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金砕棒(極)
金砕棒つえぇwかっこよい --
2014-08-29 (金) 14:43:37
相馬に惚れて俺も金砕棒にした。霊山直属の百鬼隊ってなんだよ かっこよすぎんだろ --
2014-08-29 (金) 16:15:17
合成のところ変になってたけど合成武器の名前ってことでいいのかな? --
2014-08-29 (金) 15:12:41
みんな【次元】って武器使ってるの見るけどあれなにから作るんですか? --
2014-08-30 (土) 08:33:04
12章ラストの某鬼の素材から一発生産 --
2014-08-31 (日) 02:32:34
金砕棒には隠か壊が安定かな。 --
2014-08-30 (土) 11:12:05
この武器が一番しっくりくる 使ってて楽しい --
2014-08-30 (土) 18:49:05
今作速い鬼が増えてるから金砕棒微妙かと思ったが、一発がデカイからむしろ使いやすいね --
2014-08-30 (土) 23:57:30
鬼ダウン中+豪腕状態+精神統一でも破潰フルで当たらないな。精神統一二つ積まないと破潰をやる意味合いは薄いか --
2014-08-31 (日) 12:06:33
そんなあなたに防ミタマ。自分は挑発使ってねじ込んでる --
2014-08-31 (日) 12:28:36
防ね、確かにそれもありだね。せっかくフルチャージでひるませられるのにこっち来てくんないと行動中はまず当てられない --
2014-08-31 (日) 16:05:12
豪腕状態をタマフリ構えで維持できるって点で攻、坊はなかなか合うと思う --
2014-08-31 (日) 16:06:52
大悪党なにからつくれるんだろうか --
2014-08-31 (日) 16:13:14
ヤト→おかみぬし --
2014-08-31 (日) 16:48:24
ありがとです! --
2014-08-31 (日) 16:55:50
個人的には空蝉二弾を外せない。まじで迅オススメ --
2014-08-31 (日) 17:07:01
迅快適すぎる --
2014-08-31 (日) 17:25:27
空蝉もだけど科戸早手つけると破潰のチャージが爆速で便利 --
2014-09-01 (月) 15:58:41
いやぁやっぱり猛進攻スタよ。パワーがあって気持ちいいぜ --
2014-08-31 (日) 22:40:33
いいよな、吸生溜め△でもりっと回復するから治癒が余る。あんまり動きまわらないやつにはオススメ。 --
2014-09-01 (月) 12:52:17
赤入道の合成武器 どっから派生? --
2014-09-01 (月) 01:09:52
モノノフからじゃなかったっけ --
2014-09-01 (月) 01:13:34
合わないのは空・賭くらいで他はどれでも使い勝手いいんじゃないか? 強いしかっこいいしで他の武器使う暇がない --
2014-09-01 (月) 01:30:39
と、武器の極になってから増えた派生知ってる人編集できないかな…他力本願で申し訳ないけど --
2014-09-01 (月) 01:35:39
赤入道の必要な武器って何? --
2014-09-01 (月) 03:38:39
編集人おつ 助かる --
2014-09-01 (月) 12:28:47
薩摩隼人のデザイン好きだわ --
2014-09-01 (月) 14:41:16
魂の御霊が武器の火力依存なら火力最強の金砕棒に魂が最強なんじゃないの --
2014-09-01 (月) 16:34:45
無印では武器ごとに補正かかってたよ。例えば同じゴウエンマ武器なら手甲と鎖鎌で魂のタマフリの威力はほぼ一緒。例外なのは武器ごとの個性が出る合成武器か。 --
2014-09-01 (月) 20:07:12
ここのコメントは平和だなwww --
2014-09-01 (月) 19:07:02
特に叩かれる要素が見当たらないからではないですかねw --
2014-09-01 (月) 20:20:20
そりゃあ叩く為の武器だからね(ドヤァ) --
2014-09-01 (月) 20:29:31
金砕棒って合成武器優遇されてるよね、他の武器とか合成武器いらないんじゃない?ってぐらい次元武器と合成武器に差が無い --
2014-09-02 (火) 10:21:01
合成武器ってそもそもが飛び抜けた性能というわけではないからね。無印でも結局稲荷とか素桜とかの無属性のが使い勝手良かったし。あくまでその武器種コンプしたい人用だと思うわ --
2014-09-02 (火) 12:14:22
作るにも坂ノ上ノ宝剣とかかなり手間かかったからね。 --
2014-09-02 (火) 19:35:42
金砕棒どれも見た目かっこいいけど赤入道はちょっとかわいい系なのね --
2014-09-02 (火) 12:21:09
百足打+9 攻撃1321 毒403 会心0 です --
2014-09-02 (火) 12:30:20
