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51 (2014-10-31 (金) 23:13:10)
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53 (2015-07-12 (日) 20:24:18)
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58 (2015-08-29 (土) 23:24:35)
59 (2016-10-10 (月) 15:23:34)
60 (2016-12-07 (水) 17:58:34)
インカルラ(極)
インカルラ強くしすぎだろ(T T) --
2014-08-29 (金) 22:06:28
火力高すぎて笑える カゼヌイ装備で落とされるとか謎 --
2014-08-30 (土) 12:52:27
青い羽毛集めがマジ苦行 --
2014-08-31 (日) 01:45:59
無印でも有名だったくそっぷりがさらに進化するとか・・・しかも某モンハンのベリオ亜種も真っ青な竜巻習得しやがって --
2014-08-31 (日) 08:40:03
極から始めた新人ですけど、タマハミ時信じられないくらい強いですね…共闘ゲージ溜まってなかったら倒せなかった --
2014-09-01 (月) 14:08:10
極からだけど、やばいやばい聞いてたから共闘ゲージと武器ゲージフル温存してタマハミからほぼワンショットしたら割と楽だった。未強化ゴウエンマ棒 --
2014-09-01 (月) 23:40:01
こいつで鬼千切りを外した時の絶望感 --
2014-09-02 (火) 00:50:12
強くなりすぎだろインカルラ。ぶっ壊れてる --
2014-09-02 (火) 06:58:49
青い羽毛はもう討伐隊だしてるわ…こんなキチガイ鬼やってられん --
2014-09-02 (火) 08:52:38
何故モーション高速化した?!何故モーション高速化した?!!前から強かったでしょこいつ!!! --
2014-09-03 (水) 00:27:37
てか鬼千切り極を完璧に当てないと全部位破壊出来ないだろこいつ --
2014-09-03 (水) 00:29:55
マガツヒの時、手出せない --
2014-09-03 (水) 00:41:25
極から全部位破壊してもずっとタマハミ状態のままだね。しかも全然青い羽毛出ないね。 --
2014-09-03 (水) 01:42:43
バックステップ時の氷の発生やめてくれませんかねぇ --
2014-09-03 (水) 20:16:47
ホント氷発生がうざすぎる。ダイマエンは戦いやすくなったけど、こいつは前作から更に強化されてるの何でだ。 --
2014-09-04 (木) 06:07:01
無印ではマエンより弱かったのにね。いまのところ緊急のこいつが一番手強かったわ --
2014-09-04 (木) 06:47:00
極でののこいつの難易度デザインしたやつは今すぐ討鬼伝スタッフから外れて欲しい。なんか色々勘違いしてるだろ --
2014-09-05 (金) 00:15:55
モンハンより硬い、モンハンより隙がない、モンハンと違って疲れもしない。今のとこ対策はタマフリと千切り温存しかないな --
2014-09-05 (金) 00:41:30
何よりも青い羽毛がなぁ…(゚Д゚=)ノ⌒゚ --
2014-09-05 (金) 07:42:31
近接だとタマハミ後の高火力隙なし溜めなし追撃完備のスピン攻撃が鬼畜すぎて手が出せない…ちょこっと殴ってすぐ離脱が正解か? --
2014-09-05 (金) 12:06:59
一鬼当千、クリアできまてーん。 --
2014-09-05 (金) 18:36:02
まぁ元々無印の時から鬼ゲーだったし、更にパワーアップしても可笑しくはない。鬼の体力も初期の無印の体力になってるし。 --
2014-09-05 (金) 18:43:38
一鬼当千なんとか薙刀でいけた。凍結無効と空蝉二段でゴリ押しや --
2014-09-05 (金) 20:14:22
クリエイターにありがちな「自分が作ったモンスターを簡単に倒されたくない」ってパターンかな?無印でアレだったから悪ノリしてる部分はあるかもね。 --
2014-09-06 (土) 16:33:15
