イミハヤヒ
- 体験版情報ですがとりあえず作成。 --
- タマハミ後の暴れっぷり --
- カゼキリのスピード、ダイマエンの空中殺法、ヤトノヌシの広範囲攻撃を併せ持ったヤバイ奴 --
- こいつのソロ任務どうしようって感じなんだけど。太刀のゴリ押しが一番楽かな --
- 尻尾二つあるけど、二つで一組じゃないのが面倒 --
- 鬼千切極を温存しといてタマハミ後は即効で尻尾を千切ると吉。回転時の炎弾が減って戦いやすくなる。 --
- タマハミ後に尻尾2本壊すと↑に加えて単純に攻撃力が減ってるような気がするんだけど気のせい? --
- 太刀と相性よすぐる。 タマハミ後の空中浮遊は残心赤傷維持で完封できるレベル --
- 寧ろこのメタ要素があるから許される暴れっぷりよな。 --
- タマハミ後の地上溜めから派生する攻撃はほとんど後ろ足に接触するくらい近寄っておけば当たらないっぽい。壁際だと宙返りに当たるけど --
- イミハヤヒに派遣で速鳥送り込んだら希少成功したよ。汚いなさすが忍者汚い。天狐モフモフと賄賂(天上餌)で取ってきたに違いない。 --
- 幻火玉かね。たしかに速鳥さんに頼んだら簡単にGETしてきてワロタ 自分で行ったら6戦で一個とかよ --
- こいつ、飼い主に対して容赦ない攻撃ばっかり仕掛けてきよる --
- 初見殺しばかりな新鬼の中で純粋に強い良い鬼だな。 --
- やったらめったら飛び回るこれで良いって感覚だいぶ麻痺してないか --
- 今はそうでも無いが昔某火竜の野郎はよく世界一周に出掛けたものでな…。メタ要素がある分許せるというか。 --
- 空中→着地→着地地点へ走る→少し殴ったらまた空中へ→また着地→着地地点へ走る→少し殴(ry以下繰り返し。 気力が足りないし生命力ぜんぜん減らせない。滞空時は魂でダウン狙いか・・・? --
- 空中では魂以外にも太刀で落とせるで? てか、イミハヤヒ系は太刀ではカモになりやすい。 --
- 極のソロのやつ銃で突破。ヘイトが関係ないのと攻撃全回避を求められるから銃は割といいかも。とはいえ弓だともっと楽かも知れないが --
- ちょっとこいつ飛びすぎじゃない?なんでここのスタッフは何回も同じことを繰り返すの --
- 魂か太刀で対策たてれば良いのに。 --
- 太刀太刀うるさいな --
- まさにその太刀でやってるんですけど 残心発動したら飛ばれてうざいわー --
- 極でぶっちぎりのクソ鬼 言われてる通り太刀始めようかな… --
- 後半戦は狩りじゃなく鬼ごっこ さすがは看板鬼^^ よくこんなヤツ作ったなぁ --
- 太刀以外の武器でもうちょっとストレスなくやれたら良鬼なんだけどな --
- こいつに限らないけど特定武器を強く推奨されるってのはな。全武器でまともに倒せる調整が欲しいね --
- いや、だから他の武器でも魂のミタマ付ければ、飛んだとこを追駆や破敵ノ法で落とすだけの簡単なお仕事だよ。継続と追尾のスキル入れとけばおk --
- そんな低火力でいって対策と呼べるのか? --
- ダウンしたところをボコボコ殴るから普通にタイムでるよ。勿論極みオフでね・・・。 --
- そうじゃなく、それ以外のものでまともに戦えるバランスになってないのが問題。太刀や魂が有効なのは経験者なら分かってる --
- 太刀もヤダ、魂もヤダじゃ、ただの縛りプレイじゃ・・・それでゲームバランス云々はおかしいでしょ --
- 倒せないならともかく、太刀がやりやすいだけでしょ。それなりの武器なら何でも倒せる --
- 言い方が悪かったね。一番最初のコメントみたいに、言い切っちゃだめだよ。人それぞれなんだから。 --
- こいつに限らず飛びまくる鬼なんてユーザーは求めてないってこと誰か教えてやれよ。 --
