 (月) 01:04:46};
--タマハミ状態になると消える時があるから、見失ったのか消えたのか分からなくなって困る --  &new{2014-09-01 (月) 01:33:21};
---複数同時討伐で出てくるとかなり厄介ですね。タマハミ状態になると動き回るから攻撃が当てにくい。手数武器より威力武器の方が良いかもしれない。 --  &new{2014-09-01 (月) 01:44:44};
-タメてからの飛びかかりには面白いほど槍衾が刺さる。タメが長いので見てからでも精神統一無しで止めれます。最大タメのを刺したいなら、付けた方がいいけど。タマハミ時はバックステップ挟むので解りやすいが、ブレスも来るので多少危険になります。動きを止めれるのでやったら早いこいつには有用かと。 --  &new{2014-09-01 (月) 14:29:16};
-何この猫エロい。角ちっちゃくて確認しにくいなぁ --  &new{2014-09-02 (火) 02:16:29};
-尻尾透明やけに溜めてから突進+ひっかきがうざい --  &new{2014-09-02 (火) 15:16:05};
-溜めてからの突進は密着してたら避けれたんだが…実用的ではないな --  &new{2014-09-03 (水) 00:50:32};
--溜めてる時に密着して、横をすり抜ける感じで走ればよけれる --  &new{2014-09-08 (月) 00:11:51};
-極の追加モーションどうしろというのだ。槍だったら止められたりするのかね? --  &new{2014-09-03 (水) 00:56:06};
-竜巻回避のコツありますか?凶悪すぎて愛らしさどころか殺意しか感じない --  &new{2014-09-03 (水) 23:56:15};
--自分もこいつとアマモの同時討伐ではげそうになったけど、タマハミ時の走りながら風をまいていくやつ以外は結構簡単によけれるからがんばれ。走りながらまいてくやつはできるだけ視野を広く持つようにすると案外避けれる、毎回完全回避は相当上手い人じゃないと無理なんじゃないかと思う・・・ --  &new{2014-09-04 (木) 00:40:12};
-空蝉かけて双刀の疾駆で□連打。 意外と攻撃喰らわないのでラクです。 つまらんけど。 --  &new{2014-09-05 (金) 05:47:52};
-個人的にコイツが討鬼伝で一番強いってか嫌い(笑)んあーもうってなるww --  &new{2014-09-06 (土) 04:17:09};
-こいつ異常なぐらいプレイヤー狙ってくるから嫌い。  --  &new{2014-09-06 (土) 21:19:00};
-オンジュボウとペアの吹き荒ぶ凶風がキツイ…… 下手というのもあるんだろうけど、弓は相性悪いよね --  &new{2014-09-07 (日) 02:54:33};
-こいつの尻尾攻撃やばいな。なんか当たればだいたい即死してるような… --  &new{2014-09-07 (日) 10:41:06};
--非破壊時の威力が尋常じゃないよね。優先的に千切るべきだと思う。透明状態だと予備動作見えないから余計に凶悪。 --  &new{2014-09-07 (日) 11:50:49};
--一応フィニッシュは前転で抜けられる。そのせいか相馬がこれでよく沈んでるな --  &new{2014-09-09 (火) 09:07:36};
-極の爆走しながらの竜巻ばら撒きメチャクチャやな、嫌がらせってレベルじゃねーぞ --  &new{2014-09-07 (日) 11:50:15};
--正直ゲームになってないレベル。スタッフはこいつ相手にプレーして楽しいと思えたんかね --  &new{2014-09-07 (日) 14:12:33};
---電人ゲッチャの発売前実機プレイで加藤夏希が「はあ?」て顔してこれやってた時点で大体は察してた --  &new{2014-09-08 (月) 13:44:39};
-マジでなんでこいつ作ったんっていうレベルの理不尽さ。同時討伐とか鬼畜だろ --  &new{2014-09-07 (日) 23:11:03};
-攻撃前の溜めの時にターンテーブルで軸合わせするのをもうちょっと控えて欲しい。、緩急が無い長時間旋回は機械的すぎるし、せめて攻撃の直前にやや緩やかになるとかしてくれよ --  &new{2014-09-08 (月) 08:11:08};
-みんな遠距離武器使ってるの?近接なら竜巻ばらまきと尻尾ブンブンくらいだよね当たるの --  &new{2014-09-08 (月) 08:56:07};
--単体ならどうとでもなるけど複数同時に来られたらその竜巻がどんだけウザいことやら --  &new{2014-09-08 (月) 09:00:46};
-可愛わ上位限定ですがね。 --  &new{2014-09-08 (月) 13:34:46};
-弓ってのもあるがオンジュボウ同時でもvita投げそうになったが、ミフチですら同時は鬱陶しすぎる…同時討伐でバランスみてないだら… --  &new{2014-09-08 (月) 19:54:34};
--このゲームの調整で2匹同時の時点で何か間違ってると本気で思う --  &new{2014-09-09 (火) 09:20:36};
