スキル
- 禊場にて、スキル:「英霊の導き手」発動を確認。効果はミタマを獲得しやすくなる。 -- 逆さ教皇?
- 英霊の導き手はさ、ミタマをレベル10にするともらえる勲章だから。 英霊の激励か英霊の加護の見間違いかと --
- ミタマを獲得しやすくなる、ってことは「英雄の導き」だぬ --
- 強運は重ねがけできない。スキル一覧を見ると二つ目以降がグレーになってる。 -- 五坪?
- 本願寺顕如Lv8で鬼千切皆伝確認 --
- 特化系のスキルは重複できるんですか? --
- 体力ゲージの赤い部分の回復速度が上昇する] --
- パラメータの「体力ゲージの赤い部分の回復速度が上昇する」は「回復速度上昇」では? -- 二重投稿すみません?
- 堅甲強化周囲って相手が防のミタマじゃないと意味ないん? --
- 空蝉強化・加速:空蝉の効果が消えたとき、タマフリの使用間隔を短縮する。 防特化・抗体:戦闘スタイル「防」のとき、タマフリ構え中に状態異常にかからなくなる。 --
- 連昇強化・引寄:連昇に敵を引き寄せる効果を付与する。 衣通姫[7] --
- 連昇増加+2:連昇の使用回数が2増加する。 衣通姫[6] --
- 防御力上昇の小・中のように同系統重ねた場合、重ね掛けされるのでしょうか? --
- 黒い色で表示されているなら、出来ると思います。効果がない(または異なる武器用などで使えない)スキルの場合は、灰色で表示されます。 --
- 重ねがけOK 特2つとか同じのでも可能 --
- 検索する時名前だけだと探しづらいから[攻]沖田総司みたいに系統を前に入れると分かりやすいかも --
- 錬刃って何? --
- 空蝉強化・二段って、重ねがけできますか? --
- +1とかじゃなくて「2回まで」無効化するだけなので残念ながら…… --
- 治癒強化・周囲を付けてる時に快癒や快気や増幅の効果もあるのかな? --
- 快気は分からないけど、快癒と増幅は効果あったよー。 --
- 上昇量も書き加えたいが、攻撃力など武器によって量が違うものはどうしたらよいか --
- しっかりとは確認してないけど数値が違うのは%上昇なんじゃないか --
- 吸生強化・霊力:吸生中、武器ゲージ増加量が上昇する --
- 防御上昇は小が防御力+20、中が40、大が60、特はまだ確認できるミタマがないけど固定の数値UPっぽい --
- 攻撃上昇は小が5%、中が10%、大が15%、特は20%アップかな? --
- 攻撃上昇も武器の種類によって上がる%が違うっぽいですorz ↑は双刀での数値です --
- 何度もごめんなさいorz %アップじゃないや……武器によって上がる数値が違うだけでした… --
- 全身全霊の攻撃力アップは武器の種類によって固定の数値UPぽい。太刀だと+70、双刀+45、槍+80、手甲+100、鎖鎌+60、弓+63 --
- 心技体【小】が攻撃上昇・防御上昇・体力上昇の【小】の効果で、心技体【大】はそれぞれ【中】の効果でした。 だから心技体【中】のスキルはひょっとしたら存在しないかもしれません --
- 虚空ノ顎・束縛って何ですか? --
- あの、鬼千切ノ極意では武器ゲージ半分で任務をはじめるですか、ゲージ上昇量に対しては効果はないですか? --
- 英霊の激励 詳細:会心一回につき5秒短縮。 --
- 吸生強化・加速 詳細:攻撃一回につき1秒短縮 --
- 追駆強化・吸生の説明が同じの2つありますね --
- 挑発強化・追撃:挑発中、攻撃ごとに防御ゲージを消費して固定ダメージを与える。 --
- 手数多い攻撃だとゲージの消費も固定ダメージもが少なめでした。固定ダメージの意味が分からないけど、元々の攻撃力を基本に無属性のダメージを追加しているのだと思われます。 --
- 効果の重複する・しないの項目あった方がいいかなぁと思うけども大型鬼のアイテム調べるので忙しいから誰かやってくれないかなぁ(チラッ --
- 反撃ノ要塞は宝蔵院胤栄のLv10で効果は「」「」 --
- 効果は「槍衾で与えるダメージが増加する。」です --
- 會心力上昇【特】: 上杉謙信(10), 柳生宗矩(9), 那須與一(8), 齋藤道三(10) --
