• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents

*カゼヌイ [#pb31b063]

**出現任務 [#hda474a6]
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~任務|~章|~任務名|~領域|~配置|~難易度|~備考|h
|通常|?章|???|?|固定|★x?||
|~|?章|???|?|固定|★x??||

//|~|||||★x||
***入手可能素材 [#l2e8f4a9]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~下級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考|h
|そよぐ和毛||||-|風読みのヒゲ||||
|逆立つ強毛||||~|疾風衣||||
|風衣||||~|風縫の真角||||
|風縫の鬼角||||~|風縫う極爪||||
|風縫う鋭爪||||~|風縫の踵爪||||
|風縫の脚爪||||~|風縫の裂尾||||
|風縫の大尾||||~|清魂の結晶||||
|悲嘆のうめき||||~|濁魂の結晶||||
|苦悶のうめき||||~|異界金剛石||||
|偏四角多面体||||~|||||
|絶望のうめき||||~|||||
|金眼四ツ目の鬼面||||~|||||
***特別報酬 [#d1a9acad]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~下級報酬|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級報酬|~レア度|~破壊部位等|~備考|h
|||||-|||||
|||||~|||||
|||||~|||||


**基本情報 [#k67a6b1b]
猫の姿をした女性型の大型鬼。
獲物を狩る際の猫科の俊敏な動きと、狡猾さを併せ持つ。
鋭利な爪だけでなく複数の状態異常攻撃や風の力も操り、見切りにくい動きで翻弄してくる。

-''マガツヒ状態''
--攻撃速度が上昇する。
--移行時、立ち上がって猫の鳴き声をあげた後、回転して周囲を引っ掻く。
--マガツヒ状態が解除されると、その場に寝転んで休憩する。

-''タマハミ状態'' 
--体力が一定値以下でマガツヒ状態になると移行(通常状態には戻らない)
--体力が約1/2以下になると移行(通常状態には戻らない)
--風の力をまとって透明化し襲い掛かってくる。通常状態とは比較にならないほど攻撃が激化するので注意。
--常に距離を開けるように飛び続けるため、非常に厄介。
***破壊可能部位 [#s9a9b7b7]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~破壊可能部位|~備考||~破壊可能装飾部位|~備考|h
|||-|||
|||~|||
|||~|||
***弱点属性 [#bc10a220]
''五大属性''
|CENTER:BGCOLOR(pink):|CENTER:BGCOLOR(lightskyblue):|CENTER:BGCOLOR(springgreen):|CENTER:BGCOLOR(tan):|CENTER:BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):|c
|~火|~水|~風|~地|~天|
|△|△|X|〇|△|

''武器属性''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~斬|~突|~砕|~備考|h
|本体·腕·尻尾|本体·角·尻尾|本体·角·足||
***攻撃パターン [#jbb8b03e]
-通常状態
--回り込み引っかき
攻撃対象の左右どちらかの側面or後方に回り込みながら引っかき攻撃を行う。

--ダッシュ引っかき
鳴き声を発した後、攻撃対象に向かってダッシュし、飛び掛かりながら両手の爪でX字状に対象を引っかく。
攻撃後、バックステップで対象から離れる。
--''サイドステップ''

--飛び掛かり引っかき
少し後ずさりした後、攻撃対象に向かって飛び掛かりながら引っかく。
--''サイドステップ引っかき''
---攻撃対象の左右どちらかの側面or後方に回り込みながら引っかき攻撃を行う。&br;密着していれば当たらないことが多い。中途半端な距離が最も危険。

--威嚇咆哮
鳴き声による衝撃波を出す。ダメージは小さいが、食らうと少し後方に吹き飛ばされる。
--''後方跳躍''
---猫の鳴き声を発しながら、後方にクルクルとまわりながら跳躍する。&br;その後すぐに他の攻撃につなげてくることが多いので注意。

