&color(Red){&size(20){''※これは無印のページをコピーしたものです。&br;極からの追加要素の追記・修正をよろしくお願いします。''};}; #contents *カゼキリ [#nd776131] **出現任務 [#i8993002] 固定:単一マップに出現 制圧:特定のエリア内に出現 徘徊:マップ全体にランダム出現 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~任務|~章|~任務名|~領域|~配置|~難易度|~備考|h |通常|二章|疾風の狩人|武|制圧|★x3|| |~|~|囮作戦−其ノ弐−|武|固定|★x3|| |~|~|カゼキリ捜索ノ任|武|徘徊|★x3|| |~|三章|一閃の風、来たり|雅|徘徊|★x4|| |~|~|戦を走りぬける風|戦|徘徊|★x4|| |~|四章|防衛の任−安−|安|制圧|★x7|複数討伐| |~|五章|災禍の足音−其ノ弐−|古|固定|★x12|複数討伐| |~|六章|武者亀討伐|武|徘徊|★x14|| |~|~|双嵐|戦|固定|★x14|複数討伐| |マルチプレイ|進行度二|疾風の狩人|武|固定|★x3|| |~|~|カゼキリ捜索ノ任|武|徘徊|★x4|| |~|~|一閃の風、来たり|雅|徘徊|★x4|| |~|進行度三|進攻ノ任−戦−|戦|制圧|★x6|複数討伐| |~|~|雪原を駆ける風|乱|徘徊|★x6|| |~|進行度四|防衛ノ任−安−|安|制圧|★x7|複数討伐| |~|進行度五|風と天の虎|古|固定|★x12|複数討伐| |~|進行度六|武者亀討伐|武|徘徊|★x14|| |~|~|速攻任務:虎狩り!|武|固定|★x15|| |~|進行度八|安に住まう猛虎たち|安|固定|★x17|複数討伐| |~|進行度九|闇夜の集い|安|固定|★x18|複数討伐| |~|~|”鬼”殲滅ノ任−武−|武|固定|★x18|複数討伐| |~|進行度十|残鬼掃討ノ任−雅−|雅|制圧|★x19|複数討伐| |~|~|”鬼”迎撃ノ任−戦−|戦|徘徊|★x19|複数討伐・位置表示有り| |特殊任務|7/11|紫電一閃|乱|固定|★x6|体力↓・攻撃力↑| //|~|||||★x|| ***入手可能素材 [#ydf966b5] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~下級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考||~極級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考|h |風切の藍殻|1|本体||-|風切の藍硬殻|2|本体||-|縮風殻|||| |黄金のたてがみ|5|本体|上級でも入手可|~|旋風塵|8|本体|低確率|~|嵐風塵|||| |風塵|7|本体|低確率・上級でも入手可|~|風切の鬼角|6|角(装飾破壊報酬)||~|風切の真角|||| |風切の鬼角片|5|角(装飾破壊報酬)|上級でも入手可|~|斬空鋭刃|6|横角(装飾破壊報酬)||~|斬空極刃|||| |斬空刃|5|横角(装飾破壊報酬)|上級でも入手可|~|風切の鋭爪|6|足||~|風切の極爪|||| |風切の爪|5|足|上級でも入手可|~|風切の硬脚甲|6|足||~|風切の剛脚甲|||| |風切の脚甲|5|足|上級でも入手可|~|疾風の尾|6|尾||~|束風の尾|||| |烈風の尾|5|尾|上級でも入手可|~|鬼の涙|2|足||~|清魂の結晶|||| |黒塚|1|足||~|悲嘆のうめき|2|足||~|濁魂の結晶|||| |悲嘆の声|1|足||~|偏四角多面体|4|尾・角(装飾破壊報酬)||~|異界金剛石|||| |絶望の声|3|足||~|||||~||||| |金眼四ツ目の鬼面|9|全部位破壊報酬|上級でも入手可|~|||||~||||| ***特別報酬 [#n0df7750] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~下級報酬|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級報酬|~レア度|~破壊部位等|~備考|h |黒塚|1|装飾破壊報酬||-|偏四角多面体|4|装飾破壊報酬|| |悲嘆の声|1|~||~|風切の鬼角|6|~|| |絶望の声|3|~||~|斬空鋭刃|6|~|| |風切の鬼角片|5|~||~|偏四角多面体|4|全部位破壊報酬|| |斬空刃|5|~|上級でも入手可|~|旋風塵|8|~|| |黄金のたてがみ|5|全部位破壊報酬||~||||| |風塵|7|~|上級でも入手可|~||||| |金眼四ツ目の鬼面|9|~|上級でも入手可|~||||| **基本情報 [#g8aec9f1] -獅子のような姿の大型鬼。 二章序盤にて遭遇することとなる大型鬼。行動が素早く動きがトリッキーであるため、翻弄されやすい。 また、破壊可能部位の一つ「横角」は、タマハミ状態にならないと出てこない。 -''マガツヒ状態'' --行動速度がやや上昇。一部の攻撃が変化する。 -''タマハミ状態'' --体力が約四分の一以下の状態でマガツヒ状態になると移行する。 破壊可能部位「横角」が出現する。 --一定時間後''通常状態''に戻る。 以降、マガツヒ状態になる条件をそろえるとタマハミ状態になる。 ***破壊可能部位 [#ra8d29f6] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~破壊可能部位|~備考||~破壊可能装飾部位|~備考|h |足x4||-|角|| |尾||~|横角X2|タマハミ後| ***弱点属性 [#h8108ff6] ''五大属性'' |CENTER:BGCOLOR(pink):|CENTER:BGCOLOR(lightskyblue):|CENTER:BGCOLOR(springgreen):|CENTER:BGCOLOR(tan):|CENTER:BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):|c |~火|~水|~風|~地|~天| |△|△|X|〇|△| ''武器属性'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~斬|~突|~砕|~備考|h |尻尾|本体·角·横角|前脚·後脚|| ***攻撃パターン [#zff6ad06] -''威嚇'' 前脚で地面を引っ掻く。またはその場で唸り声を上げる。 -''サイドステップ'' PCから距離を離す。小ダメージ。 「飛び掛り」や「尻尾薙ぎ払い」に繋げてくることが多い。 -''突進'' 前方に突進。出だし直後に若干のホーミング性能あり。2回(時々1回か3回)1セットで行う。中ダメージ+吹き飛ばし(小)。 使用後は、高確率で「威嚇」に移行する。 --脚を2本以上破壊していると終わり際に体勢を崩し、4本全て破壊していると終わり際に転倒する。 --突進を食らった直後に受け身を取ると再度食らい特大ダメージとなるので要注意。 -''飛び掛り'' 前方に向かって飛び掛る。小ダメージ。 サイドステップから即座に使用することもある。 -''薙ぎ払い引っ掻き'' 右(左)前脚を振り上げ、前方〜右(左)側面を引っ掻く。右(左)後脚にまで当たり判定があるため注意。 -''連続引っ掻き'' 1回または2回連続で前方を引っ掻きつつ前進する。 -''連続噛みつき'' 2回連続で、左右に首を振り前進しながら噛み付いてくる。 小ダメージ+転倒。発生が早い。 -''サマーソルト'' 後方宙返りと共に尻尾で攻撃。吹き飛びダメージ。 前方にいなければ当たらないが、発生が非常に速い。 短い唸り声と共に前脚を屈める予備動作が特徴。 この技の直後に突進を仕掛けてくる可能性が高い。躱してもすぐに追撃せず、様子見する方が無難。 --尻尾を部位破壊していると、衝撃波が発生しなくなる。 -''尻尾薙ぎ払い'' サイドステップで移動した後、前進しながら尻尾で薙ぎ払ってくる。 --尻尾を部位破壊していると、衝撃波が発生しなくなる。 -''尻尾打ち払い'' 短い唸り声の後、一瞬間を置いてその場で尻尾を左右に払い、同時に真空波を2回発生させる。 尻尾を破壊していると真空波は発生しない。 尻尾付近にいても敵の横方向あるいは頭方向に前転すれば回避できる。 爪を用いた攻撃と尻尾を用いた攻撃では予備動作の唸り声が異なるので、見極めるられるようになればチャンスが増える。 -''竜巻(小)'' マガツヒ状態移行時に使用。 その場で回転して竜巻を発生。小ダメージ+吹き飛ばし(小)。 -&color(Red){''竜巻(大)''}; タマハミ状態時に使用。 --予備動作として、その場で唸りながら頭をゆっくり数回振るい、回転して巨大な竜巻を発生させる。大ダメージ+吹き飛ばし(大)。 予備動作が比較的長く、予備動作中に風切音が伴う特徴もあるため、敵の動きに注意していれば回避するのは容易。 タマハミ直後や、部位破壊によるダウンからの復帰時に使用してくる可能性が高い。 -&color(Red){''回転攻撃''}; タマハミ状態時に使用。 頭を振り上げた後、後退しながら回転して角で打ち払う。 竜巻攻撃と同様、風切音を伴う特徴があるが、予備動作が非常に短く、攻撃に意識がとられていると回避するのは困難。 -&color(Red){''風弾''}; タマハミ状態時に使用。 右から順に前方へ向けて放射状に3発、緑色の弾を吐き出す。風属性ダメージ。 -&color(Red){''旋風突進''}; タマハミ時に使用。 空中をきりもみ回転しながらターゲットに向けて飛び掛かってくる。 必ず2回連続で行い、直後は必ず隙が生まれるので攻撃のチャンス。 横角を破壊していれば、攻撃範囲は狭くなる。 **攻略 [#s080ebbc] -距離が離れると移動距離の長い突進攻撃を頻発するようになる。 追い付くために移動→追い付く前に次の突進……と、追い掛けっこになりがちなので、 極力接近戦で臨みたい。 多少の被弾は覚悟でも、マップの狭い部分で壁を背に戦うと時間短縮できる。 防槍で挑発槍衾をする人が一人いると、楽が出来る。 -前足でのひっかき攻撃や尻尾の攻撃は、見た目より範囲が広め。回避時には注意。 -タマハミ時の&color(Red){''竜巻(大)''};は範囲が広いので大げさな事前モーションを見てその場から離れるようにする。 事前モーションのときにダウンさせても''竜巻(大)''はキャンセルされないことが多くダウン復帰後にいきなり放ってくることもしばしばある。 -足を破壊していくと突進後のスキが増え、4本全ての破壊後は完全に転倒するようになる。 まずは足を一本ずつ破壊していくのがいいだろう。 -他の大型鬼との同時討伐ではカゼキリはホーミング性能も高くなく どこかに走り去っていきがちなので他の鬼を優先して倒していいだろう。 足だけ壊してマップの端で転倒しているカゼキリを見て和むのもよし。 -タマハミ後は正面の角とは別に、左右に大きく張り出した角が生える。 尻尾や足の部位破壊は容易だがタマハミ後の横角は狙いにくい上、 HPが減っているので破壊できないまま倒してしまいがち。 ''全部位破壊''を狙うなら、タマハミ状態前に正面の足と尻尾をできるだけ壊しておき、 横角は温存した鬼千切りや部位ロックなどで狙おう。 足の部位破壊などでダウンになったとき右側を下にして転倒するので地面に右側の角が埋まってしまうので、壊すならまず右から狙うとよい。 **コメント [#c78158e9] #pcomment(,,reply) |