--ミフチはホーミング能力高いからな。だが、アクションデザイン的に複数に向いてないのに何故持っていくのか。どうしてもそれでやりたいなら気合入れろとしか言えんが。 --  &new{2014-09-09 (火) 09:58:50};
-見た目エロかったら挙動や攻撃が凶悪でもいいよね、とか開発は思ってそう --  &new{2014-09-09 (火) 03:59:35};
-「ハメとゴリ押しで倒しましょう」みたいな狩りゲーとしては御法度バランスの鬼だらけの中、こいつを含んだ2体同時とかその集大成だな。開発は調整力がないのではなく圧倒的にセンスが無さすぎなんだろう --  &new{2014-09-09 (火) 10:07:41};
--ハメとゴリ押しでとか言ってる時点でダメだな。ちゃんと戦略考えないとな。自分のふがいなさを悔いた方がいい。 --  &new{2014-09-10 (水) 00:28:17};
---ハメを常道にはして欲しくはないが、こっちとは比にならないレベルの機動力で暴れまわるのは勘弁して欲しいわ --  &new{2014-09-10 (水) 04:24:40};
---所詮プログラムされててランダムに動くわけじゃない。この次はこうってのあるし、いくつか覚えとけばチャンスあるんだしな。狩りゲーなんてそういうもんだろ。 --  &new{2014-09-10 (水) 22:57:33};
--カゼヌイさんは機動力が最大の特徴なんだから、それはさすがに仕方無いだろ --  &new{2014-09-10 (水) 22:40:39};
---機動力が特徴でもいいんだけど無駄に動き回るだけなのをやめてほしいな。何かの行動の後には確定で隙を見せるとかメリハリをつけてほしい --  &new{2014-09-10 (水) 22:51:44};
-2体同時でも鬱陶しいとは感じるけど、そこまで辛いとは思わないな・・・。ミタマとかスキル適当だと苦戦したけどw弓だと辛いとか? --  &new{2014-09-09 (火) 23:04:59};
-NPC無しの完全ソロだと2体同時は辛いというか止めて欲しい。けど、NPCが --  &new{2014-09-09 (火) 23:06:54};
--ミス。NPCがいれば片方(オンジュボウと同時ならオンジュボウ、ミフチと同時ならカゼヌイ)をNPCがある程度引き付けてくれるし、指令(誰か一人ぐらいは攻とか)を使えば何とかなるかと --  &new{2014-09-09 (火) 23:10:46};
-ずっと尻尾振るか砂かけるか叫んでるかしていてほしい 八章ラストが動き回る鬼二体でヘタレ的にしんどかった --  &new{2014-09-09 (火) 23:12:26};
--こいつよく二頭同時で出てくるな、鬱陶しいのだよ --  &new{2014-09-10 (水) 00:15:06};
-こいつ含めて強いって言うよりウザい鬼多すぎ --  &new{2014-09-10 (水) 01:01:50};
-こいつのために風耐性の高い防具を作る価値はある --  &new{2014-09-10 (水) 01:07:18};
-駄目だこいつやっててイライラしかしない --  &new{2014-09-10 (水) 03:41:51};
-インカルラと並んでこれっぽっちも楽しくないクソ鬼 --  &new{2014-09-10 (水) 23:19:33};
-こいつと戦って楽しいと思えるやつはプロかケモナー --  &new{2014-09-11 (木) 01:58:05};
-簡単に倒せる=やっはぁ-、爽快、いい設定  簡単に倒せない=クソ、無理ゲー なのなw そんなんだったら狩りゲーなんかしない方がいいよ。スマホゲームがお似合いかと。いや、それでもパズル・・・俺の頭で分かると思うのか、クソ!とかになるんだろうなw  (はい、煽ってますよクソクソ言うやつを) --  &new{2014-09-11 (木) 02:08:42};
--夏休みは終わってんぞ。こんなとこで息巻いてないで勉強してろ。 --  &new{2014-09-11 (木) 02:27:02};
--いつまで起きてんだ。子供は早く寝ろ --  &new{2014-09-11 (木) 02:32:18};
-プロ様来てるじゃん!プロ様に是非教えて欲しいんだけど、極級カゼヌイのタマハミ時に使ってくるダッシュ竜巻ばら撒き攻撃はどうやって避けたらいいの? --  &new{2014-09-11 (木) 02:44:46};
--あれ卑怯だよな。俺はロックオン外して真っ直ぐ走ってる。7割り当たらない --  &new{2014-09-11 (木) 03:33:19};
-無駄にコメント伸びるだけだ放っておけ。本物のプロ様なら本スレへお帰りください。 --  &new{2014-09-11 (木) 03:02:26};
-あんなモーションに設定したら強くなるに決まってるんだよね。何でもかんでも開発を肯定するのって、ただの思考放棄。開発すれば給料貰えるかもしれないけどプレイヤーはそうじゃないんだよw --  &new{2014-09-11 (木) 03:07:03};
--駄目じゃないか。そうじゃないの後に(キリッ をつけ忘れてるぞ。 --  &new{2014-09-11 (木) 08:44:48};
