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&color(Red){&size(20){''※これは無印のページをコピーしたものです。&br;極からの追加要素の追記・修正をよろしくお願いします。''};};
#contents

*クナトサエ [#m32808b8]

**出現任務 [#g0e847e0]
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~任務|~章|~任務名|~領域|~配置|~難易度|~備考|h
|[[ストーリー>ストーリー任務(極)]]|五章|影が信ずるもの|乱|固定|★x12||
|~|~|災禍の足音−其ノ参−|乱|徘徊|★x12|複数討伐?|
|~|七章|堅牢なる盾|乱|固定|★x16||
|~|~|討鬼伝|戦|固定|★x17|複数討伐 [[マガツイクサ>マガツイクサ(極)]] クナトサエ2体 [[ゴウエンマ>ゴウエンマ(極)]]|
|[[マルチプレイ>集団任務(極)]]|進行度五|雪嶺の支配者|乱|固定|★x12||
|~|~|クナトサエ捜索ノ任|乱|徘徊|★x12||
|~|~|大亀進撃|戦|固定|★x12||
|~|進行度七|堅牢なる盾|乱|固定|★x15||
|~|進行度八|矛と盾の猛将|戦|固定|★x17|複数討伐[[ヤトノヌシ>ヤトノヌシ(極)]]|
|~|~|速攻任務:甲羅割り!|乱|固定|★x17||
|~|進行度九|戦亀到来|戦|徘徊|★x18||
|~|進行度十|”鬼”迎撃ノ任−安−|安|徘徊|★x19|位置表示有り&br;複数討伐[[クエヤマ>クエヤマ(極)]]|
|~|~|討鬼伝|戦|固定|★x20|複数討伐[[ゴウエンマ>ゴウエンマ(極)]][[オカミヌシ>オカミヌシ(極)]][[トコヨノオオキミ>トコヨノオオキミ(極)]]|
|~|進行度十六|雪嶺の守護者|乱|固定|★x31||

//|~|||||★x||
***入手可能素材 [#d4ed627b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~下級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考|h
|銀のたてがみ|1|||-|絶界の甲|2|||
|塞の甲|5|||~|雷氷の嵐|8|||
|雷氷の吐息|7|||~|岐塞の鬼角|6|||
|岐塞の鬼角片|5|||~|甲殻砲座|6|||
|甲殻主砲|5|||~|甲殻砲塔|6|||
|甲殻砲|5|||~|業雷角|6|||
|放電角|5|||~|真銀の鱗|6|||
|銀の鱗|5|||~|竜巻の尾|6|||
|風巻の尾|5|||~|諦念のうめき|2|||
|悔恨の声|1|||~|愛の誓い|4|||
|魂の結晶|3|||~|希望の凱歌|8|||
|勇気の声|7|||~|金眼四ツ目の鬼面|9||下級・上級|
|~下級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考||~極級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考|h
|銀のたてがみ|1|||-|絶界の甲|2|||-|塞の極甲||||
|塞の甲|5|||~|雷氷の嵐|8|||~|雷氷の旋風||||
|雷氷の吐息|7|||~|岐塞の鬼角|6|||~|岐塞の真角||||
|岐塞の鬼角片|5|||~|甲殻砲座|6|||~|甲殻巨砲||||
|甲殻主砲|5|||~|甲殻砲塔|6|||~|甲殻重砲||||
|甲殻砲|5|||~|業雷角|6|||~|雷霆角||||
|放電角|5|||~|真銀の鱗|6|||~|極銀の鱗||||
|銀の鱗|5|||~|竜巻の尾|6|||~|颶風の尾||||
|風巻の尾|5|||~|諦念のうめき|2|||~|声の断章・魂||||
|悔恨の声|1|||~|愛の誓い|4|||~|輝く偏四角多面体||||
|魂の結晶|3|||~|希望の凱歌|8|||~|声の断章・罰||||
|勇気の声|7|||~|||||~|||||
|金眼四ツ目の鬼面|9||上級でも入手可|~|||||~|||||
***特別報酬 [#c97f41a0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~下級報酬|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級報酬|~レア度|~破壊部位等|~備考|h
|悔恨の声|1|装飾破壊報酬||-|||||
|岐塞の鬼角片|5|~||~|||||
|甲殻砲|5|~||~|||||
|金眼四ツ目の鬼面|9|全部位破壊報酬|上級でも入手可|~|||||
**基本情報 [#xcef66e0]
-ツチカヅキが海亀なら、こちらは陸亀の大型鬼。
非常に鈍重だが攻撃の威力はやや高めで水と風の二属性もち。
鈍重なので壁際でハマると上から動いてくれず一切抜け出せないことも。
破壊部位がかなり多いが部位を破壊することで攻撃を封じることができるので、順序を考えて倒すと良い。