- 攻撃力上昇【特】: 沖田総司(8), スサノオ(9), 遠山金四郎(8), ?川吉宗(10), ヤマトタケル(9) --
- 属性防御上昇【特】: 春日局(10), 靜御前(8), 武內宿禰(10), 新島八重(10) --
- 軍神招来強化・千切延の効果調べた。まず素の状態で30秒、次に28秒経過頃の効果切れる寸前で鬼千切当てたら17秒増えて合計45秒。 --
- さらに次に12秒経過頃に鬼千切当てると、33秒経って効果が切れて合計はやはり45秒。鬼千切りは効果中いつ当てても30秒+15秒になるようだ。個人的な疑問だったが、当てた時点からx秒延長ではないらしい。 --
- 徳川吉宗lv10で攻撃力上昇【特】覚えました。追加お願いします。 --
- 会心力上昇は小で武器攻撃力×0.01 中大特は係数が0.01ずつ増えるだけ 多分ランクでも武器種でも変わらないと思う。ってのを誰かスレに伝えてくれないかな --
- 気力上昇は小50中100大150特200、加算の上限は500 --
- 一点集中:鷹襲突で与えるダメージが増加する --
- 運否天賦強化の魂抜けてね --
- このページの管理者サボりすぎ。管理者いないのかと思って記入とかしたら元に戻されたし。わけわかんない --
- 判明してる分の上昇量などを追加し、ミタマを202 それぞれLv別に10個分全部入れ、スタイル別に分けてみました。 --
- スキル名が改行にされないように出来ないかな? ミタマのところが横に長すぎない? --
- ミタマの所に適当に改行入れてください。自分は力尽きました --
- 機械的に出来ると気付いたので4人毎に改行入れました --
- お疲れ様です!かなり見やすくなってていいですね --
- 対応したやつ、ブラウザ画面のデザインの基本がわかってないな。ウインドー幅も解像度もユーザーごとに違うんだ。人によってはぐちゃぐちゃに表示されるぞ。 --
- それ、前にきれいに整形したのに消されたんだよ。ほかにもいろいろ消された。 -- 2つ上のツリー主?
- 軍神千切り伸ばし+白刃3or2+闘志で回天して15秒以内に武器ゲージMAXにできれば更に延長でずっと軍神のターン!とか夢想した。 --
- 武器別の倍率を太刀7、双刀4.5、槍8、手甲10、鎖鎌6、弓6.3とすれば、攻撃力上昇系スキル(小・中・大・特・全身全霊)の上昇量はちょうど係数(2・4・6・8・10)×武器倍率だと気付いた。多分間違っていないと思う。 -- 佳人薄命?
- 背水の陣なんだけど体力をギリギリまで減らしてもどうも効果を感じられない(鬼の目で見ながら雑魚に弓□溜め)。上がり幅が小さくて分からないレベルとかそんなんだろうか。 --
- そもそも「瀕死になったとき」って、なん%なんだろうね。 知ってる方、小ネタページに記載してくださいませ --
- 瀕死て、一回倒されたときじゃないのかな?でも、そんなわけないかなー。それだったら、何回も瀕死になって本番勝負できるな。 --
- 撤退速度が上昇するってどんな恩賜があるか分かる人います? --
- ??? --
- 説明書読めばわかる --
- そんなスキルないよ。 不退転は「撤退速度がゆっくりになる」で、力尽きたときにエリア「イ」に戻されるまでの時間が延びる効果があるけど。 --
- あと恩賜って天皇とか偉い人から頂戴するって意味だぜ? ここでは恩恵だろ --
- 誰かスタイルごとの色分けとかしてくれませんか?・・・クソ手間か。 --
- 表単位で色分けするのは簡単だけど。 でも上のメニューから飛べるのに、意味ある? --
- ちょっと前まで色分けされてたんだけど見難くなってるね… --
- 補足。「○○のスキル持ってる△スタイルのミタマ」がひと目でわかったら便利かも、ってことです。 --
- 諦めてコントロール+Fで検索 --
- 検索サイトあるけどな、他だけど。ググってみれ。 --
- 軍神招来強化・万能って攻撃属性が万能になるってありますが、元々弱点武器持っていた場合も威力が上がるんですかね? --
- 軍身強化猛攻と一閃って同じスキルかぶっても威力は上がるんですか? -- mako?