-ストレスしか感じないステルスと、やたら高い銃口補正。竜巻を予備動作の段階で --  &new{2014-09-11 (木) 08:46:51};
--ミス 予備動作の段階で回避したと思ったら、向いてる方向とは関係なしに正確にこっちに撃ってきたときはキレそうだった。あとスタン属性でもないくせに長時間拘束するのやめてくれ。 --  &new{2014-09-11 (木) 08:51:22};
-こんな糞モンスターを擁護しなけりゃならないプロ()は大変だな、頭が --  &new{2014-09-11 (木) 19:32:57};
-こういうコメントの流れで物を言うのはなんとも勇気がいるが・・・カゼヌイさんの動き見てると、単なる変化球枠として追加された鬼というより、プレイヤーを手玉に取ることを主眼にした鬼に見える。そういう意味ではプレイヤーのイライラも開発陣にとっては成功なのかもね --  &new{2014-09-11 (木) 22:54:52};
--とはいえ、せめて後ろ脚破壊したらしばらく動かなくなるとか、もう少し隙が欲しかった・・・ --  &new{2014-09-11 (木) 22:58:47};
-個人的には隠か壊のミタマだと楽かな。壊なら武器ゲージ系スキル充実させて千切で動き止められるし --  &new{2014-09-11 (木) 22:57:50};
-薙刀で行ったら攻撃タイミング殆ど無くて禿げそうだったけど、銃で行ったら楽に倒せたな。仲間と空蝉必須だけど。 --  &new{2014-09-11 (木) 23:38:50};
-部位破壊してもたいして弱体化しないのがなぁ。せいぜい砂かけがなくなるくらいだし。足破壊でカゼキリみたいに頻繁に転ぶとか両腕破壊で竜巻減らすとかして欲しかった。い。 --  &new{2014-09-11 (木) 23:39:00};
--部位破壊で砂かけ弱体化してるかと思ってたけど気のせいだった。じゃあこいつ部位破壊しても弱体化しないのか。 --  &new{2014-09-12 (金) 03:34:31};
-単独なら細かい隙に攻撃を差し込む感じで楽しいけど、極の2体同時討伐は頭おかしいレベルだった --  &new{2014-09-12 (金) 02:11:45};
-薙刀士に巨大猫じゃらし持たせて囮にすればええんや。 --  &new{2014-09-12 (金) 11:37:53};
--やめてください死んでしまいます^q^ --  &new{2014-09-12 (金) 23:50:17};
-こんだけケモケモしい外見なんだから尻尾千切ったらバランス感覚狂うぐらいの動物的な設定が欲しかったな。・・・まぁ、鎖鎌メインなんでえろい尻追っかけられるだけで満足だけど。 --  &new{2014-09-12 (金) 13:35:30};
--カゼヌイに限らず部位破壊したところで行動に変化無い奴多過ぎ --  &new{2014-09-15 (月) 12:56:43};
-鎧割使って全力でケツを殴ってる相馬と桜花を無視して、一切手出ししてないPCを狙うとかこいつヘイト管理おかしいだろ。 --  &new{2014-09-12 (金) 18:48:34};
--極からの参戦者だけどこの開発はヘイト管理の意味が理解出来てない気がする・・・あと詐欺スキル大杉、空蝉中は少し敵に狙われにくくなるとか攻撃しなくてもタゲられるしどこが?レベル。 --  &new{2014-09-12 (金) 21:41:49};
-カゼヌイ、オラビ(胸元破壊)、イテナミのおっぱい見て死にかけたの私だけ?。 --  &new{2014-09-12 (金) 19:10:23};
--公式が巨乳トップ3に認定しただけはあるなwww --  &new{2014-09-12 (金) 19:14:42};
-マガツヒ状態の能力を見てワムウ思い出した奴は多分俺だけじゃない・・・はず --  &new{2014-09-12 (金) 22:45:27};
--しまった、マガツヒじゃなくてタマハミな --  &new{2014-09-12 (金) 23:05:42};
-一匹なら楽だけど二匹はクソうざいな。麻痺双刀とNPC暦凛音息吹だと極レベルの攻撃力なくても早めに狩れる --  &new{2014-09-13 (土) 20:28:11};
-こいつの必殺コマンド「しっぽではたく」だけはマジでチートだと思うわ --   &new{2014-09-14 (日) 16:22:27};
--堅甲使っても即死したよなんだあの威力 --  &new{2014-09-14 (日) 17:16:56};
---可愛くないネコだよまったく --   &new{2014-09-14 (日) 18:44:25};
---空蝉もサクッと剥がされて大ダメージくらったわ。こいつのバック取るのは命懸け。 --  &new{2014-09-18 (木) 05:41:44};
-無限でアマモ→コイツと続いた日には超げんなり --  &new{2014-09-15 (月) 00:45:08};
-今後アップデートでこいつが消えたとしても文句は言わない --  &new{2014-09-15 (月) 00:55:14};
-尻尾振りは貴重な攻撃チャンスだからいるよ --  &new{2014-09-15 (月) 08:47:20};