-''マガツヒ状態''
--行動速度がやや上昇。また、一部の攻撃が変化する。

-''タマハミ状態''
--体力が減った状態でマガツヒ状態になると移行。
--背中から砲塔がせり出し、そこから砲撃が飛んでくる。
--タマハミ移行後は''通常状態''に戻ることはない。
***破壊可能部位 [#iceada4c]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~破壊可能部位|~備考||~破壊可能装飾部位|~備考|h
|CENTER:足(2本)|破壊後は一部攻撃パターンに変化|-|CENTER:角|破壊時にダウン|
|CENTER:腕(2本)|破壊後は一部攻撃パターンに変化|~|CENTER:主砲|破壊後は一部攻撃パターンに変化|
|CENTER:肩角(2本)|破壊後は一部攻撃パターンに変化|~|CENTER:副砲(4個)|破壊後は一部攻撃パターンに変化|
|CENTER:尻尾|破壊後は一部攻撃パターンに変化|~|>||
***弱点属性 [#ab6c1d58]
''五大属性''
|CENTER:BGCOLOR(pink):|CENTER:BGCOLOR(lightskyblue):|CENTER:BGCOLOR(springgreen):|CENTER:BGCOLOR(tan):|CENTER:BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):|c
|~火|~水|~風|~地|~天|
|〇|X|X|〇|△|

''武器属性''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~斬|~突|~砕|~備考|h
|本体·尻尾|前砲台·後砲台·中央砲台|本体·角·甲羅·前足·後足||
***攻撃パターン [#gbed6f69]
-''通常状態''
--''突進''
数歩下がって軽くキャラに軸合わせをした後、前方に長い距離を走る。大ダメージ。
---後退を始めたところで離れれば簡単に避けられる。判定は足元にあるので後ろ足に引っかけられないよう注意。

--''正面なぎ払い''
正面を腕で二回なぎ払う。

--''踏みつけ(左右)''
左右どちらかにわずかに移動し移動した側の足を上げ踏みつける。

--''踏みつけ(正面)''
前足を大きく上げ踏みつけてくる、前足からの土煙が大きく広がりそこにもダメージ判定。
---破壊している足から土煙が発生しなくなる。

--''方向転換''
後足で体を持ち上げてから、90度向きを変えて叩き付けるように体を下ろす。
当たるとダメージ。

--''霧ブレス''
吸い込み音がした後、正面に直線状に発射する。
水属性中ダメージ+睡眠付与。
---範囲が分かりにくいので、あまり口の周りをうろうろしないこと。

--''尻尾ビンタ''
尻尾を振り上げ2回振り、後ろの人を薙ぎ払う。同時に左右に膨らみながらプレイヤーに向かう竜巻が2本発生する。
大ダメージ。
---尻尾破壊後は竜巻が発生しなくなる為、真っ先に尻尾は壊しておきたい。

--''落雷''
肩角に帯電するモーション後、雷をマップ内に複数降らす。
風属性大ダメージ。稀に''気絶''状態になる。 
帯電中の肩角にもダメージ判定あり。
---体の周囲にだけ落ちるパターンと追尾してくるパターンがある。
追尾パターンは動いていれば基本的に当たらない。どちらも落雷の前に地面が光る。怯みで中断可能。
本体付近にはあまり落ちてこない、逆に離れていると狙われやすいので弓の人は注意。
---肩角の破壊で、落雷1本になる。