無印の時からダイマエンと違って特にどうってことなく倒せるんだが・・・ 今回は羽の再生もしないしな。相手に合わせて武器やら戦い方考えろよな。 --
2014-09-06 (土) 16:46:31
それを求められすぎても困るんだよなぁ。隙の設定位出来ませんでしたかね? --
2014-09-07 (日) 00:12:00
今7章で部位全部壊しても通常状態にもどらねーけど・・・早い範囲広いでイライラひどいわ。 --
2014-09-06 (土) 22:30:18
前みたく魂なら簡単か?と思ってやってみたら割とキツかったw威力特化の魂だと溜めてる間が危険だからなぁ・・・ --
2014-09-06 (土) 22:54:38
なぜここまで糞鬼にしたんだ…テストプレイしたのか疑うレベルだよ --
2014-09-07 (日) 09:12:30
痛い速い硬い止まらない。凍結に全周連発で不用意に手を出すと返り討ち。とにかくやってて楽しくない筆頭格 --
2014-09-07 (日) 10:47:16
トコヨなんかより圧倒的に強いという。前作は散々批判されて弱体化したのに、なぜ同じことを繰り返すのか --
2014-09-07 (日) 11:31:47
ソロだと勘弁してくれと思うけど、マルチプレイだと思った以上に楽しい。タマハミでの超速回転でみんな蹴散らされたりするけどw --
2014-09-07 (日) 23:31:38
氷だけならまだしもタマハミ後の竜巻は酷い、めっちゃとろい上になかなか消えないし --
2014-09-08 (月) 01:42:23
今作最も糞な鬼の筆頭格。タマハミ後のバックステップ氷は開発の悪意を感じるレベル。ライダーキックも追撃阻止の為にわざわざ軌跡に氷を置く始末。挙句の果てに予備動作一切なし、見てから回避不可のスピンと嫌がらせの為に作られたとしか思えないレベル。 --
2014-09-08 (月) 22:55:58
羽を何枚か破壊すると残り体力関係無く強制的にタマハミ化するよね? --
2014-09-08 (月) 23:00:17
マガツヒじゃね? --
2014-09-08 (月) 23:31:24
むしろ飛び蹴りは発生まで多少時間があるし、飛び蹴りに派生する流れのときとかは特にわかりやすいから、すぐさま着地地点横まで走れば攻撃チャンス --
2014-09-08 (月) 23:00:46
もうさ、インカルララスボスでいいよ。今作ではタマハミ状態が異様すぎだ... これじゃイズチカナタが不敏すぎる --
2014-09-08 (月) 23:34:55
そろそろ慣れたこいつ むしろ無印の方がだるくなって来た --
2014-09-09 (火) 00:18:51
鬼千切り極が1発しかあたらね --
2014-09-09 (火) 17:13:41
何が大変なんだか分からない・・・ みんなそんなに下手なのか? --
2014-09-09 (火) 17:39:38
下手かどうかというより前作で慣れているほどやられやすいというべきか・・・慣れてたからこそ先読み行動したらバクステ氷がとか あくまで自分の体感だけどね --
2014-09-09 (火) 18:00:45
慣れてる人程苦戦するよ、俺もインカルラ以外でそうなる。 --
2014-09-09 (火) 18:05:49
インカルラに限らず体力以外の要素は慣れてるほどきついですね ヤトノヌシとかバックステップ系は特に --
2014-09-09 (火) 18:13:55
出たよ、自分はできるからできないヤツは下手理論www --
2014-09-09 (火) 21:04:28
速攻じゃないなら別に倒す分には問題無い、しかしダル過ぎる、欠片も面白くない、戦う事自体が苦痛。 --
2014-09-09 (火) 17:50:10
こいつ、倒す事態には問題ないんよ。ただ、上記にも書かれてるように新しいモーション、慣れている人ほどやられやすいって言うのは事実。だから体感的に難しく感じるんだな。 --
2014-09-09 (火) 18:11:54
最後に突然対象の変わる4連とびかかり、あたり判定の不思議な氷、出す時には対象のわからない竜巻、突然出るスピン攻撃、まったくもって止まらないタマハミ状態、壊すたびに耐久の戻る羽、こいつだけは間違いなくクソゲーw --
2014-09-09 (火) 21:43:30
こいつに限った話じゃないけど、極はどいつもこいつもバックステップ多様と胡散臭い判定でイライラする。 --