豪腕状態になりやすいとか、振りが速くなるとか、金砕棒用のスキルってないのかな? --
2014-09-02 (火) 12:47:19
豪腕状態の継続時間を延長する。発止中の無敵時間を延長する。破潰で与えるダメージが増加する。豪腕状態になりやすくなる。のスキルあるよ --
2014-09-02 (火) 12:52:09
「鉄腕」「真っ向勝負」「驚天動地」「力自慢」 --
2014-09-02 (火) 12:54:54
感謝!ありがとう。ますます金砕棒捗るわ --
2014-09-02 (火) 18:20:40
金砕棒の赤入道は正直飛び抜けてると思うわ --
2014-09-02 (火) 12:47:59
呪杖・水蛇 派生 -- きのこ
2014-09-02 (火) 15:58:13
レア7蟠竜昇天棍 67400泊 915(水254)常夜の硬鎧*2、黒水蛇の角*2、蒼巨蛇の角*2、勇ましい埴輪*4 -- きのこ
2014-09-02 (火) 16:01:27
レア5巨蛇の -- きのこ
2014-09-02 (火) 16:01:52
レア5巨蛇之砕棒 27100泊 875(風131)翠鱗鎧皮*2、潮満珠*2、黒水蛇の皮*2、軍配団扇*1 -- きのこ
2014-09-02 (火) 16:03:52
記事の発止の部分だけど、スーパーアーマーじゃなくて無敵時間じゃないの?違ってたらごめん --
2014-09-02 (火) 20:00:06
竜神砕棒 派生 -- きのこ
2014-09-02 (火) 23:18:00
レア6 凍氷晶鎚 553(水602)青輝鱗*2、氷晶冠*2、氷刃鱗*2、ハク袋*1 -- きのこ
2014-09-02 (火) 23:20:07
レア7霊鎚・衝立船戸 1111(風105)王者の光背*2、豪腕の刃棘*2、蒼腕の刃棘*2、緋緋色の鉱石*1 -- きのこ
2014-09-02 (火) 23:23:17
どちらも魂溝は3 --
2014-09-02 (火) 23:24:10
桜吹雪の必要素材って「天秋」じゃなくて「天杖」じゃね? --
2014-09-03 (水) 07:16:45
古鬼ノ金棒って何から作るんですか? --
2014-09-03 (水) 20:25:57
レア6 42500 国之常立・改 871 (天241) 常夜の硬鎧2 王獣の鋭爪1 ヤソマガツヒ1 緋緋色の鉱石2 -- 棒ノフ
2014-09-03 (水) 22:09:34
レア6 40000 武刃鎚 1100 スロ2 会心0 (風250) 煉獄の陰火1 オオマガツヒ2 黄金の腕甲2 愛の誓い2 -- 棒ノフ
2014-09-03 (水) 22:12:47
※上2つは共に王鎚・国之常立からの強化派生 -- 棒ノフ
2014-09-03 (水) 22:13:40
レア5 40500 閻魔砕棒 1028 スロ3 会心0 (火46) 煉獄の溶岩2 焔魔の剛尾2 白輝の爪2 志士の魂2 -- 棒ノフ
2014-09-03 (水) 22:17:19
レア6 54900 天魔砕棒 986 スロ3 会心0 (風147) 天魔の衣1 焔魔の衣2 赤熱の爪1 異界鉄鉱1 -- 棒ノフ
2014-09-03 (水) 22:19:27
※上2つは共に焔魔砕棒からの強化派生 -- 棒ノフ
2014-09-03 (水) 22:20:02
レア6 41500 谷刀・砕棒栫え 950 スロ3 会心0 (天142) 夜刀主の硬腹甲2 夜刀の大蛇身2 破滅の蛇1 緋緋色の鉱石1 -- 棒ノフ
2014-09-03 (水) 22:24:50
レア6 35400 竜神砕棒 833 スロ3 会心0 (水294) 淤加美主の硬腹甲2 夜刀主の硬腹甲2 拡瘴の棘1 踏み抜く大足5 -- 棒ノフ
2014-09-03 (水) 22:28:10
※上2つは共に夜刀・砕棒栫えからの強化派生 -- 棒ノフ
2014-09-03 (水) 22:28:44
WIKIの編集方法が分からないから誰か載せといて -- 棒ノフ
2014-09-03 (水) 22:32:51
大楠公 レア9 攻撃1912 スロ3 会心0 麻痺322 金眼四ツ目の鬼面5 獅噛鍬形4 迦楼羅の真角4 風縫う極爪4 200000 大悪党から強化 --
2014-09-04 (木) 21:01:31
発止は回転攻撃止めるのに使えそうと思ってたけど正直厳しい…ミフチくらいなら見てから間に合うけど、ヤトノヌシあたりになるとまず無理。素直に回避するのが正解か… --
2014-09-04 (木) 21:06:24
あれ難しいよね...決まるとすごいスッキリするけどw --
2014-09-05 (金) 00:03:46
オラビの大回転を止めたいけど、半分くらいしか成功しない --
2014-09-06 (土) 02:49:17
猛進棒って闘志も入れたほうがいい?それとも一閃3積みのほうがいい? --
2014-09-05 (金) 19:35:18
両方入れればいい。闘志と一閃両立してるミタマあるよ。慶治とか。 --
2014-09-05 (金) 20:04:25
両立できるんですね。ありがとうございました --
2014-09-05 (金) 20:10:42
赤入道作るための武器の派生元ってかわかります? --
2014-09-06 (土) 01:47:28
鬼破→白狐→空狐→赤入道・・・らしいが。 --
2014-09-06 (土) 03:47:09
力自慢いれると確かに豪腕になりやすくなるけど解除されるのも早くなってる気がする・・・ --
2014-09-06 (土) 03:49:47
ミタマは何が相性いいだろう --
2014-09-06 (土) 06:52:00
攻、隠、壊、闘志や新進気鋭を使わないなら迅でも、と個人的には思うが、まあどのスタイルでもやり方次第だし慣れてるのでいいんじゃない --
2014-09-07 (日) 12:23:14
ああ、なんか猛進棒前提に書いてた、猛進以外のならスタイルは何でも合うと思うよ、空なんかで破潰強引にいれたりね -- 追記
2014-09-07 (日) 23:20:58
五輪砕・極のグラフィックがおかしいね。カゼヌイ武器の猫根と同じ見た目だ --
2014-09-06 (土) 09:45:56
迅で使ってるなあ。空蝉中なら他じゃ間に合わないタイミングでも回避できることが多いから、攻撃を継続できて火力に繋がる --
2014-09-07 (日) 18:49:53
空蝉あればこれ被弾するなってタイミングでも悠々溜め攻撃当てられるから快適。でも他のミタマに変えたらストレス溜まりそうで怖い --
2014-09-07 (日) 19:33:13
今作は空蝉ゲーすぎて、迅使ったら負けな気がしてきてます。 --
2014-09-08 (月) 00:17:21
正直迅で空蝉2段使ってぽんぽん死んでる人見ると・・・ --
2014-09-08 (月) 00:29:28
むしろ敵のアタックタイムにねじ込む、防御じゃなくて攻撃的運用をするから空蝉二段で敵の立ち止まる攻撃をチャンスタイムにしようとして逃げ損ねる。で、下手に逃げ回ってるとせいぜい一発叩く程度の隙しかない。そりゃ死んでも空蝉で突っ込むって。火力も無いのに死んでたら擁護不可。 --
2014-09-12 (金) 20:59:46
むしろ被弾覚悟で攻撃しなきゃいつ攻撃できるのか分からない敵ばっかなんだが… --
2014-09-08 (月) 00:37:26
激しく同意。PCに比べて敵がやたらと機敏に動き回るから、強引にねじ込んでいかないとやってられない。そしてその結果空蝉ゲーが始まる。 --
2014-09-10 (水) 01:23:00
ふと思ったんだけど発止って産廃モーションじゃね? --
2014-09-09 (火) 01:36:21
まあ△溜めメインだから間に合わないことも多いけど、使える場面もなくはないよ、オラビのタマハミ時とかバックステップを落とせるのは便利 --
2014-09-09 (火) 18:41:07
オラビのバックステップとかミフチマフチの回転は見てからでも間に合う、それに溜めても無敵時間長くなるだけだからポイントさえ覚えられれば一瞬で放ってもとめられるよ、まあ止める価値のある攻撃があんまりないってのはあるかもな --
2014-09-09 (火) 19:28:39
ツリーの位置間違えた、一つ↓です --
2014-09-09 (火) 19:29:22
ミフチの回転攻撃は動作みてからバックステップして△溜め当てる方がいいと思う。止める価値のある攻撃が~には同意。見てから間に合って、危険を冒して止める価値のある攻撃って、ぱっと浮かんだ限りオラビの大回転とバックステップくらい? --
2014-09-09 (火) 20:00:23
あと怯みはおまけとして無敵のみ利用するって手もあると思う、出現時やタマハミ時の衝撃波なんかは発止でやりすごせるし、他にも無敵利用するだけなら使う場面がちらほら --
2014-09-10 (水) 13:48:00
一度だけイミハヤの空中バク天止めれた♪ハイリスク過ぎてもうやらないけどw --
2014-09-14 (日) 03:06:15
とっさに押しても間に合わないから予測して溜めないとだめ。でも予測が外れたら無駄行動、当たっても発止自体成功しないとほぼ被弾確定。なら最初から△溜めとこってなる。ハイリスクローリターンな印象 --
2014-09-09 (火) 19:21:02
どちらかというと「仲間を守る」という側面が強いかもね。攻撃を止められるなら、その分仲間の被弾が減る訳だし。 --
2014-09-10 (水) 18:46:03
白狐 → 空狐ノ斎杖 165000ハク 攻撃1547 火429 会心0 溝3 白狐霊毛x4 幽炎玉x2 速手の剛爪x2 声の断章x3 確認 --
2014-09-09 (火) 09:40:20
追記。で、空狐ノ斎杖を素材に赤入道合成可能確認しました。 --
2014-09-09 (火) 17:44:45
□3連モーション値低いなぁ、豪腕になったら封印か --
2014-09-10 (水) 13:41:27
素材が揃っていても強化先に表示が出ないのはナゼ? --
2014-09-10 (水) 18:39:31
その手の質問でよくあるのはオンの進行度不足 --
2014-09-10 (水) 18:49:13
オン進行度12まで進んでるけど、打擲棒が派生先として出るけど選択肢には出ない --
2014-09-11 (木) 05:23:39
モーション値のところにあるLV○~○っていうのは武器の鍛えた値? --
2014-09-10 (水) 22:02:14
勘違いだったごめん --
2014-09-10 (水) 22:03:22
破潰のタメ段階じゃろ --
2014-09-10 (水) 22:04:07
溜め3*3の〇攻撃をあまりよく理解してなかったんだ。教えてくれてありがとね。 --
2014-09-10 (水) 23:05:46
◻︎3連のゴリ押し 場合に応じて叩きつけとしか戦法が取れない これってうまい立ち回りと言えるのか、、、 --
2014-09-10 (水) 22:33:22
ほぼずっと飛んでるオラビ、クソほど動きまわるカゼヌイ、氷柱バックステップ連発&飛行&胡散臭い範囲攻撃のインカルラ。こういう連中が多すぎてタメ動作が死んでる。ゲームスピードと絶望的に噛み合ってない。 --
2014-09-10 (水) 23:24:22
いやそいつらにも溜め攻撃入れられる場面は色々あるでしょ --
2014-09-11 (木) 07:02:02
精神統一は積んでるか?オラビやらマエンは飛んでても尻尾やら足にスタンプがクリーンヒットするから頑張るんやで --
2014-09-11 (木) 11:42:20
千切り後ダウンする奴はフルボッコに出来て清々する。千切ってもピンピンしてる奴は絶許。タマハミ後タケイクサとか --
2014-09-11 (木) 12:48:26
インカルラは殆ど発止でとめられるよ --
2014-09-11 (木) 23:13:37
溜め鬼千切ってダメージ増加してるのか? --
2014-09-11 (木) 07:11:09
猛進棒壊スタ始めようと思うんだけど武器は大楠公が無難かな? --
2014-09-12 (金) 15:14:18
発止で止められない攻撃をリスト化しませんか? --
2014-09-12 (金) 16:32:28
アプデで攻撃属性が変更したらまた面倒くさそうだ…各ページを極仕様に変更してからのが良さげ? --
2014-09-12 (金) 17:48:02
ご存知の通り体全体使っての突進&落下攻撃、飛び道具&カゼヌイ等の穴掘り攻撃かな?トコヨの尻尾は止められないんだよねぇ…プレイヤースキルの問題? --
2014-09-14 (日) 03:15:33
youtubeであった極級トコヨ棒ハメの武器の派生わかる人いますか?名前は最初が大で最後が公、麻痺属性だったのですが、派生表にないのでどこから派生するのかわかりません --
2014-09-14 (日) 12:09:22
合成武器の大悪党を強化する。夜刀から強化していくといい。 --
2014-09-14 (日) 12:41:32
ありがとうございます。助かります --
2014-09-14 (日) 14:33:56
千切り極を当てたとき、鬼が吹っ飛んでカス当たりになるんだよな~。何か当て方のコツとかないかな --
2014-09-15 (月) 01:34:14
むしろ吹っ飛んでカス当たりになったことが無いんだが --
2014-09-15 (月) 02:53:40
どの武器でもカスになることはあるけど鬼との距離を少し開けたらどうでしょう?手元の判定は弱いかも --
2014-09-15 (月) 03:26:53
金砕棒千切り極は使いづらいね。私は前から当てると鬼が後ろに行っちゃうので、鬼の後ろから当てるようにしてます --
2014-09-15 (月) 12:52:15
正面至近距離から当てると良い感じだよ --
2014-09-15 (月) 13:33:45
少し離れても不安ならスキル魂の絆(千切りの距離が伸びる)つけたらどうですかね保険程度に --
2014-09-15 (月) 20:13:32
あれは千切りの距離が延びるわけじゃないぞ --
2014-09-15 (月) 20:59:06
赤入道と大楠公しかみかけないんだけど古鬼はあかんの? --
2014-09-15 (月) 14:42:54
現状として麻痺のほうが強いからねぇ。純粋火力最高と麻痺性能最高で人気が二分されてるんでしょ。 --
2014-09-15 (月) 14:48:55
ただ搦手乗せるなら毒のほうが瞬間火力は上がる。 --
2014-09-15 (月) 20:06:56
咄嗟に発止を使おうとすると回避誤爆して結局食らってしまう。急に同時押し要求されるのきっついなあ --
2014-09-16 (火) 09:27:15
背面タッチパネルに発止あてると楽かもしれない、自分はそうしてる --
2014-09-17 (水) 08:11:58
昨日から棒使いだしたけどモンハンの --
2014-09-17 (水) 02:02:03
ミスった・・・モンハンでガンス使ってたからかな?めっちゃステップだけで回避できるwww --
2014-09-17 (水) 02:04:02
それなあああああああああ --
2014-09-17 (水) 15:55:30
猛進三閃型で走り攻撃とタメ攻撃を繰り返すのが一番安定している気がしてきた --
2014-09-17 (水) 02:31:55
○って使う意味ある?溜め9のモーション値254ってすげぇって思ったけど、△溜め3も90+25あるならステップで割と早く次出せるし、猛進△溜め3→ステップ△溜め3→ステップ△溜め1~3のが強いんじゃないかと思えてきた --
2014-09-17 (水) 07:46:03
個人的に○は攻スタで軍神招来中にのみ使用価値があると思ってる --
2014-09-17 (水) 08:10:27
破潰は全溜めならモーション値449だぞ、それに猛進のかわりに驚天動地付ければ恐ろしいことになる --
2014-09-17 (水) 08:43:13
んじゃ破潰特化で 宮本武蔵 軍神招来短縮 一閃 軍神招来強化・連動 軍神招来増加+1 伊賀局 力自慢 攻撃力上昇【大】 攻撃力上昇【特 猛進閃 温羅 驚天動地 軍神招来強化・万能 軍神招来強化・鬼気 全身全霊 なんてどうだ --
2014-09-17 (水) 13:22:25
豪腕状態でも破潰は合計溜め時間長いから破潰特化なら精神統一あったほうがいいんじゃね?精神統一で溜めどれくらい短くなるか検証してないけど --
2014-09-17 (水) 14:01:48
統一無いと赤オーラ状態でも目に見えて遅いから俺は武器赤入道で伊賀局、温羅、本多忠勝でやってるな。タマフリの回転を無視するなら三人目は碓井になる。増幅状態の破潰を叩き込むのはたまらんねw --
2014-09-17 (水) 14:46:49
精神統一か。んじゃ伊賀局のかわりに統一とついでに一閃もってる長谷川平蔵か碓井貞光入れて色々試して見ようかな。いままでオススメのとこに書いてあるのばっか使ってたけど自分で組みあわせ考えてるとモチベ上がるなw 長谷川平蔵欲しいスキル多すぎて悩ましい。なぜ極スキルが逆鱗なのかorz --
2014-09-18 (木) 11:16:52
碓井さんと長谷川さんは所持スキルが優秀すぎてスタイル変えるときにいちいちスキル付け替えないといけないのがなw、別々のミタマだったら固定したものを登録しとくだけでいいんだが --
2014-09-19 (金) 00:13:22
豪腕状態って筋肉の麻痺みたいな事で起こってるんかな?木製バットで硬球打つのに慣れるみたいな感じで --
2014-09-17 (Wed) 12:58:39
肩が温まってスムーズに動くんだろう --
2014-09-18 (木) 01:02:15
勝俣「すげえ!アッコさん金砕棒二本持って回天してる!」 --
2014-09-18 (Thu) 11:21:47
勝俣「すげえ!アッコさん金砕棒二本持って鎖鎌みたいに飛びかかって攻撃してる!」 --
2014-09-18 (木) 13:56:00
勝俣「すげえ!アッコさん素手で鬼の腕千切ってる!!」 --
2014-09-18 (木) 14:14:41
やめろwwww笑っちまっただろうがwwwww --
2014-09-21 (日) 02:07:44
それなあああああああああ --
2014-09-23 (火) 18:59:15
勝俣「すげぇ!アッコさんトコヨの武器奪ってる!!」 --
2014-09-18 (木) 15:01:57
発止は全攻撃止めれても良かったのでは?流転との差別化ならタイミングの違いで充分な気がします。 --
2014-09-18 (Thu) 15:34:07
槍の仕事まで奪わないで下さい(´・ω・`) --
2014-09-19 (金) 00:20:30
発止に限っては槍と薙刀の下位互換でしか無いね。せめてもう少し出が早ければなぁ。 --
2014-09-19 (金) 14:51:35
止められる攻撃が分かりにくいのは同意。ミフチマフチの回転攻撃止められなかったときはどうしてくれようかと --
2014-09-19 (金) 15:16:25
ミフチマフチの回転は発止で止めれるぞ。 --
2014-09-30 (火) 06:59:14
タマハミ時のコマのことじゃない? --
2014-10-03 (金) 21:11:39
体全体を使った突進攻撃を止める事はできない。っていうけどカゼキリ、アマキリの角生えてからの突撃(2回セットでしてくるやつ)は止められたりするし・・・ --
2014-09-19 (金) 19:13:10
大和の訓練で発止の順番になった時クリアするのにめちゃくちゃ時間かかった俺奴wwwwwww --
2014-10-05 (日) 08:24:35
太刀のコメント欄見て思ったんだけど、やっぱり金砕棒って千切りの射程他の武器に比べて短いのか?手甲から乗り換えたが、手甲はかなり上まで届くけど棒は上方向の範囲がほとんどない気がするし、射程も短い気がするんだが --
2014-09-19 (金) 00:16:06
金棒の千切りは上方向に関して絶望的ですw 補って余りある攻撃力と取り回しやすさなんだからいいじゃない。 --
2014-09-19 (金) 00:19:30
別に不満があるわけではないんだ、ただちょっと気になっただけ、正直金砕棒使ってて不満たらたらな人いたら・・・、ねえw --
2014-09-19 (金) 00:23:29
強いて言うならば発止のモーションが産廃ってのが不満っちゃ不満よね。あと千切りが上方向に絶望的なはずなのに、たまにイテナミの角に届いたりする不思議。 --
2014-09-19 (金) 01:33:24
トコヨの羽も上手く下がったとこ狙えばぶっ壊せるしな。角は極で頑張れ、何でそんなとこ壊れんだよってくらい変なとこ当たることあるし。 --
2014-09-19 (金) 16:12:12
金砕棒の千切りも手甲みたいに叩きつけてパワーゲイザーにしようZE --
2014-09-21 (日) 23:54:15
千切りは野球みたいに、棒で青い光を打つ感じにしてほしい --
2014-09-27 (土) 12:32:18
現状発止使わずにステップで立ち回った方がやりやすいかな --
2014-09-21 (日) 16:06:48
ソロなら無理にリスク選ぶ必要もないしね。ただオンだとミフチオラビ辺りの回転は止めておきたいか。 --
2014-09-22 (月) 11:50:11
オラビのあれ止めれたことない、コツ教えてください。 --
2014-09-23 (火) 10:37:47
先端を当てるなんて器用なこと無理!って思っていたけど意外と当たるなぁ。金砕棒ハマりそう。 --
2014-09-24 (水) 11:19:51
先端当てて戦ってると回避もちょうどよく決まる。なかなか良い調整されてると思うわ --
2014-09-24 (水) 14:49:17
先端当てした時のエフェクトとヒットストップが気持ちいいわ。△溜め先端で当てるの楽しい。 --
2014-09-27 (土) 02:14:12
精神統一3詰み作ったけど通常は溜め短縮されて剛腕だと早くなってない気がする。精神統一目的で作ったのに空金棒のほうにはまっちゃった --
2014-09-25 (木) 17:06:47
同じこと思った。溜め短縮はある程度で頭打ちなのかな?力自慢入れたら精神統一不用かな? --
2014-09-25 (木) 23:37:36
それだったら伊賀局おすすめするよ。編成は壊特化気味で --
2014-09-26 (金) 14:32:50
多分頭打ちじゃなくて剛腕の時は適用されてないだけじゃないかな。ただ試してみた限りでは精神統一3詰みでも2詰みでも大した差はない気がする --
2014-09-26 (金) 14:36:30
電撃付録DLCの綱手さんなら隠で会心狙いつつ力自慢付くという --
2014-09-27 (土) 01:41:29
6回殴れば赤豪腕になるし、力自慢ってそこまで重要かな? --
2014-09-27 (土) 03:37:52
二回で白に出来るのが重要 --
2014-09-27 (土) 06:05:45
綱手さん。力自慢、一閃、 --
2014-09-29 (月) 23:17:30
↑続き。で、全く隙がない。おすすめテンプレをちょっと変えると精神統一x3。三閃。力自慢、 --
2014-09-29 (月) 23:19:09
極スキルが隠スタ専用スキルの綱手に全く隙がないのは違うだろ。伊賀局のほうが壊スタは勿論、攻撃特大つけて他のスタイルのサブでも使える隙の無さだ。 --
2014-09-30 (火) 08:40:55
きりたん棒・・・ですって?ちょっと、食べ物を粗末にしてんじゃないわよ! --
2014-09-26 (金) 11:25:48
性能そこまで悪くないしな --
2014-09-26 (金) 14:29:00
うるせぇ半殺しに強化するぞ --
2014-09-26 (金) 15:02:26
うるせぇなまたげたんぽに強化するぞ --
2014-09-28 (日) 16:03:49
アップデートで振り上げ速度低下、ため速度低下、剛腕持続時間低下とかなり弱体化したな まぁそれでも強いけど --
2014-09-28 (日) 21:29:46
差を実感出来ない。弓のシャワーと太刀の残心はすぐ分かったけど。 --
2014-09-29 (月) 10:19:50
太刀の残心は威力低下なしって検証が某所でされてたよ --
2014-09-29 (月) 22:18:28
今回調整来てたの? --
2014-09-29 (月) 10:35:31
ため速度低下ってか、振り上げ遅くなった分が遅くなってる感じだな 個人的には太刀シャワーより分かりやすかったが --
2014-09-29 (月) 20:09:26
しかし太刀も弓も棒もアプデ情報に一切の記載が無い・・・下方修正は荒れるから黙ってこっそりってことだろうか。 --
2014-09-29 (月) 21:08:36
なんで鵜呑みにするかね ちゃんと検証してるならともかく すくなくとも実感できるレベルの下方修正はきてないでしょ 太刀のやつもデマだったみたいだし下方修正あったっていうならちゃんと検証して数字だしてね --
2014-09-30 (火) 02:01:05
お前らだって他所のブログの鵜呑みだろw --
2014-09-30 (火) 05:31:22