--連続尻尾叩きつけ
自身の後方にいるモノノフに対して、連続で尻尾による叩きつけ攻撃を行う。
一発でも攻撃を受けるとその場で倒れこまずに動けなくなり、もれなく連続ヒットで大ダメージを受けてしまう。
ただし、''最後の一撃の直前に行動可能になる瞬間がある''ため、その瞬間に抜ければ即死級のダメージだけは回避できる。
危険度がかなり高いので、カゼヌイの後方には位置取りしないように。
逆に言えば、後方に位置取りしてしまわなければ脅威でもなんでもない。
むしろNPC狙いで使ってくれた時などは隙だらけなため、攻撃チャンスとなる。
--''ダッシュ引っかき''
---猫の鳴き声を発しながら少し後ずさりした後、攻撃対象に向かってダッシュし、飛び掛かりながら両手の爪でX字状に対象を引っかく。&br;攻撃後、バックステップで対象から離れる。

--雷撃陣発生
自身の足元を何度も引っかき、飛び退きざまに雷撃の陣を作り出す。
陣に触れるとダメージを受けると共に気絶状態になる。
ちなみに、雷撃陣は発生保障付き。
設置を始めてから怯ませたりダウンさせたりしても、雷撃陣は発生するので注意しておこう。
発生が遅いので避けるのは簡単。
カゼヌイは設置後に大きく後方へ下がるが、下がる距離は一定なので待ち構えて攻撃を叩き込んでもいい。
極級では、タマハミ時に追尾型の雷撃陣を使用してくる。
これは透明な状態のまま使ってくるため、音と足元に注意しておき、移動してしっかり避けよう。
--''飛び掛かり引っかき''
---猫の鳴き声を発しながら少し後ずさりした後、攻撃対象に向かって飛び掛かりながら引っかく。&br;ダッシュひっかきよりも接近速度が速い。

--砂かけ
後ろ足で後方にいるモノノフに砂を飛ばして攻撃する。
攻撃を受けるとまれに破鎧状態になる。
連続尻尾叩きつけよりも反応しやすい予備動作があるため、見落とさなければ回避できるはず。
--''威嚇咆哮''
---いきなり鳴き声による赤黒い衝撃波を出す。ダメージは小さいが、食らうと少し後方に吹き飛ばされる。

--睡眠休憩
その場で立ったまま寝て休憩する。
寝入った時に頭部付近にいると、こちらも欠伸はうつる・・・を通り越して睡眠状態になってしまう。
攻撃チャンスではあるが、双刀、薙刀、鎖鎌といった飛行可能武器は頭部付近に近づかないように。
--''雷撃陣発生''
---猫の鳴き声を発しながら自身の足元を何度も引っかき、バックジャンプすると同時に雷撃の陣を作り出す。&br;陣に触れるとダメージを受けると共に気絶状態になる。&br;ちなみに、雷撃陣は発生保障付きで、設置を始めてから怯ませたりダウンさせたりしても、&br;雷撃陣は発生するので注意しておこう。&br;発生が遅いので避けるのは簡単。&br;カゼヌイは設置後に大きく後方へ下がるが、下がる距離は一定なので待ち構えて攻撃を叩き込んでもいい。

--回転引っかき(マガツヒ状態移行時のみ使用)
鳴き声を発した後、回転しながら自身の周囲を爪でひっかく。
--''砂かけ''
---少し後ろを向き、後ろ足で後方にいるモノノフに砂を飛ばして攻撃する。&br;攻撃を受けるとまれに破鎧状態になる。&br;連続尻尾振りよりも反応しやすい予備動作があるため、見落とさなければ回避できるはず。&br;そもそも後ろに立たなければ問題ない。

--''連続尻尾振り''
---自身の後方にいるモノノフに対して、いきなり5連続で尻尾による叩きつけ攻撃を行う。&br;一発でも攻撃を受けると怯み続けて動けなくなり、もれなく連続ヒットで大ダメージを受けてしまう。&br;ただし、''最後の一撃だけちょっと溜めがある''ため、その瞬間に抜ければ即死級のダメージだけは回避できる。&br;危険度がかなり高いので、カゼヌイの後方には位置取りしないように。&br;逆に言えば、後方に位置取りしてしまわなければ脅威でもなんでもない。&br;むしろNPC狙いで使ってくれた時などは隙だらけなため、攻撃チャンスとなる。
---尻尾を部位破壊すると、振るスピードが遅くなり抜けやすくなる。