-ここまで徹底して狡猾さと敏捷性を表現した敵は珍しいな。中々どうして手玉に取られてしまうw --  &new{2014-09-16 (火) 22:54:59};
-始めてしばらくの間は余裕が無かったからかイライラしっぱなしだったけど、慣れてくると案外楽しくなってきた --  &new{2014-09-16 (火) 23:31:01};
-極級のこいつ、時間かかってしゃーない… 太刀でやってるけど、残心しようとしてもすぐ離れられてろくに殴れん どうしたらええのん --  &new{2014-09-17 (水) 01:40:42};
-単体ならいいんだが、どういうわけかセットで出てくることが多くて困る --  &new{2014-09-17 (水) 02:32:51};
-極になると透明化の状態でもしてくるからキツい。あれの走りながらの竜巻は空蝉二段階で漸く防げるレベル。 --  &new{2014-09-18 (木) 00:04:44};
-「傷つくと透明化して姿を隠す」とか書いてあるけど、むしろ全力出してきたって感じ。 --  &new{2014-09-18 (木) 01:06:02};
-強いとか弱いより前に理不尽さを感じる相手。アクションゲーでプレイヤーより圧倒的に速い、姿がほぼ消える、そのまま攻撃してくる、全体的に隙が少ないなどなど --  &new{2014-09-18 (木) 08:48:57};
-無限で出たら癒される。仕草が可愛い的な意味で…キョロキョロしたり後ろ足で顔を掻いたり。隙だらけなんで千切るんですけどねw --  &new{2014-09-19 (金) 04:18:23};
-でもマガツヒ解除した時かわいいよな --   &new{2014-09-20 (土) 16:08:05};
-ダウンしやすいからあまり強いとは思わんけどもしダウンしやすさがタマハミイクサ並みだったら最強鬼の一角だっただろうな --  &new{2014-09-20 (土) 22:18:39};
-この猫が北の鬼の一番手いわば奴は我々の中で一番の小物なはずなのに、トップクラスに凶悪なのはなぜなのか。 --  &new{2014-09-20 (土) 22:59:50};
--鬼陣営の中では猫被ってるからじゃないの?(すっとぼけ) --  &new{2014-09-21 (日) 00:03:06};
-ほんの少しづつしか休まず殆どひっきりなしに動き回ってスピード任せに好き勝手、竜巻ばらまいて物量任せに強引なスペース規制。手玉にとるとは一体・・・うごごご  マガツヒ解除時の一休みが救いといえば救い、なのか?それもタマハミ前だけだが --  &new{2014-09-20 (Sat) 23:29:44};
-飛びつき攻撃は発止でとめられる --  &new{2014-09-21 (日) 14:34:27};
-賭で挑発ひいたら効果が切れるまで常時張り付かれたんだけどw --  &new{2014-09-21 (日) 14:39:17};
-こいつ棒ではめっちゃふりだな・・・ぴょんぴょん動き回ってカゼキリより太刀が悪い。こいつとアマモの同時討伐棒で行ったが・・・カオスだった(´・ω・`) --  &new{2014-09-21 (日) 15:00:34};
--ダウンしやすいのと隙モーションがあるから思い切って破潰をぶちこむといい。ちまちま殴ってるより早い --  &new{2014-09-24 (水) 15:07:45};
-双刀なら苦戦しないな。正面以外で密着したら猫に出が早い攻撃無いから好き放題殴れる。おっかけっこ楽しいです --  &new{2014-09-22 (月) 00:31:21};
-単独なら雑魚 --  &new{2014-09-22 (月) 22:18:02};
-透明になられると尻がm…距離感が掴めなくて攻撃空振るのが辛いな --  &new{2014-09-22 (月) 22:26:05};
-こいつのBGM好き --  &new{2014-09-24 (水) 12:14:13};
-同時討伐でコイツが片割れだった時のウザさは異常 --  &new{2014-09-24 (水) 14:05:30};
-せめてもうすこし移動距離を短くしてくれれば鎌鎖で簡単に倒せるのにな --  &new{2014-09-24 (水) 23:20:07};
--何で鎖鎌を鎌鎖なんていう難しい間違え方してんだ --  &new{2014-09-25 (木) 00:14:16};
---やりとりに笑ったw --  &new{2014-09-26 (金) 00:10:04};
--バック飛び退きの頻度が高すぎて、なかなか殴れないからなぁ --  &new{2014-10-17 (金) 09:05:43};
-ホロウの初参戦で出会ったんだが、動きがエロくて困る。特に後ろから太刀で切りかかってるとフリフリしたお尻が目の前・・・ カガチメとかまんま夜叉の見た目だった分女性的過ぎてちょっと戦うのが恥ずかしい --  &new{2014-09-25 (木) 02:53:06};
--貴方にはケモナーの素質があるとみた。                 %%こちら側でようこそ。%% --  &new{2014-09-25 (木) 09:29:12};