↑あれは実際に小型殴って検証してるからな しかもデータ消して1.00との比較画像作ってまで 1.03で金棒弱体化したっていうならそこまでやってからいってねってことよw 振り速度の低下とか持続時間の低下とか残心のダメージ検証よりは楽だろw --
2014-09-30 (火) 09:06:05
ようするに検証も出来ない騒ぐだけの情弱は黙ってろってことだよ↑2くん --
2014-09-30 (火) 10:14:32
↑お前も自分で検証出来ないし人の言うことを鵜呑みにしか出来ないゴミだろ。何偉そうにしてるんだ。 --
2014-09-30 (火) 10:29:29
虎の威を借る狐 --
2014-09-30 (火) 11:58:14
煽り耐性0の狐しかいないんですが それは --
2014-09-30 (火) 12:11:43
↑3すまんが「アプデ前のが強かったか」とか言う検証はそもそもどうでも良いんで。っても棒で色んなやつの討伐速度に差ほとんどが見えんから実質変わらなかったって結果はでてるがな。しかしほんとすまんなこんな情報すら出さなくて。最初に煽ったこいつがこの程度でこんな顔真っ赤になるとは思わなかったわ。 --
2014-09-30 (火) 14:21:09
少なくとも振り上げ低下は実感できね? もしかしたら武器出し振り上げは変わってなくて猛進使いだと実感できないのかもしれんが --
2014-10-01 (水) 07:28:16
↑豪腕状態になると攻撃速度上がるからそれで勘違いしたんじゃね --
2014-10-01 (水) 09:45:42
言われてみれば少し遅くなったような気がしないでもないけど、普通にやっててそこまで体感できるほどじゃないと思う --
2014-10-04 (土) 22:29:56
ああ、違和感の訳やっと分かったわ、振り上げの遅さか。気になるほどじゃないから別にどうでもいいっちゃいいんだが --
2014-10-04 (土) 22:53:47
ふと気になったんだが、Wikiに載っているモーション値って豪打じゃない通常ヒットの威力?豪打になればもっと威力が上がるのかね? --
2014-09-30 (火) 11:00:52
このコメント見て豪打のダメージ上昇どれくらいか気になったので小型殴ってみた 相手極ヌエ 武器は会心0の天罰 豪打なしの□攻撃で14発で倒せる 全部豪打の□攻撃だと12発 溜めなし発止だけで11発 豪打じゃない溜めなし△攻撃のみだと7発で倒せた 以上のことから□攻撃の豪打のダメージ上昇はおそらく25%より下(発止がモーション値25□攻撃が20なので) 14÷12が1.16だから多分豪打で15~20%威力アップ・・・かな?計算式適当なんでつっこみよろ あとwikiに乗ってるモーション値は豪打じゃない通常ヒットの威力だね 溜めなし豪打なし△攻撃が丁度豪打じゃない□攻撃の半分の回数でヌエ倒せてるから(wikiだと□20溜めなし△攻撃が衝撃破こみで合計40なので) --
2014-10-01 (水) 01:18:58
検証乙です。つまり、豪打で15%威力上昇と仮定すると、破潰最大溜め全部豪打でモーション値約517ということになるな。500の大台を超えるとはな。 --
2014-10-01 (水) 11:25:28
□振り終わった後はとりあえず発止溜めて行くのが安全で、止めるタイミングも理解出来る行動だと感じました。 --
2014-10-04 (Sat) 21:50:41
発止ってまったく使わないんだけど使った場合のメリットとかノウハウとか誰か教えろください。何でもしますから --
2014-10-04 (土) 22:51:53
発止は敵の攻撃を止める事で味方の被弾を防いで攻撃チャンスを作る事が出来る。攻撃動作中の無敵時間を利用して回避行動にもなる。 --
2014-10-05 (日) 00:43:44
慣れたら「はいお前怯むー、かーらーのー怯むー、ついでにもっかい怯むー」みたいに出来るけど効率的かは分からないです。 --
2014-10-05 (Sun) 00:58:54
なるほど、練習してみるわ、親切に解説ありがとう --
2014-10-05 (日) 01:26:29
とりあえずオラビで練習することをお勧めします。様々な攻撃が発死可能な上に、タマハミ後はダウンも取れる。慣れるとハヤヒ系も落とせます。 --
2014-10-07 (火) 08:47:51
驚天動地をつけた破潰が文字通り驚天動地な火力になるけれど、精神統一&豪腕状態でもなかなか3段目まで入らんね。 --
2014-10-05 (日) 00:36:26
破潰プレイなら私は隠かな。金縛り使えば縛り延長なし、精神統一なしでも白オーラ以上ならギリギリ打てる。3溜め→3溜め→1溜め以上なら怯ませれるので臨機応変に。高会心武器(神狐など)に激励と一閃増々にすれば破潰3段目の時に金縛り丁度切れてて会心来れば盛りっとチャージできます。爽快感あって猛進スタイルより好き --
2014-10-11 (土) 20:45:42
死ぬほど使いにくいなこの武器。自分のやりたいことと全然合わないわ --
2014-10-06 (月) 07:20:02
なら他の武器使えばいいべ --
2014-10-06 (月) 12:43:09