--''竜巻飛ばし''
---''極級追加技''……というか、上級ではタマハミ状態限定技だったのが極級では通常状態でも使うようになっただけ。&br;右手を上段に構えた後、前方三方向に向かって竜巻を飛ばす。&br;詳しい説明は、タマハミ状態の項目を参照。

--''睡眠休憩''
---右脚で頭を掻いた後、その場で立ったまま寝て休憩する。&br;寝入った時に頭部付近にいると、こちらも欠伸はうつる・・・を通り越して睡眠状態になってしまう。&br;攻撃チャンスではあるが、双刀、薙刀、鎖鎌といった飛行可能武器は頭部付近に近づかないように。

--''キョロキョロ''
---立ち上がって周囲をキョロキョロと見る。ただの隙。

-&color(Red){''タマハミ状態''};
--二連続引っかき
対象を一回引っかいた後、姿を消しながら瞬時に後方に移動しもう一度引っかき攻撃を行う。
連続攻撃に見えるが、実際は合間に行動可能になる瞬間がある。
注意点はとにかく2発目に当たらないこと。2発目にさえ当たらなければそこまで痛くない。

--溜め飛び掛かり攻撃
攻撃対象の方向を向きながらその場で数秒力を溜める。溜めた後、攻撃対象に向かって突進→2連続の引っかき攻撃を行う。
初撃の突進攻撃をくらうと怯んだような状態になり、その後の2連続引っかきを確定で食らい大ダメージを受けてしまう。
攻撃対象に選ばれたら一気に詰め寄ってくるため、カゼヌイから離れていても油断はできない。
''密着すれば当たらない''。
密着できそうにない距離なら、あえて距離を離す→突進を上手く回避→硬直に攻撃というパターンも有り。
回避に自信があるなら壁際で待つことで、カゼヌイが目の前に来るように誘導可能。
回避自体は、突進速度が非常に速い分だけ一瞬で判定が通りすぎるため、通常回避でも確定で避けられる。
すれ違うように前方回避で飛び込んでも、横回避でもどちらでもOK。技巧派回避は不要。
--''サイドステップ''

--竜巻飛ばし
右手を上段に構えた後、前方三方向に向かって竜巻を飛ばす。
溜め時間が長いので距離を離して竜巻の軌道を見極めるか、走って距離を詰めて回り込んでしまえば避けられる。
ただし、カゼヌイの着地にも判定があるため、地上での密着状態時は注意。
反対に空中への判定がかなり甘いので、浮ける武器は攻撃チャンスになる。
--''サイドステップ引っかき''
---通常状態と同じ。

--大咆哮
自身の前方広範囲にわたる咆哮による衝撃波を出す。
攻撃を喰らうと大ダメージ+封印状態になる。
攻撃の激しいカゼヌイのタマハミ状態下で封印状態に陥ると危険なため、構えが見えたらカゼヌイから距離を取るか回り込んでしまうか、どちらでもOK。
--''後方跳躍''
---通常状態と同じ。カゼヌイの位置を再確認できる。

--連続尻尾叩きつけ
通常状態でも使ってくる攻撃だが、タマハミ状態中では危険度が高くなっている。
姿の消えているカゼヌイ相手では位置取りが難しいため、意図せずカゼヌイの後方に行ってしまう可能性があるためである。
目の光等からカゼヌイの向きを把握すれば対処は可能。
喰らった場合の対処方法も同じ。
--''二連続引っかき''
---いきなり対象を一回引っかいた後、姿を消しながら回り込みもう一度引っかき攻撃を行う。&br;連続攻撃に見えるが、実際は合間に行動可能になる瞬間がある。&br;注意点はとにかく2発目に当たらないこと。2発目にさえ当たらなければそこまで痛くない。

--''溜め飛び掛かり攻撃''
---独特なポーズでその場で数秒力を溜めた後、瞬時に突進→2連続の引っかき攻撃を行う。&br;初撃の突進攻撃をくらうと怯んだような状態になり、その後の2連続引っかきを確定で食らい大ダメージを受けてしまう。&br;溜め中は軸合わせはしないので、狙われても横にずれるだけで簡単に回避可能。

