インカルラ
- こっちのが弱い --
- 「ダイマエン」の氷バージョンなだけで弱くはないと思うけれど弱い理由は何? --
- うーん、回転攻撃時に飛ばしてくる弾が見やすいし、飛んでるときの爆撃も範囲が小さいからだと思う。 --
- インカルラ自身が氷を飛ばして攻撃してくるのと、防具の耐性的におそらく弱点は火属性 --
- インカルラ防具、胴装備(迦楼羅の水衣)馴染み度0の耐性=天38、風38、火19、水57、地38 --
- 回転攻撃の範囲が原種より狭い --
- だが、元がクソのダイマエンからの亜種だから結局はクソモンス --
- 青い羽毛欲しいんだけどコツある? --
- 本体の祓いからしか出ないからひたすら倒すしかないかな --
- 全部位破壊報酬でも出るみたい。今マラソン続けてやっと出たところ --
- ダイマエンで苦戦してる俺って・・・orz -- ナッパ?
- ダイマエンのが強いとおもうよ。カルラの氷は全然見やすいけど岩の方が確認し辛い --
- 羽毛目当てで何回もやったら〜うめき大量に手に入って大金持ちになったwww --
- 羽毛全然手に入らねー。金にはなるけど合成武器ががが --
- 羽毛は七章のアメノカガトリと一緒のクエだと出やすいように感じた。 --
- 飛びながら氷を落としてくる攻撃は、むしろ立ち止まってたらあんまり当たらないね。 --
- 通常7章のインカルラ捜索ノ任は雅じゃなくて弐の領域じゃないかなー。マルチは雅だけど。 --
- 単独任務のこいつ鬱陶しすぎ。ピョンピョン跳ねるわ、永遠に飛ぶわ、回るわ、羽復活するわ、爆発しないわ。空蝉二段付けても大抵ピョンピョンで無くなるし。こいつといい、ダイマエンといいだるい相手だよなー。 --
- 単独任務だから「足のみを狙う」ができるはずなんだが --
- ダイマエンの方がなんか強い --
- なんだろ、コイツらといいカヅキといい、ウザいとしか言いようがない設計だよな。基本的にモンスがソロ用に設計されてないからモンハンみたいに神掛かったテクがあればノーダメでクリアとかには絶対ならないのがすごくウザい --
- カヅキやトコヨは攻略が進んで槍や弓、ミタマ魂だとかなり楽に討伐できることがわかったけどもダイマエン系だけはどうにもならないね。 --
- 連昇特化魂弓オススメ。弓で適当に攻撃して狙いつけてから攻撃後の硬直に連昇ぶち込んで行くだけ。飛んだら破敵、ピョンピョンを追躯で妨害。羽が連昇でボンボン飛んでくからタマハミもすぐ終わる。お陰で雪舟マラソンが単なる作業になった。複数討伐はタマフリ回復出来れば何とかなる --
- ↑連昇弓ですか、試してみますわ! --
- 普通のゲームは敵のすごい攻撃を凌ぎきったら今度は反撃のターンなんだけど、このゲームそうじゃないからねえ。基本的にずっと敵のターンでいつ終わるかは相手の気分次第。そりゃ弓魂が捗るってもんだわ --
- ハメれば最弱、ハメ無しだとタマハミ状態はほぼ隙無しの強敵、、、功手甲だとタマハミ状態がきつすぎ。↑2みたいに適切な武器ミタマ使わないと厳しいわ、、、 --
- 凍氷刃翼ですね --
- オカミヌシ防具揃えて、『淤加美の備え』発動したらラクになった。 --
- インカルラの弱点属性って地なの? 防具みるかぎり火なのに --
- 説明文がやたらとロマンチック --
- ダイマエン・インカルラに連昇を喰らわすのって、某狩りゲーのキリ〇に散弾を喰らわしてる時を思い出す。 --
- 弱点土になってるけど、火の間違いだよね --
- 土であってるよ 公式ガイドブック情報らしいから --
- 結局どっちでいいんだw 大型鬼の一覧と食い違ったままだぞ このページは火に変わってるし --
- 地>火風>天>水(公ガ引用の与ダメ率) --
- なるほどありがとう。とりあえず一覧の方と同じにしとくよ。しかし公式ガイドは4段階なのか…3段階に◎でも足して4段階にした方がいいんじゃないのか?今更どうでもいいか? --
- 公式的の書き方をこっち風にすれば、○>△>->×ってことじゃないかな? --
- そうなるのか。だったら大して重要じゃないかもしれないな…そもそも公式ガイド持ってないから俺にはどうしようもないやw --
- なーに --
- 青い羽毛が飛翔氷河より出にくいとはどーゆーこった --
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