やりたいことがどんなことか知らんけど、この武器鬼によってはずっとオレのターン出来るってこととダウン時にごっそり体力奪うことが出来ますとだけ。 --
2014-10-07 (火) 21:09:38
オレツエーしたければ無双シリーズでもどうぞ --
2014-10-12 (日) 22:37:28
麻痺棒×4 ワロス --
2014-10-12 (日) 08:39:13
浄化でなまはげたんぽでた --
2014-10-12 (日) 14:32:57
発止って攻撃当たらなくても無敵になる?尻尾なぎ払いの時に溜無し発止するとエフェクトなし流転みたいになるんだが。 --
2014-10-12 (日) 15:51:18
攻撃動作中一部無敵。溜め段階アップで無敵時間も伸びる。だっけ?間違えてたら訂正頼む --
2014-10-12 (日) 21:31:15
なるほどなー。溜め無しでいけるってことはつまりイミハヤヒの攻撃判定が一瞬てことでいいのかな? --
2014-10-14 (火) 22:51:48
ふるつわのものの金砕棒 メモ 初期値攻撃力1773 会心85 ○○○ --
2014-10-24 (金) 20:52:31
馬鹿 -- ハゲ
2014-11-09 (日) 22:29:54
発止で攻撃中断させられると気持ちいいし気力の管理に気を使わなくてもどんどん攻め続けられるし棒超楽しい --
2014-11-20 (木) 00:04:41
発止のコツ教えて~。イミハで発止やってる人いて羨ましい。タイミングが全然分かんない。 --
2014-11-25 (火) 16:16:20
コンサイボウなのかカナサイボウなのか、どっち? --
2014-11-25 (火) 18:16:06
金砕棒でググれ --
2014-11-25 (火) 19:42:37
最初に金砕棒やるならのオススメは隠でしょうか? --
2014-11-30 (日) 10:40:38
迅 --
2014-11-30 (日) 12:27:43
隠de --
2014-11-30 (日) 16:41:15
↑送信ミス。隠でいいと思う。まず衝撃波付きでうまく当てることが重要だよ。距離感つかむのにいいと思う。攻もお勧め。回避に自信がなければ攻の吸生などで回復しつつ、どう立ち回ればいいか見られるし、火力がさらに上がる。迅の空蝉二段や韋駄天、科戸などは便利だけど、一時的にごり押し状態にはなるけどタマフリ使えないときの回避覚えるのが遅くなると思うな。 --
2014-11-30 (日) 16:54:21
壊スタが始まりにして終わり。あとはどれも同じ。 --
2014-12-09 (火) 00:05:46
麻酔の効果上げる方法って無いのかな? --
2014-12-08 (月) 02:23:15
発止成功してんのに攻撃喰らうのどうにかならんのか --
2014-12-08 (月) 14:16:24
無敵延長スキルあるでしょ? --
2014-12-08 (月) 23:52:50
成功時にまで延長スキルが必要って時点でおかしいでしょ。 --
2014-12-09 (火) 12:39:54
敵の攻撃止めるのが目的で無敵はおまけって事っしょ --
2014-12-09 (火) 17:03:48
いや結局喰らうんならもう敵の攻撃止める意味ないじゃん。 --
2014-12-09 (火) 20:55:45
マジレスすると木主の発止が遅いだけだけどね。発止自体は相手のモーション中であればいつでも止まるけど、ダメ判定前に出さないと勿論ダメージくらうわけです。 --
2014-12-12 (金) 16:21:26
成功してる=その時点で攻撃が止まる。だから成功判定後にくらうのはおかしいってことが言いたいんでしょ。失敗してくらうなら遅かったかーで終わるけど、成功時にくらうのにモヤモヤするのはある。 --
2014-12-12 (金) 17:29:49
以後の判定が消えるだけで相討ちのダメージがなかったことになるわけではないから。つまりそもそも成功してない。 --
2014-12-13 (土) 23:42:36
というかそれ回線のラグとかじゃないの?オフラインでなら仕様と思うしか無い 敵の攻撃判定の持続Fが長すぎて無敵F超えたわけよ --
2014-12-10 (水) 18:48:56
上に書いてるけど溜め時間によって無敵時間が決まる。発止の成功はしてても、溜めが足りないから無敵時間が短く攻撃を受けるってことだと思うけど? --
2015-01-04 (日) 11:56:15
↑続き。そもそも発止って槍と違って怯ませて攻撃止めるって言うより、流転みたいに自分だけ攻撃食らわないって言うのに近い。その後に相手が一瞬怯むから、攻撃が連続する場合止まる。その証拠に発止やって成功した場合でも、近くの味方はその攻撃で普通にダメージ食らう。 --
2015-01-04 (日) 12:02:51
次回作は気力管理が厳しくなって弱体化すると予想 --
2014-12-08 (月) 21:37:19
次元鎚・漠を最大まで鍛錬した時の会心値は239となりました --
2014-12-29 (月) 17:40:59