- 上の方にも書いてるけど、被って無効になってるスキルは灰色で表示される --
- 各キャラの名前に攻なら赤色って具合に色付けしてもらえると自分のスタイルに合わせたミタマが探しやすいと思います。 --
- 開いていたスキル効果埋め&槍専用スキルに一点集中追加 --
- 鎖鎌の印結びのスキルて、会心特化かでどっちが会心起こりやすいの?あと、印結びは、実質どれくらい会心率が上がるんですか? --
- 挑発強化・追撃の説明で「固定ダメージ量はダメージに比例」というのが分からないんだけど。固定じゃないのか?? --
- ゲージ消費量分の固定ダメージで、消費量はダメージに比例するって事です --
- それは、ダメージ量はゲージ消費量に比例していて、ゲージ消費量が何か(たとえば攻撃力とか)に比例しているので任務中は固定されたダメージが入るというようなことでしょうか。 --
- 色々勘違いしているみたいですね。 --
- 固定という語句について勘違いしているようだ。防御ゲージを消費してその消費量に比例した変動するダメージを追加するわけだが、その追加ダメージはゲージ消費量にのみ依存するという意味で「固定ダメージ」なのであって、攻撃力や部位に関わらず一定のダメージを保障するという意味ではない。それがつまり「ゲージ消費量分の固定ダメージで、消費量はダメージに比例する」ということになる。 --
- 実際に使ってみればどういうことかわかるだろう。自分で試しもしないで聞くばっかりじゃわかるわけないわ。 --
- スタイル隠のとこ、2つ秘針が秒針になってるな。 --
- 残心の達人って威力どのくらいあがるかわかる人います? --
- 亀で悪いが、攻撃力上昇【特】と比べたことがあるからそれ書くね。どの武器で試したか忘れたけど --
- ごめん途中で送信しちゃった。 タケイクサの腰をどの程度で破壊できるか試したんだ。武蔵と頼政で試したんだけど、武蔵は赤開放6セット+3~6撃、頼政は赤開放6セット+5~8撃。どっちも3回は試して記録とったから正しいと思うよ。 --
- 普通は1箇所ではなく複数個所刀傷をつけるから、攻撃力上昇【特】より多少は大きい効果を期待できると思う。もし空スタイル使うなら、三つ揃い「空」を狙える点では攻撃力上昇【特】の頼政を使うのも良いね。 --
- 回答ありがとうございます!空太刀使ってるのですが、武蔵を手甲のビルドで使ってるので、スキル振り直すか迷ってたとこなんです。検証結果見る限り、無理に残心の達人入れなくても一閃と攻撃力上昇系のスキル積んでもよさそうですね。 --
- 救援上手X3で味方を復活させたとき、味方の体力全快を確認 --
- 縮地強化・転移の必要性が分からない。祓殿に瞬間移動したいなんてよっぽど限られた状況でしかないと思うが…。 --
- 空太刀でダウンとったときとか、その場においておくと移動せずに一点を攻められるかもな --
- それか安全な場所に仕掛けておいて緊急時に逃げれるようにとか。うん、別にいらねーな --
- 武神ノ砦強化シリーズは「使用者本人のみに効果がある」のか「味方全員に効果がある」のかの検証お願いします --
- 横に詳細作っていいの?
