オンジュボウ
- ガキ(大) --
- こいつのタマハミ時の木の実を頭の上で振って毒液撒き散らすのが「お手手ぽんぽん楽しいな♪」にしか見えないんだけどw --
- 上級までなら戦っててすごい楽しい相手、極級で追加されるホーミングステップの糞っぷりが際立ってる --
- ホーミングステップは曲がれる角度に限界があるからその内側にいればあたらない、ただ自分周辺に毒陣地が形成されることになるから、そこから移動するときは少し注意が必要 --
- タマハミ状態の持続時間はランダム?タマハミ状態突入直後に手の実をいきなり投げて、即元に戻ったこともある --
- 実を破壊するために有効な手段ないですかね?もし、よかったら教えてください! --
- 全部位破壊した後に鬼千切&鬼千切・極のコンボ。ただし両手両足破壊とゲージ溜めに時間かかるからチャンスは1、2回だな。実を使った攻撃を封じたいとかが理由なら諦めろ。瞬時に一定ダメージ与えるとか無理だから。 --
- ありがとうございます!やっぱりそれぐらいしかないんですね。どうしても素材が欲しいんですけど、なかなか出ないのが腹立って! --
- タマハミ終了時、の投げつけ攻撃は極だとものすごいダメージくらう --
- こいつのタマハミ化の条件がいまいちわからん・・・ --
- タマハミ終了時に両手のモヤットボールを地面に叩きつけて、爆発させる攻撃あった --
- モーションとか「なんじゃねんこれw」てツッコミどころが多い反面、見切れば回避しやすい攻撃の多さや適度な隙があって新鬼の中ではダントツに良心的な感じがする --
- 極のステップさえ無ければな・・・まあショウケツジュの方が酷いけど。あの床→本体→床のコンボは設定ミスを疑うレベル --
- クナトサエの時もそうだったけど、床ダメージで大きくのけぞるのやめてほしい…。毒床に触れて大きく飛び退くってなんだよ… --
- 全体的にクソみたいに機敏な大移動とバックステップ、起き攻めに理不尽判定を繰り返す新規鬼の中では良心的で戦ってて楽しいな。 --
- タマハミ>実取り出しの間に千切りを当てると、実を取り出さないでタマハミに移行することがある。極でなって、ずっとタマハミだったからやってられなかったよ --
- このバグくらったら致命的。序盤だったら撤退したほうがマシ --
- 素材要求数に対して、怨果の実の出現率低すぎるだろ・・・もう涙も諦念もいらねぇよ。 --
- 和の世界観でカポエラ使いとかギャップが凄い。こいつ好きだわ --
- 和の世界観でカポエラ使いとかギャップが凄い。こいつ好きだわ --
- 極の集団任務でオンジュ2体同時+シュウケツ2体同時考えたやつ頭おかしいんじゃねぇの --
- ここクリアできないんだけどマジで --
- パーティ構成によると思うけど陰麻痺特化が二人いれば楽だよ、あと地面はよく見て行動すること --
- オフのこのクエ「翠修羅赤修羅」にホロウは連れて行っちゃだめだ。絶対だぞ。はぁつらかった~ --
- マルチならまだマシ。シングルは糞 --
- あれ考えたやつ死んでほしいわマジで --
- 極級のホーミングステップ、あれって特別避けにくい攻撃じゃない気がするんだが・・・。遠距離だと避けにくいとか? --
- 出と移動速度が結構早いしいきなりターゲット変えたりするから反応しきれないとかじゃないかな 避ける分には横いけばグルグル回るからそこまで苦じゃないよね --
- 遠距離でもよほど焦らない限り回避できるよ --
- 不動金縛りや虚空などで動けなくして一方的に攻撃し続けるのは要注意です。タマハミ後に出すボールが出現しないのにずっと持っているかのように行動します。ボール投げや毒振りまき、 --
- 途中で送信してしまいました。ボール無いのにずっとボールありの攻撃ばかりしてきます。 --
- それショウケツジュでも起きてた。ボール持った直後にボール破壊した時にずっとタマハミ後の行動し続けるんだけど。バグなのかなアレ。 --
- あとボールを取り出すのと腕を破壊するのが重なると、ボールが破壊できなくなる&手放さなくなることがあるな --
