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[[大型鬼]]

-改変してみた 属性の欄は ○ × 無記入 、特定部位だけ斬が効く、とかなら△つけて、備考に記入していってくれれば幸い --  &new{2013-06-27 (木) 14:09:03};
-2chに書いてあった。未確認 ミフチ:火 マフチ:風 カゼキリ:地 アマキリ:なし クエヤマ:風 ワダツミ:火 ヒノマガトリ:水 アメノカガトリ:地 ツチカヅキ:風・火 ホムラカヅキ: タケイクサ:天 ミズチメ:火 ダイマエン:風 ゴウエンマ:風・水 クナトサエ:火・地 ヤトノヌシ:地 トコヨノオウ:水 --  &new{2013-06-28 (金) 12:22:26};
--反映してみた アレかね? 防具化時の耐性がそのまま弱点、っぽいのかな --  &new{2013-06-28 (金) 13:50:15};

画像ファイルそのままブチ込まないで、アドレス貼るだけにしてくれ・・・
//-2chにhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4303852.jpg --  &new{2013-06-28 (金) 18:31:11};
//--http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4303857.jpg --  &new{2013-06-28 (金) 18:31:59};
-これ属性の欄、弱点って書かないと勘違いしないかね? --  &new{2013-06-29 (土) 09:04:53};
-大型鬼の素材もベージがあったらいいな --  &new{2013-06-30 (日) 10:55:49};
-ミタマみたいに直接大型鬼の名前をクリックして飛べるようにできないかな? --  &new{2013-06-30 (日) 12:29:46};
-ツチカヅキは歯も破壊可能 --  &new{2013-07-04 (木) 14:08:51};
-弱点攻撃あるといいかな?ミフチ→斬 --  &new{2013-07-04 (木) 17:31:35};
-カゼキリ尻尾→斬 --  &new{2013-07-04 (木) 17:44:39};
-防具の耐性的にはインカルラ=水、ホムラカヅキ=風・水が弱点だと思われ --  &new{2013-07-05 (金) 13:04:26};
-↑ミス インカルラ=火です --  &new{2013-07-05 (金) 13:05:00};
-並びを原種→亜種、オフ出現順に変更、2ちゃんスレの弱点追加見づらかったら直してください --  &new{2013-07-05 (金) 17:48:40};
-ミズチメカガチメはま◯この前でひたすら殴ってりゃぐるぐる回る攻撃以外追わなくていいだろ 空蝉があれば百列ぶっぱでなくてもガードでいけるだろ -- [[手甲]] &new{2013-07-06 (土) 18:56:17};
--で、すやすやおやすみなさい? --  &new{2013-07-09 (火) 11:02:04};
---↑↑書いたやつじゃねえけどモーションわかってりゃ寝ることはほぼないよ --  &new{2013-07-11 (木) 14:21:04};
-破壊可能部位の項目は切断可能部位と破壊可能装飾に分けてほしい。切断可能部位欄は2段に分けて出現当初とタマハミ後に分けると備考欄も小さくてすむ。備考欄の情報は各詳細ページに記載でもいい --  &new{2013-07-08 (月) 09:43:34};
-両足って表記だと、両方で1ヶ所って意味になるよ。ちゃんと「足×2」って書かないと。腕も同じ。情報サイトは正確さが命 --  &new{2013-07-09 (火) 11:01:17};
-↑上記コメ反映 --  &new{2013-07-09 (火) 13:28:16};
-馬鹿が編集してんのか?カガチメの弱点も違う --  &new{2013-07-09 (火) 23:48:20};
-↑そう書くなら自分で直すようにしたほうがコメ欄も荒れませんよ --  &new{2013-07-10 (水) 00:51:35};
-出現任務とアイテム欄とりあえず埋め立て完了。引き続き部位破壊・報酬関連に手をつけます。 --  &new{2013-07-12 (金) 20:39:20};
-なんか見辛くなったな --  &new{2013-07-14 (日) 15:04:14};
--さすがに見辛いだけじゃどうして欲しいのかわからんて。レイアウトの見本出すなりしてくれよ。 --  &new{2013-07-14 (日) 15:27:46};
-○ △ × 無印 の違いがわからん --  &new{2013-07-14 (日) 20:10:01};
--○が弱点、×は効かない、△=無印で普通じゃね。アマキリは天だけ効かないから --  &new{2013-07-14 (日) 20:29:35};
-属性毎に色分けされて見やすくなった。ありがとうございます! --  &new{2013-07-15 (月) 20:59:29};
-この属性耐性表を防具見て付けてるなら兜で防御力の2分の0・1・2・3・4の5段階ある気がするが --  &new{2013-07-16 (火) 05:06:55};
--どこで耐性ってミンの --  &new{2013-07-19 (金) 19:42:33};
-上級から上位に変えた人、一言最初に言おうや。小型鬼のコメントのとこで上位→上級に合わせる流れになってたんだからさ。こっちだってそれに合わせて編集してんだよ。どっちの表記だっていいんだけど、黙ってやられちゃ気分悪いわ。 --  &new{2013-07-16 (火) 18:41:59};
--おこなの? --  &new{2013-07-21 (日) 00:06:11};
-鬼全部討伐した -- [[沖田総司]] &new{2013-07-16 (火) 19:40:01};
-装備はトコヨノオオキミセットに秘刀素桜+9でミタマは沖田総司 斉藤一 土方歳三の3つで同行者は速鳥 那木 富嶽の3人を連れて行きました -- [[沖田総司]] &new{2013-07-16 (火) 19:44:13};
-上位任務って難易度☆10以上? -- [[ ]] &new{2013-07-16 (火) 21:10:11};
--5章までが下級で6章からが上級。 って[[任務]]のとこに書いてある --  &new{2013-07-17 (水) 21:19:01};
-しかし天属性はクソだな 弱点つかなくてもクソザコのイクサ以外オカミヌシにしか効かないのか… --  &new{2013-07-17 (水) 20:42:41};
--でも天防御バリバリ高いヤツも少ないよね? 複数種類でてくる任務には使えるのでは --  &new{2013-07-17 (水) 21:16:00};
-ほぼ全部角生えてるわけだけど、壊した時に長いことダウンするので壊すのは出来るだけ終盤の方が良い。 --  &new{2013-07-18 (木) 06:33:03};
-△は良いけど×と○がちっちゃくて見辛いな -- [[ ]] &new{2013-07-18 (木) 06:39:38};
--少し見やすいのに変えてみたが機種依存文字使ってるので不具合あるなら戻しておくれ。 --  &new{2013-07-18 (木) 17:00:12};
-めっちゃ見やすくなった!サンクス! -- [[ ]] &new{2013-07-19 (金) 04:51:09};
-VITAからだと×だけ見えないんだが、それだけ戻しても構わんかね? --  &new{2013-07-19 (金) 22:39:19};
--見えないんじゃ意味ないな。戻してクリオネ --  &new{2013-07-20 (土) 15:18:51};
--今発見、アルファベットのエックスの全角大文字「X」がよさげ。これなら環境依存じゃないよね? --  &new{2013-07-20 (土) 15:22:35};
---あと○は「きごう」を変換して出す「〇」はどうだろ? 「漢数字(0)」って注意書きの字。 あ、MicrosoftIME使ってます --  &new{2013-07-20 (土) 15:26:49};
---見えないの×だけだし他は良いかなって。全角のXにしてみたけど、どうだろう。 --  &new{2013-07-20 (土) 20:06:07};
---うーーーん。 どう見てもエックスだな・・・ でも×とか、見えないよりずっといい。おつかれさま --  &new{2013-07-20 (土) 22:13:25};
-弱点属性の斬・突・砕は項目削除がよさげかな。部位ごとに違うみたいだから一覧表には適合しないし、書くとしても個別ページのほうが。 --  &new{2013-07-20 (土) 16:59:20};
