金砕棒 Edit

攻撃属性は【砕】。

攻撃範囲と威力を兼ね備えた重量武器。金砕棒の先端で攻撃を当てると「豪打」となり威力が上昇する。
さらに豪打を当て続けると一定時間「豪腕状態」となり、攻撃速度が上昇するとともに溜め攻撃の溜め時間が短縮される。
素早い身のこなしは苦手だが、敵の攻撃を受け止め弾き返す<発止>を使う事で鬼に真っ向から立ち向かう事が出来る。

「豪打」と「豪腕状態」について
金砕棒の攻撃は発止を除いてすべて先端が敵にヒットするように攻撃すると「豪打」となって攻撃力が上昇する。
豪打になると専用のエフェクトが発生する。
先端を当てるようにするには敵に対して適切な距離から攻撃する必要があるため、金砕棒を使う場合はこの距離感を体で覚える事が重要である。

さらに発止によるカウンターを成功させる+豪打を当て続けると一定時間「豪腕状態」になる。
豪腕状態には段階が2つ存在し、第1段階ではオレンジのエフェクトが発生し、この状態でさらに豪打を当て続けると第2段階として赤いエフェクトが発生する。
段階が上がるほど攻撃速度が上がり、溜め攻撃の溜め時間も短くなる。
豪腕状態になれば、高威力を誇る△ボタン長押しの「叩きつけ攻撃」や○ボタンの「破潰」を狙いやすくなるため、火力向上につながるだろう。

豪腕状態は攻撃をしないまま一定時間経過で解除されてしまうが、タマフリ構えを行っている間は解除されない。
敵との距離が離れて攻撃できない時や、気力回復待ちをしている時等はなるべくタマフリ構えで待機したい。

操作方法 Edit

□ボタン:振り回し攻撃
金砕棒の基本攻撃。3回までの連続攻撃が可能。
攻撃は以下の順序で行われる。

一撃目:金砕棒を上から振り下ろす。
二撃目:金砕棒を下から振り上げる。
三撃目:金砕棒を左上から右下へ向かって振り下ろす。

△ボタン:叩きつけ攻撃
金砕棒を地面に向かって叩きつけるようにして攻撃する。
△ボタン長押しで最大3段階まで力を溜める事ができる。
金砕棒がヒットした時と地面に当たった時の衝撃波とで、2回の当たり判定がある。

×ボタン:回避(ステップ)
手甲と同様に、金砕棒の回避行動はステップとなっている。
一旦ダッシュで武器を納めてからでないと前転での回避ができないので、炎上状態になった時は注意。

□+×ボタン:発止(はっし)
敵の攻撃を受け止めて弾き返すカウンター技。
ボタン長押しで力を溜める事(最大3段階)ができ、またその状態で歩くことが可能。
カウンターが成立すると、敵の攻撃を中断させ一瞬怯ませる事ができる。
攻撃動作中はスーパーアーマー状態になっており、敵の攻撃を受けていても構わずカウンター攻撃を食らわせられる。
スーパーアーマーの持続時間は溜め段階が上がるほど長くなるため、溜めるほどカウンターの成功率は上がる。
ただし、槍のカウンター技である「槍衾」と異なり、体全体を使った突進攻撃を止める事はできない。

○ボタン:【特殊技】破潰(はかい)
各攻撃で力を溜められる三連撃を放つ技。
連撃中は溜め段階が維持され、各攻撃で3段階、最大で9段階まで力を溜める事ができる。
最大の9段階溜め攻撃は鬼を必ず怯ませる効果がある。
最大溜め攻撃を発動するには長い溜め時間が必要となるため、なるべくなら豪腕状態(赤)の時に使用するのが望ましい。
攻撃は以下の順序で行われる。

一撃目:金砕棒を右上から左下に向かって振り下ろす
二撃目:金砕棒を地面に叩きつける。
三撃目:ジャンプして金砕棒を地面に叩きつける。

溜め中は気力を消費せず徐々に回復するが、攻撃を放つ瞬間は気力を消費する。
溜めをあまりやらずに放つと気力が一気になくなってしまうので、なるべく溜め攻撃を行う方が良い。