- このバグ起きると多分死ぬまでタマハミ解除されない。ボール無いのにボール爆発何回もしてくるし。ひたすら面倒くさい --
- 自分もバグったわ。仲間の一人が千切り当てて転倒(この時点でタマハミ背景に)→起き上がる前に別の仲間が千切り当ててまた転倒。で起き上がるとボール取り出してないのにそのままタマハミモーション。その後両手を一度に破壊してもずっとタマハミ状態だった。 --
- こいつタマハミ頻度多すぎ 新規鬼の中ではマシだけど闘ってて楽しくはない --
- 極級だと、タマハミから戻るときの衝撃波?も即死級のダメージでつらい。せめて準備動作がもう少し長ければ… --
- 銃ならすげえ楽だぜ。陰スタ狙撃霊弾(次元銃遥)で適当に霊脈撃ってたらソロ(NPCアリ)で6分12秒だった。たった今やったばかりだから間違いない --
- あ、五分台でた…早さだと他の武器種の方が早いだろうけど、被弾が一回あるかないかだからストレスフリーかと。オンと違って離れて狙撃してても迷惑かけないし --
- タマハミになった途端に大爆発使ってきた時があったからびっくりした。タマハミ時の風の吹き飛ばし?見てから鎖鎌で飛びかかった瞬間に大爆発やられて回避が間に合わず死んだ。 --
- 20戦して全部位破壊もしてるのに霊樹の苗木が一つすら出ない、いい加減にしてくれ・・・ --
- 極級で自分から玉壊すワザ増えたね。地面に叩きつけて衝撃波出す奴。強さよりも部位破壊報酬を面倒にしてくるスタイル --
- モヤットボール片方壊しても爆発使って来てビビったw --
- なんか・・・ホーミングステップの説明に書いた人の怨念を感じる・・・。ほんの少し前まではこんなじゃ無かったのに --
- 言われなきゃそこまで気にもならないかな --
- そこの編集者です。ほぼこれだけ攻略できずいろいろ考えました。しかし皆さんの見えないところで完成して書くべきでしたね… --
- ホーミングステップは距離の見極めなんかより、回避のタイミングが重要な気がするが。毒沼に引っ掛かるのも轢かれちゃうのも遅すぎた時だけで、タイミングを上手く合わせるだけでも十中八九避けられるんだが --
- すげえな。どのタイミングで回避すればいいの?どの方向に飛ぶの?全然避けれない --
- タイミングについては感覚だから言葉にするのは困難だけど、早すぎず遅すぎず。回避方向は普通に真横だな --
- 横でいいのか。踏まれてるって事はタイミングあってないんだな。ありがとう、色々やってみる --
- 書く必要のない恨み言が多いな、これが避けれればほぼ全て避けれるだろうとか、いらんだろ --
- 忍者着ててもタイミング悪いと 轢かれる→沼 の多弾ヒットで死ぬからね。仕方ないね。 --
- だな。慣れるまで大変だった。苦労して勝っても、討伐完了時のコイツって立ちションぶるぶるみたいなエモで消えてくから最後まで気分悪かったわ。今は正面から観察して差し上げてるけども。 --
- 弓にとっては3大糞敵の一つだわ離れれば強追尾で轢き殺してくるし、近づいたらそもそも弱点部位攻撃できない。その上被ダメ2倍。毒床ハメ?最初の一撃で死ぬから関係ないね --
- コイツ見るたびにいつも落ち着けよと言いたくなる。 --
- なんかの格闘技とかの真似してんのかな、カポエイラとか あと追尾もペプシマンのごとくダッシュで追いかけてくれれば面白いのにとか思う --
- どうせコーエーテクモがえげつけない鬼を作ったからか --
- 太刀なら少々大変だが、薙刀ならチクチク狩るとか --
- こいつアプデでかなり弱くなった --
- なんか動きが緩慢になったな。毒判定もすぐ消えるしハミ時の大爆発を起こす攻撃も発動までがかなーり長くなった。正直やり過ぎじゃ… --
- 元々弱かったが、さらにボコりやすくなった --
- 極での足払い時に発生する竜巻の速度と射程も低下してるっぽい?あと、妙に動き止ることが多くなってる感じがする --
- 所で上に書いてあるけどほんとに霊樹の苗木はこいつのタマハミ時の玉壊せば貰えるの?何遍極のオンジュ全破壊しても出ない・・・。 --
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