--反対なさそうだし取り敢えず削った。列ずれあったら言ってくれ。 --  &new{2013-07-22 (月) 23:25:38};
-てかこれ属性別に欄作ってマルバツしないで「弱点」という欄を作って「火」だの「水」だの書いた方が早いんじゃ --  &new{2013-07-21 (日) 00:17:39};
--いいんじゃない、色で分かりやすいで寿司(ボケ) --  &new{2013-07-21 (日) 02:13:25};
--それも一理ある。 だが苦労して作ってもらったのを消して書き直すというのもなんだ仮名(ぼけっ) --  &new{2013-07-22 (月) 16:47:50};
-ks鬼四天王(ダイマエン、ゴウエンマ、ツチカヅキ、トコヨノオウ)の修正パッチはよ --  &new{2013-07-22 (月) 18:37:03};
--トコヨのエンドレスランニング以外どうでもいい。 ゴウエンマ修正しろとか、ゆとりすぎだろ --  &new{2013-07-29 (月) 01:09:28};
-ダイマエンとかゴウマエンとかダイエマンとかダイテマンとか間違え無い様に名前に漢字振ってみた。携帯とかでリンク先に飛びにくくなってたら言ってくれ。 --  &new{2013-07-23 (火) 14:43:09};
--ヒノマガトリ(火凶鳥)、アメノカガトリ(天輝鳥)、インカルラ(陰迦楼羅)、ゴウエンマ(業焔魔)、オカミヌシ(淤加美主)、トコヨノオウ(常夜王)、直せる人直してくださいな。オオキミは未だ戦ってないので事典になくて確認できないです。 --  &new{2013-07-23 (火) 19:42:49};
---記載者だが、正式表記全部秋水さんとこにあったね!ゴメン・・・。 --  &new{2013-07-24 (水) 11:12:16};
--ダイテマンとか...やらしいなおい... --  &new{2013-07-25 (木) 10:15:38};
---よく読み取ったなぁ・・・ 流してたよ --  &new{2013-07-31 (水) 21:31:32};
-トコヨノオウとオオキミは常世ではなく常夜ですね。 --  &new{2013-07-24 (水) 10:23:41};
-魂の欠片ってどうやってとれるんすか? -- [[ともっち]] &new{2013-07-24 (水) 14:40:36};
--検索して下さい。 --  &new{2013-07-24 (水) 18:31:05};
-ゴウエンマって地にも耐性ないか? --  &new{2013-07-30 (火) 00:32:42};
--防具見てみると --  &new{2013-07-30 (火) 00:33:09};
-なんか某雑誌に、ダイマエンの弱点属性は水とあったんだ・・・火と風は普通、土はもちろん効かないとある。 --  &new{2013-07-30 (火) 10:54:24};
-電プレにはダイマエン弱点水になってるよ --  &new{2013-07-30 (火) 10:55:27};
--水武器作る意思が固まった。ゴウエンマ、トコヨノオウにくわえダイマエンにも効果ありとくればな。ありがとう。 --  &new{2013-07-30 (火) 11:19:08};
--ダイマエンの弱点が水というのが正しいなら、火⇔水、風⇔土 や 防具の属性値からの判断が間違ってることになるんだけど・・・雑誌のミスってことじゃ無いんだろうか・・・ --  &new{2013-07-31 (水) 21:19:47};
---同意。ゴウエンマと間違えてるんじゃないだろうか。名前が若干似てるし --  &new{2013-07-31 (水) 21:39:08};
--「風と水が弱点」って記事なら信じるけど、「風が普通」ってのが引っかかる。 雑誌のミスかもね --  &new{2013-07-31 (水) 21:28:29};
--攻略本の下巻でも水が一番効くと書いてある --  &new{2013-07-31 (水) 22:30:35};
---ってことは、ここの弱点属性は当てにならないのか・・・・ --  &new{2013-08-01 (木) 08:31:10};
---↑ダイマエン以外は殆どここと同じだった。 あと違うのはトコヨノオオキミで水と地が弱点で天属性が普通で火と風が効かないと書いてある。それとゴウエンマは地属性も効かないみたい --  &new{2013-08-01 (木) 09:00:13};