2014-09-09 (火) 22:15:10
そこいる?ってところで氷飛ばすのがなんとも 倒せないわけじゃないけどさあ --
2014-09-09 (火) 23:13:33
まじこいつ真のラスボス --
2014-09-10 (水) 01:51:54
わざと煽ってるような気がするコメントがちらほら、、、 落ち着きましょう --
2014-09-10 (水) 08:52:25
攻撃は強烈で容赦無いが、感情的なコメントが多すぎる気もする。確かに戦い慣れた人の不意を付くような挙動が多く、それがイライラの原因になってるのだろうが、ゴリ押しせず冷静に見ればチャンスは普通にある。 --
2014-09-10 (水) 20:22:51
倒す分には手強いのは別にいいというか歓迎するが羽の仕様はちょっとな。普通にやると壊しきる前に沈んでしまう。 --
2014-09-10 (水) 20:57:56
羽はただ部位破壊する箇所が多いってだけだと思うけどな。無印みたく再生する方がタイミング計らないといけないのでめんどい。無印でも全部位破壊する前に倒れる鬼はいたけどそれは武器を弱いのに持ち替えれば問題ないんだし。 --
2014-09-10 (水) 21:53:03
前作と変わりすぎてやりづらいなぁ --
2014-09-10 (水) 21:48:33
羽破壊の仕様が判らん……片方は全部壊れてるのにもう片方は何度でも再生したりするし…… --
2014-09-11 (木) 00:19:41
迅太刀でゴリ押せばただの雑魚なんだけど弓や銃がいるととたんにきつくなる、タマハミ状態は千切り極とっといて瞬殺するのがいいね --
2014-09-13 (土) 01:31:26
近接拒否を繰り返すクソ鳥。ライダーキックとバックステップで延々と逃げ続けられた時はVITAぶん投げそうになった。 --
2014-09-13 (土) 02:20:54
ここのコメント先に見てどんな強敵かと思ったら、強いと言うより面倒臭い敵だった --
2014-09-13 (土) 21:06:33
もし、一切バックステップとかその他諸々の移動攻撃が全部廃止される代わりに、とにかく徹底的に距離を詰めに詰めてきて回転攻撃で強引に大暴れしまくる鬼になったらどうなるんだろう・・・ --
2014-09-13 (土) 23:47:38
死ぬ。ぶっちゃけ今の方が割と隙多くて戦いやすい --
2014-09-13 (土) 23:53:44
空蝉ゲーがマッハ --
2014-09-14 (日) 00:38:03
流転、発止の餌食じゃねー?遠距離武器は苦しいだろうけど --
2014-09-14 (日) 19:55:29
マガツイクサの方がしんどいなぁ、ダメージ量的に --
2014-09-14 (日) 12:34:02
イクサ系は攻撃避けやすいからまだマシじゃね?(体力クソ多いけど)カルラもバックステップの氷さえなければ戦いやすいんだがなぁ… --
2014-09-14 (日) 20:00:10
どう考えても「他の鬼」より圧倒的に強いよね --
2014-09-14 (日) 18:12:03
これ強化したやつ死ねばいいのに --
2014-09-15 (月) 03:26:41
こいつを単独任務に出したやつは二回氏ね --
2014-09-15 (月) 04:13:21
倒せないわけじゃない。ゴリ押ししなきゃ回避できる攻撃も多い。ただ、そういう事が頭から吹っ飛ぶくらいにプレイヤーの神経を逆撫でる攻撃が多くて、倒しても徒労感が募るばかりでさっぱり楽しくない、といったところ --
2014-09-15 (月) 07:38:07
よーし、両方の羽残り一枚ずつでまっかっかだな。→部位破壊→さて後一枚・・・何だあの羽は --
2014-09-15 (月) 21:33:42
開発はこいつと戦ってて面白いと思ったのか? 調整チームちょっと無能すぎませんかね --
2014-09-15 (月) 22:18:36
強い云々以前の話、戦って楽しくないってのはあるな。全体的に隙の無い鬼が増えたが、こいつがその極みな感じはある。取り敢えずいくら破壊しても一切弱体化しないのは、ゲームデザインと一致してなくて違和感あるね --
2014-09-16 (火) 08:00:34
銃だと楽。大体が範囲外、見てから余裕。不安なら大和魂おすすめ --
2014-09-16 (火) 08:55:50