-極級のタマハミ酷いな。あの走り回りながら竜巻出しまくる攻撃避けれる奴いんの? --  &new{2014-09-25 (木) 10:12:14};
--運が良ければコロコロしまくって避けれる程度 --  &new{2014-09-25 (木) 12:11:11};
--見えてるのをとりあえず避ければ全部避けれる事も多いよ。ロック外して周囲確認のが良いのだろうけど。 --   &new{2014-09-25 (木) 12:36:11};
--昨日、例の極悪カルテットとやりあったがこれソロでクリア出来る気しないわ。対策としてはカゼの方を速攻で潰す為に2人くらいは地属性+金縛り隠特化でいくべきかな。一戦目のキリキリコンビはともかく、コイツとアマモのコンビはあの狭いMAPでは最悪過ぎる --  &new{2014-09-25 (木) 16:39:22};
---前に雑談の方に書いたけど防スタイル地属性吸生構成でプレイしたら余裕だったよ。地属性弱い方を自分が惹き付けてタイマンする感じ。アプデで少しバランス変わってそうだけど。 --   &new{2014-09-25 (木) 17:59:27};
--竜巻避けたら本体の突進に当たって本体避けたら竜巻に当たって、運良く両方避けきれてホッとしてるところで締めのひっかき攻撃に当たる --  &new{2014-09-25 (木) 16:52:14};
--自分が狙われてるなら確定で避けられる。ただ、避け方を説明するのはなんとも難しい・・・。追いかけっこみたいに円を描くように走って(少し緩めに)、終わり際にinに入る感じだが・・・。案外狙ってくる竜巻が少ないということはみんなもわかってるだろうけど --  &new{2014-09-25 (木) 22:54:27};
---どう説明しようか色々と考えたけど・・・円を描くように追いかけっこすると途中までなら簡単に避けられる。ただ、そのまま同じ軌道を描こうとすると終わり際にちょうど竜巻一発くらう。自分の避け方は、この一発が来る寸前にカゼヌイさんの方へ一気に接近する方法。メリットは即攻撃を叩き込める。デメリットは慣れないとウボる --  &new{2014-09-26 (金) 22:56:11};
---やってみた。成功したけど、凄い怖いなこれw --  &new{2014-09-27 (土) 22:15:17};
--俺空スタ余裕の縮地。なお縮地先に見事に竜巻が来る模様 --  &new{2014-09-25 (木) 23:53:23};
--距離感がつかめないまま引っ掻き回された挙句全方位から竜巻に囲まれるからな。一応竜巻を最初に出し始めた地点に向かって全力疾走しておくと避けられることが多い。 --  &new{2014-09-26 (金) 01:42:18};
--もう必要経費だと思って、一発くらって寝てればいい気がしてきた。使用頻度もそんな高くないし。ヘタに受身とって2発食らって死ななきゃいいやって感じ。 --  &new{2014-09-29 (月) 17:11:39};
-空蝉でお尻めがけて特攻したらダメージなしだよ。但し空蝉を一回使うと考えていいね。但し相手の動きを完全に見極めたらの話し。空蝉なかった食らうよ普通に --  &new{2014-09-25 (木) 23:40:29};
-竜巻突進が話題に出てるが、もう片方の溜め竜巻は空中への判定がかなり甘い。浮ける武器は浮けば攻撃チャンスになる --  &new{2014-09-27 (土) 22:14:31};
-こいつは腕壊したら竜巻減らして走り回った時の竜巻の数も減らせば良鬼だと思うんよ 普段の動きが良いだけにもったいない --  &new{2014-09-29 (月) 18:27:31};
--竜巻突進の方は狙ってくる竜巻って3つか4つだけどね。あんま多くない --  &new{2014-10-03 (金) 23:03:27};
--そうなると、タマハミ化時に腕が復活するようになりそうで面倒だなぁ。 --  &new{2014-10-05 (日) 23:56:14};
---そうか?それを壊して追い詰めて行くのが楽しんじゃない?w --  &new{2014-10-11 (土) 11:26:44};
--慣れたら結構簡単に避けられるけど、もう少し隙を大きくしてくれないと攻撃がな --  &new{2014-10-11 (土) 12:11:06};
-こいつのケツを槍で突いてると何かに目覚めそうになる --  &new{2014-10-11 (土) 00:59:29};
--こいつの尻尾振りは尻に惹かれたモノノフへの罠だと思う。俺のような --  &new{2014-10-13 (月) 14:43:09};
---確かに言えてますね。特殊調査で火山が出て2体のカゼヌイがでてきて。ご褒美過ぎてやる気0%になったよ。 --  &new{2014-10-14 (火) 21:23:02};
-尻尾フリフリでNPCがほぼ確実に死ぬんだがw --  &new{2014-10-11 (土) 11:29:26};
-飛び掛かり攻撃よけるの無理。癒スタイルで気絶無効つけてひたすら回復し続けるしか対抗策がない。 --  &new{2014-10-18 (土) 16:36:34};
--あえてカゼヌイに飛び込めば意外と当たらない。精進あるのみ --  &new{2014-10-18 (土) 18:18:37};
