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*ツチカヅキ [#hf3a84ba]

***出現任務 [#z52a3a25]
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
|任務|章|任務名|領域|配置|難易度|備考|h
||||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|通常|三章|雪原を泳ぐ潜鬼|乱|固定|★x6||
|~|四章|ツチカヅキ捜索の任|乱|徘徊|★x7||
|~|~|砂漠を泳ぐ潜鬼|古|徘徊|★x7||
|~|五章|砂嵐|古|徘徊|★x10|複数討伐|
|~|七章|大雪崩|乱|徘徊|★x15||
|マルチプレイ|進行度三|雪原を泳ぐ潜鬼|乱|固定|★x6||
|~|~|ツチカヅキ捜索ノ任|乱|徘徊|★x6||
|~|進行度四|砂漠を泳ぐ潜鬼|古|徘徊|★x7||
|~|進行度五|灼熱の砂塵|古|徘徊|★x13|複数討伐|
|~|進行度七|速攻任務:土獣叩き!|乱|固定|★x16||
|~|進行度八|双塵炎舞|乱|固定|★x17|複数討伐|
|~|進行度九|激震|古|徘徊|★x18|複数討伐|
|~|~|”鬼”殲滅ノ任−乱−|乱|徘徊|★x18|複数討伐|
|~|進行度十|雪嶺狂宴|乱|固定|★x20|複数討伐|
|DLC|7/11|朧戦記|武|制圧|★x3|敵全てが朧状態|

//|~|||||★x||
***入手可能素材 [#t3778192]
|素材|レア度|破壊部位等|備考|h
|滑走皮|1|||
|希少鉱石|5|||
|拍動石|7|||
|土潜の鬼角片|5|||
|削岩歯|5|||
|土潜の腕鰭|5|||
|赤化腕鰭|5|||
|土潜の爪|5|||
|赤化爪|5|||
|土潜の刀鰭|5|||
|土潜の扇鰭|5|||
|黒塚|1|||
|苦悶の声|3|||
|魂の結晶|3|||
|希少異界石|2|||
|命の石|8|||
|土潜の鬼角|6|||
|削岩硬歯|7|||
|土潜の剛腕鰭|6|||
|赤化剛腕鰭|6|||
|土潜の鋭爪|6|||
|赤化鋭爪|6|||
|土潜の鋭鰭|6|||
|土潜の硬扇鰭|6|||
|苦悶のうめき|2|||
|絶望のうめき|4|||
|勇気の雄たけび|8|||
|金眼四ツ目の鬼面|9|||
***特別報酬 [#v0a694c1]
|素材|レア度|破壊部位等|備考|h
|魂の結晶|3|装飾破壊報酬||
|土潜の鬼角片|5|~||
|削岩歯|5|~||
|希少鉱石|5|全部位破壊報酬||
|拍動石|7|~||
***基本情報 [#w89143e5]
-海亀と土竜を混ぜたような特性を持った大型鬼。
タマハミ後、頻繁に地面に潜って泳ぐ為、攻撃チャンスが激減する為、対策が必要。

-''マガツヒ状態''
--行動速度がやや上昇。一部の攻撃が変化する。

-''タマハミ状態''
--体力が約四分の一以下の状態でマガツヒ状態になると移行する。
移行時に四肢と背中が再生する。

***攻撃パターン [#w89143e5]
-''通常状態''
--''突進''
腕を内側に撓めた後、矢のように真っ直ぐ飛び出してくる。大ダメージ+吹き飛ばし。
後足破壊後は終点でこける為、チャンスになる。
--''往復突進''
''突進''と同じモーションだが、突進の終点で180度振り向き、再び突進で真っ直ぐ戻ってくる。
後足破壊後は終点でこける為、そもそも使用してこない。
--''のしかかり''
後足で立ち上がってドタドタ走りこんできてから、最後に前にのしかかってくる。
走り中に触れても小ダメージ+転倒。のしかかりは範囲の広い大ダメージ+ふっとばし。
--''腕振り回し''
立ち上がってから両前足をブンブン複数回振り回す。中ダメージ。
立ち上がってから両前足をブンブン複数回振り回す。中ダメージ。最後に威嚇+衝撃波で締める。
--''回転''
一瞬横を向いてから、その場で一回転する。全方位にダメージ。
--''岩投げ飛ばし''
地面に頭を突っ込んだ後、かちあげる様に大きな岩を一つ正面に投げ飛ばす。岩は大ダメージ+気絶付与。
--''岩放出''
その場で複数回飛び跳ね、跳ねる度に周囲に小さな岩を複数飛ばしてくる。マガツヒ時限定?