//~ver1.06の記述
//攻撃対象に選ばれたら一気に詰め寄ってくるため、カゼヌイから離れていても油断はできない。
//''密着すれば当たらない''。
//密着できそうにない距離なら、あえて距離を離す→突進を上手く回避→硬直に攻撃というパターンも有り。
//回避に自信があるなら壁際で待つことで、カゼヌイが目の前に来るように誘導可能。
//回避自体は、突進速度が非常に速い分だけ一瞬で判定が通りすぎるため、通常回避でも確定で避けられる。
//すれ違うように前方回避で飛び込んでも、横回避でもどちらでもOK。技巧派回避は不要。

--''竜巻飛ばし''
---右手を上段に構えた後、前方三方向に向かって竜巻を飛ばす。&br;溜め時間が長いので距離を離して竜巻の軌道を見極めるか、走って距離を詰めて回り込んでしまえば避けられる。&br;ただし、カゼヌイ本体にも判定があるため、地上での密着状態時は注意。&br;反対に空中への判定がかなり甘いので、浮ける武器は攻撃チャンスになる。
---''極級での変化''&br;竜巻を斜め後ろ方向にも飛ばすようになり、合計五方向になる。

--''大咆哮''
---立ち上がって口の前で腕をクロスさせて溜めた後、自身の前方直線状広範囲にわたる咆哮による衝撃波を出す。&br;攻撃を喰らうと大ダメージ+封印状態になる。&br;攻撃の激しいカゼヌイのタマハミ状態下で封印状態に陥ると危険なため、構えが見えたら横に避けよう。

--''砂かけ''
---通常状態と同じ。攻撃前に独特な鳴き声を出す。

--''連続尻尾叩きつけ''
---通常状態でも使ってくる攻撃だが、透明化するタマハミ状態中では危険度が高くなっている。
姿の消えているカゼヌイ相手では位置取りが難しいため、意図せずカゼヌイの後方に行ってしまう可能性があるためである。&br;目の光等からカゼヌイの向きを把握すれば対処は可能。&br;喰らった場合の対処方法も同じ。

--''追尾型雷撃陣''
---''極級追加技''&br;半透明になり、猫の鳴き声を発しながら地面を引っ掻く。その時、黄色のモヤが対象にゆっくりと這い寄ってきて、&br;バックジャンプと共に雷撃陣が発生する。&br;雷撃陣の性質は、通常の雷撃陣と同じ。

--''竜巻突進''
---''極級追加技''&br;半透明になり少し溜めた後、半透明状態でしばらく走りながら竜巻をばらまく。最後に引っ掻く。&br;タマハミ状態のカゼヌイのなかでも、かなり避けにくく危険な攻撃。&br;接近時は、予備動作が見えたら、すぐにカゼヌイの後ろに回り込むようにすればかわしやすい。&br;離れているときは……
**攻略 [#bc47e1b7]
単なる速さではなく、独特な敏捷性で翻弄してくる鬼。
多くの鬼で安全地帯の後方が連続尻尾ビンタにより潰されているので、横や斜めからの攻撃を心掛けること。
後方にさえ立たなければ、そこまで攻撃は激しくない。
万が一尻尾ビンタを喰らってしまった場合は、最後の一撃前に抜けられるのを覚えておこう。
半透明化後は、赤熱・秘針などによるマーキング、ダウン中・金縛り中の実体化を上手く利用すること。
タマハミ後は大幅に手強くなるが、攻撃の瞬間に姿を現すことがほとんど。
極級で追加される姿を現さない攻撃(追尾雷撃陣、竜巻突進)に関しても必ず鳴き声で判断できる。
こちらの攻撃も当てにくいが、体力自体は高く無いので変に焦る必要は無い。
後ろ脚破壊でダウンを奪えるため狙っていくと攻撃チャンスを増やせる
タマハミ後でも角破壊により、しばらくダウンさせることが可能。後ろ脚破壊も連続でこなせば長時間ダウンも見込める。
さらに、そこから鬼千切・極を当てれば大幅に体力を削れる。これはさすがに理想系ではあるが、使い方次第であろう。
**コメント [#c660ad9b]
#pcomment(,,reply)



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS