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遠く離れた距離から攻撃できる唯一の武器。溜める程に威力が上昇する通常攻撃と
番える回数で性能が三種類に変化する<番え攻撃(つがえこうげき)>を使い分けることで
小型の“鬼”から大型“鬼”まで幅広く対応することができる。

【特殊技】 呪矢(じゅし)
画面に表示される円内に敵を捉えると、円内の部位を次々にロックオンし、
同時に複数の部位を攻撃することができる。さらに<印付加攻撃>で付加した印を
高レベルの威力で爆発させることができるため、一気にダメージを与えたい時に有効。
(注:最大威力での爆破ではない)

操作方法 Edit

一矢討ち

□長押し
□を連打すると、連射可能。
□を押しっぱなしにして力を溜めて放つと、三段階で威力が上がる。 また、溜めた矢は貫通する。
また、長押し中に回避をしても、□(あるいはR)を押し続けていれば溜めを維持できる。
印の起爆には呪矢より□溜め3の方が威力が高く、武器ゲージも増えやすい。
溜めを維持しながらの移動も、移動速度は遅くなるものの可能。

番え射ち
「番え射ち」では、三本まで矢を番え足せる。
番えた数によって、攻撃の範囲や飛距離が変化する。
△   :着弾地点から小範囲の範囲攻撃
△△  :5本の矢を並列射ち
△△△ :着弾地点から小範囲に矢の雨

△△は比較的早く威力のある攻撃できるため超至近距離での雑魚処理などに
△△△は範囲が広く貫通するため、印を素早く爆破させたい時や気絶・睡眠の仲間を起こすのに有効。
威力は低いためダメージソースとしての活用は難しい。

印矢
その場にしゃがみ、放物線軌道の矢を放つ。移動はできない。
攻撃した部位に、特殊な印を付加する矢を放つ。着弾部分に白いモヤのようなエフェクトが発生。
印に矢を当てると爆発し、追加ダメージを与える。印の数や矢の威力によって、ダメージも増える。
最も威力が高いのは□長押し溜め攻撃による追撃。

□+× → □/△/○(印に攻撃)
溜め1 → 印矢を1本放つ。主にザコや、確実に部位破壊をしたい場所を狙う時に。
溜め2 → 印矢を扇状に3本放つ。
溜め3 → 印矢をM字状に5本放つ。背の高い、あるいは横に広い大型相手にまとめて付与したい時に。
□+×+Rで溜めた場合、Rだけでも溜めが可能(□+×で溜めてる最中にRでも可)
Rで溜めていれば、回避も可能になり溜めも維持できる。

呪矢
狙いをつけた部位に、ホーミングし飛んでいく矢を放つ。
狙撃円内に収めれば、同時に複数の部位を狙え、同一箇所にも最大3回までロックオンできる。
また、「印矢」の印を高威力で爆散させられる……と説明があるが、実際は□溜め3の方が威力が高い。
また、貫通はしないため他の部位や地面に当たってしまうと狙った部位に当たらない。
特に印を爆発させたい時は注意。
気力の消費が非常に激しいので、活用できる場面は少ないだろう。
○長押し → 離す

鬼千切 (おにちぎり)
ほぼ大型鬼用。
キャンセルできず照準合わせに手間取ると時間切れ発射になるので、対象の停止中に狙うこと。
ただし構え中にダメージ受けたときはキャンセルされる。

貫通し、それこそ画面外まで飛んでいくが、一度に破壊できる部位は一ヶ所だけ。
ただし射線上に二体以上の敵がいた場合、すべての敵に当たって
それぞれ一ヶ所ずつ破壊することも可能なので、同時討伐などの際には余裕があれば狙ってみよう。

また、印を爆発させることも可能。他の射撃と比べ攻撃判定が広い為複数の印を起爆することもできる。
大量に印をつけた上で鬼千切すると、よりダメージを与えられるかもしれない。要検証。
△+○→△or○