△+○ボタン:鬼千切
力を込めた渾身の一振りを放つ。
他の武器には無い特性として、金砕棒の鬼千切はボタン長押しで力を溜めて放つこともできる。
ただし、溜め状態は永続的に維持できる訳ではなく、溜めていても一定時間後には鬼千切を自動的に放ってしまうので注意。

共闘ゲージが溜まり自身に発動権がある時に△+○ボタン:鬼千切・極

モーション値 Edit

抜刀攻撃:25
□1~3:20
△:30・40・60・90(10・15・20・25)←衝撃波のダメ
発止:25・30・40・55
○lv0~3:30・35・45・60
○lv4~6:80・105・135
○lv7~9:170・210・254

金砕棒一覧 Edit

派生先を表示させるには、キーアイテムの取得・シナリオ進行等が条件となります。
鍛錬と派生は無関係なため、+9まで鍛錬しても派生先は表示されません。

名称攻撃属性会心魂溝魂溝
増加
LV


入手ハク必要素材備考
最大鍛錬時
 
重砕棒
28201-1購入00引っかき爪x
石化草木x
製造500

┗ 五輪砕
  ┃
502512-3強化6500
  ┃
  ┗ 五輪砕・真打
    ┃
920922-5強化37200
    ┃
    ┣ 自凝ル大鎚
    ┃
9881563-7強化71300
 
六角棒
341351-1製造700赤眼x4
赤土x2
変質した骨x2


  ┃
強化
 
緋炎砕棒
368火5501-1製造1600


  ┃
強化
 
黒水丸・潰
402水6001-1製造2100


  ┃
強化
 
青嵐砕棒
418風8801-2製造3700


  ┃
強化
 
崩山砕棒
504地4801-2製造4800


  ┃
強化
 
モノノフ制式・鬼破
488491-2製造7000


  ┃
強化
 
火鳥緋砕棒
521火7802-2製造6100


  ┃
強化
 
破風棍
440風15502-3製造6900


  ┃
強化
 
巌割り
501地10502-3製造7300


  ┃
強化
 
戦棍・獄火
577火8602-3製造7600

┗ 軍棍・獄炎
  ┃
839火12503-5強化00
 
水蛇之砕棒
592水12403-3製造8100

┗ 呪杖・水蛇
  ┃
718水15103-4強化12200
 
翼鎚・岩峰
691地6503-4製造8600

┗ 大翼鎚・岩峰
  ┃
907地8603-5強化23000
 
焔魔砕棒
794火3603-4製造9800


  ┃
強化
 
塞ノ大鎚
779水11603-4製造10300


  ┃
強化
 
天杖・金剛
797天7503-4製造12100


  ┃
強化
 
夜刀・砕棒栫え
822天12303-4製造13500


  ┃
強化
 
王鎚・国之常立
777天21503-5製造14800


  ┃
強化
 
破鎚・生月
960963-6製造30000


  ┃
強化
 
鬼神大王・潰
714723-4製造7800


  ┃
強化
 
樹杖・山割
758地33103-6製造62100


  ┃
強化

武器合成 Edit

番号武器名攻撃力属性会心魂溝必要素材
1桜吹雪??風?03???・遠山金四郎・110000
2大悪党??麻痺?03???・楠木正成・110000
3大墓公??地?03???・アテルイ・11000
4薩摩隼人??なし3???・西郷隆盛・120000
5百足打??毒?03???・藤原秀郷・120000
6奉神護国??天?03???・物部守屋・120000
7赤入道??なし3???・山名宗全・240000
8
9