---↑追記あとオカミヌシの地と風は弱点じゃなくて普通だった。 --  &new{2013-08-01 (木) 09:10:46};
---情報ありがとう。ダイマエン以外はなるほどと思えるんだけど、ダイマエンのどこに水が効く要素があるんだろう・・・ 火の攻撃なんて全然無いのにね。 --  &new{2013-08-01 (木) 12:24:01};
---羽が濡れて飛べなくなるのに掛け合わせたとか(ダイマエンの弱点は水) --  &new{2013-08-06 (火) 22:03:21};
--結論として、どうする? 開発から情報提供されている攻略本と雑誌とが一致しているなら、信じるほかないが。 様子を見ても状況が変わるとは思えない --  &new{2013-08-02 (金) 03:21:36};
---開発側が変則的な弱点設定をしたんだろうな。攻略本や雑誌の売り上げ貢献のためとしか思えない。想像ではあるけどさ。 ばかにしてるよ --  &new{2013-08-02 (金) 21:30:39};
-やってて思ったんだけど、マガツイクサの右半身(緑のポッチがある方)の方が地属性効く気がしたんだけど俺だけかな? --  &new{2013-08-01 (木) 06:25:37};
-属性は聞いてるのかどうか分かりにくいよねえ。クソメガネはこういうところで役に立てばいいのに --  &new{2013-08-01 (木) 07:42:32};
-攻略本と ここに書いてある弱点と違う鬼がちらほらいるね --  &new{2013-08-01 (木) 17:55:39};
-弱点一覧のさ斬·突·砕のとこ必要か? もし必要ならちょっと整形しようと思ってるんだが --  &new{2013-08-01 (木) 20:46:33};
--個別のページでも良い気がするな --  &new{2013-08-01 (木) 21:38:04};
---やっぱ個別のページの方が良いか。それじゃここの武器ダメージの奴は消して個別のページに一覧作るか --  &new{2013-08-01 (木) 21:46:47};
--そこまで調査してあるなら一覧表に(個別にも?)あったほうがいいと思う。 ただし、もしもっと鬼を網羅できるなら、別表じゃなくて「一覧」に組み込んだほうがいい --  &new{2013-08-02 (金) 03:29:27};
---とりあえず弱点一覧に武器ダメージ弱点表作っておいた。 ただ部位毎に弱点が違うから一覧に組み込むのは無理かな --  &new{2013-08-02 (金) 04:53:38};
--属性ダメージのほう、弱点を攻略本&雑誌に合わせたんなら本体の一覧も変えないとページ内が矛盾するぜ。 --  &new{2013-08-02 (金) 21:29:00};
-どうでもいいことかもしれんが『亜種』じゃモンハン、討鬼伝は『変異種』じゃない? --  &new{2013-08-03 (土) 05:32:07};
-直したけど誰だよ。弱点一覧表の~トサエ系を~サトエにしたのは、あとダイテンマをダイエンマにしたのは。 --  &new{2013-08-05 (月) 08:23:06};
--他の討鬼伝のwikiにもそういうのがあった --  &new{2013-08-05 (月) 09:01:50};
-ダイマエンの翼は無限に再生するんですか? --  &new{2013-08-07 (水) 19:41:30};
-ここで言うことじゃないかも知れんが、変異種になると変わるのが属性と申し訳程度の攻撃方法だけって、どういうことなの・・・ せめて破壊可能部位ぐらいは違いを出して欲しかったわ --  &new{2013-08-08 (木) 23:33:12};
--狩りゲーってみんなそうじゃんまだ違い出てるほうじゃない 別ゲーの話になっちゃうけどGEとかなんも変わんねーし --  &new{2013-08-11 (日) 17:58:56};
---いやGEは壊せる部位が変わるし、そういうこと言いたいんじゃないか? --  &new{2013-08-11 (日) 21:42:08};
--色が変わるだけの青クック先生の悪口はそこまでだ! --  &new{2013-08-11 (日) 18:23:12};