--そのへんは運と思って諦めるしかない。精進とかそういうレベルじゃないね。 --  &new{2014-10-19 (日) 11:19:09};
--飛びかかり攻撃ってどれのこと?タマフリのやつなら簡単に対処できるけど --  &new{2014-10-19 (日) 21:07:29};
---ごめんミス。タマハミね --  &new{2014-10-19 (日) 21:09:05};
--溜め始めた時の距離を見て離れるべきか、近づくべきかの判断に慣れたら普通に行けると思う。 --  &new{2014-10-22 (水) 16:08:24};
--近ければ溜めている間に超接近しておく。間に合わない時は被弾する瞬間に飛び掛かってくるカゼヌイに向かって回避や翻身斬など無敵時間のある行動をすれば避けられたりする --  &new{2014-10-22 (水) 16:27:56};
--タマハミの飛びかかりなら恐ろしく速い分だけ判定も一瞬で通りすぎるから、普通の回避でも慣れれば簡単に避けられるようになる。諦めるしかないとか言われてるけど、そんな大層な攻撃じゃない --  &new{2014-10-22 (水) 22:56:47};
-カゼヌイがダウン中に麻痺すると、ムンウォーク並みのセクシーショーが見れます。出来ればライトが欲しいな。 --  &new{2014-10-30 (木) 16:53:44};
-今更だけど、こいつ尻に霊脈あるんだな --  &new{2014-11-12 (水) 17:07:08};
-カゼヌイ何回倒しても飽きない可愛すぎる(σ≧▽≦)σそして技と尻尾フルモフを食らいに行く俺がいる。 --  &new{2014-11-16 (日) 19:58:38};
-速攻任務目的で簡単な太刀でやってもそっちいって私もそっちいって追いかけて斬ろうと思ったら私がいた元の場所に戻ってまた追いかけて斬ろうと思ったらまた同じ所に戻っての何回の繰り返しで避けられてなかなか斬れなくてイライラしたわ!!!そういうの減らして欲しい!!! --  &new{2014-11-19 (水) 22:35:14};
-速攻任務目的で簡単な太刀でやってもそっちいって私もそっちいって追いかけて斬ろうと思ったら私がいた元の場所に戻ってまた追いかけて斬ろうと思ったらまた同じ所に戻っての何回の繰り返しで避けられてなかなか斬れなくてイライラしたわ!!!そういうの減らして欲しい!!! --  &new{2014-11-19 (水) 22:35:16};
-↑↑↑↑あれ?二つ押してしまった...気にしないでくださいw --  &new{2014-11-19 (水) 22:36:30};
-コイツに限った話ではないけど、足止めて殴り合うのが基本のゲームでこちらが補足しきれないスピードで動き回る上に動きを止める&止められる隙の少ない敵を出すのってゲームバランス的に非常に悪いと思う。 --  &new{2014-11-20 (木) 22:53:03};
--狐はともかくこいつはそんなに酷くないよ。足止める手段は色々用意されてるし、ハメ臭いのがいやなら槍衾でも挑戦してみれば?かなり成功しやすいの部類よ。こいつ --  &new{2014-11-21 (金) 03:02:50};
--そんなこと言ったらノロマな鈍足連中しか出せなくなるぞ?何十もの鬼がいてどいつもこいつもオノゴロみたいだったらそれこそバランス悪い。それに、コイツは攻撃当てにくいわりにすぐ死ぬからそんな問題無いと思うが --  &new{2014-11-21 (金) 23:31:34};
--MMOのボスを見習え。一度開戦すれば最後まで棒立ちだが定期的にヤバい範囲スキル出したり攻撃速度上がったり。追い掛けっこの時間は要らない、最後まで真っ向から打ち合いさせろ。・・・て感じ?勝手に解釈したけど全然違ってたらごめんなスレ主。 --  &new{2014-11-21 (金) 23:50:58};
--相手がこちらより速いのは良いんだよ、大きい分歩幅の差もあるんだし。問題は根本的に勝負にならないって事が嫌なんだよ。GEで多くのプレイヤーが泣いたマガツキュウビやハンニバル神速種だってなんだかんだ言ってこちら側も高速機動出来るから何とか対応出来たけど、討鬼伝の場合移動速度も攻撃モーションも遅い上に怯ませ効果の弱い武器だと足止めもしにくいからバランスが悪いってこと。 -- 木主 &new{2014-11-23 (日) 00:00:52};
---お前の言う勝負ってなんなのよ・・・ --  &new{2014-11-23 (日) 22:52:01};
--うん、タマフリをもう少し使えば楽に戦えると思うよ --  &new{2014-11-23 (日) 19:13:55};
--わかるw カード入れ換えたとき□と△の高速移動コンボ打ってしまう→あれれってなるw--  &new{2014-11-23 (日) 20:42:15};
--そんなに足止めしたいなら武器ゲージ溜まりやすい構成で行けばいいじゃん。このゲーム鬼千切りで強制的に止められるんだから。それすらも面倒ならもう言うことはない --  &new{2014-11-23 (日) 22:47:44};
-動き回る事自体はさして問題じゃないんだよな、攻撃が糞なのが問題 --  &new{2014-11-22 (土) 14:22:36};