テクニック Edit

  • 部位別ターゲット
    • 溜め攻撃中など、視点が照準カメラに切り替わったときにLを押すと鬼の本体ではなく部位を個別にロックオンできる
      これを使えば印矢の効率的な爆破や、優先的に破壊したい部位への集中攻撃が可能
      弓使いには必須のシステムなので使いこなせるように練習しよう
  • 溜め回避
    • □や□+×で溜めを開始した後、Rボタンを押し続ければ該当ボタンを離しても溜めは継続される。
      これを利用して□+×溜めをR溜めに切り替えた後、×ボタンで回避行動を行うことができる
      ちなみに溜め段階は回避しても継続される
      なお、照準は多用するので「照準カメラ旋回速度」を初期設定よりやや早めに調整すると良いかもしれない。
      (STARTボタン→各種設定→カメラ設定→照準カメラ旋回速度)
  • 誘爆
    • 印が複数箇所に付いてる状態で、1つでも印爆破させると他の印も爆発する
      • 攻撃方法により誘爆確率が違う。□は低く △と○は高め設定
    • 誘爆すると通常より高い威力になる(未検証・ゲーム内説明より推察)
    • 詳細は未検証だが、□最大溜めでの爆発ダメージが群を抜いて高いので 溜める時間がなく消えてしまいそうな時に活用する程度にしか使われない。
  • 火力を出すには
    • 常に印矢を付けつつ□溜めを確実に当てていこう
    • 常に印矢を2カ所以上に付け □溜めで2カ所以上爆破すれば、理論的には一カ所ずつの場合より倍以上のダメージが出る。
      現実的には厳しいが、出来るだけ狙っていくと効率がよくなる
    • よく動き回る相手だと印矢を付けづらく、付いても□溜めを当てられず消えてしまうこともある
      印矢だけに縛られず、□溜め等で弱点を狙っていった方がダメージを与えられることも。臨機応変に
  • ダッシュ溜め撃ち
    • 走りから射撃に移行することで攻撃が走り攻撃と見なされスキル「猛進閃」の効果である「走りからの攻撃が必ず会心になる」が適応される。
      溜め攻撃や番え撃ちや、印爆破やに至るまで全てが対象になる。
      これを利用し、どの射撃でも確実に会心を出すことができるようになるというテクニック。
    • 注意点としては、走りから溜めたあとに移動や回避を行うと効果が無くなってしまうという点
      • 敵に押されたり、吸引攻撃による移動では効果は無くならない
      • 特殊技には適応されないので、呪矢では使えない
    • Ver1.04のアップデートにより印爆破には猛進閃の効果が適応されなくなった
      • それでも一閃の火力上昇や、闘志や英霊の激励による恩恵は大きく 特化次第では最大クラスの火力になる。
      • 印爆発に効果がなくなった事により、一閃のスキル数で火力の出る攻撃方法が変わってくる
        基本的な立ち回りをする場合、一閃がない状態では印を付けたほうが若干火力が高く、1つ以上では印を付けないほうが火力が高くなる
        初期の部位破壊を優先する場合や部位破壊で行動を拘束したい場合、会心の部位破壊ダメージ倍率が高いため一閃の数に関わらず印を付けずに攻撃したほうが良い
        ただし一閃スキルが少なく鬼が通常状態で全ての部位破壊がされている状況等では、部位に印付与を行って攻撃したほうが火力が高くなることもあり、状況に応じて動いて行きたい。
        また軍神将来時やスタイル隠や○○一閃等、会心力を高め印爆発ダメージにも会心が乗るビルドをする場合には印付与を行ったほうがよく、あくまでも猛進特化の場合は印付与の重要度が下がるだけで、印付与の必要が全くなくなるということでは無いことは知っておきたい。
    • 印を付ける場合
      • メリット
        武器ゲージがたまりやすい(会心には乗らないため。白刃の閃きを付けた時はほぼ変わらない)
        状態異常にさせやすい(会心には乗らないため)
        一度に複数部位に当てなくても攻撃力が高い
        高ランク武器で行くと下位の鬼を印爆破で怯ませやすい
        一閃をそれほど積まなくてもいいため、スキルに自由度が出る
    • □溜めのみの場合
      • メリット
        ・スキルによる恩恵が大きい
        一閃スキルにより、よりダメージが与えやすい
        部位破壊しやすい(会心は部位破壊ダメージがより高い)
        闘志で気力が回復しやすい
        印矢が当て辛い距離からでも攻撃でき、立ち回りに幅が出る

ポイント Edit

雑魚戦は適当に。 大量殲滅戦などでは殴られまくってなかなか攻撃の機会が得られないので、
隠や防のミタマを持って行くと多少快適になる。 □で放つ矢は貫通するので、
□を押しっぱなしにして溜めながら2匹攻撃できる位置に移動し、
そこから攻撃すると苦手な雑魚戦も少しは楽しくなる。
上級に行くほど堅くなるので、出来れば近づかれる前に印をつけて攻撃し、囲まれる前に数を減らしたい。

ボス戦では印矢からの印付加攻撃からの□溜めを基本に。
敵やスキルにも依るが、他の武器では狙いづらい高所や小さい弱点を積極的に狙っていこう。
気力ゲージの効率が時間あたりの火力に直結するので、スキルが揃わないうちのミタマは
気力ゲージの消費が少なくなる迅、気力回復ついでにゲージの溜められる魂などがおすすめ。
また、武器ゲージの溜まりが妙に早いので、△+○の鬼千切による部位破壊も積極的に狙っていきたい。
全ての攻撃が距離によって威力が激減するため(半分以下) 遠距離からの狙撃は効率が悪い