--何気に一番問題なのは、上級で初遭遇する大型鬼が色違いしかいない事だと思う。せめて一体ぐらいは新骨格モンス用意してくれても良かったんじゃないかと思う --  &new{2013-08-12 (月) 23:01:36};
-トコヨノオオキミの水の○が小さいのはなんか意味があるんですか? --  &new{2013-08-11 (日) 20:45:08};
--特に意味はないよ vitaで編集したらああなっただけ --  &new{2013-08-11 (日) 21:20:54};
---Vitaで編集するなよ……とりあえずXと○をXと〇に修正しといた --  &new{2013-08-11 (日) 22:08:26};
---地味に気になってたんでありがとう! --  &new{2013-08-15 (木) 23:02:48};
-インカルラは上の一覧表と、真ん中の弱点一覧表で属性が違うんですが、どちらが正しいのでしょうか? --  &new{2013-08-12 (月) 16:29:00};
--上の一覧表が間違ってる 地と火が逆だな --  &new{2013-08-12 (月) 17:55:50};
---ありがとうございます。インカルラは地が弱点なんですね。 --  &new{2013-08-12 (月) 21:56:47};
---上の方の表を修正しといた --  &new{2013-08-12 (月) 22:04:38};
---上の一覧表は装備から逆算したもの。下のは攻略本情報。攻略本が絶対とも言い切れないがな --  &new{2013-08-25 (日) 16:51:51};
-オオキミの弱点水もあるのか?防具見る限り地属性だけなんだが --  &new{2013-08-16 (金) 01:22:01};
--攻略本見て初めて分かったけど水も弱点 --  &new{2013-08-16 (金) 07:57:40};
-この弱点表はありがたいですね --  &new{2013-08-18 (日) 06:05:33};
-ボス少ないなぁ --  &new{2013-08-23 (金) 01:48:47};
--なら討鬼伝Gを待ってろ。 --  &new{2013-09-03 (火) 22:55:43};
-弱点表は超ありがたい!けど、敵の属性攻撃の種類も加えてもらえるとさらに嬉しい(>人<;) --  &new{2013-08-26 (月) 03:16:36};
-ダイエンマの足って切りにくくないですか? --  &new{2013-08-29 (木) 19:32:25};
--ダイテンマ?ゴウエンマ?ダイマエン?ダイエモン?ダイワマン? --  &new{2013-09-01 (日) 18:40:26};
---つまらん ボケのレベルが低すぎる --  &new{2013-09-07 (土) 10:27:47};
-ダイエンマ --  &new{2013-09-01 (日) 21:18:09};
-また間違えたダイマエンだ --  &new{2013-09-01 (日) 21:19:30};
-インカルラ強い!!!! --  &new{2013-09-01 (日) 21:21:50};
-三角って普通にダメージ100%とおるってことでしょうか? --  &new{2013-09-02 (月) 23:25:08};
-オメガフォース「我々が本気を出せばモンハン以上に歯ごたえのあるモンスターを作れるのだ」ユーザー「ひたすら理不尽でめんどくさいだけじゃん」この温度差。 --  &new{2013-09-07 (土) 02:33:40};
--モンハンだってさして変わらん。 --  &new{2013-09-09 (月) 01:13:11};
--理不尽とかめんどくさいってのは自分のPSのせいじゃないのかい? --  &new{2013-09-09 (月) 15:38:52};
---もっと根本的な事じゃない?敵の攻撃を避けて隙見てこちらが攻撃する、とかのメリハリがないというか。敵のターンばっかりでそれ防ぐにはハメるしかなかったりするじゃん。 --  &new{2013-09-11 (水) 05:26:54};
---ダイマエンの事ですね わかります --  &new{2013-09-11 (水) 18:19:12};
---ダイマエンやトコヨノオウは要調整かもしれんが他の敵をいちいちはめる必要あるか?それこそPSの問題じゃね? --  &new{2013-09-11 (水) 19:15:51};