--ヤチギリあたりだと厳しいとは思うが、コイツはそんなクソだとは思わないが・・・ --  &new{2014-11-22 (土) 23:17:11};
-個人的に姿消したときの動作は遅くなってほしい。だって秋水辞典によると重症だから姿を隠すんだろ?素早いままなら姿を隠す必要ないじゃねぇか。とぞ思ふ。 --  &new{2014-11-23 (日) 00:01:13};
--通常状態の素早さとメリハリが効いてていいですね、その案 --  &new{2014-11-23 (日) 01:38:53};
--動き遅くしてオノゴロ化するならもっと攻撃を苛烈にしてほしい。現状、竜巻突進以外はチンケな攻撃ばかりだし。あとは体力増強。遅いのに脆かったら瞬殺 --  &new{2014-11-23 (日) 22:50:54};
-こいつだけじゃないんだけど全破壊したのに報酬で金眼とか開発マジ頭沸いてんのかって思う --  &new{2014-11-25 (火) 09:11:42};
--初期は要らんと思っていた金眼、でも現在不足っす。それに金眼は前よりこれでも多少下がったみたいだよ。それより装飾報酬の声とかうめきはもう少し確率下げてほしい。角なんてしょっちゅうそれになったりランクダウン報酬となる。 --  &new{2014-11-25 (火) 11:42:41};
-回避できない攻撃多用してくるのがほんと糞。 --  &new{2014-11-29 (土) 23:08:07};
--回避できない攻撃なんてねーよ --  &new{2014-11-30 (日) 02:41:27};
---これがプロノフ様か・・・ --  &new{2014-12-02 (火) 00:57:15};
---回避できないじゃなくて回避しにくい攻撃じゃないの 尻尾振りの回避はできないに近いけど風ばら撒き突進ぐらいのは回避しにくいだけだし --  &new{2014-12-02 (火) 10:07:03};
---銃使って中遠距離あたりの位置取りを保て。慣れ次第だがノーダメ撃破も比較的簡単に狙える --  &new{2015-06-13 (土) 05:47:19};
--まあ次作があったら削るか色々直してほしいとは思う --  &new{2014-12-02 (火) 06:41:37};
---次作は来ないな。アプデで直すかして欲しい。 --  &new{2014-12-21 (日) 15:20:44};
--回避しずらいのは尻尾ブンブンと竜巻ダッシュくらいかな --  &new{2014-12-02 (火) 08:15:22};
--尻尾ブンブンは一瞬ではあるが予兆があるから見てから回避出来るよ。まぁ後ろに立たないようにするのが一番だけど --  &new{2014-12-02 (火) 13:54:33};
--尻尾攻撃は最後のきつい一撃の前で一瞬拘束が解けるからまだ逃げられる方かな…竜巻ダッシュは下手に逃げ回るよか突っ立ってた方が被弾しなかったw --  &new{2014-12-02 (火) 14:59:37};
--竜巻ダッシュは一度食らって寝てるのが一番だな。もしよけられたらラッキー。 --  &new{2014-12-02 (火) 16:24:45};
--こういうコメや評価はよく聞くな~。まあ、完封前提ならクソかもな。死なずに倒すぐらいなら尻尾振りでも最後くる直前に抜けられるし、竜巻ダッシュは慣れれば避けられるし(薙刀は最後辺りで跳べばまず当たらない)、2連引っ掻きも途中で抜けられるし、コイツは欠陥だらけ --  &new{2014-12-02 (火) 23:08:16};
---完封前提というか使ってる武器によりけりかと思う。 --  &new{2014-12-21 (日) 17:36:44};
---倒し方ならそうだろうが、攻撃を避けることに関しては武器による差はそんな無いだろ。竜巻だって跳べば楽に避けられるってだけで。死なずに倒す程度なら尚更だ --  &new{2014-12-21 (日) 23:11:01};
---それでも溜め多用する武器なんかはものすごいストレスだと思うよ --  &new{2014-12-22 (月) 06:07:51};
---溜め多用武器ばっかり使ってるけど(槍は簡単すぎるから論外)、落ち着いて戦ってればそんなストレス溜まらないなぁ。毎回回復無くなるぐらいボコボコにされるレベルだったらそうかもしれんが・・・。といっても、NPCがやたら強いから完全ソロで無い限りはなんとかなりそう --  &new{2014-12-22 (月) 22:41:01};
-鬼角出ない、真角は8本あるのに --  &new{2015-01-03 (土) 00:22:54};
--それ上位のカゼヌイクエやればいいんでは・・・ --  &new{2015-01-03 (土) 09:36:44};
-鬼の目でも見えないってのはどうなんだろうか ゲーム難易度としては妥当なんだけど、物語の設定的にはおかしいんじゃ --  &new{2015-02-17 (火) 17:48:21};
--目印に秘針ブッ刺してる --  &new{2015-02-18 (水) 12:44:48};
--鬼の目は鬼の世界を見る目という設定でこいつの風王結界はただの光学迷彩 見える方がおかしいと思いました --  &new{2015-05-12 (火) 18:05:56};
