小ネタ

  • 槍・鎖鎌・弓は部位ロック可能、□で位置定めてL -- 2013-07-03 (水) 16:41:25
    • 勝手補足: 攻撃箇所を定めて溜め攻撃を開始すると同時に、Lボタン長押しで鬼を追尾するよう設定すると、対象が移動しても攻撃が外れないからお勧め。 器の方がいいってことか? -- 2013-08-02 (金) 23:20:14
    • 会心高くても上位の敵ほど会心が出にくくなってる。会心100でも20%しか出なかったりする。会心で2倍のダメージが出ても、確率が20%なら期待値も20%アップ程度。 -- 2013-08-02 (金) 23:53:12
  • 神木で万物が出にくくなった気がする -- 2013-08-03 (土) 22:57:35
    • そりゃまあ、出る種類が増えたんだから・・・ 一度にもらえる数も増えているならともかくね -- 2013-08-04 (日) 00:03:10
  • 双刀の回天中もちょくちょくすり抜けるよ。(多分地上限定) -- 2013-08-05 (月) 12:26:30
  • 意気軒昂試してみたけど1.1〜1.15倍程度だった。余ってたら付けても良いけど一閃付けた方が良いね。両方付けれるなら最高だろうけど -- 2013-08-06 (火) 05:44:55
  • ちなみにスクショの仕方はロゴのボタンとスタート同時押し。vitaな -- [[ ]] 2013-08-07 (水) 13:11:54
    • あと撮った写真を見るのはカメラの所 -- [[ ]] 2013-08-07 (水) 13:15:37
  • 自室の箪笥と囲炉裏の間、鍋から出る湯気と重なる様に立つと防具の一部が消える。女のヤトノカミの脚装備が、デカイパーツが消えるのでわかりやすい -- 2013-08-07 (水) 15:35:23
  • 武器属性と耐性の関係は正確には違うと思う。ミフチ前足の色変化と破壊までの回数で検証したところ、武器の攻撃力そのものに倍率がかかってるぽい。突(槍)ならだいたい0.9、斬(太刀)ならだいたい1.6くらい。たとえば攻撃力100の槍で突攻撃を前足にすると攻撃力90で計算され、100の太刀で斬攻撃すると160で計算される。ただし、1回のダメージにばらつきがあるから正確な係数はわからん。 -- 2013-08-09 (金) 02:47:22
    • それはその通りだと思うが、ばらつきは無い。武器属性が耐性に影響されるかどうかが知りたいな -- 2013-08-09 (金) 15:13:26
  • 上忍刀(双刀)で同じ攻撃で100回ほどつついてみたけど、空中での□攻撃が一番馴染み度あがった。相手はミフチ。 -- 2013-08-17 (土) 01:23:56
    • トロコンの為に産廃である双刀の合成武器制覇へ向けてやってるけど・・・7のクナトを空コンしてるだけで指と精神にダメージが蓄積されてく・・・無双みたいにオンライン限定で馴染みアップキャンペーンとか欲しいな、オンも賑わい取り戻せると思うんだ -- 2013-08-21 (水) 21:34:37
  • 見廻中のモノノフは禿げている -- 2013-08-24 (土) 11:45:03
  • 無属性(攻撃100)と火属性(150)で火耐性ある鬼に攻撃した場合 -- 2013-08-30 (金) 17:56:38
    • どっちが多くダメージ与えられる? -- 2013-08-30 (金) 17:58:00
  • ヒノマガトリやアメノカガトリがマガツヒ状態で腕を伸ばして攻撃してるとき破壊すると伸びたまま -- 2013-09-02 (月) 07:05:12
  • ↑続き -- 2013-09-02 (月) 07:06:49
    • 落ちる -- 2013-09-02 (月) 07:07:09
      • で? -- 2013-09-11 (水) 13:30:01
  • 新進気鋭は魂タマフリにもかかるから、連昇中ダッシュで気力補充可能 -- 2013-09-08 (日) 18:44:05
    • 知らなかった。意気軒昂つけて気力MAXのときに連昇うったら強くなったりするのかな -- 2013-09-12 (木) 17:29:23
  • 背水のダメージ上昇1.1倍程度みたい(目算)意気軒昂と同程度なので、正直微妙…… -- 2013-09-10 (火) 20:08:43
  • まじか。 -- 2013-09-10 (火) 22:23:53
  • 敵の状態異常になるまでに必要な攻撃回数が、状態異常攻撃力に反比例するなら、スキル枠いくつも使って状態異常攻撃力を元の二倍近くまで引き上げても、敵が状態異常になる回数は一回しか増えないって事だよな?もしかして状態異常攻撃ビルドっていらないこ? -- 2013-09-11 (水) 13:18:04
    • 状態異常強化の強化の仕様がわからんけど(割合?)、例えば麻痺なら不動金縛り+1って考えればオトクじゃね
      複数大型鬼がいればなおさら -- 2013-09-11 (水) 14:39:10
      • 私も最初は複数には有効だと思ったんだが、石でタマフリ回復が狙える場合がほとんどやし金縛りビルドのがオトク。状態異常と違って金縛りは任意のタイミングで使えるしね~ -- 2013-09-12 (木) 00:02:10
      • 状態異常強化は攻撃力強化と同じ値みたい。太刀で【小】なら+14、弓で【特】なら+50。使えんな -- 2013-09-12 (木) 22:20:14
    • 小ネタに書いてあるのは状態異常の耐性値が倍倍になるってことだけだと思うんだけど。耐性値が決まってれば異常状態値が高い方が何回もかかるんじゃないの?? 何で1回しか増えないと思うのかわからん。 -- 2013-09-11 (水) 16:50:29
      • 体力100の鬼がいたとする。10減らしたときに麻痺させる武器だと、その鬼は10、30、70減らしたときの計3回麻痺させられる。麻痺威力が2倍になると5減らしたときになり、5、15、35、75の計4回。ってことになるのかな 違ったらごめんね -- 2013-09-11 (水) 17:35:34
      • いや、言いたいことはそれで合ってる。むしろ俺が言うより分かりやすくて助かるw -- 2013-09-11 (水) 23:43:34
  • 迅の空蝉は□+×もキャンセル発動できる弓は出来ない -- 2013-09-11 (水) 21:14:13
    • 続き。弓は代わりに全攻撃が発射後即座にステップ出来る -- 2013-09-11 (水) 21:14:55
      • 弓のこれ、「単独任務:蛇姉妹の協奏歌」でお世話になったわw倒すのに50分かかったけどww -- 2013-09-11 (水) 21:47:00
      • 誰もツッコマないみたいだから書くけど、ステップって回避の事?それなら攻撃中に回避できるのは空蝉の元々の効果だよ。 -- 2013-09-12 (木) 19:29:00
  • 迅の韋駄天強化俊足は「韋駄天中、移動速度が最大になる。」と書いてあるが、冷静沈着があればその限りではない。速くはなるが、冷静沈着×3までいくと -- 2013-09-12 (木) 13:36:36
    • ↑続き 何もスキルを付けずに走る速度よりも遅い。 -- 2013-09-12 (木) 13:39:17
  • 特に何と言うこともないけど、小ネタ。前回ホムラカヅキが地中から天高く飛ぶときに弓で攻撃すると、上空で討伐成功、骸がしばらく空中に残り、そのあと落ちてきた。インカルラでもあったけどそれよりはるか上空で結構面白いw -- UKI? 2013-10-20 (日) 08:17:07
  • 会心のダメージ上昇率なんだけど、一閃の上昇率いいからさ、会心が出た時のダメージ上昇率とか発生率なんかが知りたいんよ。俺みたいな初心者にはどれくらい上がってるのか知らんから、会心の重要性が分からん。それとも会心のダメージ上昇率なんて書くまでもない識?… -- 2014-03-07 (金) 01:54:42
    • 会心の発生率は分からんが、一閃無し時のダメージ倍率は書いてあるだろう、よく見てみろ -- 2014-03-07 (金) 09:27:22
  • 意気軒昂の威力上昇を検証してみた。1積みで約1.12倍、2積みで約1.25倍、3積みで約1.40倍。どうやら一つ積むごとに1.12で乗算されるみたい。五大属性にも適応されるので、武器種によっては全身全霊よりも効果が高い。でもほとんどの武器のメイン火力攻撃で気力消費するから発動機会が無いし、手甲も一閃積んだ方が強いんだよね。 -- 2014-05-06 (火) 17:27:37
    • 追記。状態異常属性には効果なし。魂のタマフリにはおそらく効果あり(追駆と破敵ノ法で確認)。意気軒昂が一番輝くのは魂スタイルかもしれない。 -- 2014-05-07 (水) 18:22:30