モーション別基礎攻撃力 Edit

□20(30)
溜め1:25(60)
溜め2:35(90)
溜め3:50(120)

□+×印矢5

△10(30) 着弾20(?)
△×2:10(30)×5
△×3:10(30) 拡散7×4(30)

○呪矢20(90)

鬼千切は250(60)

()内は呪印の追加爆発ダメージ。□溜め3なら計170 呪矢なら計110
いずれも近〜中距離でのダメージ

ミタマ Edit

スタイルを問わないおすすめスキル Edit

  • 精神統一
    • 弓と好相性のスキル
      □と□+×が溜め攻撃の為、非常に有用。
      溜め時間短縮の効果が気力消費軽減にもなり、主力攻撃が一気に使いやすくなる。
      効果は重複し付ける毎に快適度は増していくが、その分他のスキルとの兼ね合いが難しくなるので自分の好みで選ぼう。
  • 鬼千切皆伝
    • 印矢→□溜め3爆破で元々増加させやすい武器ゲージがさらに増えるようになる。
      高所や足狙いなど、鬼千切を的確かつ有効に使いやすい武器なのでおすすめ。
    • 溜まりやすく千切れない場所は無いので、思い切って捨てるのもあり。
  • 猛進閃
    • 走り攻撃が必ず会心になるスキル。
      上記のテクニックにある「ダッシュ溜め撃ち」をすればすべての攻撃を会心にすることができる。
      一閃はもちろんのこと、闘志や英霊の激励などとも相性が良い為火力の上昇だけにとどまらない活躍を見せる。
  • 闘志
    • 会心発生時に与えたダメージに比例して気力回復するスキル。
    • 攻撃後の気力回復時間を短縮でき、攻撃後に気力を使い果たし回避不能といった事態も避けられる。
      (勿論、会心率が高くないと効果は薄い。)
  • 一閃
    • 会心発生時に与えられるダメージが大幅に上がるスキル。
      印矢への追撃にも適応される為、かなりの火力上昇を望める。
    • 特に那木の依頼達成で貰える素材から作れる霊弓・夕凪との相性が良い。
  • 忍び足【大】
    • 厄介な突進技の誘発率を下げられるほか、自身の被弾=治癒消費を減らせる。
    • 治癒強化・周囲とセットで使うと余剰分を任意の対象に分与しやすく、PT全員の継戦能力向上に繋がる

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弓の火力を上げたい時に。
他の武器とは違って溜めを挟む関係上、瞬時に大ダメージを与える武器ではないため、
タマフリを生かしづらいが、呪印を付けてから発動するとよい
ダウン時以外でも使うチャンスが存在するので特に相性が悪いわけでもない。
タマフリ構え中に気力回復速度が上昇する特性はあるものの、
常に攻撃し続けるには気力回復がやや心許ないので、弓の操作に慣れた中級者向け。
精神統一で気力消費を減らしつつ、気力回復上昇【大】や闘志で補いたい。

吸生も比較的安全に回復ができ優秀。印爆発でも回復するので、回復量も多くなる。

  • おすすめスキル
    • 一閃
      • 軍神招来がさらに強力に。闘志と組み合わせれば効果時間内はまさに攻撃し放題
    • 軍神招来強化・万能
      • 突属性しかない弓の救世主となるか?
    • 吸生強化・吸気

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防御ゲージは他の武器と同様に被弾を抑えてくれる。
どちらかといえば近距離向けのミタマだが
遠距離攻撃もちや素早く動いて低いダメージを多く与えてくるような
鬼に対しては迅の空蝉等より効率的に軽減してくれる。
長期戦になりそうな時や、小型鬼がメインな場所では役に立ってくれるだろう。
初心者~中級者向け

挑発は敵が向かってくるようになるので角を千切る時に正面から狙いやすくなる。
近接の人が鬼の足元で倒れてしまって、その上で鬼が陣取っている時には、鬼を引き剥がす為に即使うべき。
防御上昇効果は嬉しく、慈愛や加護なども便利なスキルも揃っており
他にも活かす方法はあるので、自分なりの用途を模索しよう。

Edit

弓の短所を埋めてくれるミタマ。
気力消費の激しい溜め攻撃を使いやすくしてくれる。
韋駄天では気力回復力上昇のほか、位置取りに走り回る関係上、移動速度の上昇も嬉しい。
空蝉は接触による削りダメージを受けにくく、溜め動作中のとっさの回避が難しい弓との相性が良い。
科戸ノ風では溜め速度上昇が気力消費の軽減にもなり、ラッシュ時にも有効。

短所らしい短所がなく、スキルが揃ってないうちでも十分恩恵を受けられるので
迷ったり慣れない内は これを使っておくと良いかもしれない。
初心者~上級者向け。

  • おすすめスキル
    • 空蝉強化・二段
    • 空蝉強化・隠密
    • 科戸ノ風・連動
    • 迅特化・軽減

Edit

那木と同じ組み合わせ。
少し安全な場所から全体を見る余裕があるため、特にマルチプレイにおいて相性は良いが、
本人の火力の底上げや防御・回避手段が乏しくなり、気力管理も難しい関係上、
きちんと生かすには、敵の行動を熟知した上での状況判断と立ち回りが必須になる。
上級者向け。

味方に攻撃を当てることで状態異常を治す効果は、着弾点の小さな□の貫通矢よりも
△x3のバラける弾を使ったほうが活用しやすい。印矢の溜め2・3も当てやすい。
NPCは体力の減ったキャラクターを中心に女神ノ社を設置する傾向があるが、
敵の近く、ないし足元で展開したほうが近接武器の使用者全員をまとめて回復でき、
足踏みなどの細かいダメージへの保険にもなり有効。

  • おすすめスキル
    • 女神ノ社強化・増幅、広域
      • 広域部分の回復量は多くはないため、保険程度に。使用時には回復したい対象の足元で展開すること
    • 女神ノ社延長、増加
    • 武神ノ砦強化・猛攻、霊力、延長、短縮
      • クールタイム毎に使って戦力の底上げに

Edit

弓の長所を伸ばすミタマ。遠距離・部位破壊のエキスパート。
慣れないとダメージを与えづらい序盤では火力補佐にもなり、
追駆や破敵ノ法を当てたい場所を攻撃するのも思いのまま。
弓で威力減衰してしまう遠距離時や気力回復のタイミングで魂ゲージを溜めることで、手出しできない時間を減らせる。
部位破壊・鬼千切り以外で怯ませることが難しい弓にとっては、
最大溜めの追駆で怯ませることが出来るのもポイント。

弾数の少なさからくる継戦能力の低さもあって少し物足りなくなるかもしれない。
攻撃力強化させるスキルが豊富なので、敵の体力も上がってくる中盤からは補いたい所。
また、回避・防御や気力補佐系統のスキルが薄くなるため、
他のミタマ以上に位置取りや敵の行動には注意したい。
初心者~上級者向け。

  • おすすめスキル
    • 魂特化・継続
    • 追駆強化・凝縮
    • 連昇強化・凝縮
    • 属性強化・大

Edit

サポート系のミタマ
秘針・不動金縛ともに近づかなければ効果を発揮できず辛いところではあるが、
マルチプレイ時では下手なミタマを使うより効果を発揮することも。
他武器ではあまりがちな隠形も、弓なら活かしやすい。

猛進閃を用いない、会心特化型にするならばお勧め。
中~上級者向け

  • おすすめスキル
    • 隠特化・隠密・急襲・霊力
    • 会心強化
    • 一閃、白刃、闘志、激励

Edit

タマフリとのシナジーが弱く、あまりお勧めしない。
(お勧めコンボなど情報求む。)

Edit

大凶が出たとしても少し離れた位置に陣取ることが多い弓なら惨事になることは少なく(ただし行動不能系の状態異常が発生しても殴って回復してもらいにくい)
せっかくのダウン時に悪い効果が出て台無しになる近接系に比べて、いつでも攻撃チャンスのある弓にとってはおみくじを生かしやすい。

運否天賦はスキルである程度スキルを絞れるものの、敵の近くで発動しないと意味のないタマフリがいくつかあり
少し面倒ではあるが近寄ってから発動させたいところ。

/魂系のタマフリが発動した場合、恐らく魂ゲージマックスでの威力で発動する。
/魂系+大大吉で破敵祭りも夢ではない・・・かもしれない。
/なお、確認はできないがきちんとマーキングされているので気を付けよう。
/
/また、迅特化や防特化、攻特化でも強力なタマフリを連発できる可能性がある。
/難点としては同時発動できないので渾身+軍神招来みたいなことはできない。
/ただし連動スキルさえ付ければ渾身+軍神招来+大吉のような大火力も夢ではない。
もちろん外れることも多々あるので泣かない。当たるも八卦、当たらぬも八卦。
タマフリ回数が雑魚鬼祓でも回復するので、発動機会は多い。

幸魂で仲間のタマフリ回復に特化するのも面白い。
上級者向け。

弓一覧 Edit

派生先を表示させるには、キーアイテムの取得・シナリオ進行等が条件となります。
鍛錬と派生は無関係なため、+9まで鍛錬しても派生先は表示されません。
※数値はVer.1.06の物です。

名称攻撃属性会心魂溝魂溝
増加
LV


入手ハク必要素材備考
最大鍛錬時
 
大弓
14901-1購入700引っかき爪x3
石化草木x2
189製造500

┣ 兵破
┃ ┃
262142-3強化6500黒い羽x2
真紅の冠羽x1
長い尾x3
裂けた甲冑x1
302
┃ ┃
┃ ┗ 真・兵破
480242-6強化37200ねじれた大牙x2
謎の大牙x3
天津金木x1
太陽の雫x1
520