--物語と戦闘をごっちゃにするなよ。イコールで考えるとストーリーの赤文字任務を何回も行える事とかも「おかしい」うちに入る --  &new{2015-06-13 (土) 05:42:53};
-DL速攻朧ノヅチオニビ2×2任務で極素材集めに来た時、 --  &new{2015-02-18 (水) 08:22:14};
-DL速攻朧ノヅチオニビ2×2任務で極素材集めに来た時、乱入して殺しに掛かってきたどSコーエーテクモ --  &new{2015-02-18 (水) 08:23:04};
--あの程度でドSかぁ。倒す必要無いからダメージ食らっても無視で楽勝だろうが --  &new{2015-02-18 (水) 12:47:56};
--マルチでやるなら防スタいるとめっちゃ楽ですよ 防抗体つければピヨらないし封印も心配ない あとは尻尾もふもふさえ気をつければいい --  &new{2015-02-18 (水) 18:48:49};
---あ、挑発でちゃんと引き受けてね 役割は引きつけだから --  &new{2015-02-18 (水) 18:59:17};
-通常のやつと速攻のカゼヌイくんの任務で5〜10分ぐらいで倒せる(しかしNPCは --  &new{2015-03-02 (月) 17:19:34};
-ミス*NPCは他プレイヤーの極装備付きで勝ち。=上級 --  &new{2015-03-02 (月) 17:20:43};
--一応カゼヌイ防具は使っていますが、どの鬼と闘うのにお気に入りです。 --  &new{2015-04-24 (金) 17:20:40};
-アプデ後はタマハミ時の突進攻撃の対象追尾がなくなったり、走り回り竜巻の竜巻の数減少+ホーミング性能低下でほぼ怖い攻撃がなくなったな。突進攻撃の対象追尾は極級では残しても良かったかも --  &new{2015-04-27 (月) 09:03:26};
--竜巻ダッシュも工夫すれば避けられたから、残して良かった。正直、弱くなりすぎて脳死ゴリ押しできちゃうレベル・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 22:58:31};
---確かに。討伐難易度がイージーというよりは、もはや極甘の域 --  &new{2015-06-13 (土) 05:39:14};
---攻撃の弱体化だけでなく、オンジュさんと同じで動き止まることも多くなったな。他に無い俊敏さが面白い相手だっただけに残念だ --  &new{2015-06-27 (土) 23:26:41};
---隙を少なくします。被ダメを大きくします。ホーミング性能をバカみたいに高くします。誰でも簡単に作れる死にゲーの完成だな。狩りゲーの難易度履き違えていた初期バージョンより現行バージョンのバランスになって本当に良かったと思うわ --  &new{2019-10-11 (金) 22:24:20};
--アプデしなきゃいいのに。 --  &new{2015-09-01 (火) 14:58:19};
---アプデしないとマルチできないから論外だな --  &new{2015-09-05 (土) 22:57:07};
-今更になってDLCの悪鬼撲滅―古―やったけどストレスがヤバイ。こいつ2体同時ってこんなにキツかったっけか --  &new{2015-07-06 (月) 13:26:34};
-1年近く寝かせておいて千条に入り交じる爪痕を今更打開、すげーつかれた…。打開後にアップデートしてないのに気づくし。アホや。 --  &new{2015-10-15 (木) 12:13:47};
-悪鬼撲滅―古―のカゼヌイx2辛い。最初の2体だけで心折れそう。 --  &new{2015-10-28 (水) 12:49:24};
-こいつ嫌い。クソゲーがさらにクソゲーになる --  &new{2015-11-09 (月) 22:30:05};
-アプデ後で本当にマシになったな、最初がゴミ以下だっただけに --  &new{2016-01-12 (火) 12:18:38};
-ヤトノヌシ --  &new{2016-05-01 (日) 21:07:21};
-溜め飛び掛かり攻撃、溜め中にも軸合わせしてくるのだけれども... --  &new{2016-06-30 (木) 07:51:09};
--垂直方向に全力ダッシュですわ --  &new{2016-07-02 (土) 23:13:14};

IP:124.140.242.142 TIME:"2019-10-11 (金) 22:24:20" REFERER:"http://wikinavi.net/toukiden/index.php?%E3%82%AB%E3%82%BC%E3%83%8C%E3%82%A4" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 12_4_1 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/12.1.2 Mobile/15E148 Safari/604.1"


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