  • 2ちゃんにもちょっと書いたけど祓殿を2つ出せる小技。顎連動、祓殿加速か英霊の激励のスキルを付けている状態で祓殿使用直後(タマフリのアイコンが黒)に顎連動発動→祓殿加速か激励の効果で祓殿本来のクールタイム終了(祓殿発動可能状態)→連動分の祓殿が出てる状態で祓殿発動すると祓殿が新たに出現。合計2つの祓殿を一人で設置出来る。しかも2つ目の祓殿を発動しても祓殿の使用可能回数は減らない。ただし効果時間は顎連動の時に出した祓殿と共有されるから2つ目の祓殿の効果時間は本来の効果時間より短い。既出だったら長文すまん -- 2014-05-14 (水) 05:48:37
  • 味方に治癒強化・周囲で治癒してもらった直後に自分も治癒を発動すると、回数が減らない。自分だけ倍回復できる。 -- 2014-07-12 (土) 17:46:01
    • 治癒周囲ノフ同士で治癒周囲の連鎖とか出来るんだろうかw -- 2014-07-28 (月) 03:30:22
      • 治癒2発でほぼ全快だし、治癒と連動するスキルに強力なのないからなぁ・・・快気がタダで出来る位か? -- 2014-07-28 (月) 10:28:47
      • いやただ単純に実用性はともかく「治癒周囲ノフAが治癒使用→治癒周囲を受けた治癒周囲ノフBが治癒無消費で治癒使用→その治癒周囲をうけた治癒周囲ノフCが治癒無消費で治癒周囲使用…」って感じで出来るのかなって。広がる治癒周囲の輪 -- 2014-07-28 (月) 14:08:27
  • 特定状況で空蝉二段が空蝉四段になる小技。まず科戸連動、空蝉二段のスキルを付けておく。空蝉を発動し、被弾して空蝉のタマフリアイコンが黒い状態になったら科戸発動。そして空蝉の効果が消える前に空蝉本来のクールタイムが終わったら(科戸連動発動後、クールタイム中は鈍い灰色でタマフリアイコンが輝くが、クールタイム終わるとタマフリアイコンが鮮やかに輝く)空蝉発動。発動エフェクトはなく発動モーションしかとらないが効果が重ねがけされ空蝉の効果が四回分付与される(空蝉クールタイム終了前に一回攻撃くらってたら三回分付与)。 -- 2014-07-29 (火) 05:18:24
    • ちなみに重ねがけした分の空蝉使用時は空蝉の回数が減らない。一応空蝉二段無くても可能 -- 2014-07-29 (火) 05:29:32
  • 極入ってよろず屋武器に極シリーズ0ハクで買えるのだが75,000ハクで売れる。任務達成されれば また復活してるこれはバグかな -- 2014-08-31 (日) 17:24:11
  • 金眼取っとくんだった・・・・・・・・orz -- 2014-09-01 (月) 22:28:28
  • 体験版の鎧ってどうやって作るんだろ -- くまさん 2014-09-01 (月) 23:26:46
  • 体験版の鎧ってどうやって作るんだろ -- くまさん
    • っつーか、使う武器種やミタマを縛るとか工夫すればハク貯める必要なんて殆どなくなる -- 2015-06-07 (日) 20:48:11
    • どうでもいいことだけど、円じゃなくハクね (単位ではないから数値だけでもいいか? -- 2015-05-25 (月) 06:33:37
  • 登録ミタマで既に登録してあるミタマに上書きを登録すると顔グラは変わらずに名前だけ変わる小ネタ。画面切り替えで元に戻る。アプデしてないので恐らくverは初期のもの。 -- 小ネタ 2015-02-18 (水) 03:54:32
  • 極:NPCの耐性 に極キャラが載ってないんだが、誰か分かる奴いないかー?? -- 2015-05-25 (月) 06:32:11
    • 恐らく、なりきり装備と同じ耐性だと思う -- 2015-05-25 (月) 10:20:12
      • ↑そいやホロウ水属とか喰らうと一気に減りますね。 -- 2015-05-25 (月) 15:31:31
  • ミタマは「メインメニュー」→「ミタマ装着」→「魂溝選択画面」→「ミタマリストから選択」という順で装着するが、「スキルが発動した」と認識されるのは魂溝画面のときである。スキル埋めをする際などは、スキルを付け直したら一度魂溝選択画面にもどる必要がある -- 2015-07-06 (月) 13:00:06
  • 攻撃444 属性123or攻撃469 属性70 -- 2016-01-08 (金) 20:28:56
  • どっちがいいんだ!? -- 2016-01-08 (金) 20:29:13
    • そりゃ属性高い方だろ 弱点つくなら -- 2016-01-08 (金) 21:39:17


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