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 発止成功してんのに攻撃喰らうのどうにかならんのか -- 2014-12-08 (月) 14:16:24
    • 無敵延長スキルあるでしょ? -- 2014-12-08 (月) 23:52:50
      • 成功時にまで延長スキルが必要って時点でおかしいでしょ。 -- 2014-12-09 (火) 12:39:54
      • 敵の攻撃止めるのが目的で無敵はおまけって事っしょ -- 2014-12-09 (火) 17:03:48
      • いや結局喰らうんならもう敵の攻撃止める意味ないじゃん。 -- 2014-12-09 (火) 20:55:45
      • マジレスすると木主の発止が遅いだけだけどね。発止自体は相手のモーション中であればいつでも止まるけど、ダメ判定前に出さないと勿論ダメージくらうわけです。 -- 2014-12-12 (金) 16:21:26
      • 成功してる=その時点で攻撃が止まる。だから成功判定後にくらうのはおかしいってことが言いたいんでしょ。失敗してくらうなら遅かったかーで終わるけど、成功時にくらうのにモヤモヤするのはある。 -- 2014-12-12 (金) 17:29:49
      • 以後の判定が消えるだけで相討ちのダメージがなかったことになるわけではないから。つまりそもそも成功してない。 -- 2014-12-13 (土) 23:42:36
    • というかそれ回線のラグとかじゃないの?オフラインでなら仕様と思うしか無い 敵の攻撃判定の持続Fが長すぎて無敵F超えたわけよ -- 2014-12-10 (水) 18:48:56
    • 上に書いてるけど溜め時間によって無敵時間が決まる。発止の成功はしてても、溜めが足りないから無敵時間が短く攻撃を受けるってことだと思うけど? -- 2015-01-04 (日) 11:56:15
      • ↑続き。そもそも発止って槍と違って怯ませて攻撃止めるって言うより、流転みたいに自分だけ攻撃食らわないって言うのに近い。その後に相手が一瞬怯むから、攻撃が連続する場合止まる。その証拠に発止やって成功した場合でも、近くの味方はその攻撃で普通にダメージ食らう。 -- 2015-01-04 (日) 12:02:51
  • 次回作は気力管理が厳しくなって弱体化すると予想 -- 2014-12-08 (月) 21:37:19
  • 次元鎚・漠を最大まで鍛錬した時の会心値は239となりました -- 2014-12-29 (月) 17:40:59
  • 多分皆知ってるかもだけど豪打の適切な当たり判定の覚え方は密着状態からバックステップ一回分で覚えると分かりやすい -- 2015-01-04 (日) 23:56:01
    • 一応知ってたけど、再確認した。が、重い装備の太刀や薙刀、双刀が居ると鬼が押されてバックステップばかり… -- 2015-03-20 (金) 09:23:45
  • 狙って豪打するのが一番いいんだけど、敵が動いてくれるから適当にぶん回しててもわりと剛打できるんだよね -- 2015-02-28 (土) 14:38:25
  • 破潰の溜めって 長押し(三段階)→離す→長押し(三段階)→離す→長押し(三段階)→離す なのね、怯みも一瞬止まるだけなので狙うのは無駄かな? -- 2015-04-07 (火) 23:17:43
    • 怯み狙いの時点で使い方間違えてる。棒は火力出す武器 -- 2015-12-03 (木) 11:44:10
  • 強いかどうかは分かりませんが属性壊スタのスキル構成を考えてまして、とりあえずお七と碓井貞光は入れようかなと検討しているのですが他に何かオススメはありませんか? -- 2015-05-17 (日) 23:32:30
    • 属性猛進棒で火力だすなら源義家だろうけど気力関係欲しいなら普通に闘志持ちにした方がよいかと -- 2015-05-18 (月) 01:21:50
  • 挑発特化の防スタと組み合わせて発止で仲間を守護る!というの考えて試してみたら、自分以外が吹っ飛ばされてていっぱい悲しい・・・ -- 2016-04-23 (土) 11:39:25
    • それはそうとして、タゲが常に自分に向くのとダメージ軽減能力のおかげで発止が低リスクになるのは良いよね -- 2016-06-08 (水) 08:25:19
  • 金砕棒って隠と迅ミタマが相性いいのに、専用組み合わせスキルは壊*2と賭でしか発動しないのなw -- 2016-05-29 (日) 22:17:59
    • 猛進構成がメジャーなんだし隠も迅も微妙じゃね -- 2016-11-04 (金) 15:05:38
  • 迅にすると体力があ -- 2016-05-31 (火) 21:58:48
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS