ダイマエン
- 四章後半であきらかにパワーバランスおかしいダイマエン登場。6章後半とかならまだ分かるのに --
- 角がでない。壊しまくってるのに。。。 --
- あいつは攻撃範囲も威力もおかしい岩食べんの可愛いけど --
- オンでやってもこいつは手こずる --
- 脚を狙わないと翼で死ぬ。翼を狙うとダメ通らずにジリ貧。おまけに回復 --
- こいつ羽全部壊すまでタマハミ続くのか。羽飛ばす攻撃もあるけど回転が一番やべぇんだよ --
- タマハミになると後手後手になるな…誰か倒れて助けに行く→回転→2人目が倒れる→助けに行く→回転→…全滅って流れがイラっとくる --
- 白い羽毛が全然でないんだが… --
- 亜種のインカルラの方が弱いww --
- 下位 全部破壊で浮遊石確認 --
- 五章 破壊の大天狗 全破壊報酬で白い羽毛 確認 --
- 岩食ってる最中に怯ませても羽復活する。嫌がらせか。 --
- 印矢だと翼の根元近くに印付くけど、そこを直接□3で狙うと何かに吸収されて不発る。上の翼を狙った方がいいね。 --
- 圧倒的な攻撃能力とダメージの与えづらさ、このゲームで一番戦いたくない相手はこいつだろう。 --
- トコヨさんがアップを始めました --
- マガツヒ開始時の衝撃波の外から安全に攻撃可能なのが弓の利点なのに、コイツだけ足下からヘンな岩隆起してツブしに来る。もう嫌がらせのレベルw --
- わかるww。空蝉二段でかなり楽になるよ。お試しあれ。 --
- こいつのイラツキ度ハンパない。せめてタマハミ時、もうちょいマイルドにしてくれ --
- イラツウっつーかせめて羽の無限復活なくしてくれよ・・・全破壊が超むずかしいあほじゃねーのか --
- 案外簡単だったよ -- k?
- インカルラも -- k?
- ミタマは魂です -- k?
- 太刀で全部位破壊した(10分でクリア) -- k?
- マルチの場合は、千切りのタイミングをある程度ばらけさせた方が良いかもね。 --
- 続き、強制的に怯ませ続けてハメ殺しするくらいの感覚でないとしんどい。逆に一度パターンに入れば苦戦してたのがウソみたいに楽。 --
- 槍か弓で行くのが御勧めです -- k?
- 自信ある人は太刀かな? -- k?
- うん、槍だと回転攻撃の範囲外から羽に溜め攻撃が届くね。ぎりぎりだけど。 ミタマは防か魂がよさげ --
- NPCは那木と息吹と速鳥が御勧めです。 -- k?
- インカルラの場合はNPCは那木と桜花と息吹です -- k?
- 那木と桜花と初穂チョイスでプチハーレムさっ! (わ、わびしい --
- 全翼破壊した後ケージを溜めれば簡単(槍と魂) -- k?
- このやり方で全部位破壊した(10回) -- k?
- 「全翼破壊した後」すぐ再生。武器ゲージ溜める暇なし --
- ダイマエン普通に弱いよ -- k?
- マガツヒ時にNPCが複数死ぬと蘇生は絶望的 --
- 防ミタマばっちり付けていけば、あんま痛くないよ。 --
- ライダーキックで折り重なる様に3人逝った時は、蘇生の為に2回死んだわ --
- スタッフは本当にこいつを面白いと思って作ったんだろうか、嫌がらせだろ --
- っていうコメント殺到を想像しながら設定したんだよ。 にたーり にたーり --
- 無限再生死ね --
- 残心解放活用できれば鷹襲突よりハメやすいん --
- 行動パターン自体は、それほど酷いわけじゃないんだよな(それでも他の大型鬼と比べると酷いが)。NPCのAIと合わさることで糞モンス化してる感じ --
- 同感。 章を進めるに従ってNPCが足手まといになっていく AIの出来が悪いせいだとおもう --
- PCがNPCに戦術指示できればいいんだけどな。 いのちだいじにとか、がんがんいこうぜとか、ちゃんと祓えよとか --
- タマハミ時の回転岩バラ撒きの発生の早さは酷いと思うけどね・・・ --
- 連続スタンプ時の追加攻撃は、狙った相手の足元にいってるよね。桜花が挑発使うと桜花の足元にしか行かないし自分も同様 --
- これとか大王の斧とかさぁ。 --
- 全然関係のないところに炸裂する追加攻撃ひどいよな。離れたところで魂チャージしてたら突然足下に氷って --
- 慣れたら太刀で余裕。特に空太刀ならさっさと狩れる。 --
- wikiに反映したいと思うので、具体的な内容を記述してください。ご協力お願いします --
- 残心で足切りつつ空飛んだら残心解放で怯ませてダウンしたところを足切りじゃないの。制限や腕が必要ではあるが魂や槍でも似たようなことが可能 --
- マガヒツ状態になった時に死人がでたら、全員でいかないで狙われてないと思われる人だけで救出に向かうほうがいいですね。大回転でまとめて死ぬ可能性が出るので、最悪見捨てるほうが利口な場合もありですね --
- 速鳥さんと富嶽さんに任せて那木さんと後方から弓で攻撃するしか私にはできない --
- 酷い時は癒の2.3乗 --
- 下級素材、足は魔縁の鳥爪の間違い? --
- こいつとインカルラがタマハミから戻る条件って何?ダメージ?何時まで経ってもウロウロしててウゼェ --
- 確か、翼全破壊だったかと、壊せないとダイマエンが投げないかぎり永遠と続く --
- あれ?アプデでこいつの羽壊れやすくなった?いつものNPC3人(桜花、ナギ、速鳥)+育成途中の弓で行ったけど、体力残り3割くらいからダウンハメ状態で殆ど何もされなかったわ --
- 翼破壊しやすくなったってのは俺も感じた。ダウンハメがかなり簡単にできるようになった気がする --
- オンでやってたら両方の翼が完全破壊されてるのに元気に飛び回って爆撃してたのワロタ。こいつにとっての羽再生ってあれか、弾丸のリロードとかそういうもんか --
- こいつの出す岩全般にエフェクトを付けて欲しい。安の領域だと暗くて全然見えない上に高威力とか・・・ --
- ライダーキックは向かって前方に避けると良いかも --
- ちょっと娯楽的な感じだったけど、飛んでる時、鎖鎌で○押して自分も飛んで空中戦も出来たから少し楽しかった --
- 手甲でタマハミ状態になった場合の立ち回りはどのようにすればいいんでしょうかね?翼が狙えないからタマハミが解除出来なくて苦戦してます、、、 --
- 空で手甲やってるけど歩いてくる方向に正面から言って赤熱一発当てて縮地で逃げるの繰り返し、縮地後にもし羽振り攻撃確認したら速攻で走って近づいて1〜2発好連携入れてます。最近攻手甲にハマってるので空よりはやりにくくなったけど正面から行って攻撃、ステップ、走るの繰り返しです。 --
- ポスト!ポスト!ポスト!タシカニ! --
- つーか、羽根再生とか話違くね?製品的に考えてコイツをこんなに強くするのがユーザー満足に繋がるのかよ。 --
- 羽もがれるとコイツの脅威が一気になくなるからツマンナイと考えたんだろ、コイツから理不尽な岩弾喰らうたびクソゲーだと思ってしまうが --
- 『飛行の軌道は直線、円、または緩やかなカーブのみ』『岩弾落下は本体の直下のみ』『4連続ストンプのあとは数秒硬直』『再生は羽のみ』、これくらいバランス変えて欲しい --
- コイツの本体の部位破壊ってどうやるんだ? --
- 表に書いてあるのは死骸を祓った時のことを言ってるんじゃないか? --
- 写楽・静御前・上泉信綱で魂・全霊と連昇短縮・凝縮に特化して、ひたすら距離とって連昇打ちまくるチキンプレイしたら上位で5:01でクリアできた --
- 連昇特化の魂ミタマは結構楽になるよな。あと武器は槍がいいと思う。烈塵突(だっけ?)なら羽根の破壊もしやすいし、鷹襲突でダウン時間延長できる。弓は羽根に付けた印矢起爆がやけに大変 --
- 弓ならば、すっごい距離とる→追跡矢x1で○印つける→ゲージ溜めて連昇→繰り返し、で完全に離れたまま倒せる。一人だけ離れてると飛んでこない。馴染み度がいつまで経っても上がらないけど --
- 翼全破壊除いてタマハミ時が最も安全 --
- こいつ風火が弱点説あるけどどっちなんだか。ガイドブック誤植説もあるし・・・ --
- このサイトの大型鬼ってとこの弱点属性みると水ってかいてある --
- どっちだろー --
- こんだけ羽再生するなら、もっと羽をもろくすりゃいいのにな。出が早いし広範囲な岩もあるんだからいいだろうに。ミヅチメとこいつはほんとにくそだわ。 --
- 挙動がくそな鬼はいくつかいるけどこいつがぶっちぎりでくそだわ。任務達成して達成感よりいらいらの方がでかい。 --
- こいつに比べたらトコヨのマラソンなんてかわいいもんだよな。 別に倒せるけどごり押しでスマートな倒し方が全く見えてこない --
- 槍、手甲×3でOKじゃね?これ以上スマートな倒し方はないでしょ。マルチ限定だが --
- ダイマエンは武器やミタマの得手不得手がかなりはっきりするんだよなー。上にも書いてある弓魂連昇特化なら鼻ほじりながらでも倒せるけどそれ以外だとタマハミ時のイライラがやばい --
- 鎖鎌ならタマハミまでの間に、両翼を均等にダメージを与え、タマハミ時の雄たけびと同時に連昇を当てれば一気に羽を全部破壊&大ダメージを与えることも可能 --
- 連昇つかうならどの武器でも一緒じゃないか…… --
- だよね。魂は楽だけど、面白みに欠ける。だからといって、それ以外で楽な倒し方がハメ殺しっていうのもねぇ・・・・・。 --
- 何故だ!?何故浮遊石が出ぬ!? --
- 全部位破壊報酬で浮遊宝石、確認。やっとでた・・ --
- NPCがばったばったと倒れてゆくよ・・・ --
- 全部位破壊無理 --
- 1.06にアプデしたら全部位破壊が楽になった♪ --
- こいつといいツチカジキといいミズチメといい、コーエーは強いモンスとめんどくさいモンスの区別が本気でついてないな・・・ --
- アクションゲームにおける強い敵って、面倒くさい行動する敵だと思うが --
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