-&color(Red){''タマハミ状態''};
--''副砲砲撃(白)''
ややホーミングする弾を、周囲のそれぞれの砲台から発射してくる。
水属性中ダメージ。稀に''凍結''状態になる。
''方向転換''、''踏みつけ''時にも追加で発射してくる
---破壊した砲台からは発射されなくなる。


--''主砲砲撃(黄)''
ホーミングする弾を、中央の砲台から発射してくる。
大ダメージ。
直撃しなかった場合、着弾地点に緑色の攻撃判定がしばらく残る。稀に''毒''になる。
''霧ブレス''にも追加で発射してくる
---破壊した砲塔からは発射されなくなる。
---画面外まで飛んで行った後、突然真上から降ってくる。更には誰が狙われているか分からない。
広範囲に地面で炸裂するため当たりやすい。
本体付近にはあまり落ちてこない、逆に離れていると狙われやすいので弓の人は注意。

--''歩行砲撃''
歩きながら各砲台から弾を発射する。
---止まった後、さまざまな攻撃に派生する。

--''旋回攻撃''
その場で高速回転し、全身にダメージ判定を発生させる。同時に砲台からも弾を発射する。
---弾も周囲にばらまくため、はじき飛ばされた後に追撃の白弾→凍る→黄弾のコンボを食らわないように注意。
しかし、各砲台を壊すことにより弾が出なくなる。
---ゆっくり右側に体をもっていき首を上に上げた後回転するので事前モーションを見たら速く離れよう。


**攻略 [#ua2ad1fc]
-尻尾を振ったときに生み出す竜巻が厄介なので戦闘開始時すぐに後ろに回り尻尾を最初に壊しておこう。
-物理属性の弱点部位が明確に分かれており、意識して戦うと良い。
-特に突武器(槍、弓、銃)は前方に陣取り、肩から伸びる角を狙う方が戦いやすい。槍は槍衾を取りやすく、銃も大きな霊脈がある。
-尻尾や後ろ足を狙う場合、尻尾を振ったときに出る竜巻が厄介なので尻尾はなるべく早く壊しておきたい。
続いて肩から伸びる角を両方破壊しておくと''落雷''が1本だけになるので楽になる。

-タマハミ後は甲羅から砲台が現れる。
中央の砲台による黄色の弾は画面外まで飛び落下してくるので、
中央の砲台による黄色の弾は画面外上空まで飛び落下してくるので、
誰が狙われているかが分からない上に攻撃判定も残るので厄介。
鬼千切りをすぐ当てられる武器ならクナトサエのHPゲージが減ってきたら千切りを温存しておき、
タマハミ後すぐに破壊すると後半戦がかなり楽になる。
周囲に未破壊部位が無ければ太刀・手甲の鬼千切りも頭付近から出せば中央砲台に当たる。
通常攻撃ならば部位毎にロックオンできる弓、鎖鎌、槍(前足あたりに張り付いて攻撃)が当てやすい、
通常攻撃ならば霊脈が存在するので銃による破壊が最も早く、弓、鎖鎌、槍(前足あたりに張り付いて攻撃)も当てやすい。
次点で双刀も破壊しやすいが砲撃にはくれぐれも注意。

--武器の馴染みが上がりやすく全部位破壊を狙わなければ戦いやすいので一部ではサンドバックとも呼ばれていたりする

--武器の馴染みが上がりやすく全部位破壊を狙わなければ戦いやすいので一部ではサンドバックとも呼ばれていたりする
-味方NPCに初穂やホロウを連れて行くだけでも、全部位破壊は随分狙い易くなる。
逆に富嶽や相馬はタマハミ後の砲塔をほぼ狙わないので、むしろダメージ量を稼ぐ事で全部位破壊の難度を上げてしまいかねない。
**コメント [#tee1c7ff]
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