---普通に倒せるけどなどのオニも、一人でな。 --  &new{2013-09-12 (木) 18:38:46};
--お前モンハンやってないだろ。アイテムの硬直、研ぐ手間、ワールドツアー、亜空間タックル。あっちのほうが問題だらけじゃねえか --  &new{2013-09-11 (水) 18:31:34};
---ガードできるのが手甲しかないのが痛い --  &new{2013-09-11 (水) 18:38:06};
---モンハンだってガードなんてランス以外はおまけみたいなもんじゃん --  &new{2013-09-11 (水) 18:53:48};
---ワールドツアー、亜空間タックルは同意だが他は問題じゃねえだろ。あとオマケでもガード要素あるかないかで難易度だいぶ変わるぞ。 --  &new{2013-09-11 (水) 19:49:39};
---ランス以外のガードとか使うメリットよりデメリットの方が多いんだが。 --  &new{2013-09-11 (水) 20:56:38};
---↑のモンハンだってさして変わらんって言った者だけど、モンハンはシリーズ通算2000時間以上やってますよwその上で言いますが、さして変わらんw俺は部位破壊出来るだけしたい派なんでその点は投棄伝は満足よw --  &new{2013-09-16 (月) 21:49:08};
--ここってモンハンとの差を論争する場所じゃ無くね? --  &new{2013-09-11 (水) 21:00:05};
---信者もアンチも同罪ってことで。こういうコメントどんどん消していってもいいと思うけど --  &new{2013-09-11 (水) 22:03:58};
---そもそも「めんどくさいかめんどくさくないか」の話だったのが何人か文盲が寄ってきて「倒せるか倒せないか」に論点すり替えられてる。結論として「鬼より名人様()がよっぽどめんどくさい」で良いんじゃないかwww --  &new{2013-09-12 (木) 20:05:33};
---↑ 俺(↓)のがもっとメンドくさいぞw --  &new{2013-09-23 (月) 07:06:45};
--討鬼伝は初代で調整取れてない為か武器種間のバランスが凄く悪く雑だからな。一つの武器種内においても壊れ性能作らない様に意識し過ぎて、最終強化の武器自体のメリハリがないので敵が壁化してるのが一番の問題。狩ってて楽しくないと言うか、敵のモーションというか思考パターンが少なく単調なのですぐ飽きる。これは個人的な感覚で申し訳ないが、モンハンとの違いはモンス倒した際のやり応えや達成感と言う意味で全然違うと思う。あとは、モンハンの原種と亜種の差という意味でも討鬼伝はどいつもこいつも属性違うだけのほぼ一緒のモンスで新鮮味がまるでないのが問題。亜種的なモンスは、新モーションの攻撃の一つや二つあってもいいと思うのだが・・・。そういう意味でコメ主の言う事が的を得ていると思う。トコヨやマエンは連続突進(&ターン)回数を制御して止まり易くすれば、少しは良かったのかと思う。常に攻撃できる武器種との差が酷い。トコヨ止める為の動きを知っていれば多少は楽になるが、知らないとずっと俺のターンなる事もあるしな。ほぼ初見の頃に討伐間際に仲間全員死んでてソロなっちゃった時に20分程度ノンストップで走り回られて時間切れなったのは今となってはいい思い出。 --  &new{2013-09-23 (月) 07:04:12};
---MH無印の時代を知らないから言えるんだよ。君の言ってることはほとんど無印の不満点と一緒。亜種なんていないからモンスターの数も10そこらだったし、モーションも少なかった。そんなモンスターを2,30分かけて倒すゲームだったよ。武器はおろか、防具にも差なんてなかった。スキルも防具セットで広域化ひとつつくくらいのものだしね。同じ初代と考えると圧倒的に討鬼伝のが上だわ。次回作のことを考えると期待せざるを得ない。 --  &new{2013-09-24 (火) 00:34:35};
---長文コメの人が言いたいのは「討鬼伝を開発した時点でモンハンは3Gまで出てるんだからいいとこ取り的な狩りゲー作るんならもっとモンハンを参考に色々と盛り込んだり調整したりする余地あったんじゃないか」て事じゃないかね?なんでわざわざ発売年にとんでもない差がある初回作同士で比較せなならんの。 --  &new{2013-09-24 (火) 01:20:06};
---発売がいつだろうと初回作同士だから比べられるんだが。双方の問題点はめんどくさいとされてる微調整のとこばっかなわけだし、やりたいことは間違ってないからな。ノウハウのない初回作だからこその問題点なんだってわかるだろ。グラとかシステムはどうにでもなっても、ユーザーの求めてる良バランスってのは作ってみないとわからんよ。 --  &new{2013-09-28 (土) 01:16:42};
---ずっと見てなくて遅レススマン。 --  &new{2013-10-06 (日) 06:07:47};
---↑4ハズレ 無印から通しでやってる。FはPCにて。本当の意味での幻獣さん(イベントで一度きり)を狩った数少ない一人かと。 ↑3 正解。言葉足らずの補足非常に助かる ↑2 確かに全体的にみた場合の良バランスてのは予測は難しいかもなぁ。俺は、狩りゲ色々やってるんだけど、討鬼伝の中の人達(開発陣)はそういうゲームをあまりやってない人達(作るだけ)のような気がするのよ。モンハンやGEは中の人はそれなりにゲームをプレイしてるからそこそこのバランスが取れてる気がする。勿論、どのゲームも良バランスから逸脱している要素も色々な都合で織り交ぜてくることはあるけど。モンハンが全てではないけど、今だったら折角比較するのにいいソフトあんだから、いいとこは真似だろうがパクリだろうがバランス調整としては参考として取り入れてもいいでしょ?って事ね。体験版の時に、元から両極端の調整を二つ考えてました的な事言っちゃう斜め上なプロデューサー(?)は、もう少し考えて、その調整を施したソフトを少しは自分でやってみれば?って思ったってだけかな。誰がどう見てもちょっと・・・って所は普段ゲームやらない人でも気が付くでしょ。 --  &new{2013-10-06 (日) 06:25:17};
--あーあ、モンハン勢がこんな所に顔出さんで欲しいなぁ・・・論点ずれまくって仕方がない。 --  &new{2013-09-28 (土) 09:19:00};
---モンハンと比較するのは分かり易い面もあるから良いと思うんだが、一部の「討鬼伝やる前にモンハンはシリーズ通してやっとけ!」的なまるで義務みたいに押し付けてくるのは堪らんな。 --  &new{2013-09-28 (土) 12:05:49};
-上でも質問されていますが、×と△と○ではどの程度属性ダメージが変わってくるのでしょうか?×=0%,△=100%,○=200%といった具合でしょうか?どなたか検証されていませんか? --  &new{2013-09-07 (土) 23:01:03};
-ダイマエンの弱点風じゃないの? --  &new{2013-09-08 (日) 11:11:05};
--風じゃないんだな これが --  &new{2013-09-08 (日) 11:47:21};
---ダイマエン装備が風に弱いのにダイマエン自体が水弱点とはこれいかに --  &new{2013-09-10 (火) 16:58:03};
-属性以外に武器属性の弱点も教えてほしい。 --  &new{2013-09-09 (月) 00:48:11};
--ごめん、書いてあった --  &new{2013-09-09 (月) 00:49:11};
-トコヨノオオキミ治癒一回も使わずに勝った。那木さんのおかげ。 --  &new{2013-09-11 (水) 17:47:16};
-こうして弱点属性見てると、水・地がメインだな。火・風の必要性薄い --  &new{2013-09-25 (水) 21:49:50};
--火風はダイマエンやインカルラの有効属性だから需要がない訳でもない。一番要らない子が天属性という事実。感じ的にラスボスに有効そうな感じなのに別にそんな事はなかったぜ --  &new{2013-09-28 (土) 12:06:19};
--カヅキ系に有用っていうだけでも風作る価値があると思うわ。火については・・・意外と体力高くてだるいミズチメくらいしか使ってねえな・・・ --  &new{2013-09-29 (日) 19:09:44};
---そうだな。ホムラカヅキは水でいいけど、ツチカヅキには火か風どっちかだから、風は持っとくといいのはあるな。クエヤマとかにも要るだろうし。火は余裕あったら作るかな位で。 --  &new{2013-09-30 (月) 11:23:15};



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