ミタマ詳細 Edit

支援を得意とするミタマ。
自身が得た武器ゲージの一定割合をエリア内の味方に付与する。

ボタン基本
回数
名前効果備考
8献身
(けんしん)
一定時間、範囲内にいる味方の攻撃力と防御力が上昇する。持続??秒 チャージ?分 なるべく常に掛けるようにしたい。
8命ノ楔
(いのちのくさび)
一定時間、味方が受けるダメージをエリア内にいる全員で共有する。陣持続??秒 チャージ?分 使用タイミングと状況判断が問われるタマフリ。献身の併用は必須。
使いどころをミスれば味方全体をピンチに陥れかねない。
2捨身供儀
(しゃしんくぎ)
一定時間、範囲内にいる味方が受けるすべての攻撃を無効化するが、自身の体力が徐々に減少する。持続時間??秒 チャージ?分 効果が強力な反面、クールタイムが他二つと比べ非常に長い。
減少した体力は赤ゲージ扱い
×10治癒
(ちゆ)
体力を回復する。

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  • 入手方法にあるのは獲得例であり、一部の出現固定のミタマを除きランダムでの出現になるので注意されたい。

名前(50音順)領域スキル次のレベル備考・入手方法
稗田阿礼
(ひえだのあれ)
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アプデで色々強化されるな。はやく試したい -- 2015-04-16 (木) 00:49:44
    • 献使い増えるといいね 効果時間延長は嬉しいな -- 2015-04-17 (金) 11:08:18
      • 今度のアプデで“鬼”の調整とかよりも献の強化が一番嬉しい。献ノフライフをエンジョイしてやるぜ!! -- 2015-04-17 (金) 13:03:58
      • 性能の根本的なものは変わってないから献ノフ自体増えるかは微妙だな…ただ元々献使ってたやつには嬉しいアプデだ -- 2015-04-17 (金) 15:20:22
  • 捨身範囲外に出ても2秒くらいは無敵判定付くようになったんか。捨身強化されたしオンいくでと思ったら捨身の出番ないまま鬼フルボッコで終わってしまった… -- 2015-04-23 (木) 16:09:22
    • 鬼さん弱くなったから、出番なんてそうそう無いねw -- 2015-04-23 (木) 23:12:36
  • 武器ゲージ付与ではなく、味方の赤ダメ回復がデフォなら楔はできる子だっのになぁ。あと、瀕死系スキルが強化されてから、上杉鷹山が一気にアイドルになったね(笑) -- 2015-05-09 (土) 12:00:01
    • “だったのに”の誤り。なんか田舎っ子みたい(笑) -- 上杉鷹山はアイドル 2015-05-09 (土) 12:01:59
  • 献身強化・五大、奇手は吸生みたいに増幅で効果量を上げるのに、一閃や霊力、軽功はそれぞれを複数積んで効果量を上げるのか。ややこしいな。 -- 2015-05-09 (土) 13:38:39
  • 捨身中は羽生えるんだから空飛べるようにしてくらはい -- 2015-05-18 (月) 22:41:14
  • 献+毒武器で使ってる人いない?稗田阿礼メインで、命の禊・連携で共闘ゲージ稼げて結構火力も出るんだが -- 2016-01-04 (月) 17:44:22
  • 捨身供儀、役にたたない。ノーリスクにしてほしい -- 追い打ち魔王 2016-04-24 (日) 23:32:44
    • 役に立たないんじゃなくて使い方悪いんじゃない?楔と一緒に使うと事故死減るよ -- 2016-04-25 (月) 02:46:14
    • 自分が被弾さえしなければ仲間の事故は減る。↑のように楔と一緒に使うともしも被弾したときに助かる確率は高くなる -- 2016-04-25 (月) 20:23:38
  • 鉢かづきは何気に十章以前のタイミングで唯一威風堂々が使える様になるミタマ、他にも献千切に向いたスキルが多くて今のところ唯一の献で使えるミタマ -- 2016-05-31 (火) 02:58:07
  • 気のせいかもしれませんが上手い献スタがいると献スタばっかりに鬼千切の発動権が回ってきてる気がするんですけど、どうですか?特に献身特化、命の楔連携特化型とか・・・ -- 2016-06-26 (日) 06:03:16
    • タマフリ全て共闘ゲージ溜めに影響するからね。楔連携→献身or捨身のコンボならなおさら溜まりやすい -- 2016-06-29 (水) 16:00:42
  • 献身と捨身供儀の効果範囲、なんでエリア内じゃないんだ。別にゲームバランス崩れるようなものでもないと思うのだが。 -- 2016-07-29 (金) 14:55:01
    • 献身がエリア全体だと強力すぎてやばいと思う -- 2016-07-29 (金) 15:56:28
    • いやいや -- 2016-08-01 (月) 04:13:46
    • 1人プレイ時は他の選ぶし、オンラインで是非!という種。チート気味でも良かったかもね。人対人の戦闘とかあるわけでなし。 -- 2016-10-25 (火) 05:04:53
      • 「対人戦ないからバランスぶっ壊れでもいい」は流石に暴論すぎると思うが・・・ 捨身供儀はエリア全体だと自分だけが逃げ回ることでHP減少リスクがほぼ意味を成さなくなるし、献身は言ってみれば他の周囲スキルがデフォになったようなもんでそれありきのスキルばかりだからこれで妥当だろう まぁ献身は広域スキルぐらいは作ってくれてもよかったんじゃないかとは思うけど -- 2016-10-31 (月) 10:41:33
    • 「壊れ」の想定が各人相当ズレてるんだろうけど、ソロ時味方NPCがかなり倒れやすいからなあ。そこで献なら…の按配強めで良かった感はあるな。 -- 2016-11-02 (水) 03:46:09
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