-''タマハミ状態''
--''大回転''
地上に大きな円を描くように、頭を内に向けたまま高速で何度も回転する。中ダメージ+吹き飛ばし。
-''潜行状態''
--''遊泳''
高速で地面の下を泳ぎ回る。露出している背中に触れると小ダメージ。
時々一瞬だけ小ジャンプで飛び出す。
ツチカヅキ最大の特徴にして、最も面倒な行動。
--''飛び掛り''
近くまで寄ってきて一瞬止まってから、小ジャンプで飛び掛かってくる。小ダメージ+転倒。
チャンスを作るために、どの武器でも必ずカウンターを叩き込みたい攻撃。
--''かち上げ''
相手の下の地面に深く潜った後、真っ直ぐ上に大ジャンプで地面ごとかち上げる。大ダメージ+吹っ飛び。
相手の下の地面に深く潜った後、真っ直ぐ上に大ジャンプで地面ごとかち上げる。大ダメージ+吹っ飛び。予備動作として潜る際、通常の潜行とは少し違うモーションでスッと潜る。
地上に出る時間は長く引き出し易いが、リーチの長い武器でないと巻き込まれるので注意。
着地後は背ビレから煙を出し、隙が出来る。
--''両腕打ち下ろし''
遊泳の後、ターゲットした相手の目前で停止し、地面に両腕を叩きつける。その際、叩きつけられた地面から三叉状に中ダメージの衝撃波が発生する。
腕を部位破壊すれば衝撃波は発生しなくなる。
--''円状横泳ぎ''
遊泳状態から停止して、嘶きの後に大きく円を2周分描きながら泳ぐ。大ダメージ。

**攻略 [#u7a5c065]
前半はもっさりした動きと突進を繰り返す。
どの攻撃も避けやすいが威力が高めで範囲も広く、大抵の攻撃にふっとびがついているのが少々厄介。
後ろ足2本を壊すと突進後に転ぶ(往復突進は使用できなくなる)ため、
早めに壊しておくと攻撃チャンスが増え、楽に戦えるようになるだろう。
部位が小さいため鬼ノ目使用でも見逃しがちだが、顔の歯の部分も破壊可能。全部位破壊を狙う際は注意。

HPが減るとタマハミ化、手足と背びれが破壊済みでも復活する。
タマハミ後は基本的に地中に潜って移動をするため攻撃が当てづらく、ここからが時間が掛かる。
ちょこちょこ潜って位置を見失いがちだが、鬼の目を使えばHPゲージの位置で大体の予測は可能。魂の場合は、祓いの間は狙いをつけた位置がハッキリ出るので良い。

前足2本を壊すと飛び上がり後の着地に失敗し転ぶようになるので、早めに壊しておきたい。
肩部分を狙うように下方向へ判定の強い攻撃を行うと、
地表に上半身しか出ていない状態でも前足の破壊はできる。

潜行中の小ジャンプ、および一度深く潜ってからの大ジャンプで地表に全身が出ているタイミングで
なにかしらの攻撃を当てると、前半戦同様、着地に失敗して転び、攻撃チャンスタイムが生まれる。
弓であれば○攻撃でターゲットしておき、地上に出ると同時に射出することでダウンを取りやすい。
遊泳からの加速→飛び掛りのタイミングを掴んでしまえば、太刀の残心も有効。
魂ミタマの「破敵ノ法」は狙いをつけてあれば、潜行中でも支障なく攻撃可。
また、最大溜めの「連昇」は範囲も広く、小大どちらのジャンプも拾いやすい。
近接武器の場合、タイミングはシビアだが、進路を予測し、先回りして判定の広い攻撃を小ジャンプの前に「置いておく」つもりで出しておくのがよいだろう。

**コメント [#f72543a3]
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