詳しい数値とかの検証結果記述する欄 --
- いいんじゃないの? --
- おなしゃす! --
- 効果のところに書いてあるスキルもあるし、要らないか
横幅も取るし --
- 効果の説明じゃどのくらい効果あるかわからないスキルだけ抜き出して詳細を別に書いたらいいんじゃないかな --
- 説明の下に補足いれれば良くないか?横に伸ばしたら更に見難くなって仕方ないだろ --
- 強運を軽く検証
100回ガキパンチを食らって発動は18回
もう100回食らって発動は同じく18回 --
- 大体5分の1ってことか。わりと確立高いな。 --
- 加護もおんなじくらいかなデータとってないけど --
- 錬刃の効果詳しく理解できてる方はいるかな?なんか赤傷につくまでの攻撃回数が9回だったり8回だったりしてまちまちなんだよね。もしランダム要素が強いなら太刀にとってそこまで必要なスキルではないのかな・・・? --
- 正直練刃って効果微妙だよね。まぁ、あっても邪魔ではないけども --
- 戦闘基礎知識に詳しく書かれてたけどランダムっぽい --
- 魂鎖って一連の攻撃モーションを途中で強制キャンセルしないのね。なんでこんなボンクラ仕様にしたのか。 --
- ここの記載基準ってどうなってるの? ミタマが持ってるスキルメインみたいだけど、施設のもあったりなかったり、組み合わせもあったりなかったり。 --
- 別に一人が仕切ってるわけじゃないから施設のを書きたい人がわかるとこだけ書いたり、組み合わせを書きたい人がわかるとこだけ書いたり。 --
- 軍神招来万能の効果が今ひとつわからない。攻撃属性が万能になるってどういうことなんだろう。弱点属性じゃなくても効くようになるってことだろうか。誰か知ってたら教えて下さい。 --
- 武器には斬・突・砕くの部位によって効きやすい攻撃が --
- 属性ってそっちのことか。火とか水の方かと思ってた。ありがとう。 --
- 忍び足って遠くの敵も寄ってくるおかしな仕様になってる、敵の注目を一手に集めてから自分以外にいく抽選が行われている模様 --
- 渾身強化·五大の上昇率って不明? 検証してくれる人がいればいいが、せめて効率的な検証の仕方だけでも考えてみてもらえんだろうか --
- 冷静沈着×3でやってみたけど、走りと歩きがほぼ変わらん、、、賽銭箱で冷静沈着引いて遅いなと思って試してみたら思った以上の遅さだった。 --
- 挑発強化 追撃 3つ積んだけどダメージ微妙…気休め程度なのかな?意見プリーズ!! --
- 無駄とは言わんがぶっちゃけゴミ。挑発強化追撃持ってるミタマはほとんどが他に優秀なスキル山ほど持ってることもあってますますゴミ --
- そうだよねー、あり。諦めよう! --
- あ、データだけど、挑発強化追撃積むと、防御ケージ目測0.2mmの消費が0.5位に成ります! --
- 猛進閃は太刀の△溜め攻撃や弓も△3回攻撃にも効果がありますか? --
- 太刀は有ります。弓は知りません! -- go?
- 弓、△1はある。△2・3は無し --
- しっかり、全部に会心が乗ってるようですが。 --
- △3はのったはず。槍の最大溜めが間に合わなかったと思われ --
- 通常の防御ゲージ40ドットから、防特化・突破をつけると50ドットに 複数はわからん --
- 魂鎖はその攻撃のダメージ判定が出てからキャンセル可能っぽいね --
- 科戸ノ風強化・特攻 の特殊技って通常の□ボタンに乗らないのはゲージの目測ながらわかるけど、何に乗ってどの程度乗るか検証した人っています? --
- 麻痺や気絶武器で意味あるのは属性強化?属性強化? --
- 名伯楽入ってないね。みそぎ場で出た。浄化時レアなものが出やすくなる --
- っと。ミタマのなまえかくだけじゃなく、スタイルもかいてほしいなあ。 --
- それぐらい自分で調べろ。それともそんな事すら出来ないほど脳味噌なんですか? --
- 〇〇早手系って使ってる人います?試しに使ってみたんですが実感できるほど早くなって無い気がするのは私だけですかね? --
- 手甲で使うと、好連携のテンポがくるってとんでもない事になったな、慣れが必要。って位変わってはいるよ。 なんていったらいいのかな、普通の科戸状態っぽくなってる感じっていったらいいんだろうか、科戸ノ風強化・早手だと明らかに変わるんだが。 --
- 槍で科戸ノ風・早手つかうと、タメ時間がとんでもなく早くなるけど、渾身強化・早手だとタメ時間は全然実感なかった。科戸ノ風以外の○○早手系は通常攻撃にしか反映されないのかもね --
- ↑□タメでも実感なかったから、溜めない攻撃オンリーで早くなるのでは?と言いたかった --
- ↑ 確かにタメ攻撃の事については言ってないよな。 --
- 補足というか蛇足かもだけど、科戸はもともと攻撃速度が速くなるタマフリなので、タメ攻撃にも適用され、且つ科戸強化早手だと尚早くなる。渾身強化の早手については通常の攻撃のみです。タメ攻撃の連打も別に早くなったりはしないです。 --
- スキルって全部で何個? --
- 雑魚に対してだけど、ssの体力の長さから会心で1.5倍、一閃一つにつき0.25倍加算ぽい。既出だったらすまん。あと魂の対駆には意気軒昂は乗らない模様。連昇、破敵は知らん。 --
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