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[[マガツイクサ(極)]]

-極でコイツ強化されすぎ、ホーミング突進三段+連続ジャンプとか阿呆か。ダウン取れるの多めとはいえ鬼畜になった -- nanasi &new{2014-08-31 (日) 19:46:43};
-体力増えた?同じ武器でも前より時間がかかったんだが --  &new{2014-08-31 (日) 21:22:03};
--恐らく修正前の無印の体力になってる。 --  &new{2014-09-05 (金) 18:48:18};
---やっぱりコイツ硬いんですね。そのうえタマハミになると攻撃しにくいし --  &new{2014-09-10 (水) 18:33:56};
-NPCがビームで死にまくる、、、ストレスだわ --  &new{2014-08-31 (日) 22:03:08};
-相変わらず地撃の剛拳はタケイクサの拳のまま。進行度十の任務の誤表記といい直せばよかったのに。 --  &new{2014-09-03 (水) 17:11:42};
-なんか他の鬼と比べてやたら時間掛かると思ったら超絶強化されてんのか --  &new{2014-09-09 (火) 22:01:29};
--無印の時からやっているけど体力は無印初期の体力になるわ、無印の癖がとれねぇから2落ちするしかなり強化されてます。 --  &new{2014-09-12 (金) 18:59:39};
-正直無駄に硬いから困る --  &new{2014-09-14 (日) 15:29:58};
-ビームが透明になって見えなかったんですが・・・・・ --  &new{2014-09-14 (日) 21:17:34};
--ビーム系って処理落ちなのか時々消えるのよね・・ゴウエンマのカサカサ時のなぎ払いとか --  &new{2014-09-14 (日) 22:17:03};
--いまだかつて消えたこと無いからわからんが、大して影響無くない?モーションからして消えてるならやばいだろうけど、回るのは見えてるんでしょ? --  &new{2014-09-14 (日) 22:28:04};
---消えてること自体が問題なんだけどな。ファミコンかよ --  &new{2014-09-25 (木) 12:34:34};
-前はゴミだったから正直まともになった印象 体力だけ減らしてくれればあとはそのままのほうがありがたい --  &new{2014-09-15 (月) 23:34:46};
--今回イクサ系のHPちょっと多すぎる感あるよね、5~10%くらいHP減らしてくれたらあとはいいや --  &new{2014-09-15 (月) 23:38:20};
-1、2を争うクソイライラする敵だわ --  &new{2014-09-16 (火) 21:46:26};
--1位がマガツイクサで、2位がタケイクサ? --  &new{2014-09-16 (火) 23:00:31};
--カルラ、ヤチギリ、カゼヌイ「やつは四天王の中で最弱…」 --  &new{2014-09-16 (火) 23:21:30};
---+タケイクサで5人衆だな・・・ --  &new{2014-09-17 (水) 20:48:31};
--最強に近い武器で、適正距離で、一方的に殴ってんのに20分とか、千切り極で2秒くらいで立ち直るとか、早よタヒね、早よ修正せぇやと --  &new{2014-09-19 (金) 01:57:05};
---流石に20分は盛りすぎじゃねえか? --  &new{2014-09-20 (土) 07:45:22};
---アプデした?してなかったらもっとかかるか。ソロでやってんのかこの人。NPCでも仲間いれば10分あれば余裕だろ。どう戦ってんだ --  &new{2014-10-26 (日) 12:44:10};
---最強に近い武器でやって20分かかってるのに6分切れた俺はなに(´・ω・`)俺がプロノフなだけ?イヤ、プロノフサンハ3フンチカクキレルカ。 --  &new{2015-01-05 (月) 16:39:02};
---いちいち突っ込んだら負けかもだが、どう考えてもアプデ前だろ… --  &new{2015-01-07 (水) 04:10:43};
-タケイクサもだけど、どう考えてもタマハミ後の体力がバグってるとしか思えない。 --  &new{2014-09-20 (土) 07:15:35};
-麻痺の薙刀と弓があれば7分弱で行けるだろ1落ちもなしでな --  &new{2014-09-28 (日) 15:53:18};
-タマハミ後は後頭部に張り付くような位置取りすると攻撃食らわないで済むことが多い印象。もちろん食らうもんは食らうけど。 --  &new{2014-10-06 (月) 10:42:34};