そりゃあ遠距離なら攻撃喰らわんだろうけど、問題なのは時間がかかることなんだよなぁ。 --
2014-09-16 (火) 09:19:45
時間かかるって何分くらいで倒せればいいんや、9分~10分くらいは遅いかね --
2014-09-16 (火) 09:44:07
今までみたいに遠距離でぺしぺしやってりゃ死ぬだろと思って魂弓で行ったときの絶望感は異常 --
2014-09-16 (火) 21:27:19
タマハミはめんどいが体力が少なくて楽。スキルによっては鬼千切りし放題だし --
2014-09-16 (火) 21:59:04
HP低すぎて極級でも2分かからないで終わるっていう --
2014-09-16 (火) 22:26:58
慣れたら面倒なだけで弱いんだよな。ただ全破壊しようとすると一気に難易度が上がる。 --
2014-09-16 (火) 22:37:00
体力低いくせに羽根が一枚ずつだから剥がしてるうちに倒しちゃうよね --
2014-09-17 (水) 22:59:37
ソロだといまいち面白くないけど、マルチだと楽しいから不思議 --
2014-09-16 (火) 22:57:25
めんどくせー!クソすぎんだろこいつ期→モーションなげぇし慣れたら雑魚だな期→昇天氷河でねー!全破壊めんどくせー!期←イマココ --
2014-09-17 (水) 22:56:02
ソロでもそうですが、どんなに逃げようとも追ってくるので複数で出ても三人死んだ時点で「あっオワタ」って思った。 --
2014-09-18 (木) 00:23:17
強くはないがうざい。羽の破壊は片方4回じゃなくて2回なら許せるんだけどな。 --
2014-09-18 (木) 01:04:16
羽8、足2,尾1,口1=12 クナト 足4,尾1、角2、頭1、砲塔5=13 だぜ --
2014-09-19 (金) 00:37:50
インカルラに尾はないぜ --
2014-09-19 (金) 00:56:21
羽は砲塔と違って一気に複数破壊できんじゃろ --
2014-09-19 (金) 01:31:06
一回毎にやり直す癖にそこそこ固いのがちょっとな。 --
2014-09-19 (金) 13:28:53
まぁこいつを雑魚と思えるようになったらそこそこ実力ついてんじゃね。全破壊はめんどくさいけど。 --
2014-09-18 (木) 07:58:30
単騎だとタマハミ時が苦行でしかない。 --
2014-09-19 (金) 00:10:04
↑ソロってことね。 --
2014-09-19 (金) 00:35:49
双刀でやると途端に糞ゲーになる。 --
2014-09-19 (金) 12:29:33
バックステップ直後を狙い打つ。近接にやれることはそれしかない --
2014-09-19 (金) 13:23:30
何でこんな"ずっと動き回るだけ"の敵をだすのか不思議wトコヨノオウで学ばなかったのかな?タマハミ時にこいつより動き回るのって居たりしないよね? 薙刀と金砕棒ならどっちがオススメ? --
2014-09-19 (金) 22:30:02
流転に自信があるなら薙刀でいいだろうし、距離を取られまくってまともに殴れないなら猛進三閃型の金砕棒で一発一発にかけるよろし。 --
2014-09-20 (土) 01:36:35
ふむ、ありがとう、ミタマの育成から始めるw 何かワンアクション欲しい、タマハミまで追い詰めたんだし威嚇行動や威圧感するような攻撃(攻撃の場合威力は高くてもおk、前後の隙が大きい、胸熱になるような行動等、怒り時の行動とは別!)してくれると良いのに、そしたらストレスマッハでも倒しにいく気になるのにw 氷少し減らしてくれても良いのよ?(´·ω·`) 長文失礼。 --
2014-09-20 (土) 13:38:47
後半は接近できんから弓で狩るようにしてるが、緊急で出てきた時に太刀装備だった場合後半が地獄 --
2014-09-20 (土) 01:52:10
ミタマとの相性が悪いのでは?千切り特化だと楽に倒せるで --
2014-09-20 (土) 14:26:29
千切り特化は作ってないから育てからやってみる --
2014-09-21 (日) 17:33:11
討鬼伝が駄作に成り下がったことを示す糞鬼 --
2014-09-20 (土) 02:00:43
トコヨだって修正前はフリーランナーだったろ、何らかの形で直すつもりがないなら罵倒もするがな。繰り返してる辺りはダメだとは思うが。 --
2014-09-20 (土) 14:00:47
あれをやってたせいか今作の理不尽を全く感じない。俺だけかな? --
2014-09-20 (土) 14:46:57
羽の耐久性以外は此方のやり方次第でどうとでもなるから、手立てが其なりに有る分俺も投げる程には感じないな。寧ろ闘志が喚起されるつうか。 --
2014-09-20 (土) 15:21:32
ああ、流石に発売当日に初見攻手甲で行った時は噛み合わせが悪くてやり直し寸前迄行ったけどねw --
2014-09-20 (土) 15:28:02
こいつは羽の仕様を、イクサは体力を改善してくれればそれでいいよ。動きは悪くない --
2014-09-20 (土) 16:21:23
俺もそう思う早く倒したいが全破壊するには意図的に手加減しないといけないジレンマが解消されればいいね。 --
2014-09-20 (土) 16:27:07
自分も今作の不満はそれくらいかな。羽が多すぎて先に死んでまう --
2014-09-20 (土) 16:45:40
インカルラ先生がこれだけの恨みを買うのは「真角」がたくさん必要だからと思うんだ…作業で狩りしてたら面白くないからね(´・ω・`) --
2014-09-20 (土) 17:17:05
弓担げばカモじゃないか。呪矢絞ってれば余裕を持って全破壊出来るし遠距離武器が輝く数少ない鬼 --
2014-09-22 (月) 03:03:36
弓が輝く鬼は少なくないだろ。銃?知らん。 --
2014-09-22 (月) 03:06:57
前作のトコヨは槍使ってればどうにでもなったけど、今作のコイツは捕まえるのがマジでめんどい。迅太刀以外でやる気がおきない。 --
2014-09-22 (月) 15:26:59
飛ぶんならモンハンみたく叩き落とせる高さで飛びなさい --
2014-09-22 (月) 18:19:31
イミハヤヒと混同してないか? --
2014-09-22 (月) 18:36:49
お前飛んでるインカルラに近接武器で攻撃できんの? 遠距離武器と混同してないか? --
2014-09-22 (月) 21:09:56
↑は何が言いたいんだ? --
2014-09-22 (月) 23:01:08
飛び上がってその場で氷柱を落とす攻撃の時の事だろう。あの時は刀傷解放するか飛び道具で落とすしかない。 --
2014-09-23 (火) 00:03:37
流石に上上がってる時はアレだが飛んだ直後や飛行中なら当たるだろ。 --
2014-09-23 (火) 06:12:07
まあそれは今始まったわけではないので、、、 --
2014-09-22 (月) 22:04:42
つまりマガトリ系ぐらいの高さか --
2014-09-22 (月) 22:06:28
うちの凛音姐さんはジャンプため攻撃で飛び上がりを落としたぞw さすが頭! --
2014-09-23 (火) 00:38:59
あれ槍使いってもう1人いたような…いやきっと気の所為だ --
2014-09-23 (火) 00:51:03
緑の槍の人(名前忘れた)も魂スタイルじゃなかったらなぁ・・・ --
2014-09-23 (火) 02:49:24
緑の方はいまいち仕事してくれない気がする。やはり緑はだめですぞ! --
2014-09-23 (火) 03:25:30
お前に限っては緑のが有能だろこの赤モップめ! --
2014-09-23 (火) 03:32:38
こいつが飛ぶのはそんなに面倒じゃないでしょ。前作と違って1回で確実に下りてくるし --
2014-09-23 (火) 01:20:30
飛ぶことよりも氷を出しながらバクステやライダーキックすることが不満の大半だと思うが --
2014-09-23 (火) 22:39:11
こいつは安定して糞なままだったわ、変わってない --
2014-09-25 (木) 22:18:24
言うて変わる要素ない 体力程度だろ --
2014-09-25 (木) 22:31:21
攻撃方法はもう変えられないしな。使ってくる攻撃の頻度・行動パターン等のAI回りか、残りは体力調整くらいだな。 --
2014-09-30 (火) 17:36:01
伊達男連れて行くとガリガリ削りやがるから全破壊できないなぁ。やっぱNPCは選ばないとダメか・・・ --
2014-09-25 (木) 22:49:06
開発はこいつの何が不満をもたれてるのか分かってないって事がわかった --
2014-09-28 (日) 05:58:44
人によって違うんだから一概にはいえない --
2014-10-03 (金) 23:32:45
何回か狩っていると全部位破壊ができるようになった。自分はひたすら槍で羽を攻撃してたらNPCがほかの部位を破壊してくれる。 --
2014-09-28 (日) 09:08:02
攻撃とかについては特にこれといって不満は無いが、全破壊のために若干体力上げてほしいな・・・。伊達男とか手甲のオッサンとか連れて行くNPC次第では厳しい。NPC連れていかなければ全破壊簡単そうだけど、なんとなく面倒だし --
2014-09-28 (日) 22:39:48
富嶽23歳なのにオッサン呼びわろたwwともあれ自分弓であと那木とホロウと相馬あたりで組んだらよく壊してくれた気がするよ。検証もなにもしてないからなんとも言えないけどね --
2014-10-07 (火) 14:18:43
真角の取得率が低すぎてキレそう。一箇所しかないんだから、部位破壊で確定にしてくれよ・・・ --
2014-09-30 (火) 17:01:18
確定とか・・・ヌルすぎて素材集めもクソも無くなるだろうが --
2014-10-01 (水) 23:12:26
羽の全破壊前にどうしても倒してしまう。ちょいと弱めの武器担いで行くなり、みんな何かしらの工夫してたりする? --
2014-10-12 (日) 03:15:31
魂遠距離武器のNPC3人連れてくと角も羽ももりもり壊してくれるから楽だったよ。 --
2014-10-12 (日) 07:50:13
鎧割特化双刀で回天が楽しいです。削ってる感がクセになる。 --
2014-10-12 (日) 09:56:12
特殊調査65でインカルラに近接4人全滅くらった、今度から銃かついでいくわ。 --
2014-10-14 (火) 22:20:17
部位の仕様は独特で個性的だからいいけど、それにしては体力低すぎ。もう少し体力あってもいいと思うんだが・・・ --
2014-10-26 (日) 22:50:56
1.03以前は硬過ぎ、動き過ぎで叩かれたんだけどな。多過ぎ、低過ぎが分かったんだから次回があったらいい具合になるんじゃね --
2014-10-27 (月) 03:19:54
硬すぎだったのは武器がまともに作れない上級の話で、大型アプデのまえはまだ極武器所持者も少なかった。今は最強武器や麻痺武器か当たり前になってきているので極級に限れば耐久力は以前のバージョンの方がいいと思う。鬼の挙動に関しては今のままでいいけど。 --
2014-10-27 (月) 08:53:33
モーション調整するのが面倒で体力下げとけばいいんじゃねって感じになったんだろうなと勝手に思ってる。ろくな調整にならなそうだしもうこのままでいいと思うわ、こいつの全破壊必須なアイテムなんか無いし --
2014-10-27 (月) 11:27:28
難しすぎると下手ノフがうるさくて評判を落とす。簡単すぎるとプロノフがうるさくて評判を落とす。前者のままならクソゲーの烙印を押され、後者のままならみんな飽きるのが早くなる。ジレンマだな。 --
2014-10-27 (月) 11:40:42
下手ノフとかプロノフとか以前に、ごり押しだと辛いしイライラするからやめたっていう人を結構見かける --
2014-10-31 (金) 23:13:10
インカルラは迅太刀でショー楽 --
2015-07-11 (土) 17:29:33
私は迅弓かなぁ…那木さん抜きなら癒弓。足、嘴を印矢+呪矢、翼を専心シャワー。楽とかより安全に戦うw -- 華
2015-07-12 (日) 20:24:18
でもなんだかんだ初期の極級カルラ楽しかったよな --
2015-07-16 (木) 11:53:39
いや、極級はむしろあのレベルが当たり前くらいじゃないとつまらん --
2015-08-24 (月) 18:46:57
空太刀オススメ有りますか? 才蔵 縮地+15 魂鎖 縮地快気 ねね 縮地+15 縮地短縮 縮地快気 菅原道真 縮地快気 縮地+10 気力特 でやってます 改善すべきところ有ればお願いします --
2015-07-12 (日) 23:25:21
ここカルラたんのファンページだょ?ミスかな? --
2015-07-12 (日) 23:47:20
えっ、キモxxxxxxxxxxxxxxxxxx --
2015-07-13 (月) 01:02:11