┗ えびぞり
  ┃
187水8101+22強化2200翠眼x1
式札x1
いかめしい木像x1
不浄の皮x1
穢れた物体
浄化で入手可
207水1012
  ┃
  ┗ 蓬菜えび
 
263水11402-4強化7200黒水蛇の皮x1
回山x1
黄金の頭骨x1
千切れた軍服x1
283水134
 
重藤弓
18241-1購入1800赤眼x4
赤土x2
変質した骨x2
24製造700

┗ 本重藤
  ┃
22272-2強化2600大きな耳x3
深淵のたてがみx1
石化草木x1
変質した骨x1
27
  ┃
  ┗ 裏重藤
    ┃
289毒9703-4強化8500般若の牙x1
希少鉱石x1
百牙裂口x1
不浄の金属皮x1
毒137
    ┃
    ┗ 真弓
 
514163-7強化48000黄泉の剛尾x1
幻獣骨x3
金剛石x2
太陽の雫x1
オン
進行度8必須
76
 
黒水丸・射
210水3101+21製造2100白糸x1
深淵の鬼角片x1
誘眠の牙x2
貪魂牙x2
水712

┗ 朱土丸・射
  ┃
333地4903-4強化9300岩弾x2
真淵の鬼角片x1
蝦蟇の油x1
壊れた洋式銃x2
地89
  ┃
  ┗ 淵丸・射
 
464毒15503-7強化43200焦熱の大爪x1
深淵の鬼角x2
真淵の鬼角x2
金剛杵x2
オン
進行度8必須
毒235
 
青嵐弓
219風4601+22製造3700風切の藍殻x1
風切の鬼角片x1
ねじれた根x1
変質した皮x1
239202

┗ 閃天弓
  ┃
340天5103-4強化9200天切の赤殻x1
天切の鬼角片x1
白い羽毛x1
漆黒の爪牙x1
36020
  ┃
  ┗ 神風弓
 
466風12903-7強化44400天衝角x1
風切の鋭爪x2
天刀獣尾x2
八幡神像x2
オン
進行度8必須
48620
 
崩山弓
264地2501+22製造4800金剛毛x1
岩角連山x1
岩石甲羅x1
深淵の爪x1
284地452

┗ 裂海弓
  ┃
372水5503-4強化12200氷白毛x1
氷角連山x1
赤化爪x1
赤熱の爪x1
392水75
  ┃
  ┗ 奈落刺し
 
571地2503-7強化52000千曳の甲x1
崩山の鬼角x2
海神の鬼角x2
丹x9
オン
進行度8必須
611地65
 
梓弓
216麻7201+22製造5200ワイラの鉤爪x2
黄金のたてがみx1
かみつき牙x1
掘り牙x1
麻1122

┗ 梓霊弓
  ┃
459天6803-4強化28600大地のヘソx2
謎の大爪x3
朽ちた大鎧x1
夜闇の紗布x1
499
  ┃
  ┗ 寄絃
527天7903-8強化71000王獣の鋭爪x1
絶望のうめきx2
アラハバキx2
万象のまどろみx1
オン
進行度9必須
587
 
モノノフ制式・鬼刺
255131+22購入10000火口x2
暴食の臼歯x1
瘴気茸x1
金眼四ツ目の鬼面x1
2952製造7000

┗ 鬼刺・弐式
  ┃
304162-3強化8800棘のある舌x3
風塵x1
白い耳x1
金眼四ツ目の鬼面x2
344
  ┃
  ┗ 鬼刺・参式
    ┃
439223-8強化25000冥界の滴x1
オオマガツヒx1
風雷岩刀x1
金眼四ツ目の鬼面x3
479
    ┃
    ┗ 真・鬼刺
 
529273-5強化77700黄金刀x1
維新の羅針盤x2
右近橘x1
金眼四ツ目の鬼面x4
オン進行度9必須
橘花の友好度最大
(依頼完遂も?)でアイテム入手
589
 
火鳥緋弓
272火4001+2
+5
2製造6100凶鳥の襟巻x1
凶鳥の鬼角片x1
強欲の爪x2
歪んだ鉄筒x1
3123

┗ 輝鳥翠弓
  ┃
421風6303-5強化18000糸袋x3
輝鳥の襟巻x2
輝鳥の足爪x1
蓄電体x2
481
  ┃
  ┗ 麗弓・瑞鳥
495火10403-7強化58000天魔の硬脚殻x1
凶鳥の鬼角x2
耐電翼骨x2
象牙の根付x9
オン
進行度9必須
555
 
風神弓
230風8102+52購入9900黒い羽x2
深き淵の滴x1
冥土の土産x2
縛縄x1
風1213製造6900

┗ 雷神弓
  ┃
301風10603-4強化10000氷白毛x1
水霊x1
嘆鳴嚢x1
小さな土偶x1
風186
  ┃
  ┗ 嵐神弓
 
431風15203-7強化66600天魔の剛尾x1
偏四角多面体x3
小ぶりの角x4
六華x2
オン
進行度9必須
風232
 
巌刺し
262地5502+53製造7300滑走皮x1
土潜の刀鰭x1
不浄の耳x1
鬼火提灯x1
地75203

┗ 嶽刺し
  ┃
410地8603-5強化19600燃気袋x2
黄化腕鰭x1
黄化爪x1
炎潜の扇鰭x1
地14660
  ┃
  ┗ 星刺し
499地10503-7強化62300天魔の衣x1
土潜の鬼角x2
黄化鋭爪x2
樹氷の枝x9
オン
進行度9必須
地16560
 
戦弓・天火
301火4502+53製造7600建軍の蓬髪x1
喚炎の腕x1
召氷の腕x1
お守り袋x2
火853

┗ 戦弓・風巻
  ┃
438風6503-5強化22200禍ツ軍の髭x2
建軍の鬼角x1
禍ツ軍の鬼角片x1
絶望の声x2
風125
  ┃
  ┗ 戦弓・地異
 
528地7903-7強化64800天魔の念珠x1
召氷の豪腕x2
召嵐の豪腕x2
大きな勾玉x9
オン
進行度9必須
地179
 
水蛇之弓
309水6502+53製造8100蛇鱗甲皮x1
水蛇女の鬼角片x1
金属皮x1
茅の輪x1
水85203

┗ 巨蛇之弓
  ┃
457風6803-5強化27100翠鱗鎧皮x2
潮満珠x2
黒水蛇の皮x2
軍配団扇x1
風10840
  ┃
  ┗ 善如竜王弓
 
477水13203-8強化67400常夜の硬鎧x2
水蛇女の鬼角x2
翠巨女の真皮x2
砂漠のバラx4
オン
進行度9必須
水17240
 
翼弓・地鎮
361地3403-4製造8600爆ぜ岩x1
魔録の鬼角片x1
不浄の舌x1
紫水晶x1
381地54

┗ 翼弓・汀
  ┃
470水7003-6強化29100青い羽毛x1
浮遊石x1
岩刃翼x3
火鼠の皮衣x1
530水130
  ┃
  ┗ 翼弓・茜
 
536地8003-8強化68500王獣の大尾x1
浮遊石x2
迦楼羅の蹴爪x2
歪んだ十手x4
オン
進行度9必須
576地120
 
焔魔大弓
414火1803-4製造9800脈打つ溶岩x1
焔魔の鬼角片x1
うごめく蛇尾x1
白熊毛頭x1
454

┗ 天魔剛弓
  ┃
515風7703-7強化54900天魔の衣x1
陰火x1
業炎蓮華x1
異界鉄鉱x1
オン
進行度9必須
575
  ┃
  ┗ 業魔真弓
 
556天8303-8強化72100搾魂の腕x1
焔魔の念珠x2
天雷蓮華x2
志士の魂x4
オン
進行度9必須
636
 
塞ノ大弓
407水6103-4製造10300銀のたてがみx1
岐塞の鬼角片x1
呑海の大口x1
焔魔の衣x1
40

┗ 千曳ノ巨弓
  ┃
500火7503-6強化41800千曳の甲x1
雷氷の吐息x1
甲殻主砲x1
奇想天外x1
オン
進行度8必須
40
  ┃
  ┗ 道敷ノ砕弓
 
522水10903-6強化74500王獣の真牙x1
甲殻砲座x2
火炎砲x2
戦火刀x4
オン
進行度9必須
60
 
神鳴弓
416天3903-4購入17200塞の甲x1
天光x1
浮遊石x1
朝露の糸x1
43620製造12100

┗ 破魔弓
  ┃
496天4703-6強化32300青い羽毛x2
異文銭x1
短い足x1
黄昏の涙x1
51620
  ┃
  ┗ 愛染弓
    ┃
559天5303-6強化81200常夜王の鬼角x1
蛇面の牙x2
ハク袋x1
万象のまどろみx1
オン
進行度9必須
57920
    ┃
    ┗ 日巫女
      ┃
545火15103-9合成260000愛染弓+9
卑弥呼 LV10x1
ミタマ入手
四章「泡沫夢幻」(ミズチメ)
火19140
      ┃
      ┗ 天之麻迦古弓
 
580天16103-9合成480000日巫女+9
アマテラス LV10x1
ミタマ入手
オン進行度九「八つの剛腕」(タケイクサ
天261
 
夜刀・弓拵え
429天6403-4製造13500夜刀主の腹甲x1
夜刀主の鬼角片x1
業炎蓮華x1
天津菅麻x1
469天104

┗ 竜神弓
  ┃
512水7603-6強化35400淤加美主の硬腹甲x2
夜刀主の硬腹甲x2
夜刀主の鬼角x1
踏み抜く大足x5
572水136
  ┃
  ┗ 隠弓・天探女
    ┃
581風5503-8強化85900王者の光背x1
豪腕甲x2
淤加美主の鬼角x2
幻獣骨x3
オン
進行度9必須
621風95
    ┃
    ┗ 雷上動
      ┃
605天9003-9合成260000隠弓・天探女+9
源頼政 LV10x1
ミタマ入手
オン進行度八「ヨミトサエ捜索ノ任」(ヨミトサエ)
64540
      ┃
      ┗ 鎮西豪弓
 
612麻16103-9合成480000雷上動+9
源為朝 LV10x1
ミタマ入手
オン進行度九「赤鬼青鬼」(ゴウエンマ)
麻261
 
王弓・天之鹿児弓
406天11203-4製造14800常夜の鎧x1
常夜王の鬼角片x1
巨腕の刃棘x1
深青の鉱石x1
42620

┗ 絶弓・鳴女
  ┃
575風13002-6強化40000煉獄の陰火x1
常夜の兜x2
常夜王の鬼角片x2
愛の誓いx2
59520
  ┃
  ┗ 大王弓・天若日子
    ┃
495火13703-8強化88880大王の赤鎧x4
ヤソマガツヒx2
王獣の真牙x3
王獣の大尾x3
オン
進行度10必須
53540
    ┃
    ┗ 皇弓・高産霊
      ┃
536513-9強化99990大王の真翼x3
常闇x2
大王の巨斧x2
雷呪の腕x2
オン
進行度10必須
55671
      ┃
      ┗ 浄罪弓
        ┃
618火7803-9合成260000皇弓・高産霊+9
天草四郎 LV10x1
ミタマ入手
三章「災いの紅翼」(確定入手)
65840
        ┃
        ┗ 与一弓
 
612水12803-9合成480000浄罪弓+9
那須与一 LV10x1
ミタマ入手
オン進行度八「大天狗の果たし状」(ダイマエン)
652水168
 
霊弓・夕凪
 
52703-6製造30000通仙散x1
黒い背甲x2
天誅刀x1
金眼四ツ目の鬼面x2
那木の武器。那木の依頼完遂

友好度最大でアイテム入手
100
 
鬼神大王・射
373191-4製造7800鬼の剛弓x2
勇気の声x1
魂の欠片x3
金眼四ツ目の鬼面x1
DLC武器
4133

┗ 阿修羅王・射
 
441火6601+2
+5
6強化34000鬼の剛弓x3
翠鱗鎧皮x1
絶望のうめきx3
金眼四ツ目の鬼面x2
DLC武器
481火1063
 
異銀ノ弓
452231+2
+5
7製造56000異銀の曲棒x3
希望の凱歌x1
謎の大牙x3
金眼四ツ目の鬼面x2
DLC武器
633

┗ 超古弓・無窮
 
527561+2
+4
8強化82000異銀の曲棒x4
天雷の爪x1
アラハバキx2
金眼四ツ目の鬼面x3
DLC武器
6073

武器合成 Edit

番号武器名攻撃力属性会心魂溝必要素材
1日巫女545火15103愛染弓+9、卑弥呼Lv10、260000
2雷上動605天9003隠弓・天探女+9、源頼政Lv10、260000
3浄罪弓618火7803皇弓・高産霊+9、天草四郎Lv10、260000
4天之麻迦古弓580天16103日巫女+9、アマテラスLv10、480000
5鎮西豪弓612麻16103雷上動+9、源為朝Lv10、480000
6与一弓612水12803浄罪弓+9、那須与一Lv10、480000

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強い弓欲しいけど進行度進めないと話にならん…って時どの弓使ってた? -- 2014-06-15 (日) 03:57:37
    • 竜神弓と絶弓・鳴女にはお世話になった。あと那木さんと仲良くなって夕凪。 -- 2014-06-15 (日) 09:06:00
      • ほほう…よし、それで頑張ろう!御意見感謝! -- 2014-06-15 (日) 11:57:18
  • 猛進弓って結局何がすごいのか分からんのだが…。誤爆することも多いから自分には向いてないわ -- 2014-06-17 (火) 22:12:34
    • □溜め自体がモーション値高いのに確実に会心が出せる、会心が出たときに~系のスキルが軒並み強いため合わさってすごいことになってる -- 2014-06-17 (火) 22:38:20
    • 一閃、闘志、白刃、激励、(新進気鋭、意気軒昂)それらが確実にのった矢が、射線全てを貫通していく。意気軒昂なら倍率ドンさらに倍。ヤバいでしょ? -- 2014-06-17 (火) 23:12:22
    • 手動照準で常に複数ヒットになる射線をとっていかないと効果は薄いよ -- 2014-06-18 (Wed) 17:04:47
    • □溜めは貫通すっから部位ロックと組み合わせて角を確実に狙えるし、印付けフル溜めで一発当てるのと同じ時間で4・5発は一溜めが射てる -- 2014-07-17 (木) 07:10:43
    • 極で猛進弓に手を打ってきたようです。 -- 2014-07-17 (木) 12:46:26
      • 新武器のとばっちりって感じもするがな・・・・猛進薙刀で無双とか思ったし -- 2014-07-17 (木) 20:56:25
      • 強すぎたから当然といえば当然。スキル構成を練り直せばいいだけの話 -- 2014-07-18 (金) 00:28:18
  • 猛進だけじゃなく抜刀状態でダメージ増とかモンハン的弱体化来たよ・・。まあ今のままだと遠距離攻撃できるのに近接武器と変わらない破壊力だったから仕方ないっちゃー仕方ないが。その分専心とか呪矢とかもっとアウトレンジ特化で期待していいのかな。 -- 2014-07-17 (木) 16:09:27
  • 極で猛進弓の下方修正がされるんですか? -- 2014-07-20 (日) 09:42:20
    • いままで貫通した部位全部に乗ってたのが初撃部分にしか乗らなくなった。加えて一閃や英霊の激励も効果が下がる模様。まったくだめになるとは言わないが。新進気鋭や意気軒昂はまだわからないし。 -- 2014-07-20 (日) 12:10:39
  • 回答ありがとうございます。成る程、猛進閃が初撃のみ会心になったのですね…涙。一閃、白刃も効果ダウンですか…。極では他の武器と比べて弓の立ち位置はどの辺りになるのでしょうね。抜刀中の敵からのダメージ増加で、ヘイト管理がそのままだったらストレスたまりそうです…。 -- 2014-07-20 (日) 13:21:45
    • そもそも近接と違ってダメ受けること自体少ないしダメージ増加はほとんどデメリットでも無いと思うけどね。弓の立ち位置・・てかやることもほとんど変わらないでしょ。ダメ稼ぐ方法が猛進打ち抜きじゃなくなるだけ。  関係ないけど、次からはラジオボタン使ってみよう(提案) -- 2014-07-20 (日) 21:36:48
  • バランス調整はいいがゼロサムな対戦ゲームじゃないんだから下方修正っているか?って感じだよな・・ -- 2014-07-20 (日) 19:03:39
    • 明らかなローリスクハイリターンは修正されても仕方ないと思う。弓に限らないけど -- 2014-07-21 (月) 16:32:45
      • 無印じゃ「オススメスキルありますか→とりあえず猛進一閃積んどけ」ってゲーム性だったしな…もちろんそうするそうしないはプレイヤーの自由だったけどお手軽過ぎてオンで会った弓ノフがどいつもこいつも猛進一閃猛進一閃ばっかりだったのも事実だし -- 2014-07-22 (火) 04:51:37
      • このページ見ても普通に精神統一積んで印⇒溜3がお勧めされてるのに・・・猛進弓しか使い道が無い様な書き込みばっかやな・・・ -- 2014-07-22 (火) 14:05:29
      • だからこのwikiに何書いてあろうが大半のモノノフがそういう使い方にしか目を向けてなかったんでないの。実際印付けて云々よりただ単に走って溜め□の方が楽だし火力も出ればなおさら。つかそれ以外使い道がないって書き込んでるやつなんて上の方の一部だけだろうに -- 2014-07-22 (火) 14:19:18
    • 同じ素材で作った防具着てて、武器種で被ダメ増えるっておかしな話だよな。元祖狩りゲーを意識しすぎだろコレ。むしろ手甲こそ抜刀中はガード可能じゃなくて防御力UPにすべきだろ? -- 2014-07-22 (火) 14:11:04
      • そういう意見を送ればいいだけでは? WIKIで喚いても意味が無いぞ -- 2014-07-29 (火) 00:18:46
  • 弓ならせいめいでおk -- 2014-08-13 (水) 10:58:22
  • 空は印矢を打った後呪矢で破壊その後縮地・快気で気力を一気に回復する戦法ができるよ。 -- 2015-05-07 (木) 16:35:37
    • 多分猛進弓には劣るかわからないけど高威力だと思う -- 2015-05-07 (木) 16:36:23
  • 弓の武器属性書いてへん -- 2016-04-03 (日) 04:00:37
  • 弓の武器属性書いてへん -- 2016-04-03 (日) 04:00:38
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