-左後頭部の手に張り付いていると被弾しにくくなる --  &new{2014-10-06 (月) 11:25:22};
-何故か蓬髪だけがまったく出てこない。運の問題なんだろうけど派遣も含めれば50位はやってるはずなんだが・・・・・・・・・ --  &new{2014-11-18 (火) 23:38:48};
--下位マガつは集団任務にしかいないよ --  &new{2014-11-19 (水) 03:22:02};
---おまけに集団任務でも風雷岩刀も全く出ないという… --  &new{2014-12-18 (木) 17:05:43};
-禍ツ軍の鬼角片のレア度は2です。5ではないです --  &new{2015-04-29 (水) 22:26:29};
-なんで地の腕が地に弱くて、風の腕が風に弱いんだろ? --  &new{2015-12-24 (木) 11:32:56};
--勲章があと2つになるまで進めて初めて気づいた。普通は逆だよねぇ… --  &new{2016-05-05 (木) 16:43:59};
---こっちは地弱点でこっちは風弱点だよ分かりやすく対応した色をつけておくから間違えないでねっていうイクサ族の優しさの現れだというのに --  &new{2016-05-06 (金) 23:11:04};
-トウマの棒+3でトウマ・富嶽・ナギさんでやって13分。硬すぎる。ハミ前のぐるぐると爆発のせいで連続で殴れない。開発はこの鬼やってて楽しかったの? --  &new{2016-06-05 (日) 16:58:40};
--本当に対処のしようがないクソモンスじゃなければ開発は楽しかったのか云々言ってる奴が滑稽なだけなんだよなあ。ハミ前のぐるぐるなんて外側から殴ればいいだけだし、爆発も低頻度で予備動作~発動までに溜めの1発程度ブチ込む猶予はある。開発のデザインセンスより前に自分の立ち回りを疑え --  &new{2016-06-07 (火) 11:16:16};
---はいはい、上手いですねー。まず俺は硬すぎるって話をしてんだよ普通の鬼より。立ち回りで劇的に時間改善されますかねぇ。爆発の待ち時間が短くなりますか?爆発だったりそもそもどの鬼にもある怯み復帰の衝撃波がいらないと思うわ。なんで無駄なアイドリングタイム作ってんだよ。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:19:21};
---たしかに枝主も攻撃的なコメントだけど木主も木主で最後の開発は~って一言いらなかったんじゃない。けど今ブランクありで久しぶりにやってみたら8分で倒せたからやっぱ立ち回りやスキル構成の問題な気もする --  &new{2016-06-08 (水) 15:09:40};
---俺はそもそも殴る機会が少ないって発言にツッコミを入れただけで、時間短縮の見込みがどの程度かなんて話はしてないぞ。木主の最後の一言もあるし挙動がつまらないって愚痴だと捉えられてもおかしくないと思う。でも俺も一々ケンカ腰で突っかかるべきじゃなかったな。 -- 枝主 &new{2016-06-08 (水) 18:14:57};
---硬さの話だけど、イクサ系がタフなのは確かだよな。時間短縮に一番重要なのはスキル構成だからその辺しっかりしてればそのメンツでも10分掛からずにいける。あと爆発の待ち時間云々だけど、待ってる間に溜めの1発入れて発動ギリギリに逃げる事も出来るぞ。 -- 枝主 &new{2016-06-08 (水) 18:20:35};
--棒には発止っていうカウンター攻撃があってな・・・ --  &new{2016-06-07 (火) 12:47:41};
--時間気にするなら那木さん抜いて速鳥あたり入れたらどうだろ --  &new{2016-06-07 (火) 15:14:47};
--っていうかトウマって誰じゃw --  &new{2016-06-07 (火) 16:39:42};
---今やったら相馬だったわ。すまんw ナギさん抜いたら安定しないかと思ってたけど確かに一匹任務なら無しでも良さそうだな。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:16:51};
--アドバイスくれた方々どうもありがとう。ナギさん抜いて速鳥にして、スキル構成を会心から渾身攻撃強化にしたら9分になった。立ち回り云々より火力の問題だな・・・。 --  &new{2016-06-26 (日) 18:20:08};
-通常時の腕の弱点属性が逆転してるのはバグだよね? タマハミすると正常になる --  &new{2017-01-18 (水) 19:00:56};




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