- 太刀ならカモだしそれ以外じゃ怯み計算なんてものでもしなけりゃ糞 魂とか太刀なら簡単に倒せるってのはバランス取れてるとは言わねぇ… --
- 空蝉二弾でゴリ押しは除くとして、どの武器やスタイルでも戦い様があるって調整にはしてほしいね。今は浮遊と長距離移動の鬼ごっことか言うストレス仕様が酷い。 --
- こいつって実は範囲攻撃覆い --
- ミス。こいつって実は範囲攻撃多いから飛ばなくなったら逆にスキがなくなると思う。魂でokってことは要するにすべての武器で倒せるってことなんだし、個人的には別になんとも思わんな。 --
- 勝てればいいんじゃなくて、戦っても面白くないってのが問題じゃねぇの? --
- 逆に太刀を一度も使ったことがないのだが何の苦でもないかなぁ 遠距離武器以外なら余裕かも --
- 飛ぶのより炎上のがめんどくせっ --
- 今更公式の体験版タイムアタック動画見たがハメハメしすぎて何が何やらさっぱりだな。とりあえずプロは炎上しても気にしないということがわかった。 --
- なにやら戦闘スタイルに対する話になってるな。このゲームにおいての戦闘スタイルは戦略ではなくて好みっていう概念のほうが強いと思うので、どの戦闘スタイルでも攻略法が用意されてる方がいいに一票。 --
- 右後ろ足にはりついてると楽だよね。たまにぐるって横回転されるけど避けられないわけではないし、飛ぶのと火の玉くらいかな?気をつけたほうがいい攻撃。 --
- △シャワー当てにくいな意外に素早いかも。飛んでる時必殺技で落として遊んでる。落とすとゆっくり落ちるのが可愛過ぎる --
- スタイルについてはどの武器だろうと献のミタマ背負って行っても勝てるから、大して気にしたことないな。まあそんなのはどうでも良いとして、体大きいからか腹下?が結構安全な気がする --
- 自分だけかな、体験版で雅のハのエリアでコイツの尻尾を鬼千切極で破壊した時に吹き飛んだ尻尾がモンハンで言う池ポチャみたいに入ることができないエリアの角の所に落ちてしまった。 しかも鬼祓いがギリギリ届かない。その後一乙して戻ったら尻尾の位置が角か少し移動していて無事に祓うことができた。 -- 名無しさん
- 追加 これみたいに池ポチャにあった人他にいるのかな -- 名無しさん
- 池ポチャっていうか飛んでる時に破敵したら吹っ飛んでエリアの外に、しかも暦も一緒にエリア外にいたときはあったな。本当に稀にウロカバネの急バックでエリア外まで下がるときもあったよ一回しか見てないけど --
- タケハヤミだけど尻尾がエリア外に落ちたことあるよ。NPCが尻尾払おうとしても払えないからずっとうろうろしてた。命令を攻に変えたら普通に攻撃しだしたけど。タマハミ後だったので討伐後に本体払いで問題なかった。ちなみに乱の氷池風神。 --
- こいつに限らずピョンピョンする鬼多すぎてイライラする --
- 迅太刀で試してみたけど、ビックリするくらい楽になるな。飛び上がった瞬間に解放→落ちてきたところで傷を付ける→飛んだら解放の繰り返しで、タマハミ状態がめちゃくちゃ楽になる。 --
- 一回太刀をやっちゃうと他の武器でやる気がしないわ。飛び回るから、単純にめんどくさい。 --
- 追駆で落とすコツってあるのかな、追駆速攻はつけてるけど、結構離れないと当たらないよね?、やっぱり追駆追尾つけたほうがいいんかな --
- 上に曲がるまでに距離がいるからね。こいつとか対空に追駆使うなら追尾はいいかも。 --
- 何かもう太刀のために作られた鬼みたい。他の武器でも倒せるけど疲れるし何より面白くない --
- 分かる。メインは槍だけど、コイツとインカルラだけは絶対太刀を使う。それぐらいめんどくさい --
- 浮遊の高度が問題’と思う。あの高さは卑怯 --
- もうなんかこのゲームサクサククリア出来るようになったら絶対相当ゲーム上手くなってるよな --
- 公式TAで3人はちゃんと新武器アピールしてるのに1人だけ空気読まずに攻太刀使ってた時点でもう公式サイドの答えが出てるようなもんだ。 --
- そりゃ、新武器3つしかないですもん・・・。 --
- あれ、体験版のデータだろ?そら四種しか無かったからな --
- タイムアタック(効率重視)するなら飛んだとこを太刀で落とすのが正攻法って認めちゃってるって意味じゃね --
- 倒したら普通の天狐に戻るあたりプリキュアの敵みたいだ。ほら悪の幹部に怪物にされちゃう一般人の。 --
- 開発陣の年代的にはセーラームーンのような気もするが。もしくはゾンダー --
- こいつは武器によって戦法色々取れて楽しいとおもってたんだけど、、、 そんなに太刀じゃないときついかなぁ --
- 飛んだのを落とせるってところを除けばどの武器でも変わらんよね --
- 何も考えずに楽に倒せるという点だけが重要なんじゃない? --
- どうせなら倒すごとに里に天狐が増えていくおまけ要素とか有ったら良かったのに、十体一匹くらいで --
- 乱獲しまくってコガネムジナより希少な存在にしちゃうぞ。 --
- 某忍者さんと腹ペコ銃使いがハッスルしちゃうし、たぶん主人公が飼う羽目になるから家が天狐だらけになるだそうな。 --
- タマハミ状態になったらNPCが逃げまくるのどうにかしろよクソ --
- 当たり判定ガバガバになってない?咆哮→雷で当たってたから回避余裕だっただけど --
- こいつとカルラとかは前から当たり判定ガバガバな印象 --
- 通常時から使う尻尾なぎ払いは空中の方が広範囲。地上だと後ろ脚付近でも当たらないけど、空中だと側面でも当たる --
- 空中で縦回転する時、尻尾が低い位置にくる。ここで鬼千切当てればどの武器でも落とせる --
- それと、体と尻尾で少しだけ斜めに突進する攻撃?は左右一回づつがワンセットになっている。つまり、必ず2回連続で来る --
- ショルダータックルみたいなやつ、あれは「ほぼ」左右一回づつがワンセットだけど、稀に違う行動に移行するよ。確率低いけど --
- こいつだけに限った話じゃないんだが、ただの振り向きと後退に攻撃判定つけるのマジでやめて欲しい --
- デカイ鬼に踏まれたり轢かれたりすると痛そうだけどねw --
- アプデであんまり飛ばなくなった件について触れられてないな。一々足踏みが鬱陶しいタマハミエンマよりハヤヒの方が楽しくなった --
- 飛ぶ事に初めから嫌悪感を抱いている人は太刀で落とすことしかしないだろうし、自分なりのスタイルで戦ってる人はあまり関係ないだろうし、いずれにせよ案外気付かなさそう --
- タマハミ後は狂ったようにダッシュと回転攻撃しかしないクソ鬼 --
- 飛んだら飛んだで文句を言い、地上戦を繰り広げたらまた文句を言う。お前は鬼に棒立ちになっていて欲しいのか。 --
- こいつが棒立ちになると出自的にも速鳥がそのままお持ち帰りしちゃうんじゃなかろうか --
- ハミ後はひたすら腹の下で武器振るとこいつは死ぬ --
- 未だにこいつ苦手なんだが、腹の下ってそんなに安全なのか? --
- タマハミ時なら溜めてからの攻撃は基本当たらない --
- 溜めてからの攻撃→当たらない。前足引っ掻き→当たらない。尻尾ビンタ→当たらないが、破壊前に発生する追尾弾は飛んでくる。ショルダータックル?→これだけは危険。方向時の天弾→当たる。こんな感じだっけか --
- こいつは無限や連続で任務失敗してる光景何度か見た 単純に強い --
- イミハヤヒもタケハヤミも強いという印象がない。